Разработчик: Square Enix
Разработчик мода доступности: bladestorm360
Статус: Платная
Язык: многоязычная (русский язык есть
Платформа: Windows
Final Fantasy III — классическая японская ролевая игра, изначально выпущенная для Famicom (NES) и получившая современное переиздание в серии Pixel Remaster. Сюжет начинается с того, что четверо сирот из отдалённой деревни отправляются в пещеру, открывшуюся после землетрясения. Там они находят кристалл света, который наделяет их силой и провозглашает Воинами Света. Их задача — отыскать остальные кристаллы и спасти мир от надвигающейся тьмы.
Четверо ваших героев — это «чистые листы, которым игрок сам даёт имена. У них нет прописанных в сюжете характеров или предысторий. И даже в диалогах не указываются имена героев, так как текст диалогов не привязан к конкретному персонажу. Вы можете считать что выражается общее мнение группы, либо говорит тот персонаж которого вы для себя считаете лидером группы, или же это просто повествовательная сценка. Однако сюжет самой игры полон событий, потерь и жертв, но подаётся в динамичном темпе.
Главная особенность Final Fantasy III — система профессий (джобов). По мере получения кристаллов ветра, огня, воды и земли вам становятся доступны всё новые и новые классы,. А всего в игре их более двадцати. Изначально все персонажи имеют базовый класс «Воин лука» (Onion Knight), который сам по себе слаб, как видно из названия, вызывая у пользователя исключительно слезы, но позволяет свободно переключаться на любые другие доступные классы. А вообще, сменить профессию можно практически в любой момент времени, находясь вне боя, что позволяет гибко подстраивать состав партии под конкретные задачи.
Против летающих врагов эффективны драгуны с прыжком, против нежити — белые маги с исцелением, а для получения редких предметов пригодится вор.
Однако при смене профессии персонаж теряет часть своей эффективности, пока не накопит достаточно опыта в новом классе. Ведь каждая профессия требует отдельной прокачки в боях. Соответственно, чем чаще вы используете определённый класс, тем выше его уровень и тем сильнее становятся связанные с ним навыки. Некоторые профессии, такие как ниндзя или самурай, открываются позже и требуют для своего развития серьёзных временных вложений.
С профессиями тесно связана и экипировка. Каждый класс имеет ограничения на используемое оружие, броню и аксессуары. Воины и рыцари носят тяжёлые доспехи и мечи, маги — лёгкие одежды и посохи, воры — кинжалы и лёгкую броню, драгуны — копья и шлемы.
По мере прохождения игры вы покупаете новое снаряжение в городских магазинах, находите его в сундуках или получаете за победу над боссами. Некоторые предметы обладают уникальными свойствами: например, посохи могут использоваться как расходные предметы для лечения, а редкие кольца дают защиту от статусных эффектов.
Боевая система в игре пошаговая. Каждый участник боя может сделать одно действие за раунд. В начале каждого раунда вы последовательно выбираете действия для всех своих персонажей. А после подтверждения выбора все участники боя, как ваши персонажи, так и враги, по очереди выполняют свои действия, очередность которых определяется характеристикой Скорость (она же Agility).
Магия в игре работает по системе зарядов. Каждое заклинание имеет ограниченное количество использование. Заряды заклинаний восстанавливаются во время отдыха на постоялом дворе или с помощью специальных предметов.
Уровни магии разблокируются по мере нахождения кристаллов, и чем выше уровень, тем мощнее доступные заклинания, но и зарядов у таких заклинаний меньше.
Исследование мира сочетает в себе перемещение по глобальной карте, посещение городов и прохождение подземелий. Подземелья часто содержат ловушки, телепорты, скрытые проходы и иллюзорные стены, которые нужно находить методом тыка или с помощью магии «Сайт». В некоторых подземельях действуют особые условия. К примеру зоны с эффектом «мини» (уменьшение) или «туман» требуют использования определённых профессий или магии для прохождения. Многие боссы требуют продуманной тактики и подбора профессий, а ближе к финалу сложность ощутимо возрастает. Тоже последнее подземелье, известно тем, что в нём нет точек сохранения, а путь к финальному боссу занимает больше часа.
Версия Pixel Remaster основана на оригинальной версии для Famicom, а не на трёхмерном ремейке для Nintendo DS.
В данную версию был добавлен ряд современных функций. Автобой — повторяющий последние действия, Ускорение боя, возможность отключения случайных встреч, настройка множителя получаемого опыта и денег, а также возможность быстрого сохранения в любой удобный для вас момент.
Музыкальное сопровождение было полностью переработано под руководством Нобуо Уэмацу, так что у игрока есть возможность переключаться между аранжированной и оригинальной версиями саундтрека. Также в игру были добавлены современные звуковые эффекты.
На данный момент игра не доступна для покупки из России.
Доступность
Подробности установки мода читайте в Readme мода.
Мод доступности работает с NVDA, позволяя читать все диалоги, поле боя, озвучивает события во время боя и практически все меню, .
Также мод оказывает помощь в навигации, добавляет подключаемые звуки шагов, звуки стен, звуковой индикатор направления и меню для настройки параметров мода, включая громкость.
* Навигация работает по тому же принципу, что и в пятой части: сканирование локации, отображение списка активных элементов (НПС, сундуки, выходы, точки событий) с указанием расстояния до них.
* Мод позволяет фильтровать объекты по типам и доступности для взаимодействия.
* Есть возможность проложить пошаговый маршрут до выбранного объекта.
Известные особенности и проблемы мода доступности
Задержка ввода на титульном экране
Между моментом, когда озвучивается фраза «Press any button», и фактическим моментом, когда игра начинает принимать ввод, есть задержка около 1 секунды (на слабых ПК может быть дольше). Это связано с тем, что текст объявляется, как только загрузится титульный экран, но анимация логотипа продолжается ещё около секунды, и управление игроку не передаётся.
Магазины
При входе в магазин и при выходе из него первая позиция в меню озвучивается повторно (лишнее объявление).
Секретные проходы
Даже после открытия секретные проходы не отображаются корректно в навигаторе (pathfinder). Рекомендуется искать их, ориентируясь на препятствия (стены) и предположительное расположение — обычно такие проходы находятся рядом с механизмом, который их открывает.
В бою клавиша H
Объявляет статистику (HP, MP, статусные эффекты) для всех персонажей сразу, а не только для активного. Это отличие от поведения в FF4, где H обычно читала показатели выбранного персонажа.
Повышение уровня
Не полностью реализовано. Озвучивается только увеличение HP; другие изменения при повышении уровня (MP, параметры) не объявляются.
Горячие клавиши мода отсутствующие в Readme
F1 — переключение между ходьбой и бегом.
F3 — переключение случайных встреч.
Shift+M — переключение фильтра выходов с карты.
V — объявление текущего транспортного средства.
Shift+K — сброс категории назначения на «Все».
Ctrl+стрелки — телепортация на одну клетку в указанном направлении.
‘ (апостроф) — переключение звуков шагов.
; (точка с запятой) — переключение звуков стен.
9 — переключение звуковых маяков (beacons).
F8 — открыть меню мода.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.