**Final Fantasy Pixel Remaster**

Разработчик: Square Enix
Разработчик мода доступности: bladestorm360 (FF1-Screen-Reader)
Статус: Платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows.

Final Fantasy — это игра, с которой началась одна из самых знаменитых серий в истории видеоигр. Первоначально выпущенная в 1987 году для Famicom (NES), она заложила фундамент, как для всех последующих частей серии, так и для всего жанра японских ролевых игр. А в версии Pixel Remaster классическая игра получила современное переиздание с обновлённой графикой, переработанным саундтреком и рядом удобств, призванных сгладить острые углы игрового процесса, характерные для конца 80-х годов.

Сюжет игры повествует о четырёх Воинах Света, которые должны спасти мир, погружающийся во тьму. Их путешествие начинается с простого поручения — освободить принцессу из плена рыцаря Гарланда. Однако вскоре выясняется, что угроза гораздо серьёзнее, и героям предстоит восстановить равновесие стихий, для чего нужно отыскать четыре кристалла. История в первой части очень простая и лаконичная, её можно пересказать буквально в нескольких предложениях. Персонажи не имеют прописанных имён и характеров — это чистые «пустые листы», через которых игрок воспринимает происходящее. Весь сюжет подаётся через короткие диалоги с NPC в городах, которые часто дают подсказки о том, куда идти дальше. Однако во второй половине игры эти подсказки становятся крайне расплывчатыми, и многие игроки отмечают, что без стороннего руководства можно легко запутаться. Это одна из главных проблем оригинальной игры, которая сохранилась и в ремастере.

Главная особенность Final Fantasy — система классов (профессий). В начале игры вам предлагается выбрать состав партии из шести доступных классов: Воин, Монах, Вор, Белый маг, Чёрный маг и Красный маг. Позже, по мере прохождения, становятся доступны ещё два класса: Рыцарь и Ниндзя. Выбор класса определяет, каким оружием и броней может пользоваться персонаж, какие заклинания он способен изучать и какую роль выполняет в бою. Важно понимать, что после начала игры вы не можете сменить класс персонажа — выбор делается один раз и навсегда. Классический и сбалансированный состав — Воин (танк и основной урон), Монах (высокий физический урон в поздней игре), Белый маг (лечение и защита) и Чёрный маг (мощные атакующие заклинания). Красный маг — универсальный персонаж, который может и лечить, и атаковать магией, и носить неплохое оружие, но он не достигает высот специализированных классов.

Боевая система пошаговая, в версии Pixel Remaster добавлен автобой и ускорение сражений. В начале каждого раунда вы выбираете действия для всех четырёх персонажей, после чего они выполняются в порядке, зависящем от скорости героев и врагов. В оригинальной игре существовала проблема: если персонаж выбирал цель, которая уже была убита до его хода, он просто промахивался. В Pixel Remaster это исправлено — атака автоматически перенаправляется на другого живого врага. Магия работает по системе зарядов, как в Dungeons & Dragons: каждое заклинание имеет ограниченное количество использований, которое восстанавливается после отдыха в гостинице. Чем выше уровень заклинания (всего их восемь), тем мощнее эффект, но и зарядов у него меньше.

Система снаряжения в Final Fantasy тесно связана с классами персонажей. Каждый класс может использовать только определённые виды оружия и брони. Воины и Рыцари носят тяжёлые доспехи, шлемы и щиты, а из оружия предпочитают мечи и топоры. Монахи вообще не используют оружие и большинство видов брони, полагаясь на голые кулаки и специальные наручи. Воры и Ниндзя носят лёгкую броню и используют кинжалы, сюрикены и мечи. Белые маги носят лёгкие одежды и могут экипировать посохи и булавы. Чёрные маги также носят лёгкую броню и используют посохи и кинжалы. Красные маги — универсалы, могут носить среднюю броню и использовать мечи, но не могут использовать самое мощное оружие и тяжёлую броню специализированных классов.
В игре представлен широкий арсенал оружия: от простых мечей и кинжалов до легендарных артефактов, таких как Экскалибур, Рагнарок и Масамунэ. Каждый тип оружия имеет свою базовую силу атаки, а некоторые виды оружия наносят дополнительный урон определённым типам врагов. Например, серебряные мечи эффективны против нежити, а мифриловое оружие — против магических существ. Доспехи делятся на лёгкие, средние и тяжёлые, а также на шлемы, броню, щиты и аксессуары. Аксессуары (кольца, амулеты, браслеты) дают пассивные бонусы: защиту от статусных эффектов, повышение характеристик или устойчивость к стихиям.
Экипировка покупается в городах, находится в сундуках в подземельях или выпадает с побеждённых врагов. По мере продвижения по сюжету вы будете находить всё более мощное снаряжение, и важно регулярно обновлять его, чтобы справляться с растущей сложностью врагов. В версии Pixel Remaster добавлено автоматическое сравнение характеристик при покупке, что упрощает выбор.

Исследование мира сочетает в себе перемещение по глобальной карте, посещение городов и прохождение подземелий. На глобальной карте вы можете передвигаться пешком, а позже — на корабле и на воздушном корабле. Подземелья часто содержат ловушки, телепорты, скрытые проходы и иллюзорные стены, которые нужно находить методом «тыка» или с помощью магии. Карта мира во второй половине игры становится нелинейной: после получения ключевого предмета (Левистоун) вы можете исследовать множество локаций в любом порядке, что может как радовать свободой выбора, так и запутывать.

Версия Pixel Remaster основана на оригинальной версии для Famicom, но с внесением улучшений из более поздних ремейков. Пиксельная графика была полностью переработана: спрайты персонажей, монстров и фонов стали более детализированными и яркими, но при этом сохранили дух оригинала. Музыкальное сопровождение, написанное Нобуо Уэмацу, было полностью перезаписано с использованием живых инструментов, что придало звучанию глубину и объём. В игре есть возможность переключаться между аранжированной и оригинальной версиями саундтрека.

В Pixel Remaster добавлен ряд современных удобств: автобой (повторяет последние действия), ускорение боя, возможность отключения случайных встреч, настройка множителя получаемого опыта и денег (от 0 до 4 раз), а также автосохранение, которое спасает от случайной гибели в сложных местах. Появились встроенные карты подземелий и бестиарий, а также галерея иллюстраций и музыкальный проигрыватель. Однако стоит учитывать, что версия Pixel Remaster не включает дополнительный контент из более поздних переизданий, таких как Dawn of Souls для GBA, — никаких бонусных подземелий или супербоссов.

Доступность

Функции мода .

  • Озвучивание всех меню, диалогов, описаний предметов и заклинаний.
  • Навигация по локациям с помощью сканера: просмотр списка активных объектов (NPC, сундуки, выходы) с расстоянием до них, фильтрация по типам, прокладка пошагового маршрута и телепортация к выбранному объекту.
  • Чтение статистики персонажей на экране статуса с навигацией по группам (Shift+стрелки) и прыжками по границам (Ctrl+стрелки).
  • Объявление текущей суммы денег (G), названия карты (M), состояния транспорта (V).
  • В бою клавиша H озвучивает HP, MP и статусные эффекты для активного персонажа.
  • Система путевых точек (waypoints) для отметки важных мест на карте.
    Звуки шагов.
    Подключаемые зиндикаторы сближения со стенами.
    Возможность установки навигационных звуковых маячков на выбранный объект.
    Меню настроек мода и громкости его звуковых элементов.

Известные проблемы мода:

  • NPC в магазинах могут быть перекрыты прилавками, но взаимодействие с прилавком открывает магазин.
  • Секретные проходы даже после открытия не отображаются в навигаторе. Их можно находить, ощупывая стены (обычно рядом с механизмом открытия).

Горячие клавиши

Родные клавиши игры:
WASD / стрелки — перемещение.
Enter — подтверждение / взаимодействие.
Backspace / Escape — отмена.
Q — случайное имя при создании персонажа; переключение между статистикой и описанием в меню.
F1 — переключение между ходьбой и бегом.
F3 — переключение случайных встреч.

Клавиши мода:
J / L или [ / ] — циклическое переключение объектов в навигаторе.
Shift+J / Shift+L или — / = — смена категории объектов.
\ или P — проложить маршрут к выбранному объекту.
Shift+\ или Shift+P — переключить фильтр навигации (показывать только достижимые объекты).
Ctrl+\ или Ctrl+P — переключить фильтр смены слоёв (скрыть лестницы и переходы).
K — повторить объявление выбранного объекта.
` (тильда) — повторное сканирование объектов.
Shift+K — сброс категории на «Все».
(апостроф) — переключение звуков шагов.
; (точка с запятой) — переключение звуков стен.
F6 — переключение звуковых маяков.
G — объявление текущего количества денег.
M — объявление текущей карты.
Shift+M — переключение фильтра выходов с карты.
H — в бою: объявление HP, MP и статусных эффектов активного персонажа.
R — повтор текущего диалога или сообщения.
I — в меню конфигурации: описание настройки; в магазине: описание предмета; в меню предметов с выбранной экипировкой: классы, которые могут её использовать.
Shift+I — объявление управления для текущего экрана.
U — объявление классов, которые могут использовать выбранное оружие или броню.
V — объявление текущего типа транспорта.
Ctrl+стрелки — телепортация в направлении от выбранного объекта.
F5 — переключение отображения HP (полные числа / проценты / скрыто).
F7 — переключение режима автодеталей (автоматическое чтение статистики предметов и заклинаний при навигации).
F8 — открыть меню мода (настройка громкости и переключение опций).

Путевые точки (только на поле):
, (запятая) — предыдущая путевая точка.
. (точка) — следующая путевая точка.
Shift+, — предыдущая категория путевых точек.
Shift+. — следующая категория путевых точек.
/ (слеш) — построить маршрут к текущей путевой точке.
Shift+/ — добавить новую путевую точку в текущем местоположении.
Ctrl+. — переименовать текущую путевую точку.
Ctrl+/ — удалить текущую путевую точку.
Ctrl+Shift+/ — удалить все путевые точки на текущей карте.

Управление на геймпаде (Xbox / PlayStation):

Примечание: мод поддерживает автоматическое определение типа контроллера (Xbox, PlayStation, Nintendo Pro).

Родные клавиши игры:
Левый стик — перемещение на поле / навигация в меню.
Крестовина (D-pad) — навигация в меню (на поле используется модом для путевых точек).
A (Cross) — подтверждение.
B (Circle) — отмена.
X (Square) — случайное имя при создании персонажа; переключение статистики/описания в магазине.
Y (Triangle) — открыть / закрыть полевое меню.
LB / RB (L1 / R1) — переключение вкладок в меню.
LT (L2) — Page Up (в меню); на поле зарезервировано модом для навигации.
RT (R2) — открыть меню паузы на поле и в бою; Page Down в меню.
L3 (нажатие левого стика) — переключение случайных встреч (если включено в настройках мода).
R3 (нажатие правого стика) — переключение ходьбы/бега (если включено в настройках мода).

Клавиши мода на геймпаде (режим мода — нажать Back/Select, затем клавишу):

В бою:
X (Square) — объявить HP, MP и статус активного персонажа.

На поле:
X (Square) — объявить текущее количество денег.
Y (Triangle) — объявить текущую карту или локацию.
A (Cross) — объявить текущий тип транспорта.
Правый стик (вверх/вниз/влево/вправо) — телепортироваться на 16 клеток в указанном направлении.

Во время диалога:
X (Square) — повторить текущее сообщение.

Без режима мода (на поле):

  • Крестовина (вверх/вниз) — предыдущая / следующая путевая точка.
  • Крестовина (влево/вправо) — предыдущая / следующая категория путевых точек.
  • Правый стик (вверх/вниз) — предыдущий / следующий объект.
  • Правый стик (влево/вправо) — предыдущая / следующая категория объектов.
  • LT (L2) — построить маршрут к последнему выбранному объекту.

В меню (статус, бестиарий, магазин, конфигурация, меню мода):
Правый стик (вверх) — прочитать детали предмета (аналог I на клавиатуре).
Правый стик (вниз) — объявить управление для текущего экрана (аналог Shift+I).
Правый стик (влево) — объявить классы, которые могут использовать выбранную экипировку (аналог U).
Крестовина (вверх/вниз) — предыдущая / следующая статистика в экране статуса и бестиарии.

Меню мода (открывается Start):
Крестовина / Левый стик (вверх/вниз) — навигация по пунктам.
Крестовина / Левый стик (влево/вправо) — уменьшить / увеличить значение.
A (Cross) — переключить / подтвердить.
B (Circle) / Start — закрыть меню мода.

Ссылки

Купить игру в Steam

Комментарии

Добавить комментарий