Digimon Story: Time Stranger

Разработчик
Media.Vision
Разработчик мода доступности
TheRealAmethyst
Статус
платная
Язык
Многоязычная, русского языка нет.
Платформа
Windows

Перед вами ролевая игра с видом от третьего лица, пошаговыми боями и коллекционированием монстров, являющаяся частью серии Digimon Story. Здесь игрок выступает в роли агента секретной организации ADAMAS, занимающейся расследованиями аномальных явлений. Игра сочетает исследование локаций, сражения с цифровыми монстрами и их развитие через систему дигиволюции.

Действие начинается в Токио. Во время задания в оцепленном районе Синдзюку герой сталкивается с неизвестным существом и оказывается в эпицентре мощнейшего взрыва. Очнувшись, он понимает, что перенёсся на восемь лет в прошлое. Теперь его цель — разобраться в причинах грядущей катастрофы и найти способ её предотвратить.

История строится вокруг конфликта, который начался восемь лет назад, когда группа изгнанных Дигимонов, известных как Титаны, спровоцировала гражданскую войну в Цифровом мире. Последствия этой войны угрожают обоим мирам, и герою предстоит разобраться в причинах произошедшего, собрать команду Дигимонов и найти способ остановить разрушение.

Большую часть времени вы проводите, исследуя два параллельных мира — человеческий Токио и Цифровой мир Илиада. Локации соединены между собой, и по мере продвижения по сюжету открываются новые зоны: Центральный город, Лес Шестерёнок, Бездна и другие.

Встреченные в мире Дигимоны не становятся вашими верными спутниками сколько их не бей. Однако каждое столкновение или победа над ними повышает процент сканирования (Scan Rate) для этого вида. При достижении ста процентов вы можете конвертировать собранные данные в нового Дигимона и добавить его в команду. А если дождаться двухсот процентов, полученный Дигимон будет сильнее: с более высоким потолком уровня и лучшими характеристиками. Это ключевой цикл игры: сканировать, конвертировать, развивать.

Сражения в Digimon Story: Time Stranger пошаговые. Порядок ходов определяется показателем скорости (SPD) каждого Дигимона: чем выше скорость, тем чаще он действует и тем раньше ходит в рамках раунда. Активно в бою участвует три Дигимона, а ещё три находятся в резерве. Причём смена резервного бойца через команду Change не расходует ход, а заменённый Дигимон может действовать сразу же.

У каждого Дигимона есть атрибут и элемент. Атрибутов семь: Virus, Vaccine, Data, Free, Unknown, Variable и No Data. Три из них — Virus, Vaccine и Data — образуют боевой треугольник: Virus слаб против Vaccine, Vaccine слаб против Data, а Data, в свою очередь, слаб против Virus. Остальные атрибуты не имеют явных слабостей и сопротивлений и наносят нейтральный урон.

Элементов одиннадцать: Fire, Ice, Plant, Water, Electricity, Steel, Wind, Earth, Light, Dark и Null.

У каждого Дигимона есть сопротивления и слабости к тем или иным элементам, которые отображаются символами: ◎ — двойной урон, 〇 — полуторный, △ — половинный, X — полное отсутствие урона, ー — нейтрально. Навыки и Attachment Skills также могут иметь элемент, что позволяет целенаправленно бить по слабостям. Урон рассчитывается с учётом обоих факторов — и атрибута, и элемента. Проверить совместимость можно через функцию Analyze как в бою, так и на поле.

Атакующие действия и лечение союзников накапливают очки критического потенциала (CP). Особенно быстро шкала заполняется при попадании по слабостям врага. Когда CP достаточно, агент может применить Cross Art — мощную способность, которая не расходует ход, но требует накопленной шкалы. Эффекты Cross Arts разнообразны: от массового урона и баффов до полного восстановления HP и SP или воскрешения союзника с эффектом Guts.

В бою также можно использовать расходные предметы. Это зелья и спреи для восстановления HP и SP разного уровня, средства для снятия статусных эффектов вроде оцепенения или замешательства, а также предметы для воскрешения павших Дигимонов. Использование предмета не расходует ход, но ограничено одним предметом за ход.

Команда Guard снижает получаемый урон до следующего хода. Это особенно важно в боях с боссами, которые перед мощной атакой переходят в состояние Charging — защита позволяет пережить удар. После критического удара или применения навыка может появиться окно своевременной добивающей атаки (timed follow-up attack): если нажать кнопку в этот момент, Дигимон нанесёт дополнительный урон.

Развитие команды начинается с роста уровней. Дигимоны получают опыт за победы в боях, причём резервные бойцы тоже получают опыт, хоть и не так много как активные. При повышении уровня характеристики растут неодинаково: то, насколько сильно увеличивается та или иная характеристика, зависит от личности Дигимона. Например, Дигимон с «общительной» личностью получает больше защиты и очков навыков. Эти различия напрямую влияют на то, в какие формы Дигимон сможет дигиволюционировать в дальнейшем.

Отдельно стоит упомянуть диски навыков (Skill Discs). Это предметы, которые можно использовать, чтобы научить Дигимона определённому приёму, который он не выучил бы естественным путём. Например, диск «Rune Forest I» обучает магии природы, а «Saint Knuckle I» — физической атаке света. Диски покупаются в магазинах и дают доступ к дополнительным тактическим опциям.

Дигиволюция — это нелинейная система. Дигимон не просто «растёт» по одной линии: в зависимости от выполненных условий он может превратиться в разные формы. Условия могут включать достижение определённого уровня, значений характеристик или уровня связи. Кроме того, можно провести дедигиволюцию — вернуть Дигимона в более раннюю форму, чтобы перестроить его развитие и направить по другому пути. Ещё один важный параметр — талант. Чем выше талант, тем выше потолок уровня Дигимона. Талант повышается при дигиволюции: чем дальше Дигимон продвинулся по дереву эволюции, тем выше его базовый талант.

Особый способ эволюции связан с Диги-яйцами (Digi-Eggs). Это предметы для так называемой броневой эволюции (Armor Digivolution). Чтобы получить такое яйцо, нужно собрать определённый набор материалов и заплатить деньги. Например, «Digi-Egg of Courage» требует пять единиц «Fluid Animation Data», один «Wolkenapalm I» и десять тысяч йен. Это один из способов получить редких Дигимонов, недоступных обычной дигиволюцией.

Всего в игре 475 Дигимонов для регистрации в Полевом справочнике (Field Guide). Многие из них требуют специфических условий: повышения конкретной характеристики, создания Диги-яиц или получения Диги-духов у Волканусмона.

В игре также есть и возможность пассивной тренировки дигимонов в DigiFarm. Это отдельная зона, доступная через «Театр между мирами». Попасть туда можно, поговорив с Мирей Микагурой, женщиной за информационной стойкой. На ферме можно разместить до 30 Дигимонов одновременно.

Ферма выполняет две функции. Во-первых, Дигимоны, находящиеся на ней, пассивно накапливают материалы, которые вы получаете при повторных визитах. Поэтому туда стоит отправлять всех, кто не нужен в активном бою. Во-вторых, на ферме можно тренировать и кормить Дигимонов. Кормление повышает связь, а этот параметр в свою очередь влияет на то, сколько раз Дигимон может дигиволюционировать, а также на прирост характеристик при повышении уровня. А тренировки с использованием специальных предметов не только повышают характеристики, но и сдвигают личность Дигимона в нужную сторону, что позволяет точнее настроить его развитие. Тренировочные комплексы по умолчанию занимают около 30 минут реального времени, но их можно завершить мгновенно, потратив внутриигровые деньги.

Материалы, которые накапливаются на ферме и находятся при исследовании мира, — это сырьё для крафта. Их главное назначение — создание предметов для фермы и её украшение. Вы относите их кузнецу Зудомону в Центральном городе, и он создаёт из них декорации и улучшения для DigiFarm: скалы, песчаные замки, беседки и прочее. Эти предметы не дают боевых бонусов, но позволяют обустроить ферму по своему вкусу.
а главное - он крафтит более эффективные тренировочные наборы. К слову, большинство материалов и предметов для фермы можно также купить в магазине внутри «Театра между мирами».

Параллельно с Дигимонами развивается и сам главный герой. За выполнение сюжетных и побочных заданий вы получаете очки аномалий. Эти очки тратятся в дереве навыков агента, которое разделено на пять ветвей: Верность, Доблесть, Филантропия, Дружелюбие и Мудрость. Ветви «Доблесть», «Филантропия», «Дружелюбие» и «Мудрость» усиливают Дигимонов с соответствующей личностью, а «Верность» даёт общие бонусы для всех.

Вложение очков в эти ветви повышает ранг агента. Ранг агента — это ключевой параметр, который снимает ограничения на дигиволюцию: некоторые эволюции требуют определённого ранга, и без него вы не сможете превратить Дигимона в нужную форму, даже если все остальные условия будут выполнены. На повышение ранга уходят все накопленные очки аномалий: для второго ранга нужно 10 очков, для третьего — уже 150, и с каждым уровнем стоимость растёт.

По мере продвижения по сюжету вы будете получать очки аномалий практически за каждое выполненное сюжетное задание. Некоторые побочные задания также вознаграждают вас этими очками. И хотя сюжетные миссии дают их больше, побочные квесты могут стать для вас хорошим подспорьем.
Побочные квесты появляются по мере продвижения по сюжету и берутся у NPC в Токио и Илиаде. Они бывают разными: найти предмет, разобраться с аномалией, помочь конкретному Дигимону, собрать коллекцию чего-либо. За выполнение дают очки аномалий, деньги и иногда редкие предметы или Дигимонов. Часть заданий становится недоступной после определённых сюжетных событий, поэтому их стоит выполнять по мере появления, а не откладывать на потом.

В игре также имеются разбросанные по миру необязательные испытания. Вход в эти Внешние подземелья (Outer Dungeons) находится через красные порталы или через «Театр между мирами». Внутри вас ждут усиленные враги и ценные награды, включая шанс получить сильных Дигимонов. А три дополнительных внешних подземелья распространяются как платное DLC и предназначены не столько для проверки навыков, сколько для ускорения прогрессии: они дают опыт, деньги и материалы.

Для быстрого перемещения по Илиаде и Токио есть DigiRide. Это не просто ускорение: вы садитесь на совместимого Дигимона и передвигаетесь верхом, причём в зависимости от существа меняется способ передвижения — по земле, по воде или по воздуху. Например, на Гарурумоне можно ездить по суше, на Хоэймоне — погружаться под воду, а некоторые Дигимоны позволяют летать. Во время езды можно использовать DigiAttack и Analyse, а при контакте с врагом DigiAttack срабатывает автоматически, что упрощает исследование в опасных зонах.

Помимо Дигимонов, в игре есть 451 коллекционная карта. И это не просто предметы для галочки, а отдельная мини-игра внутри основной игры — Jogmon Ultimate Card Game (JUCG) .

Правила JUCG простые. У вас и у противника по пять карт. Вы по очереди выкладываете их, чтобы выиграть три раунда из пяти. У каждой карты есть числовая сила и атрибут (Virus, Vaccine, Data и другие), которые работают по принципу «камень-ножницы-бумага». Победа в раунде зависит от того, насколько удачно ваша карта перекрывает карту соперника.

Карты можно получить несколькими способами:

Часть карт продаётся в специализированных карточных магазинах, ассортимент которых расширяется по мере прохождения сюжета. Также вы получаете новые карты выигрывая раунды. Чем больше раундов выиграли, тем больше карт получите. А ещё, в случае сбора некоторых комбинаций карт в руке (например, две карты одного атрибута или поколения) может появиться новая карта, которую нельзя купить или получить обычным путём.

Коллекционирование карт — это отдельный слой долгосрочной мотивации, ведь сбор всех 451 карты является одним из условий для полного завершения игры.

После первого прохождения игры, открывается сложность Mega+. На ней нельзя сбежать из боя и нельзя использовать предметы во время сражений. Это режим для тех, кто хочет проверить свою команду и тактику на прочность. Причём за прохождение на Mega+ дают отдельную награду.

Музыку для Digimon Story: Time Stranger написал Масафуми Такада, уже работавший над предыдущими играми серии, включая дилогию Cyber Sleuth. Саундтрек построен на электронных текстурах, но при этом не боится чистых оркестровых или меланхоличных фрагментов.

При этом в игре есть настройка Music Settings, позволяющая вручную менять боевые темы на любые другие из доступных.

Time Stranger стала первой игрой серии Digimon Story с полноценной английской озвучкой, тогда как предыдущие части, включая Cyber Sleuth, выходили только с японскими голосами. Переключиться между английским и японским дубляжем можно в настройках. Также стоит отметить, что озвучены не все реплики NPC: часть второстепенных персонажей говорит только текстом. Кроме того, в игре есть DLC с аниме-песнями, которое добавляет в качестве фоновой музыки классические темы из аниме-сериала Digimon, включая «Butter-Fly» и «brave heart».

Звуковые эффекты в бою и исследовании в целом описывают как чистые и разнообразные, хорошо сбалансированные с остальным миксом. Однако некоторые игроки отмечают, что звуковой картине боёв не хватает «давления» и плотности, особенно в сравнении с визуальной насыщенностью сражений. В остальном звук выполняет свою задачу: удары, навыки, шаги и интерфейс звучат различимо и не сливаются в кашу.

Доступность

Мод от TheRealAmethyst делает Digimon Story: Time Stranger полностью проходимой для незрячих игроков. Он распространяется через Accessibility Mod Manager — приложение, которое автоматически скачивает, устанавливает и обновляет моды для разных игр.

Для игры с модом обязателен геймпад. Все действия в игре и большинство функций мода рассчитаны на управление контроллером. Без геймпада играть не получится.

Возможности мода

— Озвучивание интерфейса и меню. Большинство меню игры поддерживаются и озвучиваются через TTS.

— Боевая система. Мод озвучивает ход боя, доступные действия, цели и результаты атак.

— Диалоги NPC и субтитры. Реплики персонажей и субтитры катсцен читаются через экранный диктор или TTS.

— Навигация по карте. Каждый переход между локациями объявляется с правильным названием карты в навигационном меню.

— Путеводитель. Мод прокладывает маршрут к выбранным объектам: дверям, NPC, точкам интереса. Двери и объекты, с которыми можно взаимодействовать, отображаются в навигационном меню и доступны для автоматического перемещения.

— Звуковые подсказки для объектов. Разрушаемые объекты и другие элементы окружения издают звук и появляются в меню, что помогает ориентироваться на слух.

— Нативное меню доступности. Мод добавляет собственное меню, аналогичное тому, что автор делал для Digimon World: Next Order. Через него настраиваются параметры озвучивания и навигации.

— Адаптация квестов. В некоторых случаях мод изменяет логику квестов, чтобы их можно было завершить без зрения.

— Демо-версия не поддерживается. Мод работает только с полной версией игры, не с демо.

Управление

Для игры с модом обязателен геймпад. Все действия в игре и большинство функций мода рассчитаны на управление контроллером. Кроме того, в Steam для этой игры нужно отключить Steam Input — иначе мод может не получать нажатия так, как ожидает.

Навигация

Меню навигации открывается нажатием R3 (нажатие на правый стик).

— D-pad влево и вправо — переключение категории навигации.

— D-pad вверх и вниз — переключение элемента внутри категории.

— A — запуск поиска пути к выбранному элементу.

— X — остановка поиска пути.

— B или R3 — закрытие меню.

Бой

В бою нажатие L3 (нажатие на левый стик) открывает меню мода.

— D-pad вверх и вниз — просмотр здоровья, SP и других параметров активных Дигимонов.

— D-pad вправо — переход к порядку ходов; D-pad вверх и вниз перемещают по списку.

— R3 — возврат к текущему ходу.

— L3 или B — закрытие меню.

Дополнительные функции

— L3 проверяет деньги в магазине и очки агента в меню навыков агента.

Установка

  1. Скачайте Accessibility Mod Manager со страницы релизов на GitHub: AccessibilityModManager-{версия}-Setup.exe.
  2. Установите менеджер. Для Windows требуется .NET 10 Desktop Runtime — установщик предложит ссылку, если его нет.
  3. Запустите менеджер и найдите в списке игр Digimon Story: Time Stranger. Если игра установлена в Steam, менеджер определит путь автоматически; если нет — укажите папку вручную.
  4. Нажмите «Install». Менеджер скачает мод, проверит его и установит. Обновления ставятся той же кнопкой — менеджер сам проверяет новые версии.
  5. Убедитесь, что у вас подключён геймпад. Без него игра с модом не работает.

Купить игру в Steam

Скачать Accessibility Mod Manager с GitHub

Скачать мод с сайта разработчика

Обсуждение на форуме audiogames.net

Patreon автора (обновления и бета-версии)

discord канал разработчика

Категории материала: Азиатские игрыРолевые игры

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.