Beacon Pines
Beacon Pines — это двухмерная приключенческая игра с видом сверху, чьё повествование и визуальный стиль имитируют детскую книжку с картинками. В основном вы свободно перемещаетесь по миру, а важные сцены и диалоги подаются как развороты книги, которые рассказчик читает вслух.
Игрок управляет маленьким оленёнком по имени Лука, который вместе с друзьями пытается разобраться в странных событиях, происходящих в их городке. Игра сочетает в себе уютную, сказочную атмосферу и постепенно нарастающее чувство тревоги, напоминая смесь «Винни-Пуха» и «Твин Пикса».
Лука ВанХорн — двенадцатилетний оленёнок, который живёт с бабушкой в Бикон Пайнс. Его отец умер, а мать загадочно исчезла незадолго до начала событий игры. Вместе с лучшим другом Роло и новой знакомой Бек Лука решает выяснить, что происходит на заброшенном складе в лесу.
По мере исследования городка дети натыкаются на странные обстоятельства: неурожай, который когда-то разорил Бикон Пайнс, корпоративные тайны и нечто зловещее, скрывающееся под безмятежной поверхностью. История балансирует между милыми, забавными моментами и по-настоящему мрачными сценами, не боясь затрагивать темы потери, травмы и взросления.
Игра постоянно чередует два режима.
Свободное исследование. Большую часть времени вы управляете Лукой и свободно ходите по городку и его окрестностям. Камера находится сверху, вы видите своего персонажа и окружающий мир. В этом режиме вы исследуете локации, разговариваете с персонажами, находите предметы и чары.
Сцены-развороты. Когда сюжет доходит до важного момента, игра переключается в режим книжки. Экран оформляется как разворот детской книжки с иллюстрациями, а рассказчик читает текст вслух. Здесь появляются «точки поворота»: игра показывает предложение с пропущенным словом, и вы должны вставить одну из найденных чар, чтобы решить, как развернутся события дальше. После выбора история продолжается, и вы возвращаетесь к исследованию.
Ключевая механика игры — система чар. В ходе исследования вы находите «чары»: золотые жетоны, на каждом из которых выгравировано одно слово. Когда история доходит до точки поворота, игра предлагает вставить одно из найденных слов в предложение, чтобы завершить его. Это похоже на игру в «Mad Libs»: выбор слова определяет, как развернутся дальнейшие события.
Например, в опасной ситуации вам могут предложить слова «Hide» (спрятаться), «Chill» (успокоиться) или «Ponder» (задуматься). Каждое слово создаёт новую ветку истории, которая может привести к совершенно иному развитию сюжета, а порой даже к трагическому финалу.
Хроника — это интерактивное дерево истории, которое отображает все ваши выборы и ветки. Оно выглядит как иллюстрированное дерево с цветами, где каждый цветок — это момент выбора. Вы можете в любой момент вернуться к любой точке поворота и попробовать другое слово, чтобы исследовать альтернативные пути.
Некоторые чары можно найти только в определённых ветках. Поэтому игра поощряет исследование всех возможных вариантов развития событий, чтобы собрать полную картину и добраться до «истинной» концовки.
Саундтрек написан Мэттом Мейером, который также выступил автором идеи и геймдизайнером игры. Музыка атмосферная и уютная, с нотами тревоги в нужных местах, хорошо поддерживает сказочное настроение. Озвучка рассказчика выполнена Кирстен Майз — это единственный озвученный персонаж в игре, и её голос создаёт эффект чтения книги вслух.
Продолжительность игры 5-7 часов.
Доступность
Мод Beacon Pines Access добавляет в игру поддержку экранных дикторов и навигацию с помощью позиционных звуков. Мод работает на Windows и использует UnityAccessibilityLib и UniversalSpeech для вывода речи через NVDA, JAWS, ZDSR или SAPI в качестве запасного варианта. Мод находится в стадии ранней разработки, но основная навигация и звуковые маяки уже протестированы в реальной игре.
Возможности мода
Позиционные звуковые маяки:
— Все объекты, с которыми можно взаимодействовать, издают звук из своего местоположения. Игрок не нажимает клавишу для поиска — он поворачивается, пока звук не окажется в центре, и идёт, пока звук не станет громче.
— Высота тона указывает на тип объекта: самый низкий с падающей второй нотой — выход; низкий — собеседник или сюжетный объект; средне-низкий — место, где можно задержаться; средний — предмет для подбора; средне-высокий — предмет, дающий другой предмет; самый высокий — декорация, реагирующая на использование.
— Одновременно звучит только один объект в вращающемся обходе, чтобы в переполненной комнате не возникало звуковой стены. Ничто не скрывается: все объекты в радиусе слышны, а громкость зависит только от расстояния.
— Когда игрок несёт что-то, что можно бросить, щелчки ускоряются при повороте к цели и сообщают, достигнет ли бросок цели из текущего положения. Точность подсказки — около 75%. Мод предпочитает предупредить о промахе, а не обещать попадание.
— Комнаты объявляются при входе, диалоги, меню и Хроника читаются по мере появления.
— Список задач сообщает, сколько заданий выполнено, при открытии инвентаря.
Известные ограничения
— Мод находится в стадии ранней разработки. Позиционные звуки и навигация протестированы в игре; некоторые другие функции (диалоги, книга, выбор чар, счётчик задач, Хроника) подключены, но ещё не полностью проверены в игре.
— Подсказка для бросков верна примерно в 3 случаях из 4. Точность ограничена, так как результат зависит от факторов, которые мод не видит. Ближние броски особенно непредсказуемы. Подсказку следует воспринимать как сильную рекомендацию, а не гарантию.
— Разработчик не тестировал мод с версией для GOG, но предполагает, что разницы быть не должно. Если проблема возникнет, он просит сообщить.
Установка
- Скачайте архив с модом со страницы релизов на GitHub.
- Для обычной установки Steam без модов используйте portable-архив: распакуйте его в папку с игрой так, чтобы файл winhttp.dll оказался рядом с Beacon Pines.exe. Ничего редактировать не нужно.
- Если вы уже используете BepInEx, скачайте plugin-архив и объедините его папку BepInEx со своей. Обратите внимание: plugin-архив содержит BepInEx.cfg и перезапишет ваш. Это сделано намеренно, так как со стандартными настройками BepInEx игра загружает мод, но не вызывает Update(), и мод остаётся немым без сообщений об ошибках. Требуемая настройка — Type = MonoBehaviour.
- Запустите игру. Через несколько секунд вы услышите «Beacon Pines Access loaded». Нажмите F1 для списка клавиш.
- Настройки появляются в папке BepInEx\config\ после первого запуска. Файл com.amock.beaconpinesaccess.cfg содержит параметры BeaconVolume (громкость звуков объектов) и BeaconRange (радиус слышимости). Громкость масштабируется общим ползунком громкости игры.
Управление
— WASD или стрелки — движение персонажа.
— E — взаимодействие (поговорить, подобрать, открыть).
— C — открыть список чар и задач.
— B — открыть Хронику.
— Поддерживается геймпад.
Управление модом (дополнительные клавиши)
— L — где вы находитесь, куда смотрите и что вокруг можно использовать.
— X — выходы и куда они ведут.
— — повторить последнюю строку. Shift+ переключает чтение строк, которые игра и так озвучивает.
— Esc — остановить речь. F1 — список клавиш.
— [ и ] — выбрать объект, объявить его местоположение относительно игрока.
— \ — запустить автоперемещение к выбранному объекту.
— - и = — увеличить громкость маяков, Shift+- и Shift+= — уменьшить.
Ссылки
Скачать мод доступности с GitHub
Обсуждение на форуме audiogames.net
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1126