Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Final Fantasy XII: The Zodiac Age — это японская ролевая игра с видом от третьего лица, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире Ивалис. Игрок управляет отрядом из трёх героев, исследует открытые локации, сражается с врагами в режиме реального времени с активной паузой и развивает героев через систему лицензий и профессий.
Маленькое королевство Далмаска было завоёвано могущественной империей Аркадия и с тех пор находится под оккупацией. Главный герой — молодой вор по имени Ваан, потерявший семью во время войны. Но однажды он проникает в королевский дворец, где случайно встречает принцессу Ашелию — единственную наследницу трона Далмаски, которую все считали погибшей. И вот вместе с группой неожиданных союзников они отправляются в путешествие, чтобы освободить родину от тирании Аркадии.
Всего в игре шесть основных героев, но в активном отряде одновременно может состоять не более трёх из них. При этом вы можете свободно менять состав отряда в любое время вне боя. Но здесь есть важный нюанс: опыт за побеждённых врагов получают только активные бойцы, поэтому персонажей в резерве приходится прокачивать отдельно. Зато очки лицензий (LP) начисляются всем шести героям, включая и резерв.
Мир игры состоит из больших связанных локаций, которые соединяются переходами из одной зоны в другую. Многие области можно посещать в разном порядке, а по мере продвижения по сюжету открываются новые локации. Также вам доступны телепорты между Gate Crystals, полёты на дирижаблях и скачки на чокобо. Однако стоит отметить, что Gate Crystals также служат точками сохранения, а при телепортации расходуются Teleport Stones. Дирижабли курсируют только между крупными городами, где расположены аэродромы, и этот способ перемещения начинает работать только после того, как вы впервые посетите город с аэродромом. Чокобо можно арендовать в некоторых городах и аванпостах, однако они нужны не столько для скорости, сколько для доступа в места, куда нельзя дойти пешком. Например, высокую траву, крутые обрывы или ущелья можно преодолеть только верхом.
В зонах враги не скрываются в случайных энкаунтерах, а свободно перемещаются по локациям. С ними можно столкнуться, увидеть их заранее и либо вступить в бой, либо обойти стороной. Переход на отдельный экран боя отсутствует: сражения ведутся на той же местности, где вы встретили противников. Персонажи перемещаются, атакуют и применяют способности в реальном времени, но вы имеете возможность в любой момент поставить игру на паузу, чтобы отдать им нужные приказы.
Ключевая механика боя — гамбиты (Gambits). Это наборы простых правил вида «если — то», которыми игрок программирует поведение каждого персонажа. Например: «Если здоровье союзника ниже 60% — использовать зелье» или «Если цель уязвима к огню — применить огненную магию». Гамбиты позволяют автоматизировать рутинные действия, но не отменяют управления: игрок может в любой момент вмешаться и отдать команду вручную. А вообще хорошо настроенная команда действует почти автономно, но в боях против сильных врагов и боссов всё равно требует постоянного контроля и корректировки. Но если вам вдруг захочется порулить героями в полностью ручном режиме, гамбиты всегда можно отключить.
Одно из направлений развития персонажа — повышение уровня. Уровень растёт за счёт опыта, получаемого за победу над врагами. И этот опыт равномерно распределяется между активными членами отряда. К примеру, если в отряде три человека, каждый получает треть от заработанного опыта. Повышение уровня увеличивает здоровье, ману и базовые характеристики персонажа.
Вторым направлением развития персонажа является приобретение лицензий. Данная механика построена на очках лицензий (License Points). Они начисляются за побеждённых врагов отдельно от обычного опыта. Лицензии открываются на специальной доске — License Board — и представляют собой право использовать то или иное оружие, броню, магию или технику. Без соответствующей лицензии персонаж не сможет экипировать предмет или применить заклинание, даже если оно у него есть.
В The Zodiac Age доска лицензий разделена на двенадцать сегментов, соответствующих двенадцати профессиям и знакам зодиака: Рыцарь, Лучник, Монах, Белый Маг, Чёрный Маг, Красный Маг и другие. В начале игры каждый персонаж может иметь только одну профессию, но позже получает возможность открыть вторую доску и комбинировать способности двух классов. Что позволяет создавать гибридные роли — например, белого мага с копьём или самурая с огненной магией.
Оружие в игре делится на множество типов: одноручные и двуручные мечи, копья, катаны, луки, арбалеты, ружья, посохи, булавы, кинжалы и прочее. А вот броня разделена только на три категории: тяжёлая даёт максимальную защиту и усиливает силу, лёгкая обеспечивает среднюю защиту и бонус к здоровью, мистическая имеет низкую защиту, но усиливает магию. Аксессуары имеют различные эффекты: Дают защиту от статусов, бонусы к характеристикам, увеличение получаемого опыта или LP.
Также в бою вы можете призывать могущественных существ называемых Эсперами. Всего в игре тринадцать эсперов. Несколько из них вы получаете по ходу сюжетной линии, а остальных придётся искать в дополнительных заданиях и секретных локациях. Чтобы призвать эспера, нужно сначала победить его в бою, а затем купить соответствующую лицензию на доске одного из персонажей. Призванный эспер сражается на стороне отряда, но управляется полностью автоматически.
С побеждённых врагов выпадают различные материалы: шкуры, кости, кристаллы, жидкости и другие предметы. Лут можно продавать в магазинах за местную валюту, традиционно называемую гил. Но главное предназначение всего этого лута — разблокировка товаров на базаре.
Базар — это особая секция магазина, где продаются редкие предметы, которые нельзя купить обычным способом. Чтобы товар появился на базаре, нужно продать определённый набор материалов в определённом количестве. Нужное количество товара для разблокировки предметов нигде не указано, но эта система в игре реализована по накопительному принципу, так что нет никакой необходимости сдавать нужное число нужных предметов в один заход. Однако счётчик сбрасывается при покупке разблокированного предмета, так что если вы захотите приобрести несколько одинаковых вещей, вам придётся собирать нужный лут повторно. Также если требования у разных предметов пересекаются, при покупке одного предмета может стать недоступен и другой, так как на него не будет хватать ингредиентов.
А в обычных магазинах продаются различные расходные предметы, простая экипировка, магии, техники и гамбиты. Ассортимент обновляется по мере прохождения сюжета, а список товаров у кланового торговца зависит от вашего ранга в клане. Магазины есть в городах, на аванпостах и в некоторых локациях.
Помимо основной сюжетной линии, в игре есть охоты на монстров (Mob Hunts). Игрок берёт контракты на уникальных сильных противников, находит их в определённых локациях и убивает, чтобы получить награду и расти в рейтинге клана. Охоты делятся на обычные и элитные. За выполнение охот начисляются очки клана, которые повышают ранг и открывают новые товары у кланового торговца. Всего в игре около сорока пяти охот.
Также в игре помимо сюжетного режима доступен Trial Mode. Для его запуска требуется сохранение из основной игры: вы загружаете его, и ваш отряд переносится в режим со всеми уровнями, экипировкой и предметами, которые были у вас в этом сохранении. Без сохранения запустить режим нельзя.
Цель режима — пройти сто последовательных боевых этапов с постепенно возрастающей сложностью. Внутри режима можно сохраняться каждые несколько этапов, а также работает автосохранение после каждого боя.
Если вы решите прервать Trial Mode и вернуться к основной кампании, загрузив её сохранение, вы сможете продолжить сюжет с теми предметами и гилом, которые заработали в этом режиме, ведь Trial Mode — это не только испытание, но и источник ценностей. В режиме можно получить очки лицензий (LP), которые начисляются за побеждённых врагов. Опыт при этом не даётся, но LP начисляется щедро. Кроме того, на каждом этапе есть сундуки с экипировкой и предметами, которые можно забрать. Некоторые единицы снаряжения в Trial Mode можно получить значительно раньше и легче, чем в основной игре. С врагов также можно красть предметы, которые в обычной игре недоступны на этом этапе.
Чтобы забрать добычу в основную игру, нужно завершить текущий этап — после этого сработает автосохранение. Затем можно либо выйти из режима, либо загрузить сохранение Trial Mode из главного меню, и все заработанные предметы и LP перенесутся в основную кампанию. За каждые десять пройденных этапов выдаётся награда и открывается возможность сделать жёсткое сохранение, чтобы продолжить с этого рубежа. За полное прохождение всех ста этапов игрок получает трофей и открывает режим New Game Minus.
Помимо стандартной кампании, в игре есть несколько режимов, которые позволяют переиграть сюжет с другими правилами или получить дополнительные возможности.
New Game Minus, он же Weak Mode. В этом режиме персонажи не могут повышать уровень — они остаются на своих начальных уровнях до конца прохождения.
New Game Plus, он же Strong Mode. В этом режиме все персонажи начинают с 90-го уровня и имеют возможность докачаться до 99. Все заработанные в прошлом прохождении предметы (за исключением ключевых предметов и лута), магия, гил и неиспользованные очки лицензий переносятся в новое прохождение, однако лицензии и полученные эсперы нужно открывать заново.
В игре также есть функция ускорения, позволяющая увеличить скорость передвижения и боя в два или даже четыре раза. Что будет полезно для быстрого перемещения по локациям и автоматизации простых сражений, но против сильных врагов ускорение не поможет, так как эффективная тактика боя требует от игрока ручного управления отрядом.
Звуковое сопровождение игры полностью перезаписано для ремастера. Музыка композитора Хитоси Сакимото исполнена живым оркестром. В игре можно переключаться между тремя вариантами саундтрека: оригинальной музыкой из PS2-версии, новой аранжировкой и оригинальной soundtrack-версией. Поддерживается объёмный звук 7.1, голоса персонажей записаны в высоком качестве. Озвучка диалогов — английская и японская.
Игра недоступна для покупки из России.
Доступность
Доступность
Мод FFXII-Screen-Reader от bladestorm360 добавляет в Final Fantasy XII: The Zodiac Age озвучивание через NVDA, навигацию с пошаговыми маршрутами, чтение меню и другие средства доступности. Мод работает на Windows и читает данные напрямую из памяти игры. Речь выводится через NVDA, Tolk или nvdaControllerClient64.
Возможности мода
Навигация и исследование:
— Обзор ближайших объектов с разбивкой по категориям, описание выбранного объекта с направлением и расстоянием.
— Пошаговые маршруты до выбранного объекта с аудиомаяком, который ведёт по маршруту, ускоряя звук по мере приближения. Каждый поворот маршрута — отдельная точка, достижение которой маяк фиксирует ускорением и замедлением.
— Звуковой маяк для маршрута: повторяющийся звук, размещённый в направлении движения. Звук сзади тише, глуше и ниже по тону, чем спереди.
— Автоматическая прокладка нового маршрута при отклонении от старого, без голосового уведомления.
— Именование объектов (F6): возможность дать собственные имена NPC и предметам, которые игра не называет. Имена сохраняются между сессиями.
Бой:
— Целевой маяк: в бою отдельный звук следит за врагом, которого атакует лидер группы, и перемещается вместе с ним. Если ничего не атакуется, маяк молчит.
— Лог боя на 100 событий: важные события (нокаут, воскрешение, повышение уровня, добыча) озвучиваются сразу, второстепенные записываются в лог для последующего чтения.
— Детализация боя: режим Normal озвучивает победу над врагом, опыт, низкое здоровье и нокаут союзников, добычу. Режим Verbose дополнительно сообщает о подготовке врага к способности или началу чтения заклинания — это окно для прерывания.
Меню и экраны:
— Чтение экрана статуса при перемещении по нему, без дополнительных клавиш.
— Чтение экрана гамбитов: каждый слот озвучивается как условие, действие и статус включения.
— Чтение Clan Primer: страницы бестиария, охот и советов путешественника.
— Чтение магазинов и экранов экипировки: сравнение характеристик предметов для каждого персонажа по клавишам 4–9.
— Чтение сохранений и загрузок: номер слота, локация, время игры, лидер группы, уровень, гил, ранг клана и очки.
— Чтение боевого журнала: навигация по событиям назад и вперёд, переход к началу и концу.
Специальные локации:
— Bhujerba: чтение шкалы известности и количества людей для крика, а также позиции ближайшей стражи.
— Stilshrine of Miriam: чтение статуса трёх статуй.
— Sochen Cave Palace: чтение текущего шага в головоломках с дверями и водопадами.
Управление
Управление:
— Настройки в меню F8: детализация боя, громкость маяков, автоматическая детализация, автоматическая ходьба, звуковой ландшафт (отдельные звуки для объектов поблизости), фильтр недостижимых объектов, решение головоломок.
— Поддержка контроллера: чтение нажатий геймпада, переназначение кнопок для навигации и маяков.
Ссылки
Скачать мод доступности с GitHub
Раздел 1
Купите и установите Final Fantasy XII: The Zodiac Age в Steam.
2.
Найдите папку x64 в директории игры. По умолчанию это C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE\x64. Если игра установлена на другом диске, путь будет диск:\путь к библиотеке\SteamLibrary\steamapps\common\FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE\x64.
3.
Скопируйте все четыре DLL-файла из архива релиза — dinput8.dll, SDL3.dll, Tolk.dll и nvdaControllerClient64.dll — в папку x64 рядом с FFXII_TZA.exe. Все четыре файла должны лежать в одном месте.
4.
SDL3.dll обязателен. Без него игра вообще не запустится, а не просто останется без звука.
5.
Запустите игру. Мод объявит о себе через несколько секунд после старта.
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1115