Рубрика: дополнительные материалы для игр

  • Мод доступности для Oxygen Not Included обновлен до версии 1.7.1

    С момента последнего упоминания мод доступности для менеджера космической колонии Oxygen Not Included получил ряд обновлений.

    Новые функции и улучшения
    Навигация и интерфейс:
    • Добавлены горячие клавиши Alt+Стрелка вверх и Alt+Стрелка вниз для построчного перемещения по элементам в меню, списках, таблицах и экранах деталей. Это особенно полезно для плотных блоков информации, таких как столбец морали на экране «Жизненные показатели» или панель статуса здания.
    • Добавлена настройка интерфейса «Подробный режим» (отключена по умолчанию, находится в разделе «Интерфейс»). При включении меню и списки объявляют тип элемента управления (кнопка, ползунок, переключатель, радиокнопка, подменю) и его позицию (например, «3 из 9»); таблицы объявляют количество строк и столбцов при их смене, а сортируемые заголовки помечаются как кнопки сортировки; также озвучивается название самой таблицы или сетки (например, «Жизненные показатели, таблица»). При переключении вкладок в конце озвучивается их позиция (например, «вкладка 2 из 4»).
    • Фильтр инструментов теперь сообщает, какой вариант в данный момент выбран, а меню выбора строительных материалов и фасадов помечает текущий выбор как выбранный.
    • Клавиша Backspace теперь возвращает курсор назад после перехода по закладкам или при быстром перемещении.
    Курсор тайла и строительство:
    • Добавлена настройка «Озвучивание настроек здания» в параметрах курсора тайла. При включении курсор сообщает текущую конфигурацию здания в том оверлее, к которому она относится (например, конкретные настройки автоматического датчика в оверлее автоматизации). Сложные настройки, такие как фильтры хранилищ, пропускаются.
    • Настройки здания теперь озвучиваются после чтения его подсказки, а не при наведении курсора на тайл. Для этого нужно нажать I на конкретном здании или найти его в меню выбора, которое появляется при нажатии Enter на тайле.
    • Добавлена настройка «Размер прямоугольника при выделении» в параметрах курсора тайла. Если задать значение «Добавить в конец» или «Добавить в начало», к озвучке курсора будет добавляться размер выделяемой области (например, «4×7») для инструментов, режима строительства и инструментов песочницы. По умолчанию отключено.
    • При размещении зданий нажатие Ctrl+G теперь переключает три режима: одиночная постройка, прямоугольник и новый режим «полый прямоугольник» (здания размещаются только по периметру выделенной области, а середина остается пустой).
    • Вентили, ограничительные вентили и задвижки теперь удерживают курсор на своем входе при вращении (так же, как это делают трубные мосты).
    Авторазгрузчик (Auto-Sweeper):
    • Клавиша I теперь сообщает, захватил ли что-то манипулятор Авторазгрузчика в данный момент или он простаивает.
    • При открытии экрана деталей Авторазгрузчика озвучивается активность его манипулятора: каждое завершенное действие по поднятию и доставке предмета сопровождается оглашением названия предмета, количества, а также источника или точки назначения. Эту функцию можно отключить в разделе «Разное» настройкой «Озвучивание активности Авторазгрузчика».
    • Во вкладке свойств выбранного Авторазгрузчика добавлен раздел «В зоне действия», в котором перечисляются все здания, которые он может обслуживать или с которых может собирать ресурсы (начиная с ближайших).
    • Добавлен звуковой сигнал (эркон), который воспроизводится, когда Авторазгрузчик под курсором подбирает предмет, чтобы игрок знал, что в захвате что-то есть и это можно проверить клавишей I.
    Сканер:
    • Пользовательские категории сканера теперь могут включать дубликантов: выбор всего раздела «Жизнь», подкатегории «Дубликанты» или ввод ключевого слова, совпадающего с именем дубликанта, выведет их в эту категорию. (Во встроенной категории «Жизнь» дубликанты по-прежнему скрыты).
    Исправления ошибок
    Озвучивание и чтение текста:
    • Исправлена проблема, из-за которой синтезатор речи полностью пропускал любой текст с акцентированными или неанглийскими символами. Ранее такой текст отправлялся в речевой движок в неправильной кодировке и молча отклонялся.
    • Исправлено: конвейерные рельсы всегда озвучивались как не перевозящие ничего.
    • При чтении деталей тайла теперь корректно добавляется слово «можно стричь» после имени существа, если его чешуя полностью выросла (позволяет понять, какие Дреко и другие стрижущиеся существа готовы к стрижке, не открывая каждый individually).
    Курсор и навигация:
    • Исправлена и улучшена работа Alt+Стрелка вверх/вниз: они больше не читают весь плотный блок информации (например, выносливость или мораль) как одну сплошную строку, а корректно разбивают его на поля. Также исправлена их работа во вкладке обзора исследований, в разбивке морали дубликантов на экране навыков и в заголовках столбцов приоритетов (список затронутых заданий теперь читается по одной задаче на строку).
    • Исправлено: при активации инструмента копания озвучивались его фильтры-чекбоксы (в отличие от других инструментов, фильтр копания — это набор независимых чекбоксов, а не один выбор; теперь для их просмотра нужно нажать F).
    • Исправлено: сканирование области не учитывало строящиеся трубы, провода и переходы (мосты) между ними при подсчете объектов заказа, так как искало заказы только на стандартных слоях зданий.
    Коммуникации и оверлеи:
    • В оверлеях коммуникаций функция пропуска курсора теперь корректно останавливается на планируемых проводах, трубах, рельсах и проводах автоматизации. Чертежи образуют собственные зоны пропуска для каждого типа коммуникаций (отдельно от построенных сетей и пустого пространства) с остановками на узлах на основе планируемых соединений. Участки построенных коммуникаций, отмеченных для замены, также образуют свою зону, чтобы при пропуске можно было найти начало и конец заменяемого участка.
    • Исправлено: чертежи логических вентилей не озвучивали порты ввода, вывода и управления в оверлее автоматизации. Строящиеся вентили теперь озвучивают те же метки портов, что и готовые.
    • Исправлено: чертежи мостов для труб, конвейеров и проводов не озвучивали порты ввода и вывода в оверлеях коммуникаций. Строящиеся мосты теперь читаются так же, как готовые, с добавлением пометки о том, что они строятся.
    • Исправлено: функция пропуска курсора постоянно останавливалась внутри групп одинаково звучащих тайлов рядом с руинами. Тайлы, созданные при генерации мира, теперь обрабатываются в той же зоне пропуска, что и тайлы, построенные игроком.
    Прочие исправления:
    • Исправлено: номер цикла, озвучиваемый по клавише Q или в автоматическом объявлении нового цикла, был на единицу меньше, чем показано на экране.
    • Исправлено: сортировка столбцов на экране «Жизненные показатели» работала в направлении, противоположном озвучиваемому.
    • Исправлено: в разделе «В зоне действия» Авторазгрузчика отсутствовали несколько зданий: Причал Свипи, Пластиковый пресс, здания, выбрасывающие ресурс не в свой центр (Водяной сито, Деоксидатор ржавчины, Компост, Синтезатор удобрений, Рафинерия оксилита, Дистиллятор этанола), а также Станция управления питанием, Бак окислителя и Док удаленного работника.
    • Исправлено: поле поиска в сканере теперь корректно принимает текст, набранный через методы ввода (IME), такие как корейский.
    • Исправлено: режим сбора урожая, выбранный через меню действий, никогда не применялся.

  • Мод доступности Sid Meier’s Civilization V обновлен до версии 2.3.3

    С момента последнего упоминания мод доступности для пятой части планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил несколько обновлений.
    (далее…)

  • Запущена демонстрационная версия ММОРПГ Kirandur

    Разработчики из студии The Kuloran Players запустили публичную демо-версии своей аудио ММОРПГ Kirandur. Действия игры разворачивается в фэнтези мире с эльфами, гномами, орками, и прочими драконами. В перспективе игрокам будут доступны для исследования 7 континентов с множеством локаций, разнообразный выбор игровых рас, более десятка различных классов и многое-многое другое.
    Однако, демо-версия предлагает:

    • Три игровых класса: Poisoner, Warlock и Veil Knight. Для каждого класса предусмотрен отдельный обучающий сценарий.
    • Человеческую расу и стартовую зону — деревню Клодден на восточной окраине Сарвенкора.
    • Сюжетную завязку: в деревне происходит нечто странное, и игроку предстоит выяснить причину.

    Управление персонажем осуществляется с клавиатуры. В игре реализована система сонара для ориентирования в пространстве, горячая панель для быстрого доступа к способностям и предметам, а также система буферов для общения и чтения сообщений.

    Чтобы отключить чат, выберите чат с помощью клавиш Home и End, после этого нажмите Ctrl+enter чтобы открыть меню настроек чата и отключите его.

    Скачать клиент игры
    discord игры
    Обсуждение на Audiogames.net
    Сайт разработчиков

    Вики игры
    Карта игрового мира

  • мод доступности для Sid Meier’s Civilization VI обновлен до версии 1.2.0

    Мод доступности для глобальной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization VI получил несколько обновлений.
    (далее…)

  • Мод доступности для **Rift Wizard 3** обновлен до версии 0.6.5

    С момента последнего упоминания мод доступности для пошаговой Roguelike РПГ Rift Wizard 3 получил ряд обновлений.
    (далее…)

  • Мод доступности Blindfold для Balatro обновлён до версии 1.0.9

    мод доступности Blindfold для карточной Roguelike с элементами построения колоды Balatro получил ряд обновлений. (далее…)

  • Мод доступности для Date Everything! обновлен до версии 1.2

    Мод доступности для симулятора свиданий **Date Everything! получил несколько обновлений.
    (далее…)

  • Мод NonVisualCalculus для Disco Elysium обновлен до версии 1.1.6

    Мод доступности для детективной РПГ Disco Elysium от rashad получил новое обновление.

    • В настройках меню модов теперь объясняется, что они делают, и это озвучивается после состояния настройки.
    Исправлены ошибки:
    • В языках, отличных от английского, меню паузы теперь объявляет себя меню паузы и предлагает пункт «Изучить звуки игры».
    • Теперь сканер обнаруживает предметы, закрепленные на стенах и свисающие высоко над полом, например, полку с магнитолами в ломбарде.
    • Курсор больше не считывает азимут и расстояние до персонажа, в то время как показания сканера настроены на получение информации от курсора.

    Скачать последнюю версию мода

  • Вышел новый мод доступности для Coffee Talk

    Drew выпустил мод доступности для визуальной новеллы Coffee Talk. Этот мод работает. Он позволяет готовить напитки, украшать их, просматривать телефон, зачитывает весь игровой текст и имеет несколько дополнительных клавиш для озвучивания полезной в игре информации.
    Список горячих клавиш и подробности установки вы можете найти в Readme мода.

    Скачать новый мод

  • Super Liam обновлен до версии 1.54

    Аудио экшен сайдскроллер Super Liam получил ряд обновлений.

    • Исправлена проблема, из‑за которой некоторые опасности в режиме Endless Escape становились бесшумными на длинных дистанциях; теперь все ямы, водостоки и ловушки слышны независимо от расстояния.
    • Улучшена работа с файлами сохранений на Mac и Linux (в том числе исправлена миграция файлов).
    • Внесены правки в поведение Wildbot: нельзя пропустить его удар, если он находится на краю экрана; стрелять по Wildbot можно только тогда, когда он лежит на земле.
    • Исправлена ошибка, из‑за которой опция «Продолжить» оставалась в меню после завершения кампании.
    • Выход из режима «Дополнительные материалы» теперь корректно возвращает в меню «Дополнительные материалы».
    • Добавлен новый раздел в руководство пользователя, посвящённый режиму Endless Escape.
    • Уточнены условия разблокировки: для доступа к Super L AI M и режиму Endless Escape теперь необходимо пройти 10‑ю волну режима Revenge в X1 или L AI M (а не просто достичь её).
    • Исправлена ошибка с неправильным размещением некоторых объектов в игре.
    • Устранены проблемы, связанные с перемещением и слышимостью объектов в режиме Endless Escape.