Рубрика: дополнительные материалы для игр

  • Super Liam обновлен до версии 1.54

    Аудио экшен сайдскроллер Super Liam получил ряд обновлений.

    • Исправлена проблема, из‑за которой некоторые опасности в режиме Endless Escape становились бесшумными на длинных дистанциях; теперь все ямы, водостоки и ловушки слышны независимо от расстояния.
    • Улучшена работа с файлами сохранений на Mac и Linux (в том числе исправлена миграция файлов).
    • Внесены правки в поведение Wildbot: нельзя пропустить его удар, если он находится на краю экрана; стрелять по Wildbot можно только тогда, когда он лежит на земле.
    • Исправлена ошибка, из‑за которой опция «Продолжить» оставалась в меню после завершения кампании.
    • Выход из режима «Дополнительные материалы» теперь корректно возвращает в меню «Дополнительные материалы».
    • Добавлен новый раздел в руководство пользователя, посвящённый режиму Endless Escape.
    • Уточнены условия разблокировки: для доступа к Super L AI M и режиму Endless Escape теперь необходимо пройти 10‑ю волну режима Revenge в X1 или L AI M (а не просто достичь её).
    • Исправлена ошибка с неправильным размещением некоторых объектов в игре.
    • Устранены проблемы, связанные с перемещением и слышимостью объектов в режиме Endless Escape.
  • мод доступности для Sid Meier’s Civilization VI обновлен до версии 1.1.0

    Мод доступности для глобальной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization VI получил обновление.

    Обратите внимание, что для установки этой версии мода необходимо повторно загрузить установщик.

    Это обновление переходит на библиотеку Prism, добавляет поддержку множества модов, несколько локализаций, а также исправляет некоторые ошибки.
    Если вы хотите внести свой вклад в локализацию мода, в репозитории есть навык Claude. Просто запустите его и создайте запрос на слияние (PR).

    • Добавлено табличное отображение мирового рейтинга.
    • Добавлена ​​поддержка следующих модов: Better trade screen, Detailed map tac, однако, не другого пакета карт. Better balanced map уже поддерживался.
    • Добавлен полный французский перевод. Весь текст, подсказки на экране, названия клавиш и описания команд теперь отображаются на французском языке, когда игра настроена на французский язык.
    • Добавлен полный перевод на бразильский португальский язык. Весь текст, подсказки на экране, названия клавиш и описания команд теперь отображаются на португальском языке, когда игра настроена на португальский язык (Бразилия).
    • Добавлена ​​локализация для китайского языка (упрощенный) благодаря вкладу Woody52169
      . — Сканер мира теперь имеет два слота быстрого доступа. Нажмите Ctrl + Минус или Ctrl + Равно, чтобы привязать текущую подкатегорию к слоту. После этого нажмите Минус или Равно, чтобы перейти к следующему элементу в этой подкатегории, или добавьте Shift, чтобы перейти к предыдущему. Предметы в слотах отображаются в порядке убывания приоритета, игнорируя обычную группировку, а привязанные слоты запоминаются между сессиями. Поддерживаются как пользовательские, так и встроенные категории.
      — Команда прыжка со сканера мира теперь может быть активирована с помощью «0» в числовом ряду, помимо «Домой».
      — Добавлена ​​поддержка языков, использующих редактор методов ввода для ввода сложных символов.
      — Переключено на использование Prism вместо Tolk для лучшей поддержки программ чтения с экрана.
      — На странице параметров привязки клавиш теперь есть кнопка «Сбросить привязку клавиш до значений по умолчанию» под списком привязок. Она запрашивает подтверждение, объясняет, что изменение вступает в силу после перезапуска игры, и восстанавливает все привязки клавиш по умолчанию.
      — Список действий на ваших ракетных шахтах теперь предлагает действия «Ядерный удар» и «Термоядерный удар», по одному для каждого типа бомб, которые вы накопили и можете в данный момент запустить из этой шахты.
      Измененный
    • Вкладка «Отчеты о состоянии городов» теперь отображает текущее производство каждого города. В таблице это отображается во всплывающей подсказке ячейки столбца производства, а в режиме списка — в подробной информации о каждом городе.
    • В таблице «Отчеты о состоянии городов» теперь есть отдельный столбец «Губернатор», вместо добавления имени губернатора к названию каждого города.
    • Меню сортировки статуса города в режиме древовидного представления предлагает все параметры, показанные в таблице, каждый с возможностью сортировки как по возрастанию, так и по убыванию.
    • В таблице «Города-государства» теперь есть отдельный столбец «Бонусы», отделенный от столбца «Посланники». Вы можете сортировать города-государства по количеству активных бонусов.
    • Изменена нумерация команд в мировом рейтинге, чтобы она соответствовала комнате подготовки и ленте дипломатии, начиная с команды 1 вместо команды 0.
    • Информация о выборе города теперь отображает удобства, и количество зданий всегда озвучивается независимо от того, какое дополнение активно. По умолчанию привязано к комбинации клавиш Shift + 6.
      — В сводке лояльности городского баннера (привязка по умолчанию 5) также отображается информация об удобствах в ваших городах, и в базовой игре она отображает информацию об удобствах, а не сообщает об отсутствии данных.
      — В таблице городов-государств нажатие клавиши Enter на городе-государстве теперь отображает этот город-государство на карте, как и кнопка «Посмотреть».
      — В таблицах перемещение за первый или последний столбец с помощью стрелок влево и вправо теперь переносится на другой конец, а не останавливается.
      Зафиксированный
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой окна выбора шпионажа открывались поверх всплывающих окон шпионажа, перехватывая фокус и вызывая ошибки. —
      В списке вражеских юнитов, отображаемых в окне «Сканер» (Shift + D), теперь присутствуют враждебные религиозные юниты, что соответствует отображению их в категории врагов сканера мира. —
      В окне выбора назначения губернатора город без губернатора больше не сообщает ошибочно о назначении губернатора.
    • На вкладке «Отчеты о результатах» теперь отображается сообщение «Ничего не производится» вместо «Ничего не производится».
    • В таблицах, таких как обзор городов-государств, подтверждение действия вне таблицы позволяет оставаться в том же столбце, в котором вы находились, вместо возврата к первому столбцу.
    • Исправлена ​​ошибка в обучающих материалах для модов, из-за которой игра переставала озвучивать диалоги, если одновременно появлялось диалоговое окно советника.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой строители могли формировать эскортные построения во время обучения по рельсам до этапа формирования поселенцев.
    • Исправлена ​​ошибка в обучении, из-за которой открытие списка взаимодействия с клетками на этапах гражданского или технологического дерева препятствовало получению ввода игрой, что блокировало возможность полного завершения обучения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой китайский и другой нелатинский текст объявлялся с лишними символами-заменителями, особенно в длинных описаниях, таких как биографии Великих Личностей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поиск с автозаполнением отклонял китайские и другие нелатинские символы, а клавиша Backspace больше не искажает многобайтовые символы.
    • Исправлена ​​ошибка редактирования текстовых полей с китайскими и другими нелатинскими символами: клавиши со стрелками, Delete и Backspace теперь перемещают и удаляют весь символ целиком, а не разделяют его, и каждый символ объявляется правильно.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик посланников в городах-государствах показывал неверное количество посланников, необходимых для сюзерена, которое могло отображаться как «6 из 6», хотя вы еще не были сюзереном; Теперь отображается количество очков, которое необходимо набрать, чтобы стать сюзереном.
      — Всплывающее окно смены эпохи снова сообщает о новой эпохе и о том, вступили ли вы в золотой, темный или героический век.
      — Исправлена ​​ошибка выполнения, которая могла возникать при закрытии списка уведомлений или панели чата.
  • Мод доступности Blindfold для Balatro обновлён до версии 1.0.7

    мод доступности Blindfold для карточной Roguelike с элементами построения колоды Balatro получил ряд обновлений.

    • Новые горячие клавиши для действий в магазине. Теперь можно использовать назначенные клавиши «сыграть руку» и «сбросить» для активации кнопок «следующий блайнд» и «перекрутить» в магазине соответственно. Клавиша для оставшихся сбросов теперь быстро озвучивает стоимость перекрутки.

    • Устранены софтлоки при отклонении от туториала. Раньше, если игрок уходил на другой экран, не выполнив шаг, который требовал туториал, мод мог «зависнуть» и перестать реагировать.

    • Исправлены случаи, когда мод позволял делать действия, заблокированные туториалом. Это тоже приводило к софтлокам — теперь логика синхронизирована.
    • Исправлено раскрытие имени карты при перетаскивании. Если тащить карту рубашкой вверх, её название больше не «проявляется» раньше времени.

    • Добавлена опция игры карт в порядке выбора. В меню настроек мода появилась настройка: если её включить, карты будут играть именно в том порядке, в котором ты их выделил, а при выборе карта будет озвучивать свою позицию в очереди.

    • Улучшена читаемость раздела «Покерные комбинации» на экране информации о забеге. Теперь его можно нормально просматривать как таблицу, а не просто читать сплошной текст.
    • Исправлен фокус на экране информации о забеге. Раньше при переключении вкладок фокус сбрасывался на первый элемент вкладки, из‑за чего терялась навигация по панели вкладок. Теперь фокус остаётся на самой панели.

    • Восстановлена колонка «Требования к руке» в таблице покерных комбинаций. Она пропадала — теперь отображается корректно.

    • Исправлена озвучка тегов и динамического текста. В v1.0.7 починили проблему, из‑за которой карты с меняющимся текстом (например, Misprint) не проговаривали обновлённые части. Также исправлена ситуация, когда награды за блайнд озвучивались, даже если эта озвучка была отключена в настройках конкретного блайнда.
    • Исправлена работа модификаторов при переназначении клавиш. Раньше нельзя было добавить Ctrl/Shift/Alt при ремаппинге — теперь можно.
    • Запрещено назначать несколько действий на одну клавишу. Убрана ошибка, позволявшая повесить на одну кнопку несколько разных команд.
    • Правильная отрисовка панели «Блайнды» на экране информации о забеге. Теперь это нормальная строка панелей (Small Blind, Big Blind, Boss Blind), а не сломанная верстка.

    Для обновления мода используйте установщик мода

  • Мод доступности Sid Meier’s Civilization V был обновлен до версии 2.2.1

    С момента последнего упоминания мод доступности для планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил несколько обновлений.

    • Новый столбец «Потребность» (Demand) в таблице города (F2). Теперь отображается ресурс, который требуется городу, либо количество оставшихся ходов до события «Мы любим короля» (We Love the King Day).
    • Группировка городов по цивилизациям в сканере. Новая настройка позволяет объединить города каждой цивилизации в одну запись; переключение между цивилизациями — клавишами Alt+PageUp/Down.
    • Новый столбец «Очки здоровья» (Hit Points) в списке юнитов (F3). Рядом со значением силы (Strength) теперь показывается текущее здоровье юнита.
    • Озвучка результатов поиска в Civilopedia (Ctrl+F). После названия статьи теперь озвучивается предложение, в котором найдено совпадение — это ускоряет навигацию по справочнику.

    • Исправлены данные вкладки «Счастье» (F2) в Vox Populi. Раньше на этой вкладке отображались некорректные («мусорные») значения общего счастья и разбивки по источникам — теперь выводятся реальные актуальные данные.

    • Переключение категорий сканера клавишами J, K, L. Эти клавиши позволяют циклически переключаться между первой, второй и третьей пользовательскими категориями сканера как единым списком (сортировка — по ближайшим объектам). Клавиша Shift переключает категории в обратном порядке. Категории сортируются по алфавиту — это помогает удобно распределять объекты по нужным клавишам.

    • Клавиша M для быстрого перехода к текущей записи сканера. Действует аналогично клавише Home — перемещает курсор к активной записи сканера. Это позволяет использовать новые клавиши (J, K, L) и управлять навигацией одной рукой.
    • Новая настройка группировки именованных и безымянных юнитов одного типа в сканере. Например, воин по имени Боб теперь может отображаться вместе со всеми остальными воинами, а не отдельно как уникальная запись.
  • Мод доступности для **Super Robot Wars Y** получил ряд обновлений

    Мод доступности для анимешной пошаговой стратегии с элементами РПг Super Robot Wars Y получил ряд обновлений.

    • Полная совместимость с обновлением игры от 04.08.2026 («Anniversary Expansion »). Мод адаптирован к возросшему количеству объектов на сцене и связанным с этим нагрузкам.

    • Устойчивая защита от вылетов при обновлениях игры. Модуль SRWYSafe.dll больше не зависит от жёстко заданных адресов памяти, которые ломались при каждом обновлении игры. Теперь он автоматически определяет путь восстановления при известных багах IL2CPP (по сигнатуре байтов и проверке на нулевой указатель) и кэширует его — будущие обновления игры не потребуют повторного патчинга.

    • Закрытие редких окон вылетов во время переходов между сценами. В 7 ключевых путях чтения данных (менеджер подсказок, диалоги, результаты боя, тактическая карта и др.) добавлена проверка нативной памяти перед чтением — это предотвращает сбои без добавления задержки ввода.
    • Диалоги больше не остаются полностью беззвучными. Если диалог появлялся в момент пересоздания системных объектов игры, модуль раньше «терял» его и не пытался обработать повторно — теперь предусмотрена автоматическая повторная попытка.
    • Исправлена утечка флага подавления озвучки между этапами. Раньше флаг мог «перетекать» из предыдущего этапа и «проглатывать» вступительную озвучку тактического экрана нового этапа — проблема устранена.

    • Полноценная озвучка при повторном открытии меню. При закрытии и повторном открытии меню того же типа в пределах одного экрана теперь заново озвучиваются все элементы, а не только заголовок.

    • Убрана задержка тишины до ~0,7 сек после простоя. При открытии нового меню после нескольких секунд бездействия звук теперь идёт сразу, без паузы.
    • Корректная работа клавиши повтора (R / [ / ]) после переходов между сценами. Отпускание клавиши во время перехода больше не приводит к ошибочному распознаванию следующего нажатия как удержания и его игнорированию.
    • Озвучка обучающих окон в меню после боя. Первое появление такого окна в этом контексте теперь корректно детектируется и озвучивается.
    • Озвучка пункта «Расширенная история» в главном меню. Новый пункт, добавленный в обновлении игры, теперь озвучивается.
    • Главное меню озвучивает официальные надписи на экране. В первую очередь проговариваются локализованные тексты, отображаемые в игре (все 15 поддерживаемых языков), чтобы озвучка полностью соответствовала тому, что видно на экране; встроенная таблица из 5 языков используется только как запасной вариант.

    • Оптимизация экрана опций. Исправлен баг, из‑за которого при открытом экране опций мод каждый цикл выполнял полное сканирование сцены — теперь экран работает заметно плавнее.

    • Быстрая навигация на экране подготовки к бою больше не подтормаживает. Каждое нажатие клавиши [ / ] раньше могло запускать до 4 полных сканирований сцены; теперь используется кэширование и фильтрация по контексту.
    • Эффективные запросы расстояния до союзников/противников. Вместо повторного чтения каждого юнита на карте используется кэш (действителен 2 секунды), расчёт расстояния и направления выполняется локально.
    • Рефакторинг запросов на тактической карте. Количество нативных вызовов на юнит сокращено примерно с 25 до 5; имена юнитов кэшируются на всё время пребывания на карте; три вида запросов к противникам (по расстоянию, по имени, по минимальному HP) используют одно базовое сканирование на тайл.
    • Частота опроса мода теперь ограничена реальным временем: при FPS выше 60 мод не увеличивает нагрузку на CPU, сохраняя расчётную частоту.
    • Обнаружение меню теперь кэширует отрицательные результаты. Если меню не открыто, мод больше не сканирует всю сцену при каждом опросе — повторное сканирование происходит только при переключении состояния ввода в игре.
    • Таймеры и планирование для поиска элементов. Для SystemOption, Tutorial, Supporter и субтитров боя добавлены задержки или альтернативное планирование; сканирование для вступительных реплик и субтитров выполняется с увеличенным интервалом и со смещением по времени.
    • Если внутренний экземпляр строки в игре не изменился, преобразование пропускается — это применяется к субтитрам, страницам подсказок, значениям опций и тексту анимаций подтверждения действий в бою.
    • Корректный сброс позиции навигации при переходе на другой экран. Если новый экран имеет такое же количество элементов, позиция теперь сбрасывается правильно, а не продолжает с середины предыдущего экрана.
    • Исправлены метки на экране пользовательских наград. Вместо внутренних ключей (например, fullcustom_chosen) теперь корректно озвучиваются фразы «Выбрано» и «Выбрано X из Y».
      Добавлен файл README на традиционном китайском (README.zh-TW) с полными инструкциями по установке, списком горячих клавиш и разделом часто задаваемых вопросов.
    • Удалено около 15 элементов мёртвого кода: неиспользуемый обработчик, 6 осиротевших констант, устаревшая реализация повтора экрана, дублирующиеся вспомогательные функции и ссылки на библиотеки.

    Установка

    Поместите содержимое архива в директорию игры (см. README):
    * SRWYSafe.dll, Tolk.dll, nvdaControllerClient64.dll — в корневую папку игры;
    * Mods\SRWYAccess.dll — в папку Mods.

    При обновлении убедитесь, что используете актуальную версию SRWYSafe.dll.

    Скачать последнюю версию мода

  • Мод доступности для Fallout 4 получил новое обновление

    Мод доступности для постапокалиптической экшен рпг Fallout 4 от alex19EP
    получил важное обновление.

    Новые возможности
    Мод теперь загружается и работает на оригинальной версии 1.10.163, а не только на Anniversary Edition). Эта версия используется в даунгрейженых сборках и в таких модах, как Fallout: London. Выпуск протестирован как на Anniversary Edition, так и на оригинальной версии 1.10.163 (используемой Fallout: London). Работает из коробки, никаких переключений и настроек не требуется.

    Для работы с NVDA больше не требуется копировать nvdaControllerClient.dll в папку с игрой. Мод теперь общается с NVDA напрямую. Если скринридер не запущен, мод теперь использует голоса Windows (OneCore или SAPI) вместо того чтобы молчать. мод теперь работает с ZoomText, SenseReader, ZDSR, PC-Talker и BoyPCReader.
    — Автоматическая ходьба работает в Fallout: London
    ННажатие Объявить статистику (H по умолчанию) при просмотре модификаций на верстаке оружия, брони, силовой брони или роботов теперь повторно зачитывает полные характеристики выделенного улучшения: изменения характеристик, описание и требуемые компоненты. Вы можете услышать, что делает модификация, в любой момент без необходимости прокручивать список туда и обратно.
    Быстрое путешествие с карты Pip-Boy теперь работает при выборе с клавиатуры. После выбора пункта назначения клавишами навигации по маркерам инажатия Home, нажатие клавиши Enter начинает быстрое перемещение к выбранной локации.
    Модификации на верстаках теперь сообщают, что они делают — При просмотре улучшений на верстаке оружия, брони, силовой брони или роботов эффект модификации — изменения характеристик и описание — теперь озвучивается вместе с названием и требуемыми компонентами.

    Улучшения

    • Загрузка на любом патче следующего поколения — Мод больше не привязан к одной конкретной версии игры. Теперь он загружается на любом патче следующего поколения (1.11.137 или новее) вместо одной конкретной сборки.
    • Запуск или перезапуск скринридера во время игры теперь работает без проблем — Если вы запустили Fallout 4 до запуска скринридера, или если ваш скринридер вылетел и перезапустился во время игры, мод теперь автоматически подхватывает его в течение нескольких секунд вместо того чтобы молчать (или оставаться на голосе Windows) до перезапуска игры.

    Исправления ошибок

    • Авто-прицеливание теперь работает с контроллером — При игре с геймпадом прицеливание больше не переставало работать. Ранее авто-прицеливание обновлялось только при активном изменении состояния контроллера, поэтому при удержании прицела с неподвижными стиками оно не замечало, что вы подняли оружие — ни объявления цели, ни поворота к врагу, ни тона блокировки не было. Теперь оно обновляется каждый кадр независимо от устройства ввода, поэтому на контроллере работает так же, как всегда работало на клавиатуре и мыши.
    • Звуки боя и блокировки больше не вызывают вылет на оригинальной версии — На оригинальной версии 1.10.163 Fallout 4 (используемой Fallout: London) звуки попаданий и тон блокировки авто-прицеливания могли вызывать вылет игры при первом воспроизведении — обычно в момент первого попадания в бою. Теперь они воспроизводятся корректно.
    • Автоходьба к объекту больше не оставляет вас в Pip-Boy — Нажатие Автоходьба к объекту (Shift+Home по умолчанию) внутри Pip-Boy на любой странице кроме карты запускало автоходьбу, при этом Pip-Boy оставался открытым, не давая вам действовать или закрыть его. Клавиши сканера объектов и автоходьбы теперь не работают внутри Pip-Boy, кроме страницы карты, где они продолжают управлять маркерами карты как раньше.
    • VATS больше не объявляет имя предыдущего врага — После убийства цели в VATS (или выхода из VATS и повторного входа) при прицеливании в нового врага VATS иногда произносил имя предыдущего врага вместо нового — правильное имя можно было услышать только после повторного открытия VATS. Теперь система ожидает обновления отображения цели до врага, на которого вы действительно нацелены, поэтому правильное имя слышно с первого раза.
      Скачать новую версию мода
  • Выпущены однопользовательская и браузерная версии Castaways 2

    Спустя многие годы после выхода многопользовательской бета версии игры, Aprone наконец выпустил полноценную однопользовательскую версию своей стратегии Castaways 2, а также её браузерную версию для мобильных устройств. (далее…)

  • Мод доступности для Star Wars: Knights of the Old Republic обновлен до версии 0.6.2

    Мод доступности для РПГ Star Wars: Knights of the Old Republic получил небольшое обновление.
    — Теперь заблокированная дверь На «Шпиле Эндара» перед боем между солдатами Республики и Ситхами, корректно открывается и запускает сцену — обучение больше не застревает.
    — Экран повышения уровня (Shift+L) теперь произносит инструкцию вместо бессмысленного текста разработчика.
    — Камера больше не крутится бесконечно после диалога.
    — Дверь, где Траск жертвует собой, теперь правильно запускает его сцену, а не выдаёт «запечатано».
    — После гибели Траска эта дверь говорит «запечатано» вместо просто «заперто» (чтобы не сбивать с толку).
    — Объяснения запертых дверей теперь следуют за сообщением игры, а не подменяют попытку открыть — это предотвращает сбои сюжета.

    Для обновления мода снова запустите установщик и выберите пункт обновления мода.

  • Вышел новый мод доступности для Disco Elysium

    Rashad выпустил новый мод доступности для детективной РПГ Disco Elysium — The Final Cut.

    Возможности мода:
    • Полная навигация и взаимодействие только на клавиатуре (геймпад не требуется).
    * Полная поддержка геймпада.Элементы управления на геймпаде дублируют все горячие клавиши клавиатуры.
    * Полная озвучка интерфейса и диалогов. Мод читает пункты меню по мере перемещения по ним, озвучивает строки диалога в момент их появления, а также варианты ответов вместе с шансами на успех при проверках навыков.
    * Навигация по миру с курсором. Курсор перемещается по проходимой поверхности с учётом геометрии: он останавливается у стен, огибает препятствия и может перепрыгивать через небольшие зазоры шириной до метра. При движении слышны тона стен (wall tones) в местах, где курсор упирается в геометрию, и сонар, который сканирует окружение и присваивает каждому типу объектов уникальный звук: «поп» — орб, «клинк» — интерактивный объект, «раттл» — контейнер с лутом, «динг» — персонаж, звук дверной ручки — выход.
    * Работа с «туманом войны». Курсор может выходить за пределы зоны восприятия персонажа (sensed area) на неисследованную территорию. При пересечении границы слышны специальные звуковые сигналы. Поскольку камера следует за персонажем, для обнаружения новых объектов нужно периодически перемещать самого героя — это раскрывает новые участки карты для сканера и курсора. Есть настройка, ограничивающая курсор только зоной восприятия.
    * Категоризированный сканер объектов. Сканер — это отдельный фокус внимания, независимый от курсора: он циклично перечисляет все объекты в зоне восприятия персонажа, сообщая тип и расстояние до них. Сканер позволяет переключаться между категориями и быстро переходить к нужным группам объектов.
    * Закладки (Bookmarks). Ctrl+B открывает меню закладок: можно сохранить текущую позицию персонажа на карте под выбранным именем. В меню отображается актуальное расстояние до каждой закладки и информация о том, достижима ли она в данный момент. Нажатие Enter запускает автоматическое перемещение к выбранной точке.
    * Настройки мода. Через F12 доступны детальные настройки: можно включать/отключать автоматическое чтение диалогов и фоновых реплик, регулировать громкость тонов стен и сонара, делать их непрерывными, задавать интервал сканирования сонара, выбирать категории объектов для отображения в сонаре, переключать точку отсчёта расстояний (от курсора или от персонажа), включать бег вместо ходьбы и ограничивать курсор зоной восприятия.
    * Обучение звукам. В меню паузы есть пункт Learn Game Sounds: он проигрывает все звуки, используемые модом, с пояснением их значения.
    * Поддержка геймпада. Геймпад работает параллельно с клавиатурой: все элементы управления на геймпаде зеркально соответствуют клавишам. Поддерживаются навигация курсором, взаимодействие, работа со сканером, использование предметов и чтение статусов.
    * Локализация. Мод поддерживает все 13 языков, доступных в игре.
    * Автообновление. Повторный запуск установщика обновляет мод до последней версии.

    режим коллажа (collage mode) остаётся недоступным.

    Перед установкой нового мода не забудьте удалить старый, в том числе и файлы MelonLoader через его установщик.

    При первом запуске игры новый мод может запускаться несколько минут или запуститься со второго раза. Но это его нормальное поведение и происходит только при первом запуске.

    Здесь можно прочитать readme мода.

    Установщик нового мода можно скачать здесь

  • Новый мод доступности для Balatro

    Для карточного Roguelike с элементами построения колоды Balatro вышел новый мод доступности.

    По словам автора мода его основные преимущества в сравнении со старым модом доступности:
    • более логичная и удобная схема управления;
    • озвучивание факторов, влияющих на подсчёт очков, в момент начисления, а не только финального счёта в конце;
    • более полное и последовательное озвучивание информации;
    • поддержка большего количества экранов игры;
    • упрощённый процесс установки;
    • не отключает достижения Steam.

    Для работы нового мода, вам необходимо полностью удалить старый мод и все его зависимости. Можете посмотреть в описании ручной установки, что именно и куда устанавливается, и проделать обратные действия.

    Скачать новый мод доступности
    Страница с документацией мода на Github