Рубрика: дополнительные материалы для игр

  • Мод доступности Sid Meier’s Civilization V был обновлен до версии 2.1.3

    С момента последнего упоминания мод доступности для планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил ряд обновлений.

    Новые возможности и улучшения

    • Добавлена новая система для работы с видео-вставками (кинематографическими сценами). Теперь заставки при запуске игры и победные ролики озвучиваются с аудиоописанием.

    В новой версии мода доступности появилась поддержка двух самых популярных модификаций для Civilization V.
    Vox Populi — это масштабный мод, который полностью перерабатывает игру. Он добавляет множество новых юнитов, зданий, ресурсов, значительно улучшает искусственный интеллект противников и в целом делает игру гораздо глубже и сложнее. По сути, это почти новая игра на основе Civilization V..
    Lekmod — это мод, который чаще всего используют в многопользовательских играх. Он перебалансирует игру специально для сражений с реальными игроками и добавляет более 60 новых цивилизаций на выбор.
    Чтобы играть с этими модами, вам не нужно ничего скачивать и устанавливать вручную. Просто скачайте новый установщик мода доступности. Запустив его, вы сможете выбрать, в какую версию игры хотите играть: оригинальную (Vanilla), с модом Vox Populi, с модом Lekmod или с облегчённой версией Vox Populi — Community Patch. Установщик сам скачает и установит всё необходимое.
    Важно: Сохранённые игры несовместимы между разными версиями модов. Для каждого выбора нужно будет начинать новую игру. Также учтите, что новый контент из модов будет отображаться на английском языке, так как их авторы не делали переводов.
    Разработчик также добавил облегчённую версию мода доступности (core-sighted) для зрячих игроков. Она нужна, чтобы зрячие друзья могли играть по сети с незрячими. Эта версия не загружает речевые компоненты (чтобы не мешать зрячему игроку), но сохраняет совместимость для совместной игры. Установить её можно через тот же установщик.

    • Разделены установочные пакеты для слепых и зрячих игроков, что упрощает установку и уменьшает размер загрузки для тех, кому не нужна речевая поддержка.
      Добавлена функция создания отрядов и их управление из другого мода, работающего на движке Vox Populi. Чтобы использовать эту функцию в оригинальной игре, разработчик мода доступности включил в установку Community Patch.
    • Обновлён движок мода и основные компоненты до новых версий, что повышает стабильность и совместимость с последними обновлениями игры.

    • Улучшена система установки: теперь доступен отдельный установщик (CivVAccessInstaller.exe), который автоматически настраивает все необходимые компоненты.

    Исправления ошибок

    • Исправлены многочисленные ошибки, связанные с чтением интерфейса в различных меню (дипломатия, экономический обзор, военный обзор, социальные идеи и т.д.).

    • Устранены проблемы с озвучиванием технологического древа и очереди исследований.

    • Исправлены ошибки в работе сканера объектов на карте.

    • Улучшена стабильность работы мода в мультиплеерных играх.

    • Исправлены баги, связанные с чтением уведомлений и сообщений в чате.

    • Устранены ошибки, которые могли приводить к зависанию или вылету игры при использовании мода.

    Технические улучшения

    • Проведена значительная рефакторизация кода для улучшения производительности и упрощения дальнейшего развития.

    • Обновлены библиотеки для работы со скринридерами, что повышает совместимость с новыми версиями NVDA и JAWS.

    • Улучшена обработка событий в реальном времени, что делает озвучивание более плавным и отзывчивым.

    • Добавлена поддержка большего количества языков интерфейса.

    Скачать последнюю версию установщика мода доступности

  • Началось тестирование Swamp 2

    Разработчик известного в узких кругах многопользовательского аудио шутера Swamp сообщил что ведется тестирования второй части игры. ниже я указываю точные слова Aprone.
    Поучаствовать в дискуссии или даже напроситься в бета тестеры можно здесь

    Thanks everyone!  smile
    There are some major differences, so I’ll see if I can generalize them and hit all the big ones so far.
    The world is a single very large map, and that map is 3D so you can actually explore some building while another player is in the sewers under your feet (you can even possibly hear him die down there).  Firing from rooftops and second floor windows is a thing now, though at this exact moment I’m typing this, only 1 building has it’s second floor attached.  I’m still stress testing the mechanics before I add the sub 1 hospital, and then go nuts adding elsewhere.  Original Swamp was something like half a million walkable tiles when you added all the maps.  Swamp 2 is currently at 2.5 million and growing.  Loads of empty space, placeholder buildings, missing map sections, and I’ve yet to really build up or down.
    The original game quickly turned into players who nearly never died, and were traumatized when they did because it meant the loss of a huge inventory.  The new game puts the focus on Safe zones and off the players.  You establish a Safe zone (eventually nearly any building is eligible) and drop-off equipment you’ve scavenged with a single key press.  Weapons unlock so each time you die and respawn you start out with the starting gear and ammo you’re establishing there.  Dying means losing what you were trying to get back home with, not everything you have.  AI civilians can be found and escorted back to a safe zone, where they serve as guards using the weapons you’ve unlocked there.  If a safe zone truly falls to the swarm, all progress on it is lost, so the new focus is protecting the Safe zones, not your own personal pawn shop you carry on your back.
    Crates show up in or around buildings, rarely.  If successfully carried back to a safe zone, those are turned into bonuses, such as +10 health to any player who respawns there.  Those bonuses build up, thus adding to the desire to protect a place.
    The Land dolphin is going to play a bigger role in this game, than in Swamp 1.  For those who don’t know, they are a joke name for trucks you could ride in traveling between safe zones.  In Swamp 2, the current plan (when finished) will be the ability to be driven and dropped off at any road intersection, and at key locations, giving lots of flexibility to get someplace quick if you have the diesel to spend.  There is also a planned mechanic where 1 person pays for the ride, and others can pile in within about 10-15 seconds to tag along at no cost.  This will be good for small teams to travel together, or someone to panic and hop into a truck that’s leaving someplace.  Behemoth is planned but not in yet either, as a larger challenge that will sometimes enter the map, wander, and leave.
    I’m sure I’m forgetting stuff, but for now that’s a good list of the key differ… NUMBER!  Almost forgot… Swamp 2 has the number 2 added to the end!  Whew.  Okay, I think that’s all the big stuff for now.

    I don’t have any plans for PVP yet.  I assume you mean players shooting at one another, not some people being zombies right?  If you meant some people being zombies who can freely attack human players, then I might have some ideas already.  Balance, and avoiding clear ways people will ruin everyone else’s fun, are the big things that slow down any PVP plans.  Slow doesn’t equal ruined though, so I’ll keep brainstorming.

  • Последняя версия патча доступности для Зайчик

    Благодаря усилиям Всеволода Попова разработчики визуальной новеллы Зайчик предоставили патч доступности для последней версии игры.

    Скачать патч доступности

  • Accessibility Script for Ren’Py Games

    Разработчик: player
    Статус: бесплатный, с открытым исходным кодом
    Платформа: Windows (игры на движке Ren’Py 6.x, 7.x, 8.x)

    Этот скрипт доступности представляет собой универсальное решение для незрячих и слабовидящих игроков, позволяющее играть в визуальные новеллы и другие игры, созданные на движке Ren’Py. В отличие от встроенных средств доступности (Self-Voicing, Clipboard), которые есть в некоторых современных играх, данный скрипт работает практически с любой игрой на Ren’Py, включая старые проекты, где разработчики не предусмотрели поддержку экранных дикторов. Однако, стоит учитывать что скрипт рассчитан на стандартный интерфейс визуальных новелл, без дополнительных меню и функций. . Его основная задача — озвучивать стандартные элементы: Диалоги и повествование. Меню и кнопки навигации. Варианты выбора в диалогах.Стандартные виджеты: ползунки, переключатели, списки сохранений.
    полями.

    Скрипт написан на языке Python и представляет собой файл accessibility.rpy, который нужно поместить в папку game игры. Он автоматически подключается к игровому движку и начинает озвучивать все ключевые элементы интерфейса через NVDA, JAWS или другие скринридеры. Мод работает двумя способами: через копирование текста в буфер обмена (требуется дополнение AutoClip для NVDA) или через прямое взаимодействие с Tolk (библиотека для работы со скринридерами).

    Функциональность

    Скрипт обеспечивает озвучивание следующих элементов:

    • Диалоги — текст произносится с указанием имени говорящего персонажа.
    • Меню и кнопки — при навигации стрелками озвучиваются названия пунктов меню, кнопок и вариантов выбора.
    • Сцены и переходы — объявляются смены локаций, появление персонажей, музыкальное сопровождение.
    • Ползунки и переключатели — озвучиваются текущие значения (например, громкость, процент выполнения).
    • Сохранения и загрузки — озвучиваются номера слотов и страницы.
    • Текст на кнопках-изображениях — если у кнопки есть альтернативный текст или подпись, скрипт его озвучивает; в крайнем случае читает имя файла изображения.

    Горячие клавиши

    Клавиша «равно» (=) — включает/выключает мод.
    Backspace** — повторить последнее озвученное сообщение.
    Стрелки — навигация по меню и выбору вариантов.
    Shift + — (минус) — создать файл дампа виджетов (widget_dump.txt) для отладки.
    — (минус) — создать файл дампа текущего виджета (widget_dump.txt).

    Установка

    1. Скачайте файл accessibility.rpy по ссылке разработчика.
    2. Скачайте библиотеки Tolk и NVDA Controller Client (если планируете использовать прямой вывод через скринридер вместо буфера обмена).
    3. Поместите accessibility.rpy в папку game вашей игры (например, C:\Games\MyVN\game\accessibility.rpy).
    4. Если используете Tolk, поместите tolk.dll и nvdaControllerClient64.dll в корневую папку игры (туда, где находится исполняемый файл .exe).
    5. Запустите игру. При успешной загрузке мод должен начать озвучивать интерфейс.

    Особенности и ограничения

    • Скрипт работает с играми на Ren’Py версий 6.x, 7.x и 8.x, включая очень старые проекты.
    • Для некоторых игр с нестандартным интерфейсом (например, с картами, изображениями-кнопками без подписей, кастомными элементами) озвучивание может быть неполным или некорректным.
    • Если игра уже имеет встроенную поддержку Self-Voicing или Clipboard, использование мода может привести к конфликтам (двойное озвучивание). Рекомендуется отключать встроенные функции доступности при использовании скрипта.
    • Разработчик активно собирает обратную связь и исправляет ошибки. Для отладки нужно нажать Shift + - (минус), чтобы создать файл widget_dump.txt в папке игры, и отправить его разработчику вместе с логом ошибок.

    Известные проблемы

    • Некоторые меню в старых играх (например, Doki Doki Literature Club, Katawa Shoujo) могут отображаться горизонтально, и для навигации требуются стрелки влево/вправо.
    • В играх с кастомными интерфейсами (например, карты, интерактивные объекты) скрипт может не читать отдельные элементы, если они не содержат текстовых меток.
    • Возможны ошибки синтаксиса в очень старых версиях Ren’Py (до 6.10). Разработчик старается поддерживать совместимость, но не все игры могут работать корректно.

    Ссылки

    Скачать скрипт доступности с нашего облака

    Скачать библиотеки с нашего облака

  • Игра LongevityWorld обновлена до версии 5.10

    С момента последнего упоминания китайская аудио рпг LongevityWorld получила огромное количество обновлений и несколько больших сюжетных расширения. Ниже вы можете прочитать список изменений начиная с версии 5.0. Описание более ранних изменений вы можете поискать в этой ветке форума audiogames

    Исправления ошибок и стабильность

    • Исправлена ошибка, из-за которой требования к уровню снаряжения партнёров не сбрасывались, что приводило к исчезновению снаряжения при обновлении.
    • Полностью устранена проблема, при которой прохождение ранних сюжетных этапов сбрасывало настройки громкости музыки и звуковых эффектов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы алхимии для кастомизированных партнёров и слуг отображались не полностью и вызывали зависания игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой кастомизированные партнёры и слуги, заменяющие главного героя в бою, не получали бонус к урону от полной выносливости.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая подниматься на второй этаж внутри Жёлтой башни Журавля.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество предметов, получаемых из маленького сундука Саньхуа Няннян, было неверным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой враги, убитые последним ударом комбо-навыка, не оставляли добычу.
    • Исправлена координатная ошибка при использовании записей «Великого перемещения Вселенной» — пользователям необходимо удалить неверные координаты и настроить их заново.
    • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Ладони восьми триграмм» в бою вызывало аномальные перезарядки навыков у партнёров и слуг.
    • Исправлена ошибка, из-за которой горячая клавиша медитации Ctrl+Z не работала.
    • Исправлена ошибка, из-за которой слоты для посадки в саду скрывались после улучшения Сада (если отображается менее 10 слотов, необходимо собрать все культуры и нажать Enter для обновления).
    • Исправлена ошибка, из-за которой максимальный уровень сюжетного царства не разблокировался должным образом для «Долголетия 9-го Неба, Просветления 10».
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык «Беспорядок в Небесах» не получал бонусов от состояния Выносливости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой горячие клавиши для некоторых навыков не устанавливались в бою.
    • Исправлена ошибка, из-за которой культивация Первородного Духа не давала опыта.
    • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Жадеитовой великой восстанавливающей пилюли» через горячую клавишу случайно открывало интерфейс алхимии.
    • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию при создании «Жадеитовой великой восстанавливающей пилюли».
    • Исправлена ошибка, из-за которой навыки области действия боевых слуг выбирали неверные цели.
    • Исправлена ошибка, возникавшая при улучшении зданий в Бессмертном поместье.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в бою не отображались индикаторы дальности навыков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой враги не оставляли добычу при убийстве.

    Улучшения игрового процесса

    • Добавлены новые руководства.
    • Добавлен партнёр Ли Юньлун в магазин Долголетия.
    • Добавлено задание по сопровождению у Ду Дацзиня в Цзиньлине (можно заработать Живительную росу, Бессловесное небесное писание и Пилюли восьми триграмм).
    • Добавлены боссы в Храм Цинсюй в Имперской столице и Зал алхимии на Бессмертном острове Шу.
    • Снижено время перезарядки «Ладони, преследующей душу в полночь» на максимальном уровне.
    • Добавлен бонус к выносливости за разблокировку достижений по поиску сокровищ.
    • Улучшен поиск сокровищ: теперь можно просматривать карту с указанием местоположения сокровища; скорректированы награды сундуков в регионе Срединного царства и обновлены сокровища в Мире смертных.
    • Снижено требуемое количество убийств монстров для основного сюжета в Мире смертных.
    • Добавлена таблица лидеров спонсоров в меню помощи; ежедневное «поклонение» даёт случайные награды.
    • Увеличены награды за задания в Цзиньлине.
    • В интерфейсе «Великого перемещения Вселенной» добавлена возможность переставлять сохранённые координаты с помощью Shift+Стрелка вверх/вниз.
    • В Бессмертном поместье заменены «Фрагменты закона» (из рыбалки) на «Пилюли восьми триграмм», добавлена новая мебель и диалоги для тренировочных манекенов.
    • Снижена сложность победы над Гу Ло Чжао Линьэр в сюжетной линии Острова Дракона.
    • Тип навыка «Ладонь, преследующая душу в полночь» изменён на 3-ударную духовную атаку.
    • В магазин Долголетия добавлена «Сутра сансары (Глава о летающем ноже Маленького Ли)» — позволяет пропустить подземелье до финального сюжетного узла.
    • Убрана перезарядка навыка «Кулак Небесного Императора».
    • Добавлена возможность указывать конкретное количество при использовании предметов.
    • «Пилюли Зарождающейся Души» теперь можно хранить в сумке для материалов.
    • Добавлена возможность указывать конкретное количество при удалении предметов.
    • В «Великом перемещении Вселенной» добавлена возможность просматривать сохранённые координаты с помощью стрелок влево/вправо.
    • Улучшены переходы в интерфейсе рыбалки.
    • Увеличен выход продукции при создании «Пилюль восьми триграмм» в Бессмертном поместье.
    • Добавлена телепортация у Великого пространственного разлома в Пустыне Древних Богов для возврата в Мир смертных (для возврата в Царство Долголетия используйте «Рог Драконьего Короля»).
    • Добавлено обновление сюжета «Нисхождение Мёртвого города».
    • Обновлены эффекты навыков.
    • Навык «Меч, убивающий богов Чистого Ян» теперь наносит дополнительный Духовный урон.
    • Навык «Печать Дракона и Тигра» получил эффект «Отбрасывание».
    • Экипировочные наборы теперь имеют атрибут «Жизненная сила»; перековка «Высших императорских артефактов» может обновить предел Жизненной силы.
    • Навык «Похищение жизни» Цветочного Духа теперь можно развить на столе в Гребне Сороконожки (требуется прохождение подземелья «Реинкарнация У Сун»).
    • В «Потоке времени и пространства» (Бессмертное поместье) рыбалка теперь даёт Камни души (больше на высоких уровнях рыбалки; поместье открывается на уровне «Полшага до Бессмертия»).
    • Улучшена механика боя: атака автоматически делает шаг вперёд; комбо-атаки продвигают на несколько шагов; навыки захвата, такие как «Печать Бэйдоу», теперь автоматически сокращают дистанцию до цели.
    • Улучшены индикаторы дальности навыков в бою.
    • Навыки с перезарядкой более 6 ходов теперь рассчитываются как 6 ходов.
    • Добавлена возможность ввода конкретного количества при использовании предметов.

    Настройки и улучшения управления

    • Добавлена горячая клавиша Q для открытия сумки Вселенной с карты.
    • Добавлена горячая клавиша Shift+Стрелка вверх/вниз для перестановки сохранённых координат.
    • Улучшена обработка координат в «Великом перемещении Вселенной».
    • Горячие клавиши теперь отображаются корректно.
    • В окне выбора навыков горячие клавиши теперь устанавливаются правильно.
    • Улучшена стабильность назначения горячих клавиш для навыков.

    Алхимия и создание предметов

    • Увеличен выход продукции при создании «Пилюль восьми триграмм».
    • Пилюли Зарождающейся Души теперь можно хранить в сумке материалов.
    • Исправлено зависание при создании «Жадеитовой великой восстанавливающей пилюли».
    • Улучшен интерфейс создания предметов.

    Прочие улучшения

    • Общие оптимизации и улучшения стабильности.
    • Оптимизированы начальные сюжетные ограничения на Острове Дракона.
    • Оптимизированы переходы в интерфейсе рыбалки.
    • Добавлены новые руководства для игроков.
    • Добавлена функция просмотра координат сокровищ.
    • Добавлена таблица лидеров спонсоров.
    • Добавлены новые задания и боссы.
    • Обновлены звуковые эффекты навыков.
    • Обновлены эффекты навыков для баланса.
    • Добавлена поддержка новых диалогов для тренировочных манекенов.

    Скачать последнюю версию игры пароль csj

  • Мод доступности для Oxygen Not Included обновлен до версии 1.6.3

    Мод доступности для менеджера космической колонии Oxygen Not Included получил ряд обновлений.
    (далее…)

  • Опубликован список специальных возможностей для Marvel’s wolverine

    Прошлой ночью Insomniac Games опубликовала на своем сайте список специальных возможностей для выходящей в сентябре этого года action-adventure Marvel’s wolverine , повествующей о приключениях небезызвестного мутанта по кличке Росомаха.
    Со списком можно ознакомиться здесь.
    И конечно самыми важными для нас в этом симуляторе миксера будут следующие функции.
    auto lock on enemies
    navagation assist with turning camera to direction
    option to skip puzzles и quick time events
    screen reader
    audio q’s

  • Мод доступности Sid Meier’s Civilization V был обновлен до версии 1. 1. 13

    Мод доступности для планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил ряд обновлений.

    Вот объединённый список изменений мода доступности для Civilization V на русском языке (без указания версий).

    Новые возможности и улучшения

    • Клавиша R теперь также сообщает вашу текущую эпоху.
    • Нажатие 1 на городе показывает, сколько тайлов контролирует этот город.
    • Обзорщик (Surveyor): добавлены сочетания Control+Shift+A (улучшения в радиусе), Control+Shift+D (нейтральные юниты в радиусе) и Control+Shift+Z (принадлежность тайлов в радиусе).
    • Клавиша W на тайле в пределах границ цивилизации, но не обрабатываемом ни одним городом, теперь говорит «на вашей территории» или «на территории арабов» вместо пропуска принадлежности.
    • Сканер теперь перечисляет смежные неисследованные тайлы как одну запись в категории «Местность, базовая местность» с указанием количества тайлов в каждом неизвестном регионе.
    • Конец хода теперь также срабатывает по Control+Enter, а принудительный конец хода — по Control+Shift+Enter.
    • На вкладке «Юниты» в военном обзоре добавлен столбец «Соседние враги».
    • Нажатие пробела с выбранным юнитом теперь показывает предварительный просмотр пути и стоимости перемещения до тайла под курсором, без входа в режим перемещения.
    • При выборе юнита с поставленным в очередь перемещением теперь озвучивается каждая остановка на его пути по порядку (вместо только конечного пункта).
    • При выборе рабочего с проложенным маршрутом теперь озвучивается «очередная дорога» или «очередная железная дорога» с общим количеством ходов на постройку и каждым тайлом, где рабочий остановится для строительства (вместо обычного перемещения с количеством ходов только на движение).
    • Предупреждение о соседнем враге теперь сообщает, сколько именно врагов находится рядом (вместо просто «враг рядом»).
    • На экране дипломатического обзора на вкладке «Отношения» в многопользовательской игре добавлен столбец «Объявить войну» (по одной строке на каждую крупную цивилизацию, находится справа).
    • Нажатие T теперь также сообщает, кто ещё должен закончить свой ход в многопользовательской игре.
    • Добавлена настройка в разделе курсора: предупреждать, когда курсор оказывается рядом с вражеским юнитом.
    • Сканер теперь показывает города цивилизаций, с которыми вы ещё не встретились (город, обнаруженный на карте из древних руин, будет отображаться в списке городов).
    • Диалоги переименования города, переименования юнита и переименования Всемирного конгресса теперь открываются с готовым к вводу полем (не нужно активировать поле имени).
    • Добавлена настройка в разделе уведомлений: воспроизводить звук в начале вашего хода в одиночной игре (аналогично многопользовательской). Полезно в поздней игре, когда ходы могут обрабатываться долго.
    • Язык интерфейса теперь можно сменить прямо в игре: «Опции» → вкладка «Интерфейс» → выпадающий список «Письменный язык». Список включает сторонние языковые пакеты.
    • Мод теперь говорит на бразильском португальском при использовании языкового пакета Civ5-PTBR.
    • В категории «Местность» сканера добавлен подраздел «Пресная вода», перечисляющий все открытые тайлы с доступом к реке или озеру.
    • Звуковые маячки стали теплее и менее резкими, сохраняя чёткое стереонаправление.
    • Направленный звук сканера теперь панорамирует влево и вправо заметнее.
    • Нажатие Tab на рабочем теперь также перечисляет улучшения, которые вы ещё не можете построить (после доступных) с указанием причины.
    • В экономическом обзоре на вкладке «Ресурсы» добавлен столбец «От городов-государств», чтобы чётко видеть импорт от союзных малых держав.
    • Меню настроек (F12) теперь организовано по категориям вместо плоского списка.
    • Звуковые маячки теперь гораздо чётче различают ближние и дальние. Панорама и высота тона масштабируются по гексам: каждый гекс на восток или запад смещает маячок на один шаг вправо или влево в стереополе, каждый гекс на север или юг — на полутон вверх или вниз. Два маячка в похожих направлениях, но на разном расстоянии, звучат заметно по-разному.
    • Новая настройка F12 «Громкость маячков» позволяет регулировать громкость звуковых закладок.
    • В Цивилопедии перекрёстные ссылки внутри статьи теперь объявляются как «ссылка» при включённом подробном режиме.
    • «Читать субтитры» теперь включено по умолчанию (только для новых установок, существующие настройки сохраняются).
    • Автоматическое перемещение курсора сканера больше не привязано к Shift+End (настройка осталась в меню F12).
    • Новая настройка F12 «Сканер использует направление по компасу» (по умолчанию выключена). При включении сегмент направления в сканере переключается с разложения по гексам (например, «1св, 2в») на единый восьмичастный румб с гексагональным расстоянием («3в»). Цели, чей путь зигзагообразен, схлопываются до оси, воспринимаемой игроком пространственно.
    • Новая настройка F12 «Сканер воспроизводит направленный звук» (по умолчанию выключена). При включении каждый цикл сканера (пункт, экземпляр, подкатегория, категория, поиск по суше, зондирование расстояния клавишей End) издаёт короткий звук, кодирующий смещение от курсора до перебираемой записи.
    • Сканер теперь различает города, юниты и улучшения вашего союзника по команде в многопользовательской игре от ваших собственных.
    • В дипломатическом обзоре на вкладке «Отношения» добавлен столбец «Объявить войну» в многопользовательской игре.
    • Нажатие T также сообщает, кто ещё должен закончить ход в многопользовательской игре.
    • Добавлена краткая подсказка в раздел README: https://github.com/rashadnaqeeb/Civ-V-Access/blob/main/README.md#tips-and-tricks
    • Теперь можно сменить письменный язык из игры.
    • Мод поддерживает бразильский португальский.
    • В сканере появилась категория «Пресная вода».
    • Улучшено звуковое оповещение маячков.
    • Настройка громкости маячков отдельно.
    • В экономическом обзоре столбец «От городов-государств».
    • Меню настроек по категориям.
    • Новые настройки сканера (направление по компасу, направленный звук).
    • Сканер различает юниты союзников.

    Исправления ошибок

    • Описания способностей и Цивилопедии больше не удваивают слово, когда значок повторяет свою метку (например, «передвижение передвижения» или «культура Культура»). Может работать не во всех языках.
    • Escape теперь надёжно закрывает экраны обзора (Ctrl+C — культура, F2–F8 — советники, Ctrl+T — торговые пути), даже если экран открылся во время смены хода.
    • Сканер теперь определяет тайлы озёр как озёра, а не как побережье.
    • Переключение городов запятой или точкой во всплывающем окне выбора производства больше не застревает в экране города, который нельзя закрыть Escape.
    • В военном обзоре юниты, которые уже потратили свои очки передвижения, больше не показываются как бездействующие; они читаются как «без очков передвижения» или «перемещается».
    • Просмотр доходов на экране статистики города больше не зачитывает строку тире между источниками и итогом.
    • Сочетания клавиш с Alt теперь работают с правым Alt на неамериканских раскладках клавиатуры.
    • Функция «Построить маршрут» больше не говорит «нет доступного маршрута» при нажатии пробела или Enter, когда рабочий стоит на тайле, уже имеющем лучший маршрут (или в городе); теперь читается путь, который игра реально применит.
    • Добавление «Декларации о дружбе» в многопользовательскую торговую сделку теперь работает (раньше не работало).
    • Экран торговли больше не зачитывает количество ходов для предметов, которые не привязаны к ходам (Разрешить посольство, Декларация о дружбе).
    • Открытие природного чуда в многопользовательской игре теперь озвучивает название чуда и его доходность, если оно обрабатывается.
    • Объявление конца хода больше не обрывает другую речь, которая всё ещё воспроизводится.
    • Нажатие X на затуманенном тайле теперь сообщает о зоне контроля врага, когда видимый вражеский боевой юнит стоит на видимом соседнем тайле.
    • Редактирование имени лидера, цивилизации, краткого названия или прилагательного на экране пользовательского названия цивилизации больше не зачитывает поле как пустое после Escape или после ухода и возврата.
    • Нажатие Enter для выполнения хода, который не может продвинуться (десантный юнит, направленный через глубокий океан без Астрономии, без достижимого тайла за пределами текущего), теперь озвучивает реальное препятствие вместо «действие не удалось».
    • Недоступные улучшения в меню действий юнита больше не зачитывают удвоенную точку между причиной и эффектом улучшения.
    • Настройки громкости теперь применяются в главном меню, а не остаются по умолчанию до входа в игру.
    • Нажатие пробела для предпросмотра пути больше не называет юнит, блокирующий путь на затуманенном тайле; просто говорит «заблокировано».
    • Пробел и Enter в режиме построения маршрута теперь дают более чёткую и понятную информацию.
    • Shift+Enter на первом этапе перемещения или маршрута зачитывает сводку пути вместо просто «очередь»; последующие этапы в цепочке по-прежнему читаются как «очередь», потому что путь зависит от завершения предыдущих этапов.
    • Ближайший достижимый тайл при неудачном предпросмотре перемещения больше не называет тайл, на который юнит фактически не может войти (например, на закрытой территории другой цивилизации).
    • Раскладка ресурсов города теперь использует выбранное игроком имя религии вместо стандартного (например, раньше читалось «буддизм», если вы переименовали его в «Поклонение солнцу»).
    • Ползунок громкости маячков теперь регулирует громкость маячков отдельно, а не как долю от громкости гексов.
    • Звуковой сигнал входа в подменю больше не замолкает в игре.
    • Покупка в городе-марионетке Венеции больше не проваливается молча.
    • «Торговое соглашение» больше не появляется в списке дипломатической торговли (это был оставленный разработчиками элемент, который никогда не работал).
    • Возможно, исправлена работа цифровой клавиатуры (NumPad) с зажатым Shift и выключенным NumLock.
    • Чтение юнита на затуманенном тайле клавишей S больше не раскрывает прячущегося там юнита.
    • Иконка счастья больше не удваивает свою метку, когда движок добавляет квалификатор (например, «Очень несчастливы»).
    • Подсказки для слотов специалистов города теперь называют тип великого человека, которого они дают (например, «+3 очка великого учёного»).
    • Аббревиатуры направлений курсора и сканера теперь локализованы на русском, испанском, французском, итальянском и корейском языках.
    • Добавлено возможное исправление редкой ошибки, когда меню настроек не появлялось.
    • Города-марионетки теперь могут выполнять дистанционную атаку. Выберите «Обзор города» из запроса об аннексии, откройте городской центр, и «Дальняя атака» появится, когда у города есть допустимая цель. Раньше эта опция была скрыта.
    • Режим цели перемещения больше не раскрывает вражеских юнитов, скрытых в тумане. Нажатие пробела на затуманенном участке раньше озвучивало тип защитника, здоровье и силу — исправлено.
    • Alt+M, уже находясь в режиме цели перемещения, теперь ничего не делает (раньше наслаивало ещё один обработчик).
    • Выбор производства, очередь производства и список построенных в городе зданий теперь зачитывают полное описание эффекта каждого здания/юнита/проекта (как всплывающая подсказка для зрячих игроков). Раньше озвучивалась краткая «стратегическая» справка без игровых правил.
    • Удаление сохранения в меню загрузки и сохранения игры больше не оставляет вас на пустой панели «Сохранение удалено». Фокус теперь возвращается к списку сохранений.
    • Ctrl+I из всплывающего экрана теперь возвращает вас на ту же вкладку и позицию курсора при закрытии Цивилопедии (раньше вы попадали на первую вкладку, первый пункт).
    • Цивилопедия, открытая прямо на статье, теперь закрывается одним нажатием Escape (раньше нужно было пройти через выбор категории).
    • Режим цели построения маршрута: нажатие пробела на целевом тайле теперь корректно озвучивает длину пути и количество ходов на постройку.
    • F12 теперь открывает меню настроек отовсюду, а не на случайных экранах.
  • Мод доступности для Oxygen Not Included обновлен до версии 1.4.7

    Мод доступности для менеджера космической колонии Oxygen Not Included получил ряд обновлений.

    Вот переведённый на русский язык объединённый список изменений мода доступности для игры Oxygen Not Included (OniAccess) без указания версий.

    • Обновлена библиотека Prism для работы со скринридерами.
    • Боковой экран выбора модулей (строительство модулей ракетной платформы) теперь озвучивает причины, по которым модуль нельзя построить, как подсказка для зрячих игроков. Причины также объявляются при нажатии кнопки «Строить», если она отключена.
    • Поиск по мере ввода теперь принимает IME‑составной ввод, поэтому игроки, использующие китайскую, японскую или корейскую IME, могут вводить символы CJK для фильтрации списков.
    • Исправлен вылет, который мог произойти после использования копирования здания (горячая клавиша Copy на экране плана), когда копирование игры фактически не переключало в режим строительства. Мод в этом случае ранее добавлял обработчик строительства, а затем вылетал при первом выделении прямоугольника из‑за отсутствия активного инструмента строительства.
    • Исправлен вылет игры при открытии выбора материалов для здания с несколькими ингредиентами (например, газовый фильтр) до того, как для каждого слота ингредиента был выбран материал по умолчанию.
    • Комбинация Shift+Home (ориентация сканера) теперь добавляет название текущего предмета после направления, чтобы можно было подтвердить, для чего вы получаете ориентир.

    Скачать последнюю версию мода

  • Мод доступности для Against the Storm обновлен до версии 1.6.2

    Мод доступности для стратегии в стиле градостроительного симулятора с roguelike элементами, Against the Storm получил ряд обновлений

    Карта мира: клавиши Q/E/D/C/Z/A перемещают гексагональный курсор по направлениям (СЗ, СВ, В, ЮВ, ЮЗ, З) вместе со стрелками.
    Карта мира: статус высадки и пройденное расстояние перенесены с D на H, завершение цикла перенесено с E на Ctrl+E.
    Карта мира: Alt+H перемещает курсор обратно в столицу (Тлеющий город).
    Панель наград F3: строка чертежей показывает, сколько осталось выборов.
    Речевой движок заменён с Tolk на Prism для поддержки большего числа скринридеров.
    Добавлен перевод на тайский язык.
    При высадке сообщение о нехватке очков теперь показывает правильную стоимость на неанглийских языках.
    Торговец больше не отклоняет идеально сбалансированную сделку из-за ошибок округления.
    Исправлен тайский перевод «Extracted Resources» на «ทรัพยากรที่สกัดได้».
    Исправлен тайский перевод «Fertile Soil» на «พื้นดินอุดมสมบูรณ์».
    Исправлены события на полянах, которые застревали на 100% без доставки.
    Исправлен пункт «Home» в Тлеющем городе: теперь правильно переводится как место жительства на испанском, португальском, немецком, французском и упрощённом китайском.
    Обновлена встроенная библиотека Prism с 0.15.0 до 0.16.1.

    Скачать последнюю версию мода доступности