Final Fantasy Pixel Remaster
Разработчик: Square Enix
Разработчик мода доступности: bladestorm360 (FF1-Screen-Reader)
Статус: Платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows.
Final Fantasy — это игра, с которой началась одна из самых знаменитых серий в истории видеоигр. Первоначально выпущенная в 1987 году для Famicom (NES), она заложила фундамент, как для всех последующих частей серии, так и для всего жанра японских ролевых игр. А в версии Pixel Remaster классическая игра получила современное переиздание с обновлённой графикой, переработанным саундтреком и рядом удобств, призванных сгладить острые углы игрового процесса, характерные для конца 80-х годов.
Сюжет игры повествует о четырёх Воинах Света, которые должны спасти мир, погружающийся во тьму. Их путешествие начинается с простого поручения — освободить принцессу из плена рыцаря Гарланда. Однако вскоре выясняется, что угроза гораздо серьёзнее, и героям предстоит восстановить равновесие стихий, для чего нужно отыскать четыре кристалла. История в первой части очень простая и лаконичная, её можно пересказать буквально в нескольких предложениях. Персонажи не имеют прописанных имён и характеров — это чистые «пустые листы», через которых игрок воспринимает происходящее. Весь сюжет подаётся через короткие диалоги с NPC в городах, которые часто дают подсказки о том, куда идти дальше. Однако во второй половине игры эти подсказки становятся крайне расплывчатыми, и многие игроки отмечают, что без стороннего руководства можно легко запутаться. Это одна из главных проблем оригинальной игры, которая сохранилась и в ремастере.
Главная особенность Final Fantasy — система классов (профессий). В начале игры вам предлагается выбрать состав партии из шести доступных классов: Воин, Монах, Вор, Белый маг, Чёрный маг и Красный маг. Позже, по мере прохождения, становятся доступны ещё два класса: Рыцарь и Ниндзя. Выбор класса определяет, каким оружием и броней может пользоваться персонаж, какие заклинания он способен изучать и какую роль выполняет в бою. Важно понимать, что после начала игры вы не можете сменить класс персонажа — выбор делается один раз и навсегда. Классический и сбалансированный состав — Воин (танк и основной урон), Монах (высокий физический урон в поздней игре), Белый маг (лечение и защита) и Чёрный маг (мощные атакующие заклинания). Красный маг — универсальный персонаж, который может и лечить, и атаковать магией, и носить неплохое оружие, но он не достигает высот специализированных классов.
Боевая система пошаговая, в версии Pixel Remaster добавлен автобой и ускорение сражений. В начале каждого раунда вы выбираете действия для всех четырёх персонажей, после чего они выполняются в порядке, зависящем от скорости героев и врагов. В оригинальной игре существовала проблема: если персонаж выбирал цель, которая уже была убита до его хода, он просто промахивался. В Pixel Remaster это исправлено — атака автоматически перенаправляется на другого живого врага. Магия работает по системе зарядов, как в Dungeons & Dragons: каждое заклинание имеет ограниченное количество использований, которое восстанавливается после отдыха в гостинице. Чем выше уровень заклинания (всего их восемь), тем мощнее эффект, но и зарядов у него меньше.
Система снаряжения в Final Fantasy тесно связана с классами персонажей. Каждый класс может использовать только определённые виды оружия и брони. Воины и Рыцари носят тяжёлые доспехи, шлемы и щиты, а из оружия предпочитают мечи и топоры. Монахи вообще не используют оружие и большинство видов брони, полагаясь на голые кулаки и специальные наручи. Воры и Ниндзя носят лёгкую броню и используют кинжалы, сюрикены и мечи. Белые маги носят лёгкие одежды и могут экипировать посохи и булавы. Чёрные маги также носят лёгкую броню и используют посохи и кинжалы. Красные маги — универсалы, могут носить среднюю броню и использовать мечи, но не могут использовать самое мощное оружие и тяжёлую броню специализированных классов.
В игре представлен широкий арсенал оружия: от простых мечей и кинжалов до легендарных артефактов, таких как Экскалибур, Рагнарок и Масамунэ. Каждый тип оружия имеет свою базовую силу атаки, а некоторые виды оружия наносят дополнительный урон определённым типам врагов. Например, серебряные мечи эффективны против нежити, а мифриловое оружие — против магических существ. Доспехи делятся на лёгкие, средние и тяжёлые, а также на шлемы, броню, щиты и аксессуары. Аксессуары (кольца, амулеты, браслеты) дают пассивные бонусы: защиту от статусных эффектов, повышение характеристик или устойчивость к стихиям.
Экипировка покупается в городах, находится в сундуках в подземельях или выпадает с побеждённых врагов. По мере продвижения по сюжету вы будете находить всё более мощное снаряжение, и важно регулярно обновлять его, чтобы справляться с растущей сложностью врагов. В версии Pixel Remaster добавлено автоматическое сравнение характеристик при покупке, что упрощает выбор.
Исследование мира сочетает в себе перемещение по глобальной карте, посещение городов и прохождение подземелий. На глобальной карте вы можете передвигаться пешком, а позже — на корабле и на воздушном корабле. Подземелья часто содержат ловушки, телепорты, скрытые проходы и иллюзорные стены, которые нужно находить методом «тыка» или с помощью магии. Карта мира во второй половине игры становится нелинейной: после получения ключевого предмета (Левистоун) вы можете исследовать множество локаций в любом порядке, что может как радовать свободой выбора, так и запутывать.
Версия Pixel Remaster основана на оригинальной версии для Famicom, но с внесением улучшений из более поздних ремейков. Пиксельная графика была полностью переработана: спрайты персонажей, монстров и фонов стали более детализированными и яркими, но при этом сохранили дух оригинала. Музыкальное сопровождение, написанное Нобуо Уэмацу, было полностью перезаписано с использованием живых инструментов, что придало звучанию глубину и объём. В игре есть возможность переключаться между аранжированной и оригинальной версиями саундтрека.
В Pixel Remaster добавлен ряд современных удобств: автобой (повторяет последние действия), ускорение боя, возможность отключения случайных встреч, настройка множителя получаемого опыта и денег (от 0 до 4 раз), а также автосохранение, которое спасает от случайной гибели в сложных местах. Появились встроенные карты подземелий и бестиарий, а также галерея иллюстраций и музыкальный проигрыватель. Однако стоит учитывать, что версия Pixel Remaster не включает дополнительный контент из более поздних переизданий, таких как Dawn of Souls для GBA, — никаких бонусных подземелий или супербоссов.
Игра не доступна для покупки из России.
Доступность
Мод FFPR Screen Reader добавляет озвучивание через NVDA, навигацию с пошаговыми маршрутами и чтение меню. Один набор файлов работает во всех шести играх Pixel Remaster — мод сам определяет, в какой игре запущен.
Общие возможности:
— Озвучивание диалогов, меню, боёв, поля и титульного экрана.
— Звуки стен, шаги, аудиомаяк, список целей с пошаговыми указаниями.
— Путевые точки, которые можно именовать.
— Меню мода (F8) с настройками громкости, авто-деталей и фильтров.
— Поддержка клавиатуры и геймпада.
Специфика FFI:
— Подсказки для «пятнашек» (15-puzzle): клавиша I или правый стик вверх читает строку и столбец выделенной плитки.
— Описание классов при выборе в начале новой игры: клавиша I.
— На мировой карте можно только ходить; для быстрого перемещения используются транспортные средства.
— F1 работает в городах и подземельях.
Известные проблемы:
— Секретные проходы даже после открытия не отображаются в навигаторе. Рекомендуется искать их, ориентируясь на звуки стен и расположение механизмов.
— При выборе класса в начале новой игры описание может не читаться на языках, отличных от английского.
Установка
Закройте игру.
2.
Откройте папку с игрой. При стандартной библиотеке Steam путь такой: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY PR. Если библиотека на другом диске — буква диска:\путь к библиотеке\SteamLibrary\steamapps\common\FINAL FANTASY PR.
3.
Если вы пользовались старым модом, удалите из папки Mods файл FFI_ScreenReader.dll. Если этого не сделать, оба мода будут говорить одновременно.
4.
Скопируйте все файлы из архива в папку с игрой, рядом с FINAL FANTASY.exe. Если Windows спросит о замене — согласитесь.
5.
Запустите игру. На титульном экране вы услышите речь.
MelonLoader больше не нужен. Если вы используете его для других модов, он может остаться — новый мод с ним совместим.
Горячие клавиши
Родные клавиши игры:
- WASD / стрелки — перемещение.
- Enter — подтверждение / взаимодействие.
- Backspace / Escape — отмена.
- Q — случайное имя при создании персонажа; переключение между статистикой и описанием в меню.
- F1 — переключение между ходьбой и бегом.
- F3 — переключение случайных встреч.
Клавиши мода:
- J / L или [ / ] — циклическое переключение объектов в навигаторе.
- Shift+J / Shift+L или - / = — смена категории объектов.
- \ или P — проложить маршрут к выбранному объекту.
- Shift+\ или Shift+P — переключить фильтр навигации (показывать только достижимые объекты).
- Ctrl+\ или Ctrl+P — переключить фильтр смены слоёв (скрыть лестницы и переходы).
- K — повторить объявление выбранного объекта.
- ` (тильда) — повторное сканирование объектов.
- Shift+K — сброс категории на «Все».
- ' (апостроф) — переключение звуков шагов.
- ; (точка с запятой) — переключение звуков стен.
- F6 — переключение звуковых маяков.
- G — объявление текущего количества денег.
- M — объявление текущей карты.
- Shift+M — переключение фильтра выходов с карты.
- H — в бою: объявление HP, MP и статусных эффектов активного персонажа.
- R — повтор текущего диалога или сообщения.
- I — в меню конфигурации: описание настройки; в магазине: описание предмета; в меню предметов с выбранной экипировкой: классы, которые могут её использовать.
- Shift+I — объявление управления для текущего экрана.
- U — объявление классов, которые могут использовать выбранное оружие или броню.
- V — объявление текущего типа транспорта.
- Ctrl+стрелки — телепортация в направлении от выбранного объекта.
- F5 — переключение отображения HP (полные числа / проценты / скрыто).
- F7 — переключение режима автодеталей (автоматическое чтение статистики предметов и заклинаний при навигации).
- F8 — открыть меню мода (настройка громкости и переключение опций).
Путевые точки (только на поле):
- , (запятая) — предыдущая путевая точка.
- . (точка) — следующая путевая точка.
- Shift+, — предыдущая категория путевых точек.
- Shift+. — следующая категория путевых точек.
- / (слеш) — построить маршрут к текущей путевой точке.
- Shift+/ — добавить новую путевую точку в текущем местоположении.
- Ctrl+. — переименовать текущую путевую точку.
- Ctrl+/ — удалить текущую путевую точку.
- Ctrl+Shift+/ — удалить все путевые точки на текущей карте.
Управление на геймпаде (Xbox / PlayStation):
Примечание: мод поддерживает автоматическое определение типа контроллера (Xbox, PlayStation, Nintendo Pro).
Родные клавиши игры:
- Левый стик — перемещение на поле / навигация в меню.
- Крестовина (D-pad) — навигация в меню (на поле используется модом для путевых точек).
- A (Cross) — подтверждение.
- B (Circle) — отмена.
- X (Square) — случайное имя при создании персонажа; переключение статистики/описания в магазине.
- Y (Triangle) — открыть / закрыть полевое меню.
- LB / RB (L1 / R1) — переключение вкладок в меню.
- LT (L2) — Page Up (в меню); на поле зарезервировано модом для навигации.
- RT (R2) — открыть меню паузы на поле и в бою; Page Down в меню.
- L3 (нажатие левого стика) — переключение случайных встреч (если включено в настройках мода).
- R3 (нажатие правого стика) — переключение ходьбы/бега (если включено в настройках мода).
Клавиши мода на геймпаде (режим мода — нажать Back/Select, затем клавишу):
В бою:
- X (Square) — объявить HP, MP и статус активного персонажа.
На поле:
- X (Square) — объявить текущее количество денег.
- Y (Triangle) — объявить текущую карту или локацию.
- A (Cross) — объявить текущий тип транспорта.
- Правый стик (вверх/вниз/влево/вправо) — телепортироваться на 16 клеток в указанном направлении.
Во время диалога:
- X (Square) — повторить текущее сообщение.
Без режима мода (на поле):
- Крестовина (вверх/вниз) — предыдущая / следующая путевая точка.
- Крестовина (влево/вправо) — предыдущая / следующая категория путевых точек.
- Правый стик (вверх/вниз) — предыдущий / следующий объект.
- Правый стик (влево/вправо) — предыдущая / следующая категория объектов.
- LT (L2) — построить маршрут к последнему выбранному объекту.
В меню (статус, бестиарий, магазин, конфигурация, меню мода):
- Правый стик (вверх) — прочитать детали предмета (аналог I на клавиатуре).
- Правый стик (вниз) — объявить управление для текущего экрана (аналог Shift+I).
- Правый стик (влево) — объявить классы, которые могут использовать выбранную экипировку (аналог U).
- Крестовина (вверх/вниз) — предыдущая / следующая статистика в экране статуса и бестиарии.
Меню мода (открывается Start):
- Крестовина / Левый стик (вверх/вниз) — навигация по пунктам.
- Крестовина / Левый стик (влево/вправо) — уменьшить / увеличить значение.
- A (Cross) — переключить / подтвердить.
- B (Circle) / Start — закрыть меню мода.
Ссылки
Категории материала: Азиатские игрыРолевые игры
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
981