С момента последнего упоминания мод доступности для пошаговой Roguelike РПГ Rift Wizard 3 получил ряд обновлений.
(далее…)
Рубрика: дополнительные материалы для игр
-
Мод доступности для **Rift Wizard 3** обновлен до версии 0.6.5
-
Мод доступности Blindfold для Balatro обновлён до версии 1.0.9
-
Мод доступности для Date Everything! обновлен до версии 1.2
Мод доступности для симулятора свиданий **Date Everything! получил несколько обновлений.
(далее…) -
Мод NonVisualCalculus для Disco Elysium обновлен до версии 1.1.6
Мод доступности для детективной РПГ Disco Elysium от rashad получил новое обновление.
• В настройках меню модов теперь объясняется, что они делают, и это озвучивается после состояния настройки.
Исправлены ошибки:
• В языках, отличных от английского, меню паузы теперь объявляет себя меню паузы и предлагает пункт «Изучить звуки игры».
• Теперь сканер обнаруживает предметы, закрепленные на стенах и свисающие высоко над полом, например, полку с магнитолами в ломбарде.
• Курсор больше не считывает азимут и расстояние до персонажа, в то время как показания сканера настроены на получение информации от курсора. -
Вышел новый мод доступности для Coffee Talk
Drew выпустил мод доступности для визуальной новеллы Coffee Talk. Этот мод работает. Он позволяет готовить напитки, украшать их, просматривать телефон, зачитывает весь игровой текст и имеет несколько дополнительных клавиш для озвучивания полезной в игре информации.
Список горячих клавиш и подробности установки вы можете найти в Readme мода. -
Super Liam обновлен до версии 1.54
Аудио экшен сайдскроллер Super Liam получил ряд обновлений.
- Исправлена проблема, из‑за которой некоторые опасности в режиме Endless Escape становились бесшумными на длинных дистанциях; теперь все ямы, водостоки и ловушки слышны независимо от расстояния.
- Улучшена работа с файлами сохранений на Mac и Linux (в том числе исправлена миграция файлов).
- Внесены правки в поведение Wildbot: нельзя пропустить его удар, если он находится на краю экрана; стрелять по Wildbot можно только тогда, когда он лежит на земле.
- Исправлена ошибка, из‑за которой опция «Продолжить» оставалась в меню после завершения кампании.
- Выход из режима «Дополнительные материалы» теперь корректно возвращает в меню «Дополнительные материалы».
- Добавлен новый раздел в руководство пользователя, посвящённый режиму Endless Escape.
- Уточнены условия разблокировки: для доступа к Super L AI M и режиму Endless Escape теперь необходимо пройти 10‑ю волну режима Revenge в X1 или L AI M (а не просто достичь её).
- Исправлена ошибка с неправильным размещением некоторых объектов в игре.
- Устранены проблемы, связанные с перемещением и слышимостью объектов в режиме Endless Escape.
-
мод доступности для Sid Meier’s Civilization VI обновлен до версии 1.1.0
Мод доступности для глобальной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization VI получил обновление.
Обратите внимание, что для установки этой версии мода необходимо повторно загрузить установщик.
Это обновление переходит на библиотеку Prism, добавляет поддержку множества модов, несколько локализаций, а также исправляет некоторые ошибки.
Если вы хотите внести свой вклад в локализацию мода, в репозитории есть навык Claude. Просто запустите его и создайте запрос на слияние (PR).- Добавлено табличное отображение мирового рейтинга.
- Добавлена поддержка следующих модов: Better trade screen, Detailed map tac, однако, не другого пакета карт. Better balanced map уже поддерживался.
- Добавлен полный французский перевод. Весь текст, подсказки на экране, названия клавиш и описания команд теперь отображаются на французском языке, когда игра настроена на французский язык.
- Добавлен полный перевод на бразильский португальский язык. Весь текст, подсказки на экране, названия клавиш и описания команд теперь отображаются на португальском языке, когда игра настроена на португальский язык (Бразилия).
- Добавлена локализация для китайского языка (упрощенный) благодаря вкладу Woody52169
. — Сканер мира теперь имеет два слота быстрого доступа. НажмитеCtrl + МинусилиCtrl + Равно, чтобы привязать текущую подкатегорию к слоту. После этого нажмитеМинусилиРавно, чтобы перейти к следующему элементу в этой подкатегории, или добавьтеShift, чтобы перейти к предыдущему. Предметы в слотах отображаются в порядке убывания приоритета, игнорируя обычную группировку, а привязанные слоты запоминаются между сессиями. Поддерживаются как пользовательские, так и встроенные категории.
— Команда прыжка со сканера мира теперь может быть активирована с помощью «0» в числовом ряду, помимо «Домой».
— Добавлена поддержка языков, использующих редактор методов ввода для ввода сложных символов.
— Переключено на использование Prism вместо Tolk для лучшей поддержки программ чтения с экрана.
— На странице параметров привязки клавиш теперь есть кнопка «Сбросить привязку клавиш до значений по умолчанию» под списком привязок. Она запрашивает подтверждение, объясняет, что изменение вступает в силу после перезапуска игры, и восстанавливает все привязки клавиш по умолчанию.
— Список действий на ваших ракетных шахтах теперь предлагает действия «Ядерный удар» и «Термоядерный удар», по одному для каждого типа бомб, которые вы накопили и можете в данный момент запустить из этой шахты.
Измененный - Вкладка «Отчеты о состоянии городов» теперь отображает текущее производство каждого города. В таблице это отображается во всплывающей подсказке ячейки столбца производства, а в режиме списка — в подробной информации о каждом городе.
- В таблице «Отчеты о состоянии городов» теперь есть отдельный столбец «Губернатор», вместо добавления имени губернатора к названию каждого города.
- Меню сортировки статуса города в режиме древовидного представления предлагает все параметры, показанные в таблице, каждый с возможностью сортировки как по возрастанию, так и по убыванию.
- В таблице «Города-государства» теперь есть отдельный столбец «Бонусы», отделенный от столбца «Посланники». Вы можете сортировать города-государства по количеству активных бонусов.
- Изменена нумерация команд в мировом рейтинге, чтобы она соответствовала комнате подготовки и ленте дипломатии, начиная с команды 1 вместо команды 0.
- Информация о выборе города теперь отображает удобства, и количество зданий всегда озвучивается независимо от того, какое дополнение активно. По умолчанию привязано к комбинации клавиш
Shift + 6.
— В сводке лояльности городского баннера (привязка по умолчанию5) также отображается информация об удобствах в ваших городах, и в базовой игре она отображает информацию об удобствах, а не сообщает об отсутствии данных.
— В таблице городов-государств нажатие клавишиEnterна городе-государстве теперь отображает этот город-государство на карте, как и кнопка «Посмотреть».
— В таблицах перемещение за первый или последний столбец с помощью стрелок влево и вправо теперь переносится на другой конец, а не останавливается.
Зафиксированный - Исправлена ошибка, из-за которой окна выбора шпионажа открывались поверх всплывающих окон шпионажа, перехватывая фокус и вызывая ошибки. —
В списке вражеских юнитов, отображаемых в окне «Сканер» (Shift + D), теперь присутствуют враждебные религиозные юниты, что соответствует отображению их в категории врагов сканера мира. —
В окне выбора назначения губернатора город без губернатора больше не сообщает ошибочно о назначении губернатора. - На вкладке «Отчеты о результатах» теперь отображается сообщение «Ничего не производится» вместо «Ничего не производится».
- В таблицах, таких как обзор городов-государств, подтверждение действия вне таблицы позволяет оставаться в том же столбце, в котором вы находились, вместо возврата к первому столбцу.
- Исправлена ошибка в обучающих материалах для модов, из-за которой игра переставала озвучивать диалоги, если одновременно появлялось диалоговое окно советника.
- Исправлена ошибка, из-за которой строители могли формировать эскортные построения во время обучения по рельсам до этапа формирования поселенцев.
- Исправлена ошибка в обучении, из-за которой открытие списка взаимодействия с клетками на этапах гражданского или технологического дерева препятствовало получению ввода игрой, что блокировало возможность полного завершения обучения.
- Исправлена ошибка, из-за которой китайский и другой нелатинский текст объявлялся с лишними символами-заменителями, особенно в длинных описаниях, таких как биографии Великих Личностей.
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск с автозаполнением отклонял китайские и другие нелатинские символы, а клавиша Backspace больше не искажает многобайтовые символы.
- Исправлена ошибка редактирования текстовых полей с китайскими и другими нелатинскими символами: клавиши со стрелками, Delete и Backspace теперь перемещают и удаляют весь символ целиком, а не разделяют его, и каждый символ объявляется правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик посланников в городах-государствах показывал неверное количество посланников, необходимых для сюзерена, которое могло отображаться как «6 из 6», хотя вы еще не были сюзереном; Теперь отображается количество очков, которое необходимо набрать, чтобы стать сюзереном.
— Всплывающее окно смены эпохи снова сообщает о новой эпохе и о том, вступили ли вы в золотой, темный или героический век.
— Исправлена ошибка выполнения, которая могла возникать при закрытии списка уведомлений или панели чата.
-
Мод доступности Blindfold для Balatro обновлён до версии 1.0.7
мод доступности Blindfold для карточной Roguelike с элементами построения колоды Balatro получил ряд обновлений.
- Новые горячие клавиши для действий в магазине. Теперь можно использовать назначенные клавиши «сыграть руку» и «сбросить» для активации кнопок «следующий блайнд» и «перекрутить» в магазине соответственно. Клавиша для оставшихся сбросов теперь быстро озвучивает стоимость перекрутки.
-
Устранены софтлоки при отклонении от туториала. Раньше, если игрок уходил на другой экран, не выполнив шаг, который требовал туториал, мод мог «зависнуть» и перестать реагировать.
- Исправлены случаи, когда мод позволял делать действия, заблокированные туториалом. Это тоже приводило к софтлокам — теперь логика синхронизирована.
-
Исправлено раскрытие имени карты при перетаскивании. Если тащить карту рубашкой вверх, её название больше не «проявляется» раньше времени.
-
Добавлена опция игры карт в порядке выбора. В меню настроек мода появилась настройка: если её включить, карты будут играть именно в том порядке, в котором ты их выделил, а при выборе карта будет озвучивать свою позицию в очереди.
- Улучшена читаемость раздела «Покерные комбинации» на экране информации о забеге. Теперь его можно нормально просматривать как таблицу, а не просто читать сплошной текст.
-
Исправлен фокус на экране информации о забеге. Раньше при переключении вкладок фокус сбрасывался на первый элемент вкладки, из‑за чего терялась навигация по панели вкладок. Теперь фокус остаётся на самой панели.
-
Восстановлена колонка «Требования к руке» в таблице покерных комбинаций. Она пропадала — теперь отображается корректно.
- Исправлена озвучка тегов и динамического текста. В v1.0.7 починили проблему, из‑за которой карты с меняющимся текстом (например, Misprint) не проговаривали обновлённые части. Также исправлена ситуация, когда награды за блайнд озвучивались, даже если эта озвучка была отключена в настройках конкретного блайнда.
- Исправлена работа модификаторов при переназначении клавиш. Раньше нельзя было добавить Ctrl/Shift/Alt при ремаппинге — теперь можно.
- Запрещено назначать несколько действий на одну клавишу. Убрана ошибка, позволявшая повесить на одну кнопку несколько разных команд.
- Правильная отрисовка панели «Блайнды» на экране информации о забеге. Теперь это нормальная строка панелей (Small Blind, Big Blind, Boss Blind), а не сломанная верстка.
Для обновления мода используйте установщик мода
-
Мод доступности Sid Meier’s Civilization V был обновлен до версии 2.2.1
С момента последнего упоминания мод доступности для планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил несколько обновлений.
- Новый столбец «Потребность» (Demand) в таблице города (F2). Теперь отображается ресурс, который требуется городу, либо количество оставшихся ходов до события «Мы любим короля» (We Love the King Day).
- Группировка городов по цивилизациям в сканере. Новая настройка позволяет объединить города каждой цивилизации в одну запись; переключение между цивилизациями — клавишами Alt+PageUp/Down.
- Новый столбец «Очки здоровья» (Hit Points) в списке юнитов (F3). Рядом со значением силы (Strength) теперь показывается текущее здоровье юнита.
-
Озвучка результатов поиска в Civilopedia (Ctrl+F). После названия статьи теперь озвучивается предложение, в котором найдено совпадение — это ускоряет навигацию по справочнику.
-
Исправлены данные вкладки «Счастье» (F2) в Vox Populi. Раньше на этой вкладке отображались некорректные («мусорные») значения общего счастья и разбивки по источникам — теперь выводятся реальные актуальные данные.
-
Переключение категорий сканера клавишами J, K, L. Эти клавиши позволяют циклически переключаться между первой, второй и третьей пользовательскими категориями сканера как единым списком (сортировка — по ближайшим объектам). Клавиша Shift переключает категории в обратном порядке. Категории сортируются по алфавиту — это помогает удобно распределять объекты по нужным клавишам.
- Клавиша M для быстрого перехода к текущей записи сканера. Действует аналогично клавише Home — перемещает курсор к активной записи сканера. Это позволяет использовать новые клавиши (J, K, L) и управлять навигацией одной рукой.
- Новая настройка группировки именованных и безымянных юнитов одного типа в сканере. Например, воин по имени Боб теперь может отображаться вместе со всеми остальными воинами, а не отдельно как уникальная запись.
-
Мод доступности для **Super Robot Wars Y** получил ряд обновлений
Мод доступности для анимешной пошаговой стратегии с элементами РПг Super Robot Wars Y получил ряд обновлений.
- Полная совместимость с обновлением игры от 04.08.2026 («Anniversary Expansion »). Мод адаптирован к возросшему количеству объектов на сцене и связанным с этим нагрузкам.
-
Устойчивая защита от вылетов при обновлениях игры. Модуль SRWYSafe.dll больше не зависит от жёстко заданных адресов памяти, которые ломались при каждом обновлении игры. Теперь он автоматически определяет путь восстановления при известных багах IL2CPP (по сигнатуре байтов и проверке на нулевой указатель) и кэширует его — будущие обновления игры не потребуют повторного патчинга.
- Закрытие редких окон вылетов во время переходов между сценами. В 7 ключевых путях чтения данных (менеджер подсказок, диалоги, результаты боя, тактическая карта и др.) добавлена проверка нативной памяти перед чтением — это предотвращает сбои без добавления задержки ввода.
- Диалоги больше не остаются полностью беззвучными. Если диалог появлялся в момент пересоздания системных объектов игры, модуль раньше «терял» его и не пытался обработать повторно — теперь предусмотрена автоматическая повторная попытка.
-
Исправлена утечка флага подавления озвучки между этапами. Раньше флаг мог «перетекать» из предыдущего этапа и «проглатывать» вступительную озвучку тактического экрана нового этапа — проблема устранена.
-
Полноценная озвучка при повторном открытии меню. При закрытии и повторном открытии меню того же типа в пределах одного экрана теперь заново озвучиваются все элементы, а не только заголовок.
- Убрана задержка тишины до ~0,7 сек после простоя. При открытии нового меню после нескольких секунд бездействия звук теперь идёт сразу, без паузы.
- Корректная работа клавиши повтора (R / [ / ]) после переходов между сценами. Отпускание клавиши во время перехода больше не приводит к ошибочному распознаванию следующего нажатия как удержания и его игнорированию.
- Озвучка обучающих окон в меню после боя. Первое появление такого окна в этом контексте теперь корректно детектируется и озвучивается.
- Озвучка пункта «Расширенная история» в главном меню. Новый пункт, добавленный в обновлении игры, теперь озвучивается.
-
Главное меню озвучивает официальные надписи на экране. В первую очередь проговариваются локализованные тексты, отображаемые в игре (все 15 поддерживаемых языков), чтобы озвучка полностью соответствовала тому, что видно на экране; встроенная таблица из 5 языков используется только как запасной вариант.
-
Оптимизация экрана опций. Исправлен баг, из‑за которого при открытом экране опций мод каждый цикл выполнял полное сканирование сцены — теперь экран работает заметно плавнее.
- Быстрая навигация на экране подготовки к бою больше не подтормаживает. Каждое нажатие клавиши [ / ] раньше могло запускать до 4 полных сканирований сцены; теперь используется кэширование и фильтрация по контексту.
- Эффективные запросы расстояния до союзников/противников. Вместо повторного чтения каждого юнита на карте используется кэш (действителен 2 секунды), расчёт расстояния и направления выполняется локально.
- Рефакторинг запросов на тактической карте. Количество нативных вызовов на юнит сокращено примерно с 25 до 5; имена юнитов кэшируются на всё время пребывания на карте; три вида запросов к противникам (по расстоянию, по имени, по минимальному HP) используют одно базовое сканирование на тайл.
- Частота опроса мода теперь ограничена реальным временем: при FPS выше 60 мод не увеличивает нагрузку на CPU, сохраняя расчётную частоту.
- Обнаружение меню теперь кэширует отрицательные результаты. Если меню не открыто, мод больше не сканирует всю сцену при каждом опросе — повторное сканирование происходит только при переключении состояния ввода в игре.
- Таймеры и планирование для поиска элементов. Для SystemOption, Tutorial, Supporter и субтитров боя добавлены задержки или альтернативное планирование; сканирование для вступительных реплик и субтитров выполняется с увеличенным интервалом и со смещением по времени.
- Если внутренний экземпляр строки в игре не изменился, преобразование пропускается — это применяется к субтитрам, страницам подсказок, значениям опций и тексту анимаций подтверждения действий в бою.
- Корректный сброс позиции навигации при переходе на другой экран. Если новый экран имеет такое же количество элементов, позиция теперь сбрасывается правильно, а не продолжает с середины предыдущего экрана.
- Исправлены метки на экране пользовательских наград. Вместо внутренних ключей (например, fullcustom_chosen) теперь корректно озвучиваются фразы «Выбрано» и «Выбрано X из Y».
Добавлен файл README на традиционном китайском (README.zh-TW) с полными инструкциями по установке, списком горячих клавиш и разделом часто задаваемых вопросов. - Удалено около 15 элементов мёртвого кода: неиспользуемый обработчик, 6 осиротевших констант, устаревшая реализация повтора экрана, дублирующиеся вспомогательные функции и ссылки на библиотеки.
Установка
Поместите содержимое архива в директорию игры (см. README):
* SRWYSafe.dll, Tolk.dll, nvdaControllerClient64.dll — в корневую папку игры;
* Mods\SRWYAccess.dll — в папку Mods.При обновлении убедитесь, что используете актуальную версию SRWYSafe.dll.