Audio Defence: Zombie Arena (Windows Port)

Разработчик
Разработчик оригинала: Somethin' Else Разработчик порта: Loh Boon Keat (aka Wong), Muhammad Hajjar.
Статус
бесплатная
Язык
Английский
Платформа
Windows

Перед вами Windows-порт аудио-шутера от первого лица Audio Defence: Zombie Arena, изначально выпущенного студией Somethin' Else для iOS в 2015 году. Проект полностью переносит механику оригинала на платформу ПК с поддержкой клавиатуры, контроллеров и программ экранного доступа.

Игрок оказывается в роли слепого воина — участника безумного игрового шоу доктора Бастарда. Вместо исследования локаций,, здесь вас помещают в центр арены, где со всех сторон наступают орды зомби. Вокруг слышны лишь шаркающие шаги живых мертвецов, их стоны и рычание, да саркастичные комментарии ведущего, который объявляет правила через громкоговоритель. Цель — продержаться как можно дольше, используя холодное и огнестрельное оружие.

Игра разделена на 30 испытаний в четырех тематических локациях (Тренировочная арена, Перекресток в городе, Руины майя, Римский амфитеатр), а также включает бесконечный режим. В нем на выжившего накладываются случайные модификаторы из «пакета коварных карт Таро» доктора Бастарда: от замедления зомби до шума грома или симфонии автосигнализаций.

Перемещение в игре ограничено вращением вокруг своей оси. С помощью стрелок влево и вправо игрок крутится на месте на 360 градусов, уничтожая прущих на него зомби. И тут важную роль играет акустика конкретной локации: в открытом амфитеатре эхо помогает определить дистанцию, тогда как на тесном перекрестке звуки сливаются, требуя более быстрой реакции.

По мере прохождения арсенал расширяется, предлагая игроку широкий выбор средств упокоения, начиная со сковороды и револьвера и заканчивая пулеметом и базукой. Причём оружие можно улучшать за внутриигровую валюту (алмазы и монеты), а также использовать временные усиления. Враги различаются по звуковому профилю: одни издают низкое рычание, другие — звон цепей, а взрывающиеся зомби («фартии») предупреждают о себе характерным шипением. Сложность повышается за счет генераторов шума, которые заглушают звуки мертвецов, заставляя игрока стрелять практически наугад.

За каждого убитого зомби начисляются монеты, а за специальные типы врагов — алмазы. Валюта используется для покупки нового оружия и его прокачки. Это дает стимул перепроходить испытания ради бонусных звезд за точность или играть в бесконечный режим ради фарма.

Порт использует оригинальные звуки игры. Каждый тип зомби звучит по-своему, оружие имеет разную скорострельность и громкость, о пустом магазине сообщает звук холостого щелчка, а приближение врага сопровождается учащенным сердцебиением. Музыкальное сопровождение нагнетает атмосферу по мере увеличения количества врагов на арене.
Использование качественных наушников обязательно — без них определить направление звука в 3D-пространстве невозможно.
Стоит отметить, что в игре присутствует полная голосовая озвучка инструкций и комментариев ведущего, однако на данный момент субтитры для этих реплик отсутствуют.
В отличие от оригинальной мобильной версии, которая страдала от вылетов в бесконечном режиме, порт исправляет эти ошибки, обеспечивая стабильную работу на ПК.

Известные ограничения и отличия:

Отсутствие гироскопов: Оригинальная игра на iOS использовала наклоны устройства для прицеливания. В порте реализовано только вращение на месте с помощью стрелок.
Отсутствие проверки боезапаса: В игре нет кнопки для озвучивания количества оставшихся патронов. Игрок должен ориентироваться исключительно на звук пустого магазина.
Известные баги оригинала: Разработчик сохранил специфические решения оригинального кода (включая случайное «замолкание» зомби), так как они являются частью игрового баланса. Однако критические ошибки, такие как стартовый баланс в 5000 монет и 500 алмазов, были исправлены в последних версиях для соблюдения прогрессии.
Связь с разработчиком: Поскольку автор (Loh Boon Keat / Wong) не часто проверяет форум AudioGames.net, отчеты о критических ошибках рекомендуется направлять через раздел Issues в репозитории на GitHub.

Скачать игру с Github

Страница игры на Github

Обсуждение на форуме audiogames.net

Категории материала: Шутеры

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.