аудиосайдскроллер в жанре экшена Super Liam, выпущенный в далёком 2024 году, был переписан чтобы соответствовать современным операционным системам и получил дополнительные функции. (далее…)
Рубрика: дополнительные материалы для игр
-
Мод доступности Digimon World: Next Order обновлен до версии 1.1
мод доступности симулятора воспитания цифровых монстров с элементами РПГ Digimon World: Next Order получил обновление.
• Добавлена поддержка мини‑игры «Рыбалка»:
выбор наживки с озвучиванием названия;
обнаружение поклёвки;
озвучивание результата поимки.
Исправления ошибок
• Пункты меню Дидживайса (Digivice) теперь считываются из текста пользовательского интерфейса игры, а не из жёстко прописанного английского текста (добавлена поддержка локализации).
• Заголовок «Полевой справочник» (Field Guide) теперь берётся из собственного текстового заголовка игры, а не из жёстко прописанного слова «Библиотека» («Library»).
• При выборе персонажа пол и имя персонажа считываются из пользовательского интерфейса игры с корректным озвучиванием заголовка. -
Мод доступности для Against the Storm обновлен до версии 1.3.1
Мод доступности для стратегии в стиле градостроительного симулятора с roguelike элементами, Against the Storm получил ряд обновлений
Добавлена поддержка редактирования названия поселения на экране отправки экспедиции: можно просматривать, редактировать и генерировать случайное название перед отправкой.
Добавлена категория «Ресурсы биома» на панели модификаторов (Shift+M): отображается качество почвы, месторождения и ресурсы с деревьев после начала игры, так что больше нет необходимости обращаться к вики.
Добавлена динамическая информация о состоянии на панели модификаторов: количество неизвестных эффектов, эффектов краеугольного камня, прогресс выполнения этапов (например, «7/15») и ретроспективный учёт ресурсов (например, «Получено на данный момент: 50 древесины»). Теперь для такого краеугольного камня, как «Песнь лесоруба», видно, сколько деревьев осталось срубить.
Добавлена поддержка функции хранения минимального резерва товара на складе: можно просматривать и настраивать неприкосновенные запасы для каждого товара с помощью горячих клавиш клавиш +/− (Shift — +/− для шага в 10) в разделе «Товары» склада (это товары, которые не будут использоваться — например, резервная древесина).
* Добавлена подсказка в предложений торговых маршрутов о возможности использования плюс/минус для настройки уровня.
* Добавлено сравнение статуса рецептов при выборе чертежа: для каждого рецепта отображается, является ли он новым, улучшением уровня или уже разблокирован.
* Добавлена проверка возможности производства по рецепту при выборе чертежа: рецепты, которые нельзя изготовить на текущей карте (нет доступных ингредиентов для слота), помечаются как «невозможно изготовить».
* Добавлена комбинация Shift+T для открытия всплывающего окна трендов из экрана карты поселения.
* Добавлено оповещение о простое здания для мастерских (остальные типы зданий уже отслеживаются игрой).
Добавлена возможность открытия статьи из внутриигровой энциклопедии, во всплывающих окнах выбора чертежей, для выбранного здания с помощью сочетания клавиш Shift+W.
* Добавлена осведомлённость об автоматонах: в сводке работников (клавиша W) и навигаторе зданий теперь отображаются автоматоны в слотах работников, а также свободные автоматоны, прикреплённые к зданиям, которые не занимают слоты работников.Исправления ошибок:
• Исправлена ошибка отображения расхода воды в технологиях ливеньпанка: теперь при пустом хранилище отображается запрашиваемая норма потребления вместо «Нет».
* Исправлено отображение «0 из 0» для хранимой воды в мастерских без указания типа — теперь добавляется название типа воды (например, «Хранимая вода: 5 из 50 (Очищенная вода)»). -
Мод доступности Digimon World: Next Order обновлен до версии 1.0
мод доступности симулятора воспитания цифровых монстров с элементами РПГ Digimon World: Next Order получил обновление.
Озвучивание субтитров в роликах: программа чтения с экрана теперь озвучивает субтитры во время кинематографических сцен.
Переключатель «Озвучивать субтитры в роликах» добавлен в настройки озвучивания (по умолчанию — включён).
Галерея карт: новый обработчик для просмотра коллекции карт в музее.
Исправлены сопоставления значков кнопок для раскладок контроллеров PlayStation и Xbox.
Исправлено меню Колизея: ранее озвучивались только описания, а другие элементы не озвучивались.
Додзё Эволюции: исправлено озвучивание будущих дигиволюций (эволюций дигимонов).
Прыжок по городу: исправлен индекс, который отображался как 99, даже если в меню было меньше 99 элементов.
Хранилище предметов: исправлена проблема, когда при переключении сторон не происходило повторное озвучивание.
исправлена проблема с диалоговым окном строительства — теперь при возврате оно повторно озвучивает текущий элемент;
устранена ошибка, из‑за которой при выборе объекта для строительства озвучивалось меню «Прыжков по городу».
Аудионавигация больше не воспроизводится во время:
загрузки локации;
перемещения между зонами;
последовательностей эволюции. -
Мод доступности Deep Rock Galactic: Survivor обновлен до версии 0.9.0
Мод доступности авто-шутера # Deep Rock Galactic: Survivor получил ряд обновлений. (далее…)
-
Мод доступности для Against the Storm обновлен до версии 1.2.6
Мод доступности для стратегии в стиле градостроительного симулятора с roguelike элементами, Against the Storm получил ряд обновлений
Исправлена ошибка предварительного просмотра радиуса фермы, из-за которой при нажатии клавиши D во время размещения показывалась плодородная почва в ещё не открытых полянах.
Исправлена ошибка, из-за которой события на полянах с требованиями порядка (например, призрачные украшения) всегда блокировали начало исследования, даже если цели были выполнены.
Добавлена проверка обновлений мода при запуске игры: мод сообщает, что версия актуальна, или открывает страницу последнего релиза на GitHub, если доступно обновление.
На карте мира и на информационных панелях при высадке теперь озвучивается плодородие почвы биома.
Исправлена ошибка с отображением номера версии мода (была зафиксирована на 1.2.3).
При взаимодействии с реликвией «Начать исследование» теперь отображается прогресс выполнения целей порядка, если именно порядок блокирует начало (например, события с призраками в Проклятых лесах).
Бюро археолога теперь отображается в категории «Особые постройки» сканера, а не в «Украшениях». -
мод доступности Final Fantasy VI обновлен до версии 2.0
Мод доступности для японской РПГ Final fantasy VI получил обновление.
В мод добавлена поддержка функций из модов от Bladestorm360.
Звуки стен во время движения, звуки шагов, звук маячка, меню настроек мода, путивые точки, улучшение боя, ранее недоступные меню и прочее.
Также мод получил русскую локализацию.
О новых горячих клавишах читайте в Readme. -
Восстановление работы NVDA в Diablo 4
Извиняюсь за поспешные выводы. Как выяснилось NVDA перестало работать не у всех игроков Diablo 4, а только у части. Ниже вы найдёте рабочую инструкцию от blindgoofball по исправлению данной проблемы.
- Удалите localprefs.txt в папке «Документы/Diablo 4», затем перезапустите игру. Это приведет к сбросу всех ваших настроек, но, как известно, устраняет проблему. Включите функцию сторонняя программа чтения с экрана и протестируйте.
- Если шаг 1 не удался, повторно загрузите библиотеки NVDA.
Я не помню точную ссылку, но найти их не составит труда. В загружаемом zip-файле будут две папки: x64 и x86, в каждой из которых находится файл nvdaControllerClient.dll. Эти файлы необходимо переименовать, чтобы Diablo 4 их увидела. Переименуйте файл в x64 в nvdaControllerClient64.dll, а в x86 — в nvdaControllerClient32.dll.
Поместите nvdaControllerClient32.dll и nvdaControllerClient64.dll в папку игры. После этого повторите шаг 1. Надеюсь, это поможет. Если нет, перейдите к шагу 3. - Переустановите игру, затем повторите шаг 2.
Ссылка на архив с библиотеками по ссылке выше.
-
Мод доступности для Hades теперь поддерживает скринридеры
Мод доступности для первой части roguelike экшен РПГ Hades получил новое обновление и теперь поддерживает программы экранного доступа и имеет автоматический установщик.
Озвучиваются все внутриигровые меню. Сообщается текущее состояние здоровья, при его изменении. Добавлены точки для телепортации в Доме Аида, в том числе и для перехода между комнатами, а также на поверхности Греции. Добавлено периодическое озвучивание таймера. Добавлен звук, который воспроизводится, когда все враги в комнате побеждены. Добавлено чтение субтитров, для включения и отключения функции используйте клавишу Обратная косая черта, на данный момент функция нестабильна. Добавлена система обратной связи с 3 режимами, переключаемая с помощью Shift+обратная косая черта на клавиатуре или L3 (щелкните левой кнопкой мыши) на контроллере: звуковые полосы здоровья (синтезированный сигнал, понижающийся по высоте, когда враги теряют здоровье, с отчетливым звуком убийства), нанесенный урон (проговаривает сумму урона, например «50 здоровья» или «убит») и «комбинированный» (оба одновременно). Удары по броне имеют текстурированный шумовой звук.
Моды теперь находятся в одной DLL. Для установки модов не требуется установка Python, у мода теперь есть свой установщик.
исправлены некоторые ошибки.
Главное меню и меню паузы недоступны для программ экранного доступа и по прежнему требуют использования OCR.В интернете можно найти два аудио русификатора. От 2020 года полностью бесплатный, с устаревшей двух голосовой нейросетевой озвучкой и условно бесплатную современную нейросетевая озвучка от SynthVoiceRu (пример их озвучки)
-
Доступная версия Diablo получила обновление.
Доступная версия экшен РПГ diablo обновлена до версии 1.4.
С момента последнего упоминания на сайте игра получила следующие изменения.Общий список изменений Diablo Access
V 1.4
Исправлена ошибка с несуществующим големом в списке монстров; теперь он не должен отображаться, если на уровне нет голема.
— Исправлена ошибка, из-за которой описания заклинаний с уровнями не озвучивались в книге заклинаний; теперь они должны озвучиваться корректно.
— Улучшено чтение тайника: теперь оно должно работать как в инвентаре — вы должны слышать номер колонки и строки, а также название хранящегося предмета.
— Различные исправления и улучшения.Более ранние версии.
— Улучшения навигации по инвентарю для обеспечения доступности.
— Исправлено обнаружение дверей при автопрогулке для арочных тайлов.
— Разделены системы доступности и исправлены ошибки переноса.
— Удалён устаревший код отслеживания NPC в городе.
— В трекере добавлено обнаружение альтернативных выходов из подземелий.
— Сундук: клавиша TAB теперь переключает фокус между инвентарём и сундуком, когда сундук открыт.
— Сундук: навигация стрелками озвучивает содержимое ячеек (предмет, золото, пусто).
— Исправления миграции назначений клавиш для TAB.
— Трекер: списки PageUp/PageDown теперь показывают все цели на текущем уровне (тот же набор, что и Home/Автопрогулка).
— Трекер: увеличен радиус выбора по всей карте.