Разработчик: Square Enix
Разработчик мода доступности: bladestorm360
Статус: Платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows
Final Fantasy II — это классическая японская ролевая игра, изначально выпущенная в 1988 году для Famicom (NES) и получившая современное переиздание в серии Pixel Remaster. Изначально игра считалась «чёрной овцой» среди ранних частей серии именно из-за кардинального отказа от привычных систем классов и уровней. Однако именно здесь был заложен фундамент для многих сюжетных и геймплейных решений, которые позже прославят серию.
Игра не доступна для покупки из России.
Сюжет Final Fantasy II рассказывает о четырёх молодых героях — Фирионе, Марии, Гае и Леоне, чьи родители погибли во время вторжения армии Палмецианской империи. Трое из них присоединяются к движению повстанцев, ведущему войну против империиА четвертый из них пропадает без вести.
Самая главная и самая спорная особенность Final Fantasy II — это система развития персонажей, полностью отказавшаяся от опыта и уровней. Здесь нет привычных классов, таких как рыцарь, маг или вор. Вместо этого ваши персонажи развивают те навыки, которые вы используете. Чаще используете меч — растёт навык владения мечом и сила атаки. Чаще колдуете заклинания — растёт соответствующий навык магии. Получаете урон в бою — растёт максимальное количество очков здоровья (HP). Даже количество используемых заклинаний влияет на магические характеристики персонажа. Это позволяет создать уникальных героев, адаптированных под ваш стиль игры: можно вырастить бойца-танка с огромным HP, неуязвимого ниндзя или могучего мага, что даёт возможность для экспериментов.
С магической системой связана ещё одна важная механика — «Ключевые слова» (Keyword System). Вы будете заучивать особые слова и фразы во время разговоров с неигровыми персонажами, чтобы затем задавать вопросы на эти темы другим NPC. Это добавляет элемент расследования в диалоговую систему и позволяет продвигать сюжет. Однако на практике она оказывается довольно избыточной, и сюжет по большей части является линейным.
Бои в Final Fantasy II пошаговые, однако в версии Pixel Remaster можно включить ускорение боя или автобой для быстрого завершения сражений. В отличие от первой части, где у каждого персонажа была строго одна роль, здесь вы сами формируете тактику через использование разных типов оружия и заклинаний. Важную роль играет порядок действий: персонажи с более высоким показателем ловкости (Agility) ходят раньше. В бою можно выбирать между атакой оружием, использованием магии (разделённой на чёрную и белую), применением предметов или сменой позиции в строю. Передний ряд наносит и получает больше урона, задний — меньше страдает от физических атак, но хуже атакует сам. Однако, некоторые виды оружия, например копья или луки, наоборот особо эффективны из заднего ряда.
Магия в игре представлена заклинаниями 1–8 уровня, которые можно покупать в городах. Каждое заклинание имеет свой ранг (от 1 до 16). Чем чаще вы его используете, тем выше ранг, тем мощнее эффект, но тем больше MP оно потребляет. Повышение ранга белой магии увеличивает объём лечения и шанс снятия негативных эффектов; чёрной магии — повышает точность и наносимый урон. А некоторые заклинания, такие как телепорт или проклятие, критически важны для прохождения.
В бою также можно убегать, использовать предметы (лечебные зелья, эликсиры, антидоты) и блокировать вражеские атаки.
Враги здесь вполне разнообразны: от гоблинов и бомбов до драконов и имперских солдат. Некоторые монстры имеют слабости к определённым видам оружия или магии, что делает тактическое разнообразие полезным. После боя вы получаете гиль (деньги) и иногда предметы.
Снаряжение в Final Fantasy II также не привязано к классам, а зависит от навыков персонажа. Чем выше навык владения конкретным типом оружия (мечи, копья, кинжалы, луки, топоры, кастеты, посохи), тем более мощное оружие этого типа вы можете эффективно использовать. Также можно экипировать щит для повышения защиты, но это слегка снижает урон в атаке. Доспехи делятся на лёгкие (куртки, кольчуги) и тяжёлые (латы, шлемы), влияют на защиту и уклонение. Некоторые доспехи и шлемы дают устойчивость к определённым статусным эффектам (например, к отравлению или параличу).
Аксессуары (кольца, амулеты, браслеты) дают пассивные бонусы: повышение характеристик, защиту от стихий, способность лечиться в бою и другое. Оружие может иметь скрытые свойства, например, меч «Кровь» наносит дополнительный урон и может ослабить врага, а некоторые посохи позволяют раз в бой использовать заклинание лечения. Экипировка покупается в городах, находится в сундуках или получается с поверженных боссов.
В Pixel Remaster добавлен ряд современных удобств, призванных сгладить недостатки оригинальной системы прокачки. Вы можете увеличить множитель получения опыта для оружия и магии (до 4 раз), что значительно ускоряет и без того затянутую прокачку персонажа. Также, традиционно для современных переизданий: автобой (повторяет последние действия), ускорение боя, возможность отключения случайных встреч, настройка множителя получаемого опыта, денег и очков профессии, а также автосохранение и карты подземелий. Появилась подробная карта подземелий и бестиарий.
Версия Pixel Remaster основана на оригинальной версии для Famicom, но с внесением улучшений из более поздних ремейков. Пиксельная графика была полностью переработана: спрайты персонажей, монстров и фонов стали более детализированными и яркими, но при этом сохранили дух оригинала. Музыкальное сопровождение, написанное Нобуо Уэмацу, было полностью перезаписано с использованием живых инструментов, что придало звучанию глубину и объём. Саундтрек отличается мрачным настроением, грустными и эпичными композициями, а в концовке и вовсе звучит музыка с хором.
Доступность
Подробности установки мода читайте в Readme мода.
Мод доступности работает с NVDA, позволяя читать все диалоги, поле боя, озвучивает события во время боя и практически все меню, .
Также мод оказывает помощь в навигации, добавляет подключаемые звуки шагов, звуки стен, звуковой индикатор направления и меню для настройки параметров мода, включая громкость.
* Навигация работает по тому же принципу, что и в пятой части: сканирование локации, отображение списка активных элементов (НПС, сундуки, выходы, точки событий) с указанием расстояния до них.
* Мод позволяет фильтровать объекты по типам и доступности для взаимодействия.
* Есть возможность проложить пошаговый маршрут до выбранного объекта.
Установка
Об установке читайте в файле Readme.
Известные проблемы мода
- При разговоре с NPC, у которого в списке всего одно ключевое слово, или при открытии меню ключевых слов из главного меню с одним словом может отсутствовать речевой вывод. Функция нормализуется, когда будет получено два или более ключевых слов.
- Меню магазина зачитывают первый выделенный предмет при входе и выходе.
- Предметы, которые нельзя купить из-за нехватки гиль, не озвучиваются ни при наведении, ни при нажатии I для описания.
- Секретные проходы даже после открытия не отображаются в навигаторе. Их можно находить, ощупывая стены (обычно рядом с механизмом открытия).
- Переходы между зонами объявляют только факт перемещения на новую локацию, без указания названия. Выходы с карты имеют имена.
- Меню ключевых терминов читает названия пунктов, но не их описания.
- Возможна проблема с меню команд магазина (покупка/продажа/экипировка/выход): после выхода из подменю покупки или продажи может начать зачитываться список предметов магазина вместо пунктов меню (требуется дополнительное тестирование).
Горячие клавиши мода отсутствующие в Readme
F1 — переключение между ходьбой и бегом.
F3 — переключение случайных встреч.
Shift+M — переключение фильтра выходов с карты.
V — объявление текущего транспортного средства.
Shift+K — сброс категории назначения на «Все».
Ctrl+стрелки — телепортация на одну клетку в указанном направлении.
‘ (апостроф) — переключение звуков шагов.
; (точка с запятой) — переключение звуков стен.
9 — переключение звуковых маяков (beacons).
F8 — открыть меню мода.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.