Fallout: New Vegas

Разработчик: Obsidian Entertainment
Разработчик мода доступности: alex19EP
Статус: Платная
Язык: Многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

Благодаря усилиям alex19EP нам стала доступна еще одна знаменитая постапокалиптическая экшен РПГ в открытом мире, переносящая нас в выжженные солнцем пустоши Мохаве.

События Fallout: New Vegas разворачиваются в две тысячи двести восемьдесят первом году. Позади глобальная ядерная война, и мир до сих пор корчится в агонии, но здесь, в пустыне, когда-то бывшей штатом Невада, цивилизация всё ещё цепляется за жизнь. Жизнь возможную благодаря дамбе Гувера, чьи турбины дают драгоценную электроэнергию, и городу Нью-Вегас — оазису порока посреди мёртвых земель. И в отличии от третьей и четвертой частей игры, игровой мир не сфокусирован на руинах довоенного города и его окрестностях, а раскинулся на пустошах где можно встретить всё что угодно, от радиоактивных каньонов, до фермерских угодий. Вас ждут ветра, несущие песок, отзвуки далёких перестрелок, шум игорных залов Стрипа, переговоры гарнизонов Новой Калифорнийской Республики, гортанные команды легионеров Цезаря и вездесущий голос местного радиоведущего — Мистера Нью-Вегаса.

Сюжет стартует классически жестоко: вы — один из работающих в Мохаве курьеров. Вам прострелили голову и закопали в неглубокой могиле. Однако вы выжили, и теперь стремитесь найти виновника, а попутно вам придётся — разобраться в хитросплетении интриг, плетущихся вокруг судьбы Мохаве. Основной сюжет нелинеен, и уже с середины игры вы встанете перед выбором: поддержать Новую Калифорнийскую Республику с её демократией и бюрократией; склониться перед рабовладельческим Легионом Цезаря, где ценятся грубая сила и порядок; помочь таинственному мистеру Хаусу — хозяину Вегаса; или пойти путём Дикой Карты и взять власть в свои руки.

Как и в других частях серии, основу развития вашего персонажа составляют семь характеристик SPECIAL: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача, каждая из которых влияет не только на цифры в листе персонажа, но и на различные аспекты игры. При старте вы распределяете по ним сорок очков, получая о каждой лишь базовое описание и никаких точных цифр.
Также при создании персонажа вы можете выбрать две особенности, каждая из которых будет иметь не только плюсы, но и минусы. В New Vegas также возвращается и знакомая по первым двум частям серии система из 13 навыков. Значения таких умений как «Лёгкое оружие», «Энергетическое оружие», «Взрывчатка», «Взлом», «Наука», «Красноречие» и прочих напрямую определяют вашу боевую эффективность и успех в диалогах. При получении нового уровня вы распределяете очки навыков, а каждые два уровня вам дается возможность выбрать перк.

Однако повысить значение характеристик SPECIAL можно и после начала игры, ведь в медицинской клинике Нью-Вегаса вам с радостью установят кибернетические имплантаты, каждый из которых повысит одну из ваших характеристик, если конечно у вас хватит на них крышек и здоровья. Также существует и перк «Интенсивная тренировка», позволяющий добавить единичку к любой характеристики. А ещё вы можете читать встречающуюся на пустоши литературу.
Журналы временно поднимают тот или иной навык на десять пунктов (а с перком «Понимание» — аж на двадцать), а редко встречающиеся книги дают постоянную прибавку в три очка к соответствующему навыку, а с перком — четыре.

Боевая система в игре опирается на VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). Как только в поле вашего «зрения» попадает противник, вы можете активировать VATS, и время полностью замрет. С помощью клавиш можно переключаться между всеми доступными целями и их отдельными частями тела: голова, торс, левая и правая рука, левая и правая нога. Для каждой части тела отображается шанс на попадание в процентах, зависящий от вашего навыка владения оружием, расстояния до цели, восприятия и других модификаторов. Максимальный шанс — девяносто пять процентов. Вы можете назначить несколько выстрелов по разным частям тела или даже распределить атаки между несколькими врагами. Атаки расходуют очки действия, которые со временем восстанавливаются.
Попадание по голове наносит повышенный урон и вызывает характерный звон в ушах, дезориентируя врага; травмированный торс не даёт дополнительных штрафов; повреждение ног заставляет цель хромать и не позволяет бегать; попадание по руке вынуждает противника выронить оружие.
Критические попадания рассчитываются на основе вашей Удачи и навыков и могут произойти даже вне VATS. Хотя конечно же вы можете стрелять и без него, но тогда на вашу точность будут влиять несколько иные показатели, да и противник не будет ждать пока вы прицелитесь, а попытается ознакомиться с вашим богатым внутренним миром.

Одна из неотъемлемых частей любой пустоши — радиация. Ваш Pip-Boy 3000, наручный компьютер в металлическом корпусе с кнопками и характерно гудящим кинескопом, оснащён счётчиком Гейгера. При попадании в заражённую зону динамик начинает издавать нарастающее потрескивание, которое тем чаще, чем выше уровень радиации. Также помимо прогулок на свежем воздухе накопить смертоносные зиверты можно, поедая старую еду, запивая её грязной водой, потягивая тёплую Ядер-колу или купаясь в радиоактивных водоёмах. Осложняют жизнь и противники вроде одичавших гулей, чьи атаки добавляют дозу облучения. Однако, в Fallout: New Vegas радиация — это не просто угроза, а сложная система не только с негативными эффектами, но и с потенциальными бонусами.
Чистое получение радиации, по сути, всегда приносит только штрафы и сплошной негатив, вот только некоторые перки способны превратить её минусы в плюсы.
При накоплении радиации в 200, 400, 600 и 800 единиц ваш персонаж проходит через стадии лучевой болезни
. Штрафы нарастают постепенно:
0-199 рад: Без эффекта. 200-399 рад (Легкая): -1 к Выносливости. 400-599 рад (Средняя): -2 к выносливости и -1 к Ловкости. 600-799 рад (Тяжелая): -3 к выносливости, -2 к ловкости и -1 к Силе. 800-999 рад (Смертельная): -3 к выносливости, -2 к ловкости и -2 к силе. А 1000+ рад — это Мгновенная смерть.
К счастью, довоенная медицина была на высоте, так что препараты вроде «Антирадина» оперативно выводят радионуклиды, а «Рад-X» временно повышает сопротивление. Полностью вылечить накопленную радиацию можно у доктора или приняв более мощные средства. Многие предметы одежды и брони также обладают собственной защитой от радиации.
Однако штрафы от радиации можно компенсировать с помощью особых перков, которые дают преимущества при облучении.

Вообще Pip-Boy — это ваш главный интерфейс игры. Через него отслеживаются параметры, просматривается инвентарь, читаются голодиски, заметки и карта, активируется фонарик, прослушиваются радиостанции. Радиоприёмник ловит не только музыкальные волны, но и аварийные сигналы, и неразборчивые передачи, ведущие к тайникам. Стоит помнить, что радио звучит не у вас в голове, а доносится прямо из динамика Pip-Boy на вашей руке, а значит, его слышат и все обитатели пустоши, включая враждебно настроенных.

Система снаряжения позволяет модифицировать Оружие, устанавливая на него найденные или купленные модули: глушители, увеличенные магазины, прицелы, ствольные накладки и прочее. И в отличие от Fallout 4, вы не изготавливаете модули с нуля, а находите их в продаже или в тайниках.
К сожалению броню модифицировать нельзя. Но и она имеет несколько показателей способных повлиять на выбор снаряжения. В игре существует три основных архитипа брони. Лёгкая, средняя и тяжёлая. Тип брони в в Fallout: New Vegas влияет не только на защитные характеристики снаряжения. Он определяет скорость передвижения, эффективность скрытности и, что важнее всего, доступность определённых перков. Так что не забывайте — если взять перк для лёгкой брони, он не будет работать если вы носите тяжелую.
Защита в игре строится на двух ключевых характеристиках: Порог Урона (ПУ) (Damage Threshold, DT) и Сопротивляемость Урону (СУ) (Damage Resistance, DR). В отличие от Fallout 3, где главенствовало DR, здесь главную роль играет именно DT.
Сопротивляемость Урону (СУ) — это параметр, который снижает входящий урон на определенный процент-
Порог Урона (ПУ) — это главная характеристика брони-. Этот показатель работает как прямое вычитание урона от каждой атаки. Если урон атаки — 20, а ваш ПУ — 15, то вы получите всего 5 урона. Если урон меньше или равен вашему ПУ, атака может быть полностью заблокирована. Однако бронебойные патроны и некоторые перки могут временно снижать ПУ противника.
Вот пример: Кожаная броня.
СУ 24, ПУ 5, ВЕС 15.00, СТО 32, ССТ 100%, Легкая
СУ: Сопротивление урону (Damage Resistance, DR). Снижает входящий урон на указанный процент (в данном случае 24%).
ПУ: Порог урона (Damage Threshold, DT). Вычитает указанное число из урона каждой атаки (здесь 5). Это главный защитный параметр брони.
ВЕС: вес предмета в фунтах (15.00).
СТО: стоимость в крышках (32).
ССТ: состояние (Condition) в процентах (100%). Влияет на эффективность защиты.
Легкая — тип брони (лёгкая). Определяет штрафы к скорости и скрытности, а также доступ к определённым перкам.

А вот разбор показателей оружия.
УРОН 13-, УВС 104+, СИЛ 5+, ВЕС 7.00-, СТО 33.8+, ССТ 68%, 5,56 мм (24/39)
Здесь знаки плюс и минус после числа показывают разницу между этим оружием и тем, что сейчас экипировано.
УРОН: Урон (Damage) за один выстрел. Здесь значение 13, и оно меньше, чем у вашего текущего оружия, на что указывает знак минус.
УВС: Урон в секунду (Damage per Second, DPS). Учитывает скорострельность. Значение 104, и оно больше, чем у текущего, о чем говорит знак плюс.
СИЛ: Требуемая Сила для эффективного использования оружия.
ВЕС: вес оружия (7.00)
СТО: стоимость (33.8).
ССТ: состояние (68%).
5,56 мм (24/39) — калибр боеприпасов; в скобках: заряжено / всего патронов в инвентаре (24 в магазине, 39 у вас с собой).
Важно помнить, что если вы видите сравнение, то параметры с плюсом — лучше, чем у экипированного предмета, с минусом — хуже. Если знака нет — значит, значения одинаковы

Отдельно скажу про цену.
Цена в описании — это максимально возможная стоимость предмета. Она не является окончательной ценой продажи или покупки. Реальная сумма, за которую вы продадите вещь, зависит от Навыка «Бартер, Репутации у фракции или конкретного торговца и Состояния (ССТ) предмета

Также стоит упомянуть, что в New Vegas все снаряжение изнашивается по мере использования, а значит и требует ремонта. Однако вы живете не в сказке, в которой вещи чинятся как по волшебству. Для ремонта какого-то предмета вам потребуется однотипный предмет, откуда будут сняты необходимые для ремонта запчасти. Причем чем выше навык, тем больше прочности предмета вы сможете восстановить, А ведь Чем лучше состояние предмета тем эффективнее он работает. Оружие в плохом состоянии наносит меньше урона, чаще клинит и теряет точность, а броня в плохом состоянии хуже защищает. При этом на 14 уровне и при 90 в ремонте вам открывается навык Jury Rigging. Он позволяет чинить вещи не только используя идентичные предметы, но и те что просто похожи по классу. Например, навык позволяет починить редкий револьвер Ranger Sequoia используя обычный .357 magnum revolver.
И к слову, система боеприпасов в Fallout: New Vegas — это не просто поиск патронов нужного калибра к вашему любимому стрелялу, это глубокая механика, позволяющая адаптировать оружие под конкретного противника.
Все боеприпасы в игре делятся на несколько категорий, каждая из которых меняет тактику боя.

Обычные (Standard): Базовые патроны без модификаторов. Они служат точкой отсчета для сравнения.
* Бронебойные (Armor Piercing): Созданы для борьбы с тяжелобронированными целями.
* Эффект: Значительно снижают порог урона (DT) цели.
* Плата: Наносят чуть меньше базового урона.
* Пример: .308 Armor Piercing уменьшает DT цели на -15.
* Экспансивные (Hollow Point): Идеальны против целей без брони или с очень низкой защитой.
* Эффект: Наносят значительно повышенный урон.
* Плата: Практически бесполезны против брони. При попадании в бронированную цель их урон сильно снижается.
* Пример: Большинство экспансивных патронов наносят x1.75 урона, но увеличивают эффективный DT цели в 3 раза.
* Самодельные (Hand Load): Уникальные патроны, создаваемые на станке для перезарядки. Сочетают в себе разные эффекты.
* Примеры:
* .308 JSP: Урон x1.3, но оружие изнашивается в 1.5 раза быстрее.
* .357 JFP: Урон x1.25, игнорирует 3 DT и имеет меньший разброс (Spread x0.8).
Но помимо трёх основных типов, в игре есть и другие интересные варианты.
Патроны для дробовика: например, зажигательный патрон 12 калибра поджигает цель, а дробь «Магнум» наносит больший урон.
* Дешёвые патроны (Plinking, Surplus): Стоят дёшево, но имеют недостатки. Например, 5mm Surplus увеличивает разброс оружия в 1.2 раза, а .22LR Plinking наносит лишь 85% урона.
* *Также стоит упомянуть, что *Боеприпасы для энергооружия**: Работают по своим правилам. Создаются не на станке для перезарядки, а на верстаке. Там разряженные ячейки можно переработать в заряженные.

Развитие навыков ремонта, науки и выживания даёт вам доступ к крафту различных предметов. В мире есть три типа рабочих мест, и список доступных рецептов зависит от того, какое из них вы используете-
Верстак (Workbench): Здесь создают самодельное оружие, взрывчатку, медицинские принадлежности и ремонтные наборы. Также на нем можно перерабатывать опустевшие баллоны из под огнеметной смеси и энергетические боеприпасы.
Станок для перезарядки (Reloading Bench): Специализируется исключительно на боеприпасах. Позволяет разбирать одни патроны на компоненты (свинец, порох, капсюли) и создавать из них другие. Бронебойные, экспансивные, зажигательные, с пониженной отдачей и многие другие.
Костёр / Электроплитка (Campfire / Electric Hot Plate): Служит для приготовления еды, напитков и лекарственных средств.
При этом некоторые рецепты появляются только после изучения специальных перков или нахождения особых предметов в Пустоши
А в DLC Dead Money появляется уникальный вид рабочего стола: — Кухонный стол Сьерра-Мадре с собственным набором рецептов.

И конечно же вы не останетесь в своем путишествии в одиночестве. Компаньоны в New Vegas — это не какие-нибудь молчаливые носильщики и ходячие турели, а личности с богатой историей. Среди них: Крейг Бун, снайпер с трагическим прошлым; Аркейд Ганнон, учёный и идеалист; Касс, разбитная владелица каравана; Вероника, девушка из Братства Стали, мечтающая о переменах; Рауль Техада, механик и бывший мексиканский ковбой; Лили Боуэн, супермутант-бабушка с раздвоением личности; кибер-пёс Рекс и летающий робот ED-E.
Каждый компаньён имеет колесо команд для указания поведения: держаться рядом или атаковать издали, быть пассивным или агрессивным. У каждого из них есть личный квест, выполнив который вы получаете уникальный перк, дающий полезный бонус. В обычном режиме компаньоны бессмертны и теряют сознание при обнулении здоровья, но в хардкорном режиме, о котором ниже, смерть спутника окончательна, что в корне меняет тактику.

Отдельного упоминания заслуживает система репутации и кармы. Карма отражает ваши поступки: помощь странникам и уничтожение бандитов поднимают её, воровство и убийства невинных — опускают. Однако местные фракции и поселения имеют собственное мнение: у каждой есть свой счётчик «Славы» и «Злости». Помогая НКР, вы нарабатываете славу у них и одновременно злость у Легиона. Достаточно высокая слава открывает убежища фракции, дары и уникальные квесты, а злость заставляет отправлять за вами отряды убийц. Интересно, что переодевшись в форму той или иной группировки, вы можете временно изменить отношение к себе., но помните, что Не все NPC на это «ведутся»: Маскировка работает только на рядовых членах. Офицеры, охранники и сторожевые собаки видят сквозь неё и могут поднять тревогу. Враждебные фракции перестанут нападать первыми, если ты в их форме. А враги этой фракции (даже те, кто к тебе дружелюбен) начнут атаковать тебя при встрече

Но истинная жемчужина Мохаве — это игорный рай Нью-Вегаса. На Стрипе расположены три крупных казино: «Гоморра», «Топс» и «Ультра-Люкс». В них можно играть в блэкджек, рулетку и одноруких бандитов. Каждое казино устанавливает лимит выигрыша, после которого вас вежливо попросят прекратить игру. Удача напрямую влияет на шансы в блэкджеке и на выигрышные комбинации в слот-машинах, делая высокую характеристику источником бешеных доходов. Атмосфера залов, наполненная звоном монет, объявлениями крупье и особым музыкальным сопровождением, создаёт неповторимый контраст с суровой реальностью за дверью.

Для искателей предельных испытаний в игре предусмотрен хардкорный режим. Он активируется с самого начала и вносит следующие беспощадные правила: необходимо регулярно есть, пить и спать, иначе вы начнёте терять здоровье и характеристики; стимуляторы больше не лечат сломанные конечности — для этого нужны докторские сумки, врачи, Hydra или сон; патроны обретают вес, заставляя тщательно подбирать боезапас; здоровье восстанавливается только со временем или при использовании медицины, но не мгновенно; а главное — компаньоны, упав в бою, умирают навсегда. Это превращает каждую вылазку в напряжённый симулятор выживания, где лишняя банка чистой воды или коробка патронов могут стать решающим фактором.

Музыкальное сопровождение заслуживает отдельной оды. Главная радиостанция — «Радио Нью-Вегас» с баритоном Мистера Нью-Вегаса, который комментирует ваши приключения и вставляет новостные сводки между песнями. В эфире звучат кантри, свинг и джаз сороковых-пятидесятых: «Blue Moon», «Big Iron», «Heartaches by the Number» и другие композиции, ставшие культовыми. Помимо этого вы будете натыкаться на радиопередачи вроде «Радио Чёрная гора», полную бреда супермутантов, или аварийные сигналы с заброшенных бункеров. Все диалоги в игре озвучены, а энтузиасты создали полную многоголосую русскую озвучку. Звуковые эффекты в игре многочисленны, но на сегодняшний день сильно устарели. Однако эту ситуацию можно исправить используя соответствующие звуковые моды.

Как и все проекты на движке Gamebryo, Fallout: New Vegas обладает мощнейшей поддержкой модификаций. Тысячи модов позволяют не только менять графику (что для нас неважно), но и расширять арсенал оружия, вводить новые квесты, корректировать баланс, перерабатывать хардкор, добавлять новых компаньонов и даже интегрировать механики поселений.

Данная игра не доступна для покупки в России.

Fallout 3

Для Fallout: New Vegas существует мод Tale of Two Wastelands, позволяющий сыграть в полную версию Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas, а также перемещаться по своему желанию между обоими пустошами, . В данный мод входят все ресурсы третьей части, так что её покупать не требуется. Соответственно, в данной версии третьей части будут применяться все механики из FNV.
Если вы просто хотите поиграть без огромного количества дополнительного мод контента, используйте какую-нибудь простую сборку. К примеру TTW Enhanced на странице указана инструкция по запуску и все необходимые ссылки.
Или же вручную настроить игру с этим модом используя этот гайд.

Если вы будите ставить дополнительные звуковые моды, нужно искать моды поддерживающие мод Tale of Two Wastelands.
Если вы не используете мод Tale of Two Wastelands, используйте моды для оригинальной игры.

Доступность

Запуск игры

Fallout: New Vegas — игра 2010 года, построенная на древнем и капризном движке Gamebryo. Этот движок был проблемным даже в день релиза, а за прошедшие годы операционные системы, драйверы и «железо» ушли далеко вперед. Игра, которая и в родной среде работала со скрипом, в современных условиях часто отказывается запускаться, вылетает без ошибок или работает нестабильно.
Поэтому простой запуск через Steam или GOG — это лотерея. Чтобы игра стабильно работала, ей требуется «реанимация»: снятие искусственных ограничений на использование памяти, установка специальных скриптовых расширителей и даже правка системных файлов Windows. К сожалению Без этих манипуляций New Vegas просто не способна стабильно функционировать на современном ПК.
И для решения данной проблемы был создан гайд Viva New Vegas. И это не просто список модов, а пошаговое руководство по этой «реанимации», которое помогает превратить аварийно опасную игру в полноценное приключение.
Или же вы можете использовать уже готовые сборки модов, включающие инструкции для настройки виндовс.

Доступность

Мод доступности FalloutNV Access полностью озвучивает интерфейс игры, диалоги и все элементы управления через экранный диктор, делая Fallout: New Vegas доступным для незрячих и слабовидящих игроков.

Мод работает через xNVSE и использует Prism — платформенно-независимый интерфейс для работы со скринридерами. Поддерживаются NVDA, JAWS, ZDSR, PC-Talker, BoyPCReader, Sense Reader, ZoomText, Windows OneCore и SAPI. Мод не требует установки дополнительных DLL-библиотек для скринридера — всё необходимое уже встроено в плагин.

Для работы мода требуется:
Vanilla UI Plus — мод, изменяющий интерфейс игры. Без него озвучивание меню не работает. Также обязательны xNVSE, JIP LN NVSE и itr-nvse. Без itr-nvse не озвучиваются уведомления в углу экрана (получение опыта, обновление квестов, подбор предметов), но остальные функции продолжают работать.

Основные возможности мода:

Озвучивание всех меню: главное меню, меню паузы, настройки, сохранение и загрузка, весь Pip-Boy (инвентарь, характеристики, навыки, способности, карта), диалоги с NPC, контейнеры и торговля, повышение уровня, создание персонажа, V.A.T.S., терминалы и взлом, верстаки, ремонт, модификация оружия, колесо компаньона, ожидание и сон, окна сообщений, ввод текста, MCM и меню Stewie’s Tweaks. В большинстве меню клавиша H озвучивает дополнительную информацию о выбранном элементе (характеристики предмета, количество крышек, навык, общие показатели).

Сканер объектов: автоматическое сканирование окружающего пространства с группировкой по категориям. Список обновляется при движении и смене локаций. Категории: все объекты, NPC, двери, контейнеры, предметы, активаторы, трупы, компаньоны, локации. В каждой категории доступны подкатегории (например, контейнеры: непустые/пустые, двери: запертые/двери между ячейками, трупы: необысканные/обысканные).

Автоматическая ходьба: навигация к выбранному объекту или маркеру на карте с использованием встроенной системы поиска пути. Поддерживается движение по дорогам для дальних путешествий между отдалёнными локациями. При невозможности достичь цели мод останавливается в ближайшей достижимой точке и сообщает об этом.

Авто-прицеливание: помощь в бою для игроков, которые не могут видеть цель. Удерживайте клавишу прицеливания (правая кнопка мыши по умолчанию) — мод автоматически наводит на лучшую видимую цель. Звуковые подсказки: мягкий повторяющийся сигнал при наличии прямой видимости до цели, отдельные звуки для попадания, критического попадания, скрытной атаки и убийства.

Озвучивание HUD-уведомлений: получение опыта, обновление квестов, обнаружение локаций, подбор предметов, субтитры диалогов NPC, текст под прицелом (подсказки активации и здоровье врага).

Установка мода:

Рекомендуется использовать менеджер модов (Mod Organizer 2 или Vortex). Установите архив как любой другой мод и активируйте его.

Мод не содержит ESP или ESM-файлов — это плагин NVSE со вспомогательными файлами. В списке плагинов игры он не отображается, и это нормально.

Для ручной установки распакуйте архив в папку Data игры так, чтобы пути совпадали:

Data\NVSE\Plugins\FalloutNVAccess.dll
Data\NVSE\Plugins\FalloutNVAccess\*.dat
Data\Sound\fx\fnvaccess\*.wav

Не копируйте только DLL — файлы .dat нужны для маршрутизации при автоматической ходьбе, а .wav — для звуковых подсказок авто-прицеливания.

Запустите скринридер, затем запустите игру через xNVSE. Скринридер можно запустить и после игры — мод подхватит его в течение нескольких секунд. При успешной загрузке в главном меню прозвучит сообщение «FalloutNV Access loaded».

Управление

В игре (без открытых меню):
Page Up / Page Down — предыдущий / следующий объект в сканере.
Shift+Page Up / Shift+Page Down — предыдущая / следующая категория сканера.
End — переключение подкатегории в текущей категории.
Home — озвучивание выбранного объекта.
Shift+Home — автоматическая ходьба к выбранному объекту (повторное нажатие для остановки).
Удержание клавиши прицеливания (правая кнопка мыши по умолчанию) — авто-прицеливание.

Во время автоматической ходьбы:
W / A / S / D, Escape или Space — отмена автоматической ходьбы.
R — переключение с маршрута по дорогам на прямой маршрут.

В меню:
H — дополнительная информация о текущем элементе.
На карте Pip-Boy: Page Up / Page Down — переключение маркеров, Home — полная информация о маркере, Shift+Home — установка маркера как опорной точки, Enter — быстрое путешествие или автоматическая ходьба к маркеру.
В инвентаре Pip-Boy: H — общие показатели, B — переключение B42 Descriptions (требуется мод B42 Descriptions).
На колесе компаньона: Стрелки влево/вправо — переключение команд, Enter — подтверждение, H — повтор текущего выбора.

Известные проблемы (бета-версии):

Автоматическая ходьба на дальние расстояния работает экспериментально. Для некоторых маршрутов между локациями мод останавливается на ближайшей достижимой точке и сообщает «Cannot reach, stopping at closest point». В такой ситуации вы можете двигаться в направлении вручную или сместиться в сторону и снова попробовать включить автоходьбу. Навигация в пределах одной локации работает надёжно.

Не используйте быстрое путешествие во время активной автоматической ходьбы — в редких случаях это может вызвать вылет игры. Сначала отмените автоматическую ходьбу клавишами W/A/S/D, Escape или Space.

Поддержка MCM частичная: работают переключатели, флажки, ползунки и выпадающие списки. Назначение клавиш, RGB-выбор и мульти-ползунки пока недоступны.

Без установленного Vanilla UI Plus меню не озвучиваются. Мод не может определить отсутствие VUI+, поэтому если меню молчат — проверьте установку этого мода в первую очередь.

Конфликтные моды

Я наткнулся на следующие моды с которыми конфликтует мод доступности.

мод Walking Inertia мешает корректной работе автоперемещения мода доступности.
Если в меню паузы нет пункта MCM, попробуйте нажать M. У вас может стоять мод Main And Pause Menus Overhaul, одна из его функций скрывает кнопку MCM.
Также, моды перерабатывающие глобальную карту в пипбое могут конфликтовать со сканером локаций меню карты. К примеру NVMMP — New Vegas Map Marker Project добавляет фильтры на мировую карту взаимодействующие с модом доступности и по умолчанию они показывают текущую локацию и нужно их переключать используя стрелки вверх и вниз.

Полезные моды

Для игры существует огромное количество разнообразных модов, ниже я перечислю несколько из тех которые я использовал.

Звуковые моды
Melee Impact Sound Replacer
Заменяет звуки попаданий холодным оружием на более реалистичные и сочные.

Awesome Bullet Sounds — Flybys and Whizzes
Добавляет реалистичные звуки пролетающих пуль (свист и щелчки) над головой игрока.

All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone — AWSOMER
Полная замена звуков для всего оружия (огнестрельного, энергетического, взрывного) с динамическими эффектами.

Swimming and Rebreather Restoration
Восстанавливает вырезанные звуки плавания и дыхания через ребризер делая подводные погружения реалистичнее.

Immersive Pickup Sounds — 2024 Remaster
Добавляет новые звуки подбора предметов, разделённые по типам (еда, оружие, броня и т.д.), версия 2024 с улучшениями.

Immersive Pickup Sounds Remastered — TTW Patch
Патч для совместимости предыдущего мода с модом Tale of Two Wastelands (TTW).

Improved Vertibird Sounds — New Vegas-TTW Edition
Заменяет звуки вертолётов Vertibird на более качественные и громкие, поддерживает TTW.

Interior Rain
Добавляет звуки дождя внутри помещений во время непогоды (слышно шум капель на крыше). В файлах есть опциональный патч для TTW.

Climate Control — Rain
Дополнение к системе погоды, улучшающее звуки дождя и добавляющее новые эффекты осадков.

Project Reality Footsteps
Заменяет звуки шагов на более реалистичные, с разными вариантами для разных поверхностей и типов обуви.

Restored Physics Sounds
Возвращает звуки физики предметов (удары, падения, скрежет) из ранних версий игры, которые были вырезаны.

ATMOS Ambience Overhaul
Полная переработка звукового окружения: добавляет тысячи новых атмосферных звуков, реверберацию и улучшенное позиционирование для FNV.

ATMOS Ambient Sound Overhaul — TTW
Полная переработка звукового окружения: добавляет сотни новых атмосферных звуков, реверберацию и улучшенное позиционирование в столичной пустоши для TTW.

Realistic Equip and Unequip Sounds — No ESP
Заменяет звуки экипировки и снятия оружия/брони на реалистичные (шум снаряжения, ткани). Без ESP-файла.

TTW — Wasteland Sounds
Добавляет фоновые звуки пустоши из Fallout 3 в мир Нью-Вегаса для атмосферы (для TTW).

All Explosion Sounds Overhaul
Заменяет все звуки взрывов на более мощные и реалистичные, с вариациями для разных типов взрывчатки.

Climate Control NVSE
Погодная система с динамическим звуковым оформлением (ветер, дождь, бури) — основа для многих звуковых модов.

Aim Down Sights — Backpack — Jump Impact sound Effects
Добавляет звуки при прицеливании, прыжках и перемещении с рюкзаком,

Skill Book Highlight and Sound (ESPless)
Подсвечивает книги навыков в мире и добавляет звуковой сигнал при их обнаружении (без ESP).

DSOAL — True 3D Sound for Headphones (HRTF mod) v1.4
Возвращает игре поддержку устаревшей технологии DirectSound3D, которая была отключена в современных версиях Windows. DSOAL выступает в роли «переводчика», перенаправляя звуковые вызовы DirectSound3D через современный API OpenAL Soft. Благодаря этому становится возможна реализация HRTF.
Мод требует ручной установки.
Найдите в архиве: alsoft.ini, dsoal-aldrv.dll, dsound.dll и скопируйте эти три файла в корневую папку с установленной игрой Fallout: New Vegas (туда, где лежит FalloutNV.exe).
Для корректной работы необходимо в свойствах вашего звукового устройства отключить «эксклюзивный режим» и отключить все звуковые эффекты, если вы их используете.
Мод идёт с базовыми настройками для «усреднённой» головы, но в архиве есть дополнительные пресеты HRTF, которые можно подобрать под себя для максимально точного восприятия.

Есть те кто жалуется, что мод превращает звук в кашу, однако мой опыт говорит о серьезном улучшении качества звука.

Разное
Bypass Lockpicking and Hacking Minigames — ESPless
Позволяет пропускать мини-игры взлома замков и терминалов простым нажатием клавиши (без ESP).

Fast VATS and Kill Camera
Ускоряет анимацию VATS и камеру убийства, делая бои более динамичными.

B42 Descriptions aka Pip-Info
Добавляет текстовые описания для всех предметов в игре. Есть патчи для TTW.

Русская озвучка

Для игры существует неофициальная полная русская озвучка от студии COOL-GAMES.

Ссылки

Купить игру в steam

Скачать мод доступности

Комментарии

Добавить комментарий