Мод доступности для фентезийного фермерского симулятора Moonlight Peaks получил большое обновление.
(далее…)
Рубрика: дополнительные материалы для игр
-
Мод доступности для Moonlight Peaks обновлен до версии 1.1.0
-
GameMode — дополнение NVDA
Разработчик: maxe@mail.batol.net\
Когда вы играете в игры (особенно в экшен‑игры), часто приходится удерживать клавиши — например, стрелки, чтобы двигаться, и т. д. В такие моменты вы замечаете, что NVDA замолкает: принцип работы NVDA таков, что при нажатии любой клавиши она мгновенно прерывает текущее озвучивание. А удержание клавиши как будто постоянно «говорит» NVDA прерывать любое озвучивание. В результате событие с клавиатуры прерывает момент, когда вот‑вот должно начаться чтение нового сообщения.
По этим причинам пришло время добавить новый режим для игры — так и появился игровой режим NVDA. (далее…) -
Мод доступности для MTG Arena обновлен до версии 1.6
-
Подкаст по Steel Fist
Подкаст по танковому шутеру Железный кулак \ Steel Fist от artem59k
. -
Мод доступности для Oxygen Not Included обновлен до версии 1.7.1
С момента последнего упоминания мод доступности для менеджера космической колонии Oxygen Not Included получил ряд обновлений.
Новые функции и улучшения
Навигация и интерфейс:
• Добавлены горячие клавиши Alt+Стрелка вверх и Alt+Стрелка вниз для построчного перемещения по элементам в меню, списках, таблицах и экранах деталей. Это особенно полезно для плотных блоков информации, таких как столбец морали на экране «Жизненные показатели» или панель статуса здания.
• Добавлена настройка интерфейса «Подробный режим» (отключена по умолчанию, находится в разделе «Интерфейс»). При включении меню и списки объявляют тип элемента управления (кнопка, ползунок, переключатель, радиокнопка, подменю) и его позицию (например, «3 из 9»); таблицы объявляют количество строк и столбцов при их смене, а сортируемые заголовки помечаются как кнопки сортировки; также озвучивается название самой таблицы или сетки (например, «Жизненные показатели, таблица»). При переключении вкладок в конце озвучивается их позиция (например, «вкладка 2 из 4»).
• Фильтр инструментов теперь сообщает, какой вариант в данный момент выбран, а меню выбора строительных материалов и фасадов помечает текущий выбор как выбранный.
• Клавиша Backspace теперь возвращает курсор назад после перехода по закладкам или при быстром перемещении.
Курсор тайла и строительство:
• Добавлена настройка «Озвучивание настроек здания» в параметрах курсора тайла. При включении курсор сообщает текущую конфигурацию здания в том оверлее, к которому она относится (например, конкретные настройки автоматического датчика в оверлее автоматизации). Сложные настройки, такие как фильтры хранилищ, пропускаются.
• Настройки здания теперь озвучиваются после чтения его подсказки, а не при наведении курсора на тайл. Для этого нужно нажать I на конкретном здании или найти его в меню выбора, которое появляется при нажатии Enter на тайле.
• Добавлена настройка «Размер прямоугольника при выделении» в параметрах курсора тайла. Если задать значение «Добавить в конец» или «Добавить в начало», к озвучке курсора будет добавляться размер выделяемой области (например, «4×7») для инструментов, режима строительства и инструментов песочницы. По умолчанию отключено.
• При размещении зданий нажатие Ctrl+G теперь переключает три режима: одиночная постройка, прямоугольник и новый режим «полый прямоугольник» (здания размещаются только по периметру выделенной области, а середина остается пустой).
• Вентили, ограничительные вентили и задвижки теперь удерживают курсор на своем входе при вращении (так же, как это делают трубные мосты).
Авторазгрузчик (Auto-Sweeper):
• Клавиша I теперь сообщает, захватил ли что-то манипулятор Авторазгрузчика в данный момент или он простаивает.
• При открытии экрана деталей Авторазгрузчика озвучивается активность его манипулятора: каждое завершенное действие по поднятию и доставке предмета сопровождается оглашением названия предмета, количества, а также источника или точки назначения. Эту функцию можно отключить в разделе «Разное» настройкой «Озвучивание активности Авторазгрузчика».
• Во вкладке свойств выбранного Авторазгрузчика добавлен раздел «В зоне действия», в котором перечисляются все здания, которые он может обслуживать или с которых может собирать ресурсы (начиная с ближайших).
• Добавлен звуковой сигнал (эркон), который воспроизводится, когда Авторазгрузчик под курсором подбирает предмет, чтобы игрок знал, что в захвате что-то есть и это можно проверить клавишей I.
Сканер:
• Пользовательские категории сканера теперь могут включать дубликантов: выбор всего раздела «Жизнь», подкатегории «Дубликанты» или ввод ключевого слова, совпадающего с именем дубликанта, выведет их в эту категорию. (Во встроенной категории «Жизнь» дубликанты по-прежнему скрыты).
Исправления ошибок
Озвучивание и чтение текста:
• Исправлена проблема, из-за которой синтезатор речи полностью пропускал любой текст с акцентированными или неанглийскими символами. Ранее такой текст отправлялся в речевой движок в неправильной кодировке и молча отклонялся.
• Исправлено: конвейерные рельсы всегда озвучивались как не перевозящие ничего.
• При чтении деталей тайла теперь корректно добавляется слово «можно стричь» после имени существа, если его чешуя полностью выросла (позволяет понять, какие Дреко и другие стрижущиеся существа готовы к стрижке, не открывая каждый individually).
Курсор и навигация:
• Исправлена и улучшена работа Alt+Стрелка вверх/вниз: они больше не читают весь плотный блок информации (например, выносливость или мораль) как одну сплошную строку, а корректно разбивают его на поля. Также исправлена их работа во вкладке обзора исследований, в разбивке морали дубликантов на экране навыков и в заголовках столбцов приоритетов (список затронутых заданий теперь читается по одной задаче на строку).
• Исправлено: при активации инструмента копания озвучивались его фильтры-чекбоксы (в отличие от других инструментов, фильтр копания — это набор независимых чекбоксов, а не один выбор; теперь для их просмотра нужно нажать F).
• Исправлено: сканирование области не учитывало строящиеся трубы, провода и переходы (мосты) между ними при подсчете объектов заказа, так как искало заказы только на стандартных слоях зданий.
Коммуникации и оверлеи:
• В оверлеях коммуникаций функция пропуска курсора теперь корректно останавливается на планируемых проводах, трубах, рельсах и проводах автоматизации. Чертежи образуют собственные зоны пропуска для каждого типа коммуникаций (отдельно от построенных сетей и пустого пространства) с остановками на узлах на основе планируемых соединений. Участки построенных коммуникаций, отмеченных для замены, также образуют свою зону, чтобы при пропуске можно было найти начало и конец заменяемого участка.
• Исправлено: чертежи логических вентилей не озвучивали порты ввода, вывода и управления в оверлее автоматизации. Строящиеся вентили теперь озвучивают те же метки портов, что и готовые.
• Исправлено: чертежи мостов для труб, конвейеров и проводов не озвучивали порты ввода и вывода в оверлеях коммуникаций. Строящиеся мосты теперь читаются так же, как готовые, с добавлением пометки о том, что они строятся.
• Исправлено: функция пропуска курсора постоянно останавливалась внутри групп одинаково звучащих тайлов рядом с руинами. Тайлы, созданные при генерации мира, теперь обрабатываются в той же зоне пропуска, что и тайлы, построенные игроком.
Прочие исправления:
• Исправлено: номер цикла, озвучиваемый по клавише Q или в автоматическом объявлении нового цикла, был на единицу меньше, чем показано на экране.
• Исправлено: сортировка столбцов на экране «Жизненные показатели» работала в направлении, противоположном озвучиваемому.
• Исправлено: в разделе «В зоне действия» Авторазгрузчика отсутствовали несколько зданий: Причал Свипи, Пластиковый пресс, здания, выбрасывающие ресурс не в свой центр (Водяной сито, Деоксидатор ржавчины, Компост, Синтезатор удобрений, Рафинерия оксилита, Дистиллятор этанола), а также Станция управления питанием, Бак окислителя и Док удаленного работника.
• Исправлено: поле поиска в сканере теперь корректно принимает текст, набранный через методы ввода (IME), такие как корейский.
• Исправлено: режим сбора урожая, выбранный через меню действий, никогда не применялся. -
Мод доступности Sid Meier’s Civilization V обновлен до версии 2.3.3
С момента последнего упоминания мод доступности для пятой части планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил несколько обновлений.
(далее…) -
Запущена демонстрационная версия ММОРПГ Kirandur
Разработчики из студии The Kuloran Players запустили публичную демо-версии своей аудио ММОРПГ Kirandur. Действия игры разворачивается в фэнтези мире с эльфами, гномами, орками, и прочими драконами. В перспективе игрокам будут доступны для исследования 7 континентов с множеством локаций, разнообразный выбор игровых рас, более десятка различных классов и многое-многое другое.
Однако, демо-версия предлагает:- Три игровых класса: Poisoner, Warlock и Veil Knight. Для каждого класса предусмотрен отдельный обучающий сценарий.
- Человеческую расу и стартовую зону — деревню Клодден на восточной окраине Сарвенкора.
- Сюжетную завязку: в деревне происходит нечто странное, и игроку предстоит выяснить причину.
Управление персонажем осуществляется с клавиатуры. В игре реализована система сонара для ориентирования в пространстве, горячая панель для быстрого доступа к способностям и предметам, а также система буферов для общения и чтения сообщений.
Чтобы отключить чат, выберите чат с помощью клавиш Home и End, после этого нажмите Ctrl+enter чтобы открыть меню настроек чата и отключите его.
Скачать клиент игры
discord игры
Обсуждение на Audiogames.net
Сайт разработчиков -
мод доступности для Sid Meier’s Civilization VI обновлен до версии 1.2.0
Мод доступности для глобальной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization VI получил несколько обновлений.
(далее…) -
Мод доступности для **Rift Wizard 3** обновлен до версии 0.6.5
С момента последнего упоминания мод доступности для пошаговой Roguelike РПГ Rift Wizard 3 получил ряд обновлений.
(далее…) -
Мод доступности Blindfold для Balatro обновлён до версии 1.0.9