Разработчик: Weather Factory
Разработчик мода доступности: ogomez92
Статус: платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows
Cultist Simulator — это коллекционная карточная ролевая игра с Roguelike элементами, действие которой разворачивается в 1920-х годах мрачного лавкрафтианского мира. Вы играете за искателя нечестивых тайн, который после увольнения с обычной работы получает наследство от умершего знакомого и решает посвятить себя изучению запретных знаний. Игра создана Алексис Кеннеди, известного по Fallen London и Sunless Sea, и сочетает в себе оккультизм, управление ресурсами и исследование скрытой изнанки реальности.
События игры разворачиваются в альтернативной Европе двадцатых годов, где за декорациями из быта миллионов людей скрыты истинные боги и пишется летопись реальной истории. Её действующие лица — те, кто алчет проклятых тайн. Одним нужны знания, другим — власть, третьим — красота; одни мечтают о мести, другие — о красках, скрытых под кожей мира.
В основе этого мироздания лежат Часы (Hours) — воплощённые принципы бытия, которые можно назвать местными богами. Они делятся по происхождению: Боги-из-Камня существовали до людей, Боги-из-Света пришли иными путями, а Боги-из-Плоти — это смертные, которые проникли в Мансус и вознеслись, став Часами. И поэтому вселенная игры — не чистый лавкрафтианский ужас, где человек лишь пылинка перед лицом безразличных сил. Здесь вы сами добровольно идёте на сделку с тем, что может уничтожить вашу человечность, ради получения власти над реальностью. Вы постигнете незримые искусства, научитесь находить в своих снах описания ритуалов, чреватых помутнением рассудка, создавать оккультные инструменты, вызывать духов, совращать невинные души. Делайте всё, ведь на кону — звание вестника новой эпохи!
Игра не пытается быть приветливой. У неё нет обучения, и это осознанное решение разработчика. Часть задачи игрока — самостоятельно разобраться в том, как работают её системы. Вы будете ошибаться, терять прогресс и умирать. Но каждая неудача даёт понимание механик, а система наследия позволяет начать игру заново с новыми возможностями, сохранив часть полученных ранее знаний.
Игровой процесс разворачивается на одном столе. Карты представляют собой ресурсы: здоровье, разум, страсть, деньги, знания, людей, предметы и события. Глаголы — это действия: Работа, Исследование, Разговор, Сон, Изучение и Время. Чтобы что-то сделать, вы перетаскиваете карты в слоты глаголов.
Каждый глагол — это окно с одним или несколькими слотами. Помещая карту в слот, вы запускаете таймер. Когда таймер истекает, глагол выдаёт результат: новые карты, ресурсы или события. Например, Работа с картой Здоровья даёт деньги, но временно истощает здоровье. А сон с истощённым здоровьем восстанавливает его. Изучение книг открывает новые знания. Исследование позволяет находить места и предметы.
Однако помните, что Глагол Время работает автоматически. Каждые 60 секунд он потребляет одну монету — это стоимость жизни. Если денег нет, начинается голод, который истощает здоровье. Глагол Время нельзя запустить или остановить вручную, но в игре предусмотрена пауза и возможность регулировать скорость течения времени.
Также стоит отметить, что каждая карта обладает аспектами — свойствами, определяющими, как её можно использовать. Причём аспекты взаимодействуют между собой, создавая сложные комбинации.
Игровой процесс измеряется в циклах. Каждые несколько циклов наступает новый сезон, который может принести те или иные события. При этом стоит учитывать, что некоторые глаголы и карты имеют ограниченное время существования, и исчезают, если их вовремя не использовать.
В Cultist Simulator нет традиционного опыта или уровней. Ваше развитие происходит через открытие новых глаголов, карт и знаний. Вы можете улучшать свои базовые характеристики — Здоровье, Разум и Страсть — изучая их. Это позволяет получить дополнительные карты этих аспектов.
Вы также можете создавать инструменты, призывать духов, основывать культ и вербовать последователей. Последователи могут выполнять задания, помогать в ритуалах и защищать вас от врагов.
Цель игры — достичь одного из нескольких видов вознесения. Вы можете выбрать путь бесконечного богатства, власти или бессмертия. Каждый путь требует выполнения определённых ритуалов и сбора нужных карт. В игре множество концовок, включая как успешные, так и трагические. Но смерть персонажа не означает конец: система наследия позволяет начать новую игру, сохраняя доступ к некоторым ресурсам и знаниям.
После завершения игры, неважно успешного или нет, вы открываете Наследие — новый стартовый набор для следующего прохождения. Разные концовки открывают разные наследия. Например, Наследие Аспиранта — это стандартное начало, а Наследие Детектива даёт работу в полиции и доступ к расследованиям в сфере оккультизма.
У игры имеется набор дополнений.
Дополнение The Dancer добавляет новое наследие, связанное с танцем и оккультным кабаре, а также новые пути вознесения.
Дополнение The Priest добавляет наследие священника, связанное с аспектом Стука, и историю мученика.
Дополнение The Ghoul добавляет наследие гуля, связанное с аспектом Зимы, и возможность общаться с картинами.
А вот дополнение The Exile полностью меняет игровые правила. Здесь вы становитесь изгнанником, путешествующим по Европе, и ваша цель — выжить и отомстить, а не достичь вознесения.
Игра использует атмосферное музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, создающие ощущение тревоги и тайны. Музыка минималистична и не отвлекает от чтения текстов. Звуки карт, таймеров и событий помогают отслеживать происходящее.
Действия игры разворачиваются в альтернативной Европе двадцатых годов, где за декорациями из быта миллионов людей скрыты истинные боги и пишутся секретные летописи реальной истории. Её действующие лица — те, кто алчут проклятых тайн. Одним нужны знания, другим — власть, третьим — красота; одни мечтают о мести, другие — о красках, скрытых под кожей мира.
В основе этого мироздания лежат Часы (Hours) — воплощённые принципы бытия, которые можно назвать местными богами. Они делятся по происхождению: Боги-из-Камня существовали до людей, Боги-из-Света пришли иными путями, а Боги-из-Плоти — это смертные, которые проникли в Мансус и вознеслись, став Часами. И поэтому вселенная игры — не чистый лавкрафтианский ужас, где человек лишь пылинка перед лицом безразличных сил. Здесь вы сами добровольно идёте на сделку с силами, которые могут уничтожить вашу человечность, чтобы получить власть над реальностью.
вы постигнете незримые искусства, научитесь находить в своих снах описания ритуалов, чреватых помутнением рассудка, создавать оккультные инструменты, вызывать духов, совращать невинные души. Делайте всё, ведь на кону — звание вестника новой эпохи!
Игра не пытается быть приветливой. У неё нет обучения, и это осознанное решение разработчика. Часть задачи игрока — самостоятельно разобраться в том, как работают её системы. Вы будете ошибаться, терять прогресс и умирать. Но каждая неудача даёт понимание механик, а система наследия позволяет начать игру заново с новыми возможностями, сохранив часть полученных ранее знаний.
Вся игра разворачивается на одном столе. Карты представляют собой ресурсы: здоровье, разум, страсть, деньги, знания, людей, предметы и события. Глаголы — это действия: Работа, Исследование, Разговор, Сон, Изучение и Время. Чтобы что-то сделать, вы перетаскиваете карты в слоты глаголов.
Каждый глагол — это окно с одним или несколькими слотами. Помещая карту в слот, вы запускаете таймер. Когда таймер истекает, глагол выдаёт результат: новые карты, ресурсы или события. Например, Работа с картой Здоровья даёт деньги, но временно истощает здоровье. А сон с истощённым здоровьем восстанавливает его. Изучение книг открывает новые знания. Исследование позволяет находить места и предметы.
Однако помните, что Глагол Время работает автоматически. Каждые 60 секунд он потребляет одну монету — это стоимость жизни. Если денег нет, начинается голод, который истощает здоровье. Глагол Время нельзя запустить или остановить вручную, но в игре предусмотрена пауза и возможность регулировать скорость течения времени.
Также стоит отметить, что каждая карта обладает аспектами — свойствами, определяющими, как её можно использовать. Причём аспекты взаимодействуют между собой, создавая сложные комбинации.
Игровой процесс измеряется в циклах. Каждые несколько циклов наступает новый сезон, который может принести те или иные события. При этом стоит учитывать, что некоторые глаголы и карты имеют ограниченное время существования, и исчезают, если их вовремя не использовать.
В Cultist Simulator нет традиционного опыта или уровней. Ваше развитие происходит через открытие новых глаголов, карт и знаний. Вы можете улучшать свои базовые характеристики — Здоровье, Разум и Страсть — изучая их. Это позволяет получить дополнительные карты этих аспектов.
Вы также можете создавать инструменты, призывать духов, основывать культ и вербовать последователей. Последователи могут выполнять задания, помогать в ритуалах и защищать вас от врагов.
Цель игры — достичь одного из нескольких видов вознесения. Вы можете выбрать путь бесконечного богатства, власти или бессмертия. Каждый путь требует выполнения определённых ритуалов и сбора нужных карт. В игре множество концовок, включая как успешные, так и трагические. Но смерть персонажа не означает конец: система наследия позволяет начать новую игру, сохраняя доступ к некоторым ресурсам и знаниям.
После завершения игры, неважно успешного или нет, вы открываете Наследие — новый стартовый набор для следующего прохождения. Разные концовки открывают разные наследия. Например, Наследие Аспиранта — это стандартное начало, а Наследие Детектива даёт работу в полиции и доступ к расследованиям в сфере оккультизма.
У игры имеется набор дополнений.
Дополнение The Dancer добавляет новое наследие, связанное с танцем и оккультным кабаре, а также новые пути вознесения.
Дополнение The Priest добавляет наследие священника, связанное с аспектом Стука, и историю мученика.
Дополнение The Ghoul добавляет наследие гуля, связанное с аспектом Зимы, и возможность общаться с картинами.
А вот дополнение The Exile полностью меняет игровые правила. Здесь вы становитесь изгнанником, путешествующим по Европе, и ваша цель — выжить и отомстить, а не достичь вознесения.
Игра использует атмосферное музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, создающие ощущение тревоги и тайны. Музыка минималистична и не отвлекает от чтения текстов. Звуки карт, таймеров и событий помогают отслеживать происходящее.
Доступность
Мод доступности Cultist Simulator Accessibility (verbally_blind_cultist) делает игру полностью проходимой для незрячих игроков. Мод встраивается через BepInEx и озвучивает интерфейс через экранный диктор. Речь выводится через библиотеку Prism, которая поддерживает NVDA, JAWS и другие дикторы; при их отсутствии используется голос Windows. Игра 32-битная и не может загрузить Prism напрямую, поэтому мод использует 64-битный вспомогательный процесс SpeechHost.
Основные возможности мода:
— Озвучивание всех меню, столов, глаголов, карт и окон. При перемещении фокуса озвучивается текущий элемент.
— Режим обзора стола. Вы можете переключаться между группами: Глаголы (и порталы Мансуса), Карты и Управление. Стрелки влево и вправо переключают группы, вверх и вниз — элементы внутри группы.
— Инспекция карт. Клавиша I озвучивает всё о выбранной карте: описание, аспекты, правила слотов.
— Звуковой маячок. Короткий звук при фокусе на карте означает, что её можно использовать: глагол примет её или она перевернётся. В окне глагола звук отмечает слот, в который подходит карта, или кнопку Start.
— Буферы обзора. Control + Вверх и Вниз читают буферы событий, Control + Влево и Вправо переключают буферы: События, Детали, История, Глаголы, Стол, Статус.
— Озвучивание событий. Мод объявляет запуск, продолжение и завершение глаголов, появление и исчезновение карт, предупреждения об опасных таймерах, сообщения игры, изменения скорости и Мансус.
— Поддержка всех языков игры. Мод говорит на языке, выбранном в настройках игры: английском, испанском, немецком, французском, русском, японском и упрощённом китайском.
Мод поддерживает настройку через конфигурационный файл: детализацию речи, выбор речевого движка, брайль, прерывание речи при навигации, громкость звукового маячка и переназначение всех клавиш.
Аудио превью мода
Здесь можно прослушать игровой процесс с модом.
Установка мода
- Скачайте
CultistSimulatorAccessibilityInstaller.exeсо страницы релизов на GitHub и запустите его. Установщик найдёт игру через Steam, позволит указать папку для GOG или ручной установки, скачает мод, установит его и сможет обновить или удалить позже. - Для ручной установки распакуйте архив в папку с игрой так, чтобы
winhttp.dllоказался рядом сcultistsimulator.exe. Архив содержит BepInEx 5 для 32-битных игр и мод вBepInEx\plugins\CultistAccessibility. - Запустите игру. Через несколько секунд вы услышите «Cultist Simulator accessibility loaded».
Требования: Windows 10 или 11 (64-бит), .NET Framework 4.8. Если экранный диктор запущен после игры, мод переключится на него в течение нескольких секунд.
Управление
Клавиши мода (полный список в игре по F1):
— Стрелки вверх/вниз — перемещение по элементам текущего экрана, окна или списка.
— Home / End — первый / последний элемент.
— Enter — активация: нажать кнопку, открыть глагол, выбрать из списка.
— Стрелки влево/вправо — изменение ползунков и выборов; на столе — переключение между Глаголами, Картами и Управлением.
— Escape — закрыть окно, список или помощь.
— F1 — помощь для текущего экрана в виде списка, который читается стрелками.
— F2 — переключение детализации речи: кратко, нормально, подробно.
— R — повтор текущего элемента.
— I — инспекция: всё о выбранном элементе.
— A — прочитать весь экран или всю группу на столе.
— Control + Вверх/Вниз — чтение буферов обзора (старее / новее).
— Control + Влево/Вправо — переключение буфера обзора.
— H — ваш персонаж и статус-бар: здоровье, страсть, разум, средства и скорость игры.
— T — скорость игры, все занятые глаголы с оставшимся временем, завершённые глаголы, разрушающиеся карты.
— G — переход к следующему глаголу с готовыми результатами.
Клавиши самой игры продолжают работать: Space — пауза, N — нормальная скорость, M — ускорение, S — старт, C — собрать всё, Tab — стопка карт, Escape — опции.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.