Рубрика: дополнительные материалы для игр

  • Вышел новый мод доступности для Disco Elysium

    Rashad выпустил новый мод доступности для детективной РПГ Disco Elysium — The Final Cut.

    Возможности мода:
    • Полная навигация и взаимодействие только на клавиатуре (геймпад не требуется).
    * Полная поддержка геймпада.Элементы управления на геймпаде дублируют все горячие клавиши клавиатуры.
    * Полная озвучка интерфейса и диалогов. Мод читает пункты меню по мере перемещения по ним, озвучивает строки диалога в момент их появления, а также варианты ответов вместе с шансами на успех при проверках навыков.
    * Навигация по миру с курсором. Курсор перемещается по проходимой поверхности с учётом геометрии: он останавливается у стен, огибает препятствия и может перепрыгивать через небольшие зазоры шириной до метра. При движении слышны тона стен (wall tones) в местах, где курсор упирается в геометрию, и сонар, который сканирует окружение и присваивает каждому типу объектов уникальный звук: «поп» — орб, «клинк» — интерактивный объект, «раттл» — контейнер с лутом, «динг» — персонаж, звук дверной ручки — выход.
    * Работа с «туманом войны». Курсор может выходить за пределы зоны восприятия персонажа (sensed area) на неисследованную территорию. При пересечении границы слышны специальные звуковые сигналы. Поскольку камера следует за персонажем, для обнаружения новых объектов нужно периодически перемещать самого героя — это раскрывает новые участки карты для сканера и курсора. Есть настройка, ограничивающая курсор только зоной восприятия.
    * Категоризированный сканер объектов. Сканер — это отдельный фокус внимания, независимый от курсора: он циклично перечисляет все объекты в зоне восприятия персонажа, сообщая тип и расстояние до них. Сканер позволяет переключаться между категориями и быстро переходить к нужным группам объектов.
    * Закладки (Bookmarks). Ctrl+B открывает меню закладок: можно сохранить текущую позицию персонажа на карте под выбранным именем. В меню отображается актуальное расстояние до каждой закладки и информация о том, достижима ли она в данный момент. Нажатие Enter запускает автоматическое перемещение к выбранной точке.
    * Настройки мода. Через F12 доступны детальные настройки: можно включать/отключать автоматическое чтение диалогов и фоновых реплик, регулировать громкость тонов стен и сонара, делать их непрерывными, задавать интервал сканирования сонара, выбирать категории объектов для отображения в сонаре, переключать точку отсчёта расстояний (от курсора или от персонажа), включать бег вместо ходьбы и ограничивать курсор зоной восприятия.
    * Обучение звукам. В меню паузы есть пункт Learn Game Sounds: он проигрывает все звуки, используемые модом, с пояснением их значения.
    * Поддержка геймпада. Геймпад работает параллельно с клавиатурой: все элементы управления на геймпаде зеркально соответствуют клавишам. Поддерживаются навигация курсором, взаимодействие, работа со сканером, использование предметов и чтение статусов.
    * Локализация. Мод поддерживает все 13 языков, доступных в игре.
    * Автообновление. Повторный запуск установщика обновляет мод до последней версии.

    режим коллажа (collage mode) остаётся недоступным.

    Перед установкой нового мода не забудьте удалить старый, в том числе и файлы MelonLoader через его установщик.

    При первом запуске игры новый мод может запускаться несколько минут или запуститься со второго раза. Но это его нормальное поведение и происходит только при первом запуске.

    Здесь можно прочитать readme мода.

    Установщик нового мода можно скачать здесь

  • Новый мод доступности для Balatro

    Для карточного Roguelike с элементами построения колоды Balatro вышел новый мод доступности.

    По словам автора мода его основные преимущества в сравнении со старым модом доступности:
    • более логичная и удобная схема управления;
    • озвучивание факторов, влияющих на подсчёт очков, в момент начисления, а не только финального счёта в конце;
    • более полное и последовательное озвучивание информации;
    • поддержка большего количества экранов игры;
    • упрощённый процесс установки;
    • не отключает достижения Steam.

    Для работы нового мода, вам необходимо полностью удалить старый мод и все его зависимости. Можете посмотреть в описании ручной установки, что именно и куда устанавливается, и проделать обратные действия.

    Скачать новый мод доступности
    Страница с документацией мода на Github

  • Мод доступности для Terraria получил финальное обновление.

    Мод доступности для приключенческой экшен песочницы Terraria был обновлён до версии 1.0 и его разработчик сообщил, что это финальная версия мода. Планов на дальнейшую доработку мода у ChipsAhoyMcCoy нет, но при необходимости мод будет обновляться для работы с актуальной версией tModLoader.

    Новые функции
    • Добавлена доступность режима Journey: реализовано озвучивание переключателя меню Journey, системы исследований и дублирования, способностей Journey, ползунков настроек, силы дождя, а также уведомлений о заблокированных состояниях.
    • Добавлены предупреждения об атаках боссов — с краткими подсказками, как уклониться, для многих шаблонов атак боссов и опасных снарядов.
    • Реализована проверка прогресса событий и их озвучивание: для вторжений, Тыквенной луны, Морозной луны, Армии Древнего, лунных столпов, щитов столпов и отсчёта до появления Лунного лорда.
    • Добавлен чекер аксессуаров с информацией: часы, компас, глубиномер, радар, счётчик, анализатор форм жизни, секундомер, измеритель DPS, металлоискатель, сила рыбалки, погода и фаза луны.
    • Добавлено озвучивание бонусов комплектов брони.
    • Добавлено озвучивание использования слотов миньонов.
    • Внедрена система текстового ввода для: имён персонажей, названий миров, табличек, именования путевых точек, восстановления чата и подсказок пользовательского трекера целей.
    • Добавлены сохранённые пользовательские трекеры подсказок с ручным вводом целей: предметы, NPC, враги, существа, снаряды, игроки, блоки, объекты и выпавшие предметы.
    • Добавлен режим «Руководство для всех» (Guidance All Mode) с вариантами поведения «Сканирование» и «Только ближайший» (Sweep и Nearest Only).
    • Добавлены звуковые подсказки над головой для ближайших полезных объектов: верёвок, платформ и путей для вагонеток.
    • Добавлена поддержка проводки в режиме строительства (Build Mode).
    • Добавлена опциональная синхронизация в мультиплеере для подсказок и поведения «шахтёра чанков» — при этом мод остаётся работоспособным и в одиночном режиме (только на клиенте).

    Улучшения
    • Расширен список объектов для подсказок: добавлены статуи, окаменелости, споры джунглей, Цветок Абигейл, Дар природы, святилища Зачарованного меча, осколки кристаллов, янтарные самоцветы, стадии цветения трав и падающие звёзды.
    • Улучшены: названия подсказок, обработка пользовательских целей, сохранение путевых точек, сканирование целей и планирование звуковых сигналов.
    • Улучшено озвучивание смерти и возрождения, включая обработку отсчёта времени возрождения.
    • Улучшено озвучивание времени суток — с более подробными описаниями фаз.
    • Улучшена проверка состояний: добавлена поддержка циклического перебора баффов и отмены баффов.
    • Улучшены звуковые сигналы об угрозах — теперь они не зависят от состояния блокировки на цель через геймпад.
    • Улучшено озвучивание умного курсора, сканирования разблокированного курсора, описания блоков, озвучивание жидкостей, состояния дверей и порядка ячеек хотбара.
    • Улучшено поведение фокуса в инвентаре, экипировке, крафте, магазине, сундуках, крафте у Гида и диалогах с NPC.
    • Улучшена эмуляция геймпада с клавиатуры во множестве сценариев: меню, инвентарь, магазины, диалоги, умный курсор, навигация D‑падом, быстрый выбор, умный выбор, активация меню и т. д.
    • Улучшено озвучивание меню: создание персонажа и мира, подтверждения удаления, сообщения об отказах/статусах, переключатели модов, настройки мода, бестиарий, достижения, диалог управления модами.
    • Улучшено озвучивание меню Journey — чтобы уменьшить «спам» и лучше описывать активные панели и элементы управления.
    • Улучшена документация, данные профилей ввода, метаданные установщика и примечания к релизу.
    • Добавлены инструменты для отладки и декомпиляции, а также расширены автоматические тесты для подсказок, эмуляции геймпада, озвучивания слотов миньонов и бонусов комплектов брони.

    Исправления ошибок
    • Исправлены озвучивание и резервное поведение умного курсора.
    • Исправлен порядок озвучивания умного курсора и хотбара.
    • Исправлена обработка повторных срабатываний для стилизованных блоков курсора.
    • Исправлены отслеживание янтарных самоцветов и осколков кристаллов в курсоре и подсказках.
    • Устранено повторяющееся пустое озвучивание в панели персонажа.
    • Уменьшен шум при смене фокуса в инвентаре и устранены кратковременные скачки фокуса озвучивания.
    • Исправлен фокус озвучивания в области экипировки.
    • Исправлен фокус геймпада при крафте у Гида.
    • Устранены циклические озвучивания кнопки лечения у медсестры.
    • Исправлены быстрое продажа в магазине и поведение умного выбора при продаже.
    • Исправлена настройка ползунков в настройках мира.
    • Исправлены проблемы с озвучиванием настроек мода, активацией выбора в инвентаре и обработкой нажатия пробела.
    • Исправлены диалоги подтверждения удаления и управления модами (ввод).
    • Исправлена навигация D‑падом в диалоге таблички, навигация по кнопкам и утечки ввода.
    • Исправлена маршрутизация ввода в диалогах, взаимодействие фокуса чата и ввода.
    • Исправлены озвучивание открытия/закрытия чата, восстановление чата по Enter, обработка команд со слэшем и отправка сообщений.
    • Исправлен режим строительства после закрытия инвентаря.
    • Восстановлен ввод в меню выбора цвета проводов.
    • Исправлена навигация по причёскам и поведение клавиши Tab при редактировании имени.
    • Исправлена синхронизация подсказок в мультиплеере, поведение телепортации игроков.
    • Исправлено поведение «шахтёра чанков» в мультиплеере.
    • Исправлено озвучивание прогресса событий в мультиплеере.
    • Исправлена детекция клавиш геймпада и предупреждающий шум в меню.
    • Исправлен звук столкновения со стенами при езде верхом.
    • Исправлены несколько проблем с рефлексией и участки кода, склонные к регрессиям в старых системах озвучивания.

    Скачать последнюю версию мода

  • Мод доступности The Bazaar обновлен до версии 1.10.1

    Мод доступности для Roguelike автобатлера The Bazaar получил несколько обновлений.

    • Восстановлена читаемость карт.** Разработчики игры заменили некоторые слова в тексте карт на иконки, которые скринридер не может прочитать. Мод восстанавливает пропущенные слова из таблицы иконок игры, поэтому карты вроде Unibou читаются полностью (например, «это даёт 5 Щита» вместо просто «это даёт 5»).

    • Осмотр предметов. Клавиша X на любом предмете читает его полные характеристики.

    • Предпросмотр боевых столкновений. Клавиша X на враге показывает его экипировку, уровень, опыт и золото.

    • Объявление ярости. Теперь озвучивается получение и потеря ярости (Rage/Enrage) у героя и противника.

    • Детали в магазине. У предметов в магазине появилась опция «Детали», а покупка больше не требует отдельного подтверждения.

    • Точный отчёт о боях. Использует собственную статистику игры для большей точности.

    • Настройки переработаны. Теперь можно добраться до меню языка и привязки клавиш. Выпадающие списки озвучиваются при навигации стрелками.

    • Многоязычная поддержка. Мод теперь полностью переведён на 9 языков, поддерживаемых игрой: английский, испанский, немецкий, французский, итальянский, португальский (Бразилия), турецкий, корейский и упрощённый китайский. Язык автоматически подстраивается под настройки игры и переключается на лету без перезапуска. Термины (Щит, Ожог, Бронза, Оружие и т.д.) берутся непосредственно из игры, поэтому мод использует те же слова, что и карты. Файлы переводов находятся в папке BepInEx/plugins/BazaarAccess-lang — их можно редактировать вручную без пересборки мода.

    Исправления ошибок

    • Исправлена кнопка «Назад» на экране выбора героя — теперь она действительно возвращает в главное меню.

    • Исправлено чтение содержимого сезонного пропуска (скины, рубашки карт) при открытии сундуков.

    • Устранено случайное объявление «Hour 1» при выходе из забега.

    • Исправлено отображение времени (спешка, замедление, заморозка, зарядка) — больше не читается как «2000» вместо «2».

    • Исправлено согласование множественного числа: вместо «1 items» теперь «1 item».

    • Исправлено размещение DLL-файла — теперь он должен находиться в папке game folder\BepInEx\plugins.

    Технические изменения

    • Мод обновлён для совместимости с актуальной версией игры (июль 2026).

    • Добавлена поддержка физических контроллеров (например, Retroid Pocket) через кнопку «Enter the Board».

    • Полностью переработана аудиосистема: общая громкость удвоена, каждый тип специального самоцвета получил свой уникальный звук.

    Установка

    • Полная установка (для новых пользователей, включает BepInEx): распакуйте архив в папку с игрой и запустите.
    • Обновление (для уже установленного мода): скачайте архив bazaar-access-update.zip и замените DLL-файл в папке BepInEx/plugins.
      Скачать последнюю версию мода
  • Мод доступности Sid Meier’s Civilization V был обновлен до версии 2.1.3

    С момента последнего упоминания мод доступности для планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил ряд обновлений.

    Новые возможности и улучшения

    • Добавлена новая система для работы с видео-вставками (кинематографическими сценами). Теперь заставки при запуске игры и победные ролики озвучиваются с аудиоописанием.

    В новой версии мода доступности появилась поддержка двух самых популярных модификаций для Civilization V.
    Vox Populi — это масштабный мод, который полностью перерабатывает игру. Он добавляет множество новых юнитов, зданий, ресурсов, значительно улучшает искусственный интеллект противников и в целом делает игру гораздо глубже и сложнее. По сути, это почти новая игра на основе Civilization V..
    Lekmod — это мод, который чаще всего используют в многопользовательских играх. Он перебалансирует игру специально для сражений с реальными игроками и добавляет более 60 новых цивилизаций на выбор.
    Чтобы играть с этими модами, вам не нужно ничего скачивать и устанавливать вручную. Просто скачайте новый установщик мода доступности. Запустив его, вы сможете выбрать, в какую версию игры хотите играть: оригинальную (Vanilla), с модом Vox Populi, с модом Lekmod или с облегчённой версией Vox Populi — Community Patch. Установщик сам скачает и установит всё необходимое.
    Важно: Сохранённые игры несовместимы между разными версиями модов. Для каждого выбора нужно будет начинать новую игру. Также учтите, что новый контент из модов будет отображаться на английском языке, так как их авторы не делали переводов.
    Разработчик также добавил облегчённую версию мода доступности (core-sighted) для зрячих игроков. Она нужна, чтобы зрячие друзья могли играть по сети с незрячими. Эта версия не загружает речевые компоненты (чтобы не мешать зрячему игроку), но сохраняет совместимость для совместной игры. Установить её можно через тот же установщик.

    • Разделены установочные пакеты для слепых и зрячих игроков, что упрощает установку и уменьшает размер загрузки для тех, кому не нужна речевая поддержка.
      Добавлена функция создания отрядов и их управление из другого мода, работающего на движке Vox Populi. Чтобы использовать эту функцию в оригинальной игре, разработчик мода доступности включил в установку Community Patch.
    • Обновлён движок мода и основные компоненты до новых версий, что повышает стабильность и совместимость с последними обновлениями игры.

    • Улучшена система установки: теперь доступен отдельный установщик (CivVAccessInstaller.exe), который автоматически настраивает все необходимые компоненты.

    Исправления ошибок

    • Исправлены многочисленные ошибки, связанные с чтением интерфейса в различных меню (дипломатия, экономический обзор, военный обзор, социальные идеи и т.д.).

    • Устранены проблемы с озвучиванием технологического древа и очереди исследований.

    • Исправлены ошибки в работе сканера объектов на карте.

    • Улучшена стабильность работы мода в мультиплеерных играх.

    • Исправлены баги, связанные с чтением уведомлений и сообщений в чате.

    • Устранены ошибки, которые могли приводить к зависанию или вылету игры при использовании мода.

    Технические улучшения

    • Проведена значительная рефакторизация кода для улучшения производительности и упрощения дальнейшего развития.

    • Обновлены библиотеки для работы со скринридерами, что повышает совместимость с новыми версиями NVDA и JAWS.

    • Улучшена обработка событий в реальном времени, что делает озвучивание более плавным и отзывчивым.

    • Добавлена поддержка большего количества языков интерфейса.

    Скачать последнюю версию установщика мода доступности

  • Началось тестирование Swamp 2

    Разработчик известного в узких кругах многопользовательского аудио шутера Swamp сообщил что ведется тестирования второй части игры. ниже я указываю точные слова Aprone.
    Поучаствовать в дискуссии или даже напроситься в бета тестеры можно здесь

    Thanks everyone!  smile
    There are some major differences, so I’ll see if I can generalize them and hit all the big ones so far.
    The world is a single very large map, and that map is 3D so you can actually explore some building while another player is in the sewers under your feet (you can even possibly hear him die down there).  Firing from rooftops and second floor windows is a thing now, though at this exact moment I’m typing this, only 1 building has it’s second floor attached.  I’m still stress testing the mechanics before I add the sub 1 hospital, and then go nuts adding elsewhere.  Original Swamp was something like half a million walkable tiles when you added all the maps.  Swamp 2 is currently at 2.5 million and growing.  Loads of empty space, placeholder buildings, missing map sections, and I’ve yet to really build up or down.
    The original game quickly turned into players who nearly never died, and were traumatized when they did because it meant the loss of a huge inventory.  The new game puts the focus on Safe zones and off the players.  You establish a Safe zone (eventually nearly any building is eligible) and drop-off equipment you’ve scavenged with a single key press.  Weapons unlock so each time you die and respawn you start out with the starting gear and ammo you’re establishing there.  Dying means losing what you were trying to get back home with, not everything you have.  AI civilians can be found and escorted back to a safe zone, where they serve as guards using the weapons you’ve unlocked there.  If a safe zone truly falls to the swarm, all progress on it is lost, so the new focus is protecting the Safe zones, not your own personal pawn shop you carry on your back.
    Crates show up in or around buildings, rarely.  If successfully carried back to a safe zone, those are turned into bonuses, such as +10 health to any player who respawns there.  Those bonuses build up, thus adding to the desire to protect a place.
    The Land dolphin is going to play a bigger role in this game, than in Swamp 1.  For those who don’t know, they are a joke name for trucks you could ride in traveling between safe zones.  In Swamp 2, the current plan (when finished) will be the ability to be driven and dropped off at any road intersection, and at key locations, giving lots of flexibility to get someplace quick if you have the diesel to spend.  There is also a planned mechanic where 1 person pays for the ride, and others can pile in within about 10-15 seconds to tag along at no cost.  This will be good for small teams to travel together, or someone to panic and hop into a truck that’s leaving someplace.  Behemoth is planned but not in yet either, as a larger challenge that will sometimes enter the map, wander, and leave.
    I’m sure I’m forgetting stuff, but for now that’s a good list of the key differ… NUMBER!  Almost forgot… Swamp 2 has the number 2 added to the end!  Whew.  Okay, I think that’s all the big stuff for now.

    I don’t have any plans for PVP yet.  I assume you mean players shooting at one another, not some people being zombies right?  If you meant some people being zombies who can freely attack human players, then I might have some ideas already.  Balance, and avoiding clear ways people will ruin everyone else’s fun, are the big things that slow down any PVP plans.  Slow doesn’t equal ruined though, so I’ll keep brainstorming.

  • Последняя версия патча доступности для Зайчик

    Благодаря усилиям Всеволода Попова разработчики визуальной новеллы Зайчик предоставили патч доступности для последней версии игры.

    Скачать патч доступности

  • Accessibility Script for Ren’Py Games

    Разработчик: player
    Статус: бесплатный, с открытым исходным кодом
    Платформа: Windows (игры на движке Ren’Py 6.x, 7.x, 8.x)

    Этот скрипт доступности представляет собой универсальное решение для незрячих и слабовидящих игроков, позволяющее играть в визуальные новеллы и другие игры, созданные на движке Ren’Py. В отличие от встроенных средств доступности (Self-Voicing, Clipboard), которые есть в некоторых современных играх, данный скрипт работает практически с любой игрой на Ren’Py, включая старые проекты, где разработчики не предусмотрели поддержку экранных дикторов. Однако, стоит учитывать что скрипт рассчитан на стандартный интерфейс визуальных новелл, без дополнительных меню и функций. . Его основная задача — озвучивать стандартные элементы: Диалоги и повествование. Меню и кнопки навигации. Варианты выбора в диалогах.Стандартные виджеты: ползунки, переключатели, списки сохранений.
    полями.

    Скрипт написан на языке Python и представляет собой файл accessibility.rpy, который нужно поместить в папку game игры. Он автоматически подключается к игровому движку и начинает озвучивать все ключевые элементы интерфейса через NVDA, JAWS или другие скринридеры. Мод работает двумя способами: через копирование текста в буфер обмена (требуется дополнение AutoClip для NVDA) или через прямое взаимодействие с Tolk (библиотека для работы со скринридерами).

    Функциональность

    Скрипт обеспечивает озвучивание следующих элементов:

    • Диалоги — текст произносится с указанием имени говорящего персонажа.
    • Меню и кнопки — при навигации стрелками озвучиваются названия пунктов меню, кнопок и вариантов выбора.
    • Сцены и переходы — объявляются смены локаций, появление персонажей, музыкальное сопровождение.
    • Ползунки и переключатели — озвучиваются текущие значения (например, громкость, процент выполнения).
    • Сохранения и загрузки — озвучиваются номера слотов и страницы.
    • Текст на кнопках-изображениях — если у кнопки есть альтернативный текст или подпись, скрипт его озвучивает; в крайнем случае читает имя файла изображения.

    Горячие клавиши

    Клавиша «равно» (=) — включает/выключает мод.
    Backspace** — повторить последнее озвученное сообщение.
    Стрелки — навигация по меню и выбору вариантов.
    Shift + — (минус) — создать файл дампа виджетов (widget_dump.txt) для отладки.
    — (минус) — создать файл дампа текущего виджета (widget_dump.txt).

    Установка

    1. Скачайте файл accessibility.rpy по ссылке разработчика.
    2. Скачайте библиотеки Tolk и NVDA Controller Client (если планируете использовать прямой вывод через скринридер вместо буфера обмена).
    3. Поместите accessibility.rpy в папку game вашей игры (например, C:\Games\MyVN\game\accessibility.rpy).
    4. Если используете Tolk, поместите tolk.dll и nvdaControllerClient64.dll в корневую папку игры (туда, где находится исполняемый файл .exe).
    5. Запустите игру. При успешной загрузке мод должен начать озвучивать интерфейс.

    Особенности и ограничения

    • Скрипт работает с играми на Ren’Py версий 6.x, 7.x и 8.x, включая очень старые проекты.
    • Для некоторых игр с нестандартным интерфейсом (например, с картами, изображениями-кнопками без подписей, кастомными элементами) озвучивание может быть неполным или некорректным.
    • Если игра уже имеет встроенную поддержку Self-Voicing или Clipboard, использование мода может привести к конфликтам (двойное озвучивание). Рекомендуется отключать встроенные функции доступности при использовании скрипта.
    • Разработчик активно собирает обратную связь и исправляет ошибки. Для отладки нужно нажать Shift + - (минус), чтобы создать файл widget_dump.txt в папке игры, и отправить его разработчику вместе с логом ошибок.

    Известные проблемы

    • Некоторые меню в старых играх (например, Doki Doki Literature Club, Katawa Shoujo) могут отображаться горизонтально, и для навигации требуются стрелки влево/вправо.
    • В играх с кастомными интерфейсами (например, карты, интерактивные объекты) скрипт может не читать отдельные элементы, если они не содержат текстовых меток.
    • Возможны ошибки синтаксиса в очень старых версиях Ren’Py (до 6.10). Разработчик старается поддерживать совместимость, но не все игры могут работать корректно.

    Ссылки

    Скачать скрипт доступности с нашего облака

    Скачать библиотеки с нашего облака

  • Игра LongevityWorld обновлена до версии 5.10

    С момента последнего упоминания китайская аудио рпг LongevityWorld получила огромное количество обновлений и несколько больших сюжетных расширения. Ниже вы можете прочитать список изменений начиная с версии 5.0. Описание более ранних изменений вы можете поискать в этой ветке форума audiogames

    Исправления ошибок и стабильность

    • Исправлена ошибка, из-за которой требования к уровню снаряжения партнёров не сбрасывались, что приводило к исчезновению снаряжения при обновлении.
    • Полностью устранена проблема, при которой прохождение ранних сюжетных этапов сбрасывало настройки громкости музыки и звуковых эффектов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы алхимии для кастомизированных партнёров и слуг отображались не полностью и вызывали зависания игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой кастомизированные партнёры и слуги, заменяющие главного героя в бою, не получали бонус к урону от полной выносливости.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая подниматься на второй этаж внутри Жёлтой башни Журавля.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество предметов, получаемых из маленького сундука Саньхуа Няннян, было неверным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой враги, убитые последним ударом комбо-навыка, не оставляли добычу.
    • Исправлена координатная ошибка при использовании записей «Великого перемещения Вселенной» — пользователям необходимо удалить неверные координаты и настроить их заново.
    • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Ладони восьми триграмм» в бою вызывало аномальные перезарядки навыков у партнёров и слуг.
    • Исправлена ошибка, из-за которой горячая клавиша медитации Ctrl+Z не работала.
    • Исправлена ошибка, из-за которой слоты для посадки в саду скрывались после улучшения Сада (если отображается менее 10 слотов, необходимо собрать все культуры и нажать Enter для обновления).
    • Исправлена ошибка, из-за которой максимальный уровень сюжетного царства не разблокировался должным образом для «Долголетия 9-го Неба, Просветления 10».
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык «Беспорядок в Небесах» не получал бонусов от состояния Выносливости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой горячие клавиши для некоторых навыков не устанавливались в бою.
    • Исправлена ошибка, из-за которой культивация Первородного Духа не давала опыта.
    • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Жадеитовой великой восстанавливающей пилюли» через горячую клавишу случайно открывало интерфейс алхимии.
    • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию при создании «Жадеитовой великой восстанавливающей пилюли».
    • Исправлена ошибка, из-за которой навыки области действия боевых слуг выбирали неверные цели.
    • Исправлена ошибка, возникавшая при улучшении зданий в Бессмертном поместье.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в бою не отображались индикаторы дальности навыков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой враги не оставляли добычу при убийстве.

    Улучшения игрового процесса

    • Добавлены новые руководства.
    • Добавлен партнёр Ли Юньлун в магазин Долголетия.
    • Добавлено задание по сопровождению у Ду Дацзиня в Цзиньлине (можно заработать Живительную росу, Бессловесное небесное писание и Пилюли восьми триграмм).
    • Добавлены боссы в Храм Цинсюй в Имперской столице и Зал алхимии на Бессмертном острове Шу.
    • Снижено время перезарядки «Ладони, преследующей душу в полночь» на максимальном уровне.
    • Добавлен бонус к выносливости за разблокировку достижений по поиску сокровищ.
    • Улучшен поиск сокровищ: теперь можно просматривать карту с указанием местоположения сокровища; скорректированы награды сундуков в регионе Срединного царства и обновлены сокровища в Мире смертных.
    • Снижено требуемое количество убийств монстров для основного сюжета в Мире смертных.
    • Добавлена таблица лидеров спонсоров в меню помощи; ежедневное «поклонение» даёт случайные награды.
    • Увеличены награды за задания в Цзиньлине.
    • В интерфейсе «Великого перемещения Вселенной» добавлена возможность переставлять сохранённые координаты с помощью Shift+Стрелка вверх/вниз.
    • В Бессмертном поместье заменены «Фрагменты закона» (из рыбалки) на «Пилюли восьми триграмм», добавлена новая мебель и диалоги для тренировочных манекенов.
    • Снижена сложность победы над Гу Ло Чжао Линьэр в сюжетной линии Острова Дракона.
    • Тип навыка «Ладонь, преследующая душу в полночь» изменён на 3-ударную духовную атаку.
    • В магазин Долголетия добавлена «Сутра сансары (Глава о летающем ноже Маленького Ли)» — позволяет пропустить подземелье до финального сюжетного узла.
    • Убрана перезарядка навыка «Кулак Небесного Императора».
    • Добавлена возможность указывать конкретное количество при использовании предметов.
    • «Пилюли Зарождающейся Души» теперь можно хранить в сумке для материалов.
    • Добавлена возможность указывать конкретное количество при удалении предметов.
    • В «Великом перемещении Вселенной» добавлена возможность просматривать сохранённые координаты с помощью стрелок влево/вправо.
    • Улучшены переходы в интерфейсе рыбалки.
    • Увеличен выход продукции при создании «Пилюль восьми триграмм» в Бессмертном поместье.
    • Добавлена телепортация у Великого пространственного разлома в Пустыне Древних Богов для возврата в Мир смертных (для возврата в Царство Долголетия используйте «Рог Драконьего Короля»).
    • Добавлено обновление сюжета «Нисхождение Мёртвого города».
    • Обновлены эффекты навыков.
    • Навык «Меч, убивающий богов Чистого Ян» теперь наносит дополнительный Духовный урон.
    • Навык «Печать Дракона и Тигра» получил эффект «Отбрасывание».
    • Экипировочные наборы теперь имеют атрибут «Жизненная сила»; перековка «Высших императорских артефактов» может обновить предел Жизненной силы.
    • Навык «Похищение жизни» Цветочного Духа теперь можно развить на столе в Гребне Сороконожки (требуется прохождение подземелья «Реинкарнация У Сун»).
    • В «Потоке времени и пространства» (Бессмертное поместье) рыбалка теперь даёт Камни души (больше на высоких уровнях рыбалки; поместье открывается на уровне «Полшага до Бессмертия»).
    • Улучшена механика боя: атака автоматически делает шаг вперёд; комбо-атаки продвигают на несколько шагов; навыки захвата, такие как «Печать Бэйдоу», теперь автоматически сокращают дистанцию до цели.
    • Улучшены индикаторы дальности навыков в бою.
    • Навыки с перезарядкой более 6 ходов теперь рассчитываются как 6 ходов.
    • Добавлена возможность ввода конкретного количества при использовании предметов.

    Настройки и улучшения управления

    • Добавлена горячая клавиша Q для открытия сумки Вселенной с карты.
    • Добавлена горячая клавиша Shift+Стрелка вверх/вниз для перестановки сохранённых координат.
    • Улучшена обработка координат в «Великом перемещении Вселенной».
    • Горячие клавиши теперь отображаются корректно.
    • В окне выбора навыков горячие клавиши теперь устанавливаются правильно.
    • Улучшена стабильность назначения горячих клавиш для навыков.

    Алхимия и создание предметов

    • Увеличен выход продукции при создании «Пилюль восьми триграмм».
    • Пилюли Зарождающейся Души теперь можно хранить в сумке материалов.
    • Исправлено зависание при создании «Жадеитовой великой восстанавливающей пилюли».
    • Улучшен интерфейс создания предметов.

    Прочие улучшения

    • Общие оптимизации и улучшения стабильности.
    • Оптимизированы начальные сюжетные ограничения на Острове Дракона.
    • Оптимизированы переходы в интерфейсе рыбалки.
    • Добавлены новые руководства для игроков.
    • Добавлена функция просмотра координат сокровищ.
    • Добавлена таблица лидеров спонсоров.
    • Добавлены новые задания и боссы.
    • Обновлены звуковые эффекты навыков.
    • Обновлены эффекты навыков для баланса.
    • Добавлена поддержка новых диалогов для тренировочных манекенов.

    Скачать последнюю версию игры пароль csj

  • Мод доступности для Oxygen Not Included обновлен до версии 1.6.3

    Мод доступности для менеджера космической колонии Oxygen Not Included получил ряд обновлений.
    (далее…)