Everfall

Разработчик
GoldenDragon (Kenwell)
Статус
бесплатная, внутриигровые покупки
Язык
Английский, испанский, португальский.
Платформа
Android., Windows

Everfall — это кроссплатформенная аудио-MOBA, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире. Остатки человечества покинули поверхность Земли и укрылись в подземном убежище, названном Лобби. Но даже в такой ситуации людям приходится сражаться не только с монстрами, но и друг с другом.

Выберите режим и отправляйтесь в бой рука об руку с товарищами. В бою вы перемещаетесь по карте, отслеживаете ближних и дальних противников с помощью радара, сражаетесь с другими игроками, развиваетесь, открываете сундуки и убиваете монстров. А погибая, вы возрождаетесь, чтобы снова вступить в бескомпромиссное сражение.

Главный режим в игре — Tactical (4 на 4). Две команды сражаются за контроль над регионами карты. Чтобы захватить регион, нужно войти в него и остаться на несколько секунд; чем больше союзников рядом, тем быстрее идёт захват. Контроль над регионами даёт команде Влияние: малые регионы приносят одно очко, крупные — два, центральный — три.

Когда команда набирает 60% Влияния и удерживает это преимущество 90 секунд, открывается Разлом — брешь в защите вражеского бастиона. В течение трёх минут щит бастиона опущен, и ядро уязвимо для атак. Если команда теряет большинство Влияния, Разлом закрывается, но ядро восстанавливает лишь часть здоровья, поэтому урон, нанесённый за каждую атаку, имеет значение. Матч длится до 40 минут; если ни одно ядро не уничтожено, побеждает команда, у которой осталось больше здоровья ядра.

Матчи Tactical проходят в три фазы. Expansion (первые 10 минут) — крупные существа спят, можно относительно свободно захватывать регионы и собирать ресурсы. Awakening (с 10-й по 24-ю минуту) — существа пробуждаются и начинают защищать свои территории. Cataclysm (с 24-й минуты) — пробуждается Титан, главный босс фазы. Команда, победившая его, получает временное преимущество: на две минуты она наносит значительно больше урона по вражескому ядру.

Помимо Tactical, в игре есть:
Duos (бои два на два на малых картах, без регионов и ядер, в формате до трёх раундов),
Solo (поединки один на один),
Tower Ascent (подъём на 30 этажей с меняющейся картой, в одиночку или вдвоём; Однако, этажи с 26-го по 30-й образуют доступный по выходным Саммит.
Colossus (асимметричный режим: в котором один игрок управляет Колоссом, а пятеро охотников пытаются его одолеть).

Перед матчем игрок выбирает героя в Оружейной. Всего доступно десять героев, каждый специализируется на определённой роли: стрелок, целитель, защитник, заклинатель, контроллер, разрушитель, разведчик, поддержка, хранитель и изнуритель. У каждого есть базовый набор способностей, пассивные таланты и ультимативная способность, открывающаяся на шестом уровне.

Во время матча герой получает опыт, повышает уровень и распределяет очки между четырьмя характеристиками: Силой, Выносливостью, Ловкостью и мастерством. Помимо характеристик, повышение уровня во время матча позволяет усиливать и разблокировать способности вашего персонажа. Та же ультимативная способность становится доступной только на шестом уровне. За каждый новый уровень вы получаете очко, которое можно использовать для усиления одной из ваших базовых способностей.

Также во время матча можно варить зелья по найденным рецептам и усиливать снаряжение в кузнице, используя добытые на карте ресурсы. Однако всё, что вы скрафтили и выковали за матч, исчезает после его окончания. Каждый новый бой начинается с чистого листа.

Вне матчей у каждого героя есть собственное снаряжение, которое улучшается за ресурсы, заработанные в матчах. За участие в матчах герой получает опыт мастерства, а в случае победы количество опыта увеличивается. Мастерство разблокирует новые стили на втором, пятом и восьмом уровнях. Использование стиля заменяет базовый набор способностей героя на альтернативный вариант, подходящий к определённому стилю игры и имеющий как свои плюсы, так и минусы.

В игре две валюты: Sigils (зарабатываются за игру: сундуки, дубликаты предметов, выполненные коллекции, достижения и сезонные награды) и Shards (покупаются за реальные деньги). Обе валюты используются в магазине Relics для покупки усилителей (boosts), расходных предметов (gear items) и подписок. Усилители действуют только в том матче, где были активированы, а расходники можно использовать по одному разу за матч.

Отдельный пласт игры — питомцы. Их двадцать видов, от собак и кошек до живых пузырей и спрайтов. Почти всех можно приобрести за Sigils, кроме пони и ворона, которые доступны только за реальные деньги. Питомца можно кормить, играть с ним и покупать ему лакомства, кровать, щётку, миску и игрушки. Голод восполняется раз в день; первое кормление за день приносит несколько Sigils, а за серию дней подряд награда растёт. Если не кормить, питомец грустит, но не уходит и не умирает.

Также в игре есть коллекции (18 наборов по 8 предметов в каждой. Титулы, открывающиеся за золотые и платиновые достижения, завершённые коллекции и призовые места, а также сами достижения, представляющие собой девять постоянных медалей получаемые за победы, убийства, побеждённых существ, открытые сундуки и спасённых союзников.

Для совместной игры предусмотрены альянсы — группы до восьми игроков с собственным гербом, крепостью и еженедельными дуэлями 8 на 8. Также можно создавать комнаты для игры с друзьями или против ботов.

Звук в Everfall несёт основную информационную нагрузку. Помимо радара, компаса и звуков шагов, в бою используются отдельные сигналы для предупреждения о мощных атаках существ, для критических ударов и для наложения или окончания эффектов. Каждый тип поворота имеет собственный звук. Система также объявляет о захвате регионов, открытии Разлома и появлении сундуков. В игре есть как музыка, так и звуки спецэффектов.

Доступность

Игрок ориентируется по направлению взгляда: персонаж движется туда, куда смотрит, а повороты выполняются на заданный уголОсновной инструмент ориентации — радар. Он перечисляет все элементы в радиусе двадцати метров, сортируя их от ближайшего к дальнему. Информация разделена на пять категорий: враги, союзники, всё, объекты и элементы. В категорию «элементы» входят регионы, двери, ядра, башни и механизмы. Выбранный на радаре объект автоматически становится целью для атак и способностей. Если цель удаляется дальше двадцати метров, выбор сбрасывается.

Для дальних целей предусмотрено отслеживание: нажатием одной клавиши можно зафиксировать объект, и тогда звуковые подсказки будут указывать направление на него, даже если он вне радиуса радара. Система также объявляет изменение расстояния каждые десять метров. Помимо этого, существует поверхностный радар, который отмечает стены и края, помогая не врезаться в препятствия.

Ориентация в пространстве поддерживается и звуками шагов: покрытие под ногами меняется, и по звуку можно понять, где находишься. Повороты тоже имеют собственные звуковые сигналы, а после завершения поворота система автоматически объявляет направление по компасу (север, северо-восток и т. д.).

Скачать игру для Windows и Android

Обсуждение на форуме audiogames.net

Категории материала: Online игрыaction игрыИгрыИгры для мобильных устройствРолевые игры

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.