Рубрика: дополнительные материалы для игр

  • Мод доступности для Against the Storm обновлен до версии 1.5.3

    Мод доступности для стратегии в стиле градостроительного симулятора с roguelike элементами, Against the Storm получил ряд обновлений

    Новые возможности

    Полностью переписан экран рецептов. Клавишей Tab можно переключаться между режимом производителей и режимом ингредиентов. Режим производителей — исходное поведение. Режим ингредиентов показывает базовые ингредиенты и позволяет, например, найти древесину и увидеть все рецепты, которые её используют. Клавишей вправо можно раскрыть рецепт, чтобы увидеть все производимые товары, а затем ещё раз нажать вправо, чтобы проследить производственную цепочку и узнать, для чего может использоваться этот товар. В режиме ингредиентов это работает в обратном направлении.

    Меню строительства зданий теперь объявляет «Непереносимо» для зданий, которые нельзя переместить после установки.

    Добавлена клавиша Alt+M в оверлее выбора награды за репутацию для чтения стоимости строительных материалов.

    Добавлены описания для предметов, доступных для покупки за очки высадки.

    Возвращена функция автоматического перемещения на карте мира (та же настройка, что и на карте поселения).

    Печати теперь напрямую сообщают, сколько фрагментов требуется, без необходимости нажимать I.

    Поляны в сканере получили дополнительную строку с указанием, на сколько деревьев они заглублены. Если поляна заглублена на два дерева, это означает, что нужно срубить два дерева, чтобы открыть её.

    Мод теперь поддерживает другие языки. Переведён с помощью ИИ на французский, немецкий, польский, португальский, русский, упрощённый китайский, испанский (Испания) и латиноамериканский испанский. Другие языки игры могут быть добавлены по запросу.

    Шахты теперь правильно сообщают, сколько руды осталось доступной.

    Поиск с упреждающим вводом теперь работает на всех языках, а не только на английском. Значительно улучшена сортировка результатов: совпадения с начала названия идут выше совпадений с начала слова, которые, в свою очередь, выше подстрок. Более короткие названия занимают более высокое место. Добавлен поиск по нескольким токенам с пробелами: например, ввод «wo ca» находит «Woodcutter’s Camp».

    Исправления ошибок

    Исправлена ошибка в Кузнице краеугольных камней, из-за которой проверка осколков всегда показывала ноль, что делало невозможным создание краеугольных камней.

    Исправлена ошибка в Кузнице краеугольных камней, из-за которой выбор отрицательного эффекта повреждал индексы уровней и ломал сохранение.

    Исправлено отображение созданных краеугольных камней в панели модификаторов: ранее показывались внутренние имена вместо правильных описаний.

    Исправлена проблема, когда созданные краеугольные камни включали устаревший отрицательный эффект, даже если пользователь его не выбирал.

    Исправлены объявления о смерти и уходе жителей: теперь вместо сырых ключей локализации отображается правильный текст.

    Исправлено отображение расхода воды в технологиях дождевой механики: теперь при пустом хранилище отображается запрашиваемая норма потребления вместо «Нет».

    Исправлено отображение хранимой воды для мастерских: вместо «0 из 0» теперь указывается тип воды (например, «Воды хранится: 5 из 50 (Вода прояснения)»).

    Исправлена ошибка, не позволявшая сбрасывать или удалять сохранения из-за изменений в поиске с упреждающим вводом.

    Исправлена метка меню строительства на испанском (включая латиноамериканский), португальском, французском, немецком, польском, русском и упрощённом китайском: теперь меню правильно называется «Меню строительства» (или эквивалент), а не ссылалось на уже построенные здания.

    Многочисленные исправления локализации для французского, немецкого, польского, португальского, русского, упрощённого китайского, испанского (Испания) и латиноамериканского испанского.

    Скачать мод доступности

  • Мод доступности для Rift Wizard 2 обновлен до версии 0.4.0

    С момента последнего упоминания мод доступности для пошаговой Roguelike РПГ Rift Wizard 2 получил ряд обновлений.

    Новые возможности
    Добавлена поддержка JAWS и других скринридеров через библиотеку Tolk. При отсутствии Tolk.dll мод возвращается к прямой поддержке NVDA.
    Полностью озвучены последние нечитаемые экраны: привязка клавиш (названия функций, текущие привязки и подсказки при переназначении), настройка пользовательской игры с выбором мутаторов и чтением их описаний, выбор параметров для настраиваемых мутаторов, и ввод числовых значений мутаторов (цифры озвучиваются по мере набора). Больше не осталось беззвучных экранов.
    Появилась первая версия поиска пути к отмеченной цели. При отметке цели объявляется полный сжатый путь: например, «Отмеченный Волк. 12 шагов. На северо-восток 4, на север 3, на восток 5, прибыть рядом». Каждый ход до достижения цели выдаётся компактная подсказка следующего шага, например «На северо-запад к Волку, 12 ОЗ». Здоровье цели обновляется каждый ход. Вражеские юниты маршрутизируются к ближайшей проходимой соседней клетке, поскольку на самого врага стать нельзя. При входе в линию обзора выводится более подробное сообщение, а в соседней клетке или на самой клетке подсказка замолкает, чтобы не дублироваться с предупреждением о ближней угрозе.
    В режиме осмотра (look mode) клавиша P объявляет полный сжатый путь от волшебника до того, на что наведён курсор — юнита, предмета, пустой клетки. Стены и пропасти помечаются как непроходимые.
    Добавлена клавиша Shift+P для повторного объявления полного пути к текущей отметке без необходимости снимать и заново ставить отметку.
    Появилась настройка pathfind_marked (по умолчанию включена), которая включает или отключает голосовую навигацию к отмеченной цели. Настройка show_coordinates по умолчанию включена для новых установок.
    В README добавлен раздел «Родные клавиши игры», чтобы вся справка по клавишам была в одном документе.
    Теперь объявляется появление врагов в поле зрения. Когда враг входит в обзор или вы сами открываете его, вы слышите имя и направление — например, «Волк появляется, 3 на восток». Отслеживаются отдельные перемещения врагов, полная разница видимости при вашем движении, а также появление или призыв существ. Большие группы сворачиваются в одно сообщение, например «7 врагов входят в обзор», вместо перегрузки речью.
    Восстановлено озвучивание вражеских заклинаний, которые ранее молча пропадали при группировке речи. Теперь все не-призывные вражеские заклинания (окаменяющий взгляд, лечение союзников, заклинания состояний) направляются через свёрнутый уровень группировки и группируются по заклинателю и заклинанию, аналогично тому, как работали призывы.
    При сбросе группировки, если возникает три или более одинаковых последовательных сообщений, они сворачиваются в одно с числом повторений, например «4 раза. Волк появляется, 3 на восток». Это сокращает многократные повторения в хаотичные ходы.
    Несколько одиночных событий, предназначенных для одной цели и имеющих одинаковое содержание, теперь объединяются в одну общую строку. Например, тринадцать одинаковых исцелений превращаются в «13 Призрачных Проклятых Кошек исцеляют 5, восток» вместо тринадцати отдельных сообщений. Работает для исцелений, урона и смертей.
    Исправлена предварительная активация: события, происходящие во время разрешения заклинания, теперь правильно попадают в уровень группировки, а не выпадают в немедленную речь.
    Стали доступны предпросмотры улучшений заклинаний. При нажатии клавиш Backspace или Backslash в магазине или окне персонажа теперь можно циклически переключать дополнительные всплывающие подсказки: описания улучшений заклинаний, блоки статистики призываемых юнитов, детали снаряжения. Ранее это было полностью беззвучно, и нельзя было оценить улучшения до покупки.
    Клавиши для циклического переключения подсказок переназначены с PgUp/PgDn (которые конфликтуют с пропуском цифровой клавиатуры NVDA) на Backslash (предыдущая) и Backspace (следующая). Клавиша быстрого перемещения отвязана, чтобы освободить Backspace. Переназначение происходит автоматически при первой загрузке с однократным объявлением. Можно изменить обратно в настройках игры.
    По завершении уровня теперь читается полная сводка: количество ходов, использование заклинаний, нанесённый и полученный урон, использованные предметы, покупки. Для перебора разделов используются клавиши [ и ].
    При переупорядочивании заклинаний в окне персонажа с помощью Shift+Стрелка вверх/вниз теперь объявляется, какое заклинание было перемещено и куда: например, «Перемещено выше Огненного шара» или «Перемещено ниже Сосульки».
    Добавлен сканер союзников с помощью клавиши Y. Циклический перебор призванных существ от ближайшего к дальнему, Shift+Y для обратного порядка, Alt+Y для отметки. Клавишами Shift+F можно получить буферизованный список всех союзников с количеством здоровья.
    Экран персонажа теперь полностью озвучен — заклинания, снаряжение, улучшения и навыки читаются с полными данными, а не усечёнными суммарными описаниями.
    Клавиша D теперь описывает всё, на чём находится курсор, во всех режимах: юниты, порталы, магазины, снаряжение, облака, подбираемые предметы, местность.
    Исправлено обратное циклическое сканирование для E, N, Q, Y (Shift+клавиша было сломано и теперь работает).
    События, связанные с появлением врагов, порождённых боссами, теперь объявляются. Выход из магазина и окна персонажа теперь озвучивается.
    В режиме развёртывания на уровнях информация теперь выводится по квадрантам с разбивкой на буферы.
    Заменена клавиша предпросмотра: теперь при нажатии Backspace или Backslash в магазине или окне персонажа циклически переключаются дополнительные всплывающие подсказки.
    Разрешение подтверждения покупки теперь срабатывает при фактической покупке, а не при открытии диалога.
    Исправления ошибок
    Исправлено падение вызовов заклинаний врага, которые бесшумно пропадали во время группировки речи.
    Устранена проблема, из-за которой события, срабатывающие во время разрешения заклинания, не попадали в свёрнутый уровень группировки.
    Починена обратная прокрутка сканирования (Shift+E/N/Q/Y), которая раньше не работала.
    Исправлено, что подтверждение покупки произносилось при открытии диалога, а не после фактической покупки.
    Устранена проблема, из-за которой окно персонажа произносило «False» после покупки заклинания.
    Исправлено, что смерть от яда или периодического урона объявлялась как «Убит Волшебником» — теперь корректно.
    Починена проблема с чтением местности «облако на полу» в режиме осмотра.
    Убрано ложное предупреждение о площади поражения для заклинаний перемещения с накопленным радиусом.
    Исправлено бесшумное подбирание тринкетов и снаряжения.
    Устранён конфликт клавиш в режиме развёртывания при использовании клавиши-спаунера.
    Исправлено, что одна и та же голосовая подсказка «N врагов, M спаунеров» произносилась каждый сброс цикла.
    Починена пустая строка направления для юнитов на позиции игрока при нажатии L.
    Исправлен порядок объявлений при подтверждении покупки.
    Улучшена нумерация спаунеров с одинаковыми именами в режиме развёртывания.
    Устранена пересортировка списка циклического обхода при обёртке.
    Включено озвучивание юнитов, порождённых боссами.
    Добавлено озвучивание выхода из магазина и окна персонажа.
    Устранены сырые ссылки на объекты в бестиарии.
    Внутренние изменения и подготовка
    Заложена основа для новой модели данных. Внутренняя стадия захвата теперь записывает игровые события со структурированными причинно-следственными связями. В этом релизе нет видимых изменений для игрока, но версии 0.4.x будут итеративно улучшать группировку речи и вывод на этой основе.
    Исправлено объявление ориентиров магазинов, у которых имя свойства не содержит «shop» или «shrine». Сундуки, ящики, свитки свитков, Аркановая библиотека и другие подклассы магазинов теперь перехватываются универсальным запасным вариантом Shop и озвучиваются.

    Скачать мод доступности

  • Мод доступности для Fallout 4 обновлен до версии 0.3

    Мод доступности для постапокалиптической экшен рпг Fallout 4 от alex19EP
    получил крупное обновление.

    Новые возможности

    • Головоломка с кольцом на Тропе Свободы (Старая Северная церковь) — При взгляде на активаторы поворота по часовой стрелке, против часовой стрелки или центральный активатор теперь объявляется буква, на которую указывает указатель. После каждого поворота, когда кольцо останавливается, объявляется новая буква; активация центра произносит введённую букву. Теперь незрячие игроки могут решить головоломку «RAILROAD» без зрения.

    • MCM (Mod Configuration Menu) — Полная доступность для экранного диктора самого меню: заголовки модов с номерами страниц, записи страниц, метки опций в правой панели с актуальными значениями (переключатели, ползунки, степперы, выпадающие списки, привязка клавиш), текст подсказок и переходы между подрежимами (переназначение, ввод текста, конфликт).

    • Настраиваемые привязки клавиш через MCM — Все 10 действий доступности (сканирование объектов, навигация по объектам и маркерам карты, объявление статистики, переключение сторон меню и т.д.) теперь можно переназначить на клавиатуру, мышь или геймпад.

    • BookMenu — Чтение книг и записок с автоматическим определением переворота страницы, работает с любым методом ввода (клавиатура, геймпад, переназначенные кнопки).

    • Объявитель игрового состояния — Объявляет изменения вида камеры (от первого/третьего лица, свободная камера), вход/выход из режима скрытности и изменения в состоянии обнаружения во время скрытности.

    • Меню сна/ожидания (SleepWaitMenu и SitWaitMenu) — Доступность меню ожидания и сна с объявлением режима, часов и текущего времени.

    • Улучшения меню бартера — Клавиша H объявляет количество крышек для выбранной стороны и итоговую сумму сделки с указанием, кто кому платит; стоимость/выгода сделки озвучивается при перемещении предметов; счётчик количества предметов озвучивает изменения значений.

    • Улучшения меню контейнеров — Клавиша H объявляет переносимый вес; счётчик количества озвучивает изменения.

    • Объявление уровня и опыта — Клавиша H на странице статистики Pip‑Boy и на экране перков объявляет текущий уровень и процент опыта до следующего уровня.

    • Дополнительные цели заданий (Miscellaneous Quest Objectives) — В разделе «Задания» стало возможным переключаться между отдельными дополнительными целями и слышать каждую.

    • Списки компонентов хлама — Разбор компонентов (например, «Компоненты: Шестерни 2, Винты 3, Сталь») теперь озвучивается в меню контейнеров, бартера, Pip‑Boy и осмотра.

    • Заголовки секций в MCM — При переходе к новой секции в правой панели объявляется её заголовок.

    • Фиксация маркера на карте — При нажатии клавиши объявления объекта (Home) на карте Pip‑Boy карта теперь центрируется на текущем маркере сканера, а виртуальный курсор перемещается на него. Но перемещается не всегда точно на отметку локации, поэтому вам может потребоваться аккуратно поводить мышкой, чтобы найти точку для быстрого перемещения. Для быстрого перемещения используйте левую клавишу мыши.

    • Автоприцеливание на видимые части тела — Когда противник частично скрыт укрытием, автоприцел больше не тратит выстрелы в стену. Теперь он проверяет каждую отдельную часть (голова, грудь, позвоночник, таз, плечи, бёдра) и наводится на ту, которая действительно видна; перепроверка происходит каждый отсчёт времени, так что прицел следует за врагом, когда он выглядывает или прячется. Звуковая подсказка LOS (линия взгляда) также учитывает эту более точную видимость – тон проигрывается, как только становится видна любая часть врага. Не работает с геймпадом.

    Улучшения

    • Автоходьба больше не отключается сама по себе. Предыдущие проверки на застревание и автоматическая остановка при входе в бой прерывали ходьбу при кратковременном столкновении со столбом или когда далёкий враг начинал бой — это раздражало при долгих путешествиях по Содружеству. Теперь автоходьба останавливается только по достижении цели или при нажатии клавиши отмены, так что контроль остаётся за вами.

    Исправления ошибок

    • Исправлено самопроизвольное отключение автоходьбы, когда переназначенная горячая клавиша совпадает с клавишей отмены (например, горячая клавиша Shift+E против привязки спринта к Shift).
    • Исправлено отсутствие объявления уведомлений о нахождении/потере радиосигнала.
    • Исправлено наложение объявлений на устаревшую речь при использовании клавиш, переназначенных через MCM (речь теперь прерывается единообразно при действиях пользователя).
    • Навигация по меню теперь учитывает стандартные переназначения управления в игре вместо жёстко заданных WASD/стандартных клавиш.

    Скачать мод с nexusmods

    Скачать мод с нашего облака

  • Glory Frontline теперь и на ПК

    Мобильный аудио шутер с однопользовательскими и многопользовательскими режимами Glory Frontline получил версию для Windows.

    Hamster🐹
    Управление игрой
    Меню (интерфейс)
    • Tab: Переключение между основным и вторичным меню.
    • Стрелки влево и вправо: Перемещение по пунктам меню.
    • Enter: Вход в меню или подтверждение выбора.
    • Стрелка вверх или Escape: Назад или отмена.
    В игре
    • A / D: Поворот влево или вправо.
    • W / S: Движение вперед или назад.
    •C: Разворот на 180 градусов.
    • Q и E: смещение вправо и влево.
    • Пробел: Выстрел оружием.
    • J: Предыдущее оружие.
    • K: Следующее оружие.
    • L: Перезарядка оружия.
    • U: Бросок метательного оружия.
    • I: Использование медицинского предмета.
    Голосовые сообщения
    • Ctrl (удерживать): Запись голосового сообщения.
    • Enter: Воспроизведение аудиосообщений или аудио-эмодзи.
    H: изменить цель,
    A: запустить душу.

    Для запуска игры используйте DLGM2PC_HK.exe

    Скачать Windows версию игры

    Скачать windows версию с нашего облака

  • Редактор уровней игры Rhythm Doctor получил мод доступности

    Редактор уровней для ритм игры Rhythm Doctor получил свой собственный мод доступности, позволяющий незрячим игрокам создавать свои собственные игровые уровни.

    Скачать мод для редактора уровней

  • Мод доступности для Hades был обновлен до версии 35.1

    Мод доступности для первой части roguelike экшен РПГ Hades получил небольшое обновление.

    Теперь чтение субтитров должно работать корректно. Также добавлено Расширенное отображение субтитров.
    Оно охватывает голосовые реплики, которые воспроизводятся вне основной системы диалогов, включая заключительные фразы в конце разговора, фоновые реплики (реакции окружения) и другие отдельные голосовые сигналы.

    Когда субтитры включены (клавиша обратной косой черты), такие реплики теперь отображаются с указанием имени говорящего и текстом диалога. Функция работает на всех поддерживаемых языках.

    Архив с выпуском теперь включает папку subtitles/ —

    Для обновления просто запустите установщик мода и он переустановит мод.

    При ручной установке скопируйте её в каталог x64/ игры рядом с файлом DLL и папкой languages/.

    Скачать установщик мода

    Скачать архив с модом для ручной установки

  • Игра The Great Toy robbery обновлена до версии 2.1

    Старая добрая аудио аркада The Great Toy robbery была перенесена на NVGT с множеством исправлений и улучшений.

    Вот основные из них.
    1. Теперь полностью поддерживается геймпад.
    2. Таблицы лидеров теперь доступны для просмотра онлайн.
    3. Совместимость с macOS и Windows.
    4. Количество достижений увеличено до 128.
    5. Добавлена онлайн‑проверка, благодаря которой вы всегда будете знать, используете ли вы последнюю версию игры. Обновления нужно будет загружать вручную, но игра сама запустит для вас браузер.

    Скачать последнюю версию игры

  • Игра Super Liam обновлена до версии 1.5

    аудиосайдскроллер в жанре экшена Super Liam, выпущенный в далёком 2004 году, был переписан чтобы соответствовать современным операционным системам и получил дополнительные функции. (далее…)

  • Мод доступности Digimon World: Next Order обновлен до версии 1.1

    мод доступности симулятора воспитания цифровых монстров с элементами РПГ Digimon World: Next Order получил обновление.

    • Добавлена поддержка мини‑игры «Рыбалка»:
    выбор наживки с озвучиванием названия;
    обнаружение поклёвки;
    озвучивание результата поимки.
    Исправления ошибок
    • Пункты меню Дидживайса (Digivice) теперь считываются из текста пользовательского интерфейса игры, а не из жёстко прописанного английского текста (добавлена поддержка локализации).
    • Заголовок «Полевой справочник» (Field Guide) теперь берётся из собственного текстового заголовка игры, а не из жёстко прописанного слова «Библиотека» («Library»).
    • При выборе персонажа пол и имя персонажа считываются из пользовательского интерфейса игры с корректным озвучиванием заголовка.

    Скачать последнюю версию мода

  • Мод доступности для Against the Storm обновлен до версии 1.3.1

    Мод доступности для стратегии в стиле градостроительного симулятора с roguelike элементами, Against the Storm получил ряд обновлений

    Добавлена поддержка редактирования названия поселения на экране отправки экспедиции: можно просматривать, редактировать и генерировать случайное название перед отправкой.
    Добавлена категория «Ресурсы биома» на панели модификаторов (Shift+M): отображается качество почвы, месторождения и ресурсы с деревьев после начала игры, так что больше нет необходимости обращаться к вики.
    Добавлена динамическая информация о состоянии на панели модификаторов: количество неизвестных эффектов, эффектов краеугольного камня, прогресс выполнения этапов (например, «7/15») и ретроспективный учёт ресурсов (например, «Получено на данный момент: 50 древесины»). Теперь для такого краеугольного камня, как «Песнь лесоруба», видно, сколько деревьев осталось срубить.
    Добавлена поддержка функции хранения минимального резерва товара на складе: можно просматривать и настраивать неприкосновенные запасы для каждого товара с помощью горячих клавиш клавиш +/− (Shift — +/− для шага в 10) в разделе «Товары» склада (это товары, которые не будут использоваться — например, резервная древесина).
    * Добавлена подсказка в предложений торговых маршрутов о возможности использования плюс/минус для настройки уровня.
    * Добавлено сравнение статуса рецептов при выборе чертежа: для каждого рецепта отображается, является ли он новым, улучшением уровня или уже разблокирован.
    * Добавлена проверка возможности производства по рецепту при выборе чертежа: рецепты, которые нельзя изготовить на текущей карте (нет доступных ингредиентов для слота), помечаются как «невозможно изготовить».
    * Добавлена комбинация Shift+T для открытия всплывающего окна трендов из экрана карты поселения.
    * Добавлено оповещение о простое здания для мастерских (остальные типы зданий уже отслеживаются игрой).
    Добавлена возможность открытия статьи из внутриигровой энциклопедии, во всплывающих окнах выбора чертежей, для выбранного здания с помощью сочетания клавиш Shift+W.
    * Добавлена осведомлённость об автоматонах: в сводке работников (клавиша W) и навигаторе зданий теперь отображаются автоматоны в слотах работников, а также свободные автоматоны, прикреплённые к зданиям, которые не занимают слоты работников.

    Исправления ошибок:

    • Исправлена ошибка отображения расхода воды в технологиях ливеньпанка: теперь при пустом хранилище отображается запрашиваемая норма потребления вместо «Нет».
    * Исправлено отображение «0 из 0» для хранимой воды в мастерских без указания типа — теперь добавляется название типа воды (например, «Хранимая вода: 5 из 50 (Очищенная вода)»).

    Скачать последнюю версию мода