Darkest Dungeon II

Разработчик: Red Hook Studios
Разработчик мода доступности: amerikranian
Статус: платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

Darkest Dungeon II является Dungeon Crawler Roguelite RPG с узловой системой навигации. Сюжет игры напрямую не связан с первой частью, хотя её события и разворачиваются в том же мире, спустя некоторое время после событий оригинальной игры. На этот раз вас ждёт этакое дорожное приключение проклятых: здесь вы собираете отряд из четырёх героев, садитесь в дилижанс и отправляетесь в путешествие по разрушающемуся миру, чтобы предотвратить апокалипсис. В игре свой сюжет, своя механика боёв, забегов и мета-прогрессии, а ключевые механики вроде стресса были сильно переработаны.

Сюжет игры разделён на пять актов (Confessions) — каждый посвящён одному из боссов на Горе. Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Смерть здесь по-прежнему окончательна, а неудачный поход вооружает вас ресурсами для улучшения следующего путешествия. История раскрывается через монологи закадрового рассказчика с голосом Уэйна Джьюна, а также через Святилища героев (Hero Shrines), где можно узнать трагические истории происхождения каждого героя. У каждого героя по пять эпизодов, и в каждом вам дают частичку информации о его прошлом.

Игровой процесс строится вокруг путешествия на дилижансе по процедурно генерируемой карте. Вы выбираете маршрут между узловыми точками интереса: сражаетесь с врагами, посещаете Святилища для раскрытия историй героев, заходите в трактиры для отдыха и останавливаетесь на привалах. В конце пути вас ждёт Гора, где предстоит сразиться с одним из пяти боссов — отражающих ваши слабости.

Путешествие между узлами происходит в реальном времени: вы движетесь по маршруту, и в пути могут случаться различные события — атаки врагов на ходу, препятствия, случайные встречи и прочее. Во время поездки тратится факел (он же показатель стресса и «жизни» отряда в этом сегменте) и горючее. Если факел погаснет — будет штраф, если кончится топливо — придётся идти пешком (что ещё хуже). У героев есть специальные дорожные навыки, позволяющие отбиваться от врагов, чинить дилижанс, тушить пожары, лечить стресс прямо во время поездки и так далее.

Дилижансу необходимо преодолеть четыре региона, чтобы добраться до Горы. Выбор региона осуществляется в трактире. Всего существует шесть регионов, из которых каждый раз предлагается 2-3 на выбор.

Боевая система в игре по-прежнему пошаговая, но в сравнении с первой частью была значительно переработана. Вместо процентных шансов на попадание используется система токенов (Tokens). Токены — это визуальные маркеры статусов, отображаемые под полоской здоровья. Токены бывают положительными (например, «Сила» даёт +50% урона на следующую атаку, «Крит» гарантирует критический удар) и отрицательными («Слепота» даёт 50% шанс промахнуться, «Слабость» снижает урон). Большинство токенов действуют ограниченное время, а некоторые могут накапливаться до нескольких стеков. Токены добавляются и расходуются через навыки, боевые предметы, особенности героев и эффекты регионов.

Расположение героев в строю критически важно — ведь некоторые навыки нельзя использовать на определённых позициях. В игре представлено 12 героев, каждый со своим набором навыков и уникальными Путями (Paths).

У каждого героя (кроме Наёмника) есть стандартный путь «Странник» (Wanderer), который не даёт ни бонусов, ни штрафов, а также три уникальных пути, которые можно разблокировать за Свечи Надежды (Candles of Hope) в Алтаре Надежды. Каждый путь кардинально меняет стиль игры: усиливает одни навыки и ослабляет другие. Например, путь «Алхимик» для Чумного Доктора увеличивает урон от Чумы, но снижает здоровье, а путь «Монарх» для Прокажённого даёт ему огромные бонусы против космических врагов, ослабляя против всех остальных.

Все герои начинают с 5 базовыми навыками. Чтобы открыть все 11 навыков, необходимо посещать Святилища Размышлений (Shrine of Reflection) и завершать сюжетные главы героя. В каждом Святилище разыгрывается уникальная сцена из прошлого, по итогам которой открывается новый навык.

Улучшение навыков происходит в трактирах у Мастера (Mastery Trainer) за очки мастерства (Mastery Points). Очки мастерства выдаются за победы в боях с элитными врагами и боссами, прохождение зон, некоторые события в дороге и специальные локации. Улучшение навыка значительно повышает его эффективность: увеличивает урон, шанс попадания или силу лечебного эффекта. В трактире вы также можете менять навыки героев перед следующим регионом.

В игре также имеется система близости (Affinity System), определяющая отношения между героями. Значение близости варьируется по шкале от 0 до 20. Положительные действия (исцеление союзника, снятие стресса, завершение комбо) повышают близость, отрицательные — снижают. Низкая граница означает враждебность, высокая — тёплую и дружескую связь. Положительные отношения дают навыки-благословения (Blessed), усиливающие союзников, отрицательные — наносят урон морали всей группы. В начале каждого забега близость между героями сбрасывается. Также у героев бывают срывы (meltdowns). Они происходят, когда шкала стресса заполняется, что негативно влияет на всю группу, а также сбрасывает отношения.

Помимо Путей и навыков, персонажей можно усиливать, используя различные предметы, которые можно найти или купить во время экспедиции.

Реликвии (Trinkets) — это экипируемые аксессуары, дающие сильные бонусы, часто с ощутимыми штрафами. Их можно найти в боях, получить в награду, купить у торговцев или в трактирах. Реликвии бывают разных редкостей и часто привязаны к конкретным классам или стилям игры. Некоторые из них настолько мощные, что могут кардинально изменить стратегию (например, давать шанс мгновенного убийства или огромные бонусы к сопротивлению). Каждый герой может носить до двух реликвий одновременно.

Боевые предметы (Combat Items) — это расходники, используемые непосредственно в бою. Их можно применять для лечения, наложения баффов, снятия негативных эффектов или нанесения урона. Количество боевых предметов, которые можно взять с собой, ограничено и может быть увеличено с помощью улучшений дилижанса.

Предметы для трактира (Inn Items) используются только в трактире. Они помогают снимать стресс, улучшать отношения между героями, лечить болезни и получать временные бонусы. Например, еда восстанавливает здоровье и снижает стресс, а различные развлечения улучшают близость.

Снаряжение дилижанса (Stagecoach Items) — это улучшения, которые устанавливаются на дилижанс в трактире у Каретника (The Wainwright). Всего можно установить до четырёх предметов одновременно. Они дают пассивные бонусы на протяжении всего путешествия: увеличивают вместимость инвентаря, повышают шанс найти ценные предметы, дают скидки в магазинах или улучшают лечение в пути. Предметы для дилижанса можно найти, преодолевая препятствия на дороге, получить в награду за бои или купить у Торговца (The Hoarder).

Между экспедициями вы посещаете Алтарь надежды (Altar of Hope), где за свечи надежды (Candles of Hope) — ресурс, получаемый за прогресс в экспедициях, — можно открывать постоянные улучшения. Свечи даются за победы над боссами, прохождение регионов, выполнение целей и выживание героев. Алтарь разделён на несколько категорий:

  • Живой город (The Living City) — разблокировка новых героев, их Путей и постоянное улучшение характеристик.
  • Рабочие поля (Working Fields) — разблокировка новых предметов для трактира.
  • Беспокойный берег (Intrepid Coast) — улучшения дилижанса, компаньоны (например, Волчонок) и другие общие бонусы.

Помимо основного режима Confessions, в одном из обновлений в игру был добавлен новый режим Kingdoms.

Это отдельная полноценная стратегическая кампания с элементами менеджмента базы, со своими правилами, целями и сюжетом. Боевая система и герои здесь те же, что и в основном режиме, но задачей игрока является удержание от краха целого королевства.

По землям королевства расползается сверхъестественная стужа. Реки встают под лёд, дороги заметает, деревни пустеют, а вместе с холодом приходят твари — полчища чудовищ и слуги тёмных сил, для которых вечная зима не стихия, а оружие. Последним оплотом королевской власти остаётся Перекрёсток. Игрок выступает в роли командира обороны: собрать героев, удержать земли от гибели и в конечном счёте дать зиме решающий бой.

Вы защищаете сеть трактиров, которые служат региональными базами, собираете ресурсы и сдерживаете надвигающуюся угрозу. В начале сессии игрок выбирает размер карты и лимит дней. Каждый ход, он же игровой день, тратится на перемещение, задания или укрепление баз. Каждый трактир можно улучшать по нескольким направлениям: лечение, усиление героев, оборона, разведка и другие. Улучшения дают постоянные бонусы и открывают новые возможности. Если вы не укрепите казармы или не вернётесь с отрядом вовремя, трактир может быть захвачен. Потеря трактира наносит серьёзный урон ресурсам и возможностям.

Каждый модуль (например, «Голод зверского клана») — это отдельная кампания с уникальной фракцией врагов, особыми заданиями и условиями победы. Модули добавляют новые механики, врагов и предметы.

Игра ведётся на единой карте королевства, поделённой на несколько областей. Среди них знакомые по основной игре биомы: фермерские угодья, городские кварталы, дремучие леса и прочие земли, соединённые дорогами, по которым курсирует ваш фургон. У каждой области есть своё состояние и уровень угрозы, который растёт со временем — тем быстрее, чем дольше длится зима. Свободные земли снабжают вас ресурсами и бонусами, а территории, отданные на растерзание чудовищ, превращаются в источник проблем.

Периодически одна из областей подвергается масштабной атаке. О готовящемся нападении предупреждают заранее: у вас есть время подготовиться — выбрать отряд, долечить героев, запастись предметами. Сам штурм представляет собой особую цепочку боёв с изменёнными условиями: недостаточно просто перебить всех врагов, нужно выстоять. Успех сбивает угрозу в регионе и приносит награды; проигрыш или отказ от обороны опустошает область — вы теряете её бонусы, а бедствие перекидывается на соседние земли. Запущенный процесс превращается в снежный ком, в полном смысле этого слова.

Кампания движется к неизбежной развязке — финальному сражению, где решится судьба королевства. До него нужно дожить, сохранив достаточно земель, ресурсов и героев. А задач всегда больше, чем сил на их выполнение.

Поражение наступает, когда гаснет Свеча в сердце королевства (это происходит после потери слишком большого количества трактиров) или когда в вашем распоряжении не остаётся живых героев. После поражения кампания завершается, и её можно начать заново.

В ходе игры вы будете постепенно восстанавливать инфраструктуру на своей базе, улучшая здания, отвечающие за улучшение снаряжения, лечение ран и болезней, работу со стрессом, наём героев и укрепление обороны областей. Ресурсы для всего этого добываются в вылазках. Апгрейды открываются постепенно, и каждое вложение действительно ощутимо, ведь экономика режима устроена так, что «прокачать всё подряд» не выйдет ни при каком раскладе.

Количество доступных героев значительно превышает размер отряда, поэтому их необходимо ротировать, давая уставшим отдых и лечение. Смерть героя в кампании окончательна. Со временем появятся новые «зелёные» рекруты, но они не смогут заменить погибших ветеранов с прокачанными навыками и снаряжением.

Вы отправляете отряды на задания: разведка, сбор ресурсов, устранение угроз. Успех зависит от состава группы, экипировки и даже от того, насколько герои «устали». Иногда выгоднее временно заменить уставшего героя солдатом из гарнизона, чтобы сохранить боеспособность отряда.

Прохождение кампании занимает порядка 15–20 часов, а то и больше в зависимости от сложности и стиля игры.

Звуковое оформление создаёт мрачную и гнетущую атмосферу: саундтрек Стюарта Чатвуда, звуковые эффекты Power Up Audio и культовый голос Уэйна Джьюна.

Доступность

Мод доступности Harkest Dungeon полностью озвучивает игру через экранный диктор, добавляя клавиатурную навигацию и делая её доступной для незрячих игроков. Мод стабилен и позволяет проходить игру, включая DLC и режим Kingdoms. Мод поддерживает все языки, доступные в игре: переключение языка в настройках игры мгновенно меняет язык мода.

Основные возможности мода:
— Озвучивание всех меню, экранов и интерфейсов.
— Полная поддержка управления отрядом, навыками и экипировкой.
— Озвучивание боёв: токены, урон, статусы, ходы.
— Озвучивание системы близости и отношений между героями.
— Поддержка режимов Confessions и Kingdoms.
— Озвучивание святилищ и историй героев.
— Встроенная документация.

Установка мода

Скачайте HarkestDungeonInstaller.exe с GitHub и запустите его. Установщик автоматически найдёт папку с игрой в Steam, загрузит мод и установит его. Этот же установщик можно использовать для обновления, восстановления или удаления мода. При запуске мод проверяет наличие обновлений и сообщает о новой версии. Для ручной установки распакуйте архив с модом в папку с игрой.

Управление

Управление осуществляется через клавиатуру. Полный список горячих клавиш доступен в документации мода.

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать мод доступности с GitHub

Страница мода на GitHub

Обсуждение мода на форуме audiogames.net

Комментарии

Добавить комментарий