Grim Dawn
Grim Dawn — это ролевая игра в жанре hack-and-slash с изометрической камерой, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире Карн. Игрок управляет одиноким выжившим в мире, где человеческая цивилизация почти уничтожена в результате войны между двумя потусторонними силами: Эфириалами, использующими тела людей как ресурс, и Х’тонцами, стремящимися уничтожить человечество прежде, чем оно достанется их врагам. Мир игры мрачен и враждебен, но именно в этом хаосе игроку и предстоит выживать.
События игры разворачиваются на территории империи Эрулан, одного из наиболее развитых государств мира Карн, уничтоженной в результате катаклизма, вызванного вторжением потусторонних сил. Эта война не только стёрла в прах человеческую цивилизацию, но и повредила саму структуру реальности, породив новые ужасы.
Игрок начинает свой путь в «Перекрёстке Дьявола» — лагере беженцев и одном из последних оплотов выживших. Постепенно исследуя руины городов, заброшенные шахты и проклятые земли, персонаж узнаёт о причинах катастрофы и сталкивается с чудовищными порождениями Эфира и Х’тона.
Сюжет подаётся через диалоги с выжившими, внутриигровые записки и квесты, которые ведут игрока через несколько крупных глав. Полноценного кинематографического повествования в игре нет — здесь скорее исследование мира через его фрагменты. Записки, разбросанные по миру, раскрывают предысторию, мифологию и детали мира, а также могут содержать подсказки к заданиям.
Помимо основной сюжетной линии, в игре множество побочных заданий, которые можно брать у выживших. Некоторые задания требуют найти конкретный предмет, убить определённого врага или исследовать определённую область. Выполнение заданий приносит опыт, деньги и экипировку.
Система развития в Grim Dawn строится на выборе классов, называемых мастерствами (Masteries). Базовое издание предлагает шесть классов: Солдат, Подрывник, Оккультист, Ночной Клинок, Магистр и Шаман. Дополнение Ashes of Malmouth добавляет Инквизитора и Некроманта, а Forgotten Gods — Хранителя Клятвы. В начале игры персонаж выбирает одно мастерство, а с достижением десятого уровня получает доступ к возможности выбора второго. Комбинация двух мастерств создаёт один из сорока пяти гибридных классов. Выбранное мастерство невозможно изменить, но вы можете сбрасывать и перераспределять вложенные в них очки навыков у духовного наставника.
Сначала вы вкладываете очки в шкалу выбранного мастерства (или в обе шкалы, если у вас гибридный класс). Шкала разделена на уровни (например, 1, 5, 10, 15 и так далее до 50). Каждое вложенное в мастерство очко не только открывает доступ к новым навыкам, но и увеличивает базовые атрибуты персонажа. И только после того, как вы разблокировали определённый уровень шкалы, можно вкладывать очки навыков в навыки этого уровня мастерства. В каждую шкалу мастерства можно вложить не более пятидесяти очков, а навыки ограничены двадцать шестым уровнем. Навыки делятся на активные, пассивные и модификаторы. Активные навыки для использования нужно размещать на панели быстрого доступа, пассивные работают постоянно, а модификаторы изменяют поведение активных навыков.
Однако помимо мастерств, в игре есть система Созвездий, или Набожности (Devotion). Очки Набожности зарабатываются за восстановление разрушенных святынь, разбросанных по миру. Всего можно получить 50 очков в базовой игре и 55 с дополнением Ashes of Malmouth. Святыни бывают двух типов: обычные, дающие очко после восстановления, и осквернённые (desecrated), при активации которых сначала появляется волна врагов, и только после их уничтожения святыня восстанавливается. Эти очки тратятся на открытие звёзд в созвездиях, каждое из которых даёт пассивные бонусы к характеристикам или открывает активные эффекты, привязываемые к умениям персонажа. Например, к атакующему навыку можно привязать «Небесную Силу», которая будет срабатывать с определённой вероятностью при использовании этого навыка.
Персонаж может использовать до десяти навыков на панели быстрого доступа, а также имеет левую и правую кнопки мыши для основных атакующих и вспомогательных навыков. Здоровье и энергия восстанавливаются с помощью зелий, которые в игре реализованы как бесконечные навыки с перезарядкой, а не как предметы в инвентаре.
Бой в Grim Dawn происходит в реальном времени. Игрок перемещается по локациям, сражается с многочисленными врагами, используя оружие ближнего боя, дальнобойное оружие или магию. В игре представлено несколько типов урона: физический, огненный, холода, электрический, кислотный, хаотический и другие. Огненный, холода и электрический урон объединяются в категорию «элементальный», и эффекты, усиливающие элементальный урон, работают на все три типа. У большинства типов урона есть периодический эффект: огонь вызывает горение, холод — обморожение. Разные враги имеют разные сопротивления и уязвимости к этим типам, что делает подбор экипировки и навыков важной частью стратегии.
В Grim Dawn существует несколько категорий противников, и их редкость отображается цветом имени: белые — обычные монстры, жёлтые — чемпионы, оранжевые — герои, красные — боссы, а лавандовые — уникальные боссы, привязанные к конкретным локациям. Среди врагов встречаются как люди (бандиты, культисты), так и порождения Эфира и Х’тона, а также звери и насекомые.
Система экипировки включает оружие, броню, аксессуары и компоненты, которые можно вставлять в предметы для усиления их характеристик. Редкость предметов делится на пять уровней: обычные, магические, редкие, эпические и легендарные. Легендарные предметы часто имеют уникальные эффекты и могут быть частью наборов. Помимо компонентов, существуют аугменты — отдельный тип улучшений, которые покупаются у фракционных торговцев и дают дополнительные бонусы.
В игре существует несколько фракций, с которыми игрок выстраивает отношения. Репутация растёт за убийство определённых типов монстров и выполнение заданий. Каждая фракция имеет квартирмейстера — торговца, который открывает доступ к уникальным предметам только при высоком уровне репутации. На определённом этапе игроку также предстоит сделать выбор между двумя враждующими фракциями.
Мир Карна состоит из больших открытых зон, соединённых переходами. Игрок исследует разрушенные города, подземелья, шахты, болота и другие локации. В игре есть система карты, которая отмечает ключевые точки, а также мини-карта, показывающая ближайшие объекты. В каждой зоне есть свои враги, боссы и секреты.
Grim Dawn имеет три уровня сложности: Нормальный, Элитный и Абсолютный (Ultimate). Элитный и Абсолютный открываются после победы над финальным боссом базовой игры. Также существует режим Ветеран — это не отдельная сложность, а переключатель, который делает Нормальный режим сложнее. На Элитном и Абсолютном уровне персонаж получает штрафы к сопротивлениям, что требует более тщательного подбора экипировки.
Отдельный тип контента Grim Dawn — roguelike-подземелья. Это сложные подземелья, для входа в которые требуется Скелетный ключ (Skeleton Key). Их особенность в том, что при смерти персонажа прогресс внутри обнуляется, и подземелье нужно будет проходить заново. В базовой игре их три: Ступени Мучений, Порт Валбери и Бастион Хаоса. Дополнения добавляют ещё два.
Вообще для игры выпущено несколько крупных дополнений. Ashes of Malmouth добавляет две новые главы сюжета, два новых мастерства — Инквизитора и Некроманта, а также новые локации и врагов. Forgotten Gods продолжает историю, добавляет мастерство Хранителя Клятвы, новые регионы и режим испытаний «Осколки Скверны». Для Forgotten Gods требуется установленное Ashes of Malmouth.
Звуковое сопровождение игры создаёт атмосферу мрачного и эпического мира. Композиторы Стив Пардо и Крис Уилсон написали более пяти часов музыки для базовой игры и её дополнений. Саундтрек сочетает оркестровые элементы с тёмными электронными текстурами. А звуковые эффекты включают удары оружия, взрывы, заклинания и крики монстров, а также фоновые звуки окружения — ветер, капающая вода, шаги по разным поверхностям. Однако официальная русская озвучка диалогов отсутствует.
Русский язык
Если русский язык не установился при установке, его можно выбрать в настройках.
1.Зайдите в меню Options → General.
2.Найдите поле Language.
3.Нажмите кнопку More, чтобы открыть список доступных языков.
4.Выберите русский язык из списка.
Иногда языковой пакет нужно скачать отдельно — для этого в интерфейсе есть кнопка Download. После сохранения настроек может потребоваться перезапуск игры.
Русская озвучка
Для игры нет официальной русской озвучки, но есть неофициальная озвучка от MechanicsVoiceOver , но как она будет работать с последней версией игры у меня информации нет.
Доступность
Мод работает только с двумя конфигурациями игры и её дополнений:
— Только базовая игра без дополнений.
— И базовая игра вместе с двумя дополнениями: Ashes of Malmouth и Forgotten Gods.
Мод Grimdark от разработчика ahicks92 добавляет в Grim Dawn озвучивание через экранный диктор, навигацию с аудиоподсказками и множество вспомогательных функций, делающих игру полностью проходимой для незрячих игроков. Мод работает на Windows и требует 64-битную версию игры из Steam версии 1.3.0.8. В отличие от многих модов доступности, Grimdark не просто читает текст на экране, а эмулирует клики мышью по врагам, предметам и объектам, что позволяет играть без использования мыши.
Основные возможности
Озвучивание:
— Все меню и окна озвучиваются через экранный диктор: инвентарь, экипировка, характеристики, навыки, карта, кодекс, фракции и другие.
— Для озвучивания игровых событий используются голоса Windows OneCore: «Mark» произносит события, связанные с врагами (попадания, убийства, критические удары), «Zira» — события, связанные с игроком (полученный урон, низкое здоровье, эффекты) и описания комнат.
— Боевые события озвучиваются автоматически: урон, промахи, блоки, убийства, полученный опыт, смена локации.
— Телеграфирование атак: когда враг начинает атаку, мод произносит короткое слово, описывающее форму атаки: «swing» (удар), «stomp» (топот), «wave» (волна), «shot» (выстрел), «ring» (кольцо), «area» (область), «charge» (рывок). Это позволяет вовремя уклониться.
Навигация:
— Сонар и звуки стен — непрерывные звуковые подсказки, помогающие ориентироваться в пространстве. Звуки стен звучат с четырёх направлений и меняют громкость в зависимости от расстояния до препятствия. Сонар оповещает о ближайших врагах, предметах, сундуках, святынях и других объектах.
— GPS-подобные описания комнат: при переходе в новую область мод произносит её название и описание, что помогает ориентироваться в пространстве.
— Список выходов — нажатие V циклически перебирает выходы из текущей комнаты, сообщая, ведёт ли выход дальше или заблокирован.
— Карта — Ctrl+M открывает список всех объектов на карте, отсортированный по расстоянию: точки интереса, торговцы, святыни, враги-боссы и другие. Можно выбрать объект и следовать к нему.
— Путевые точки — нажатие клавиши с апострофом пингует выбранный объект и сообщает направление и расстояние. Существует также режим, в котором звук пинга меняется в зависимости от того, находится объект к северу или югу от игрока.
— Поиск неизведанного — клавиша P находит ближайшую неисследованную область и позволяет следовать к ней.
— Автоходьба — клавиша L автоматически ведёт персонажа к выбранному объекту, если он находится в пределах досягаемости (около 200 игровых единиц).
Управление боем:
— Прицеливание — клавиша «.» циклически перебирает врагов, Alt+. переключает на ближайшего, удержание J атакует выбранную цель. Клавиша I выполняет правый клик (второй навык).
— Настройка боевых оповещений — клавиша T открывает меню настроек, где можно отключить или настроить детализацию исходящих и входящих оповещений, а также фильтр телеграфирования атак.
— Пауза — Ctrl+P останавливает игру (только в одиночной режиме). В паузе можно использовать клавиши мода для осмотра окружения.
Гибкость настройки:
— Мод позволяет настраивать громкость отдельных звуковых каналов (сонар, звуки стен, голоса Mark и Zira) через меню Ctrl+T.
— Можно отключить сонар полностью клавишей «\» или настроить отдельные его компоненты.
— Все настройки сохраняются между сессиями.
Известные ограничения
— Мод требует точного соответствия версии игры. Любое обновление Grim Dawn может временно сломать мод до выхода патча. При несовпадении версии мод сообщает об этом и отключается.
— Мультиплеер не поддерживается. Разработчик отмечает, что для его реализации потребовались бы два разработчика, играющих одновременно, что не представляется возможным.
— Дополнение Fangs of Asterkarn и режим Crucible пока не поддерживаются. Разработчик планирует добавить их позже.
— Некоторые элементы интерфейса, такие как вкладка «Stash» (хранилище), могут работать некорректно. Разработчик рекомендует сообщать о таких случаях.
— Мир игры повёрнут примерно на 50 градусов против часовой стрелки, поэтому направления в диалогах NPC («идите на север») могут не совпадать с реальными направлениями на карте. Разработчик рекомендует интерпретировать «север» как «северо-запад».
— Звуки стен и определение выходов работают примерно в 95% случаев. В некоторых локациях, например на «Могильном холме», могут возникать аномалии.
— Автоходьба ограничена 200 игровыми единицами. Для перемещения на большие расстояния нужно идти в несколько приёмов: дойти до предела, затем снова нажать L.
— Мод не обеспечивает пошаговую навигацию в стиле «иди на запад, теперь на север». Вместо этого игрок должен полагаться на звуковые подсказки, карту и собственное чувство пространства.
Мод поддерживает две конфигурации:
— Базовая игра без дополнений.
— Базовая игра вместе с обоими дополнениями: Ashes of Malmouth и Forgotten Gods одновременно.
Неподдерживаемые конфигурации
— Только Ashes of Malmouth без Forgotten Gods. В этом случае мод использует базу данных комнат из базовой игры, и в некоторых местах описания будут неверными. Кроме того, без Forgotten Gods мод вообще не описывает комнаты в этом дополнении.
— Fangs of Asterkarn пока не поддерживается. Мод запустится и, вероятно, даже позволит играть, но может сломать разметку уровней, поэтому разработчик не рекомендует покупать это дополнение для игры с модом.
— Crucible не поддерживается.
— Shattered Realm может не работать: у разработчика он ещё не открыт, и он не проверял.
Почему так
Каждое дополнение заменяет всю карту мира, поэтому мод поставляет отдельную базу данных комнат для каждого варианта и выбирает подходящую в зависимости от того, что установлено. Тестировать все возможные комбинации дополнений слишком трудозатратно, поэтому разработчик намерен в будущем поддерживать только конфигурацию «база + оба дополнения» и не обещает улучшать что-либо ещё. Он также отмечает, что со временем, вероятно, сделает оба дополнения обязательными.
Требования мода
— Windows 10 или 11, 64-битная версия.
— Grim Dawn версии 1.3.0.8, только Steam-сборка, 64-битная. Мод не работает с версией для GOG, с другими сборками, с 32-битной версией, а также с любым другим патчем Steam. Мод обращается к внутренним объектам интерфейса игры по их расположению в коде, поэтому точное совпадение версии обязательно. Если версия не совпадает, мод произносит одну строку: «unsupported game build, exe timestamp …, supported 1.3.0.8 Steam, the mod is off» — и отключается, ничего не устанавливая. При запросе о новой сборке разработчик просит сообщать этот timestamp.
— Запущенный экранный диктор: NVDA, JAWS или любой другой, поддерживаемый библиотекой Prism. Текст меню и окон выводится через диктор.
— Голоса Windows OneCore «Mark» и «Zira» (английский язык, США). Они отвечают за внутриигровую речь: Mark произносит события, связанные с врагами, Zira — события, связанные с игроком и описания комнат. Если эти голоса отсутствуют, используется голос OneCore по умолчанию для обоих.
— Запущенный Steam. Лаунчер мода запускает игру в обход кнопки Play в Steam, но сама игра всё равно обращается к Steam.
— Visual Studio 2022 — только если вы собираете мод самостоятельно. Готовый архив с CI ничего дополнительно не требует.
Установка мода
-
Скачайте
GrimdarkInstaller.exeсо страницы последнего релиза на GitHub и запустите его. Установщик покажет список доступных версий, начиная с самых новых, и в конце — «latest successful CI build»: это непроверенная сборка текущего исходного кода, предназначенная для тех, кто знает, что делает. Обновления ставятся повторным запуском того же установщика: мод сам не проверяет наличие новых версий. -
После установки на рабочем столе появится ярлык Grimdark. Запускайте игру через этот ярлык, а не через Steam или exe-файл. Steam должен быть запущен.
-
Лаунчер мода при каждом запуске игры принудительно выставляет два параметра, без которых мод не работает:
— Movement Type переключается на Keyboard (собственное WASD-движение игры).
— Evade to Cursor принудительно отключается (иначе пробел делает рывок к курсору мыши и игнорирует WASD).
— Карта клавиш для режима клавиатуры записывается как стандартная с привязанными четырьмя клавишами движения, которые игра сама оставляет пустыми до нажатия кнопки Default на вкладке Keybinding. -
Добавьте исключение в антивирус (например, Windows Defender) для папки
C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\Programs\Grimdark\. Именно для папки, а не для исполняемого файла: exe-файл заменяется при обновлениях. Путь можно узнать, щёлкнув правой кнопкой по ярлыку на рабочем столе и открыв свойства. Для Defender: Windows Security → Virus and Threat Protection → Manage settings → Add or remove exclusions. Причина в том, что моду для работы требуется межпроцессная инъекция кода — то же самое делают большинство вирусов, поэтому антивирус реагирует на него как на угрозу. Исправить это невозможно.
Важное предупреждение
Не запускайте игру напрямую — ни из Steam, ни через exe-файл. Если это сделать, перестанут работать клавиши экранного диктора (CapsLock и Insert не будут выполнять свои функции). Мод исправляет это, но только когда он внедряется в игру при запуске через собственный лаунчер. Если ошибка уже произошла: закройте игру, перезапустите экранный диктор и запустите игру через ярлык Grimdark.
Управление
Все клавиши мода работают только при активном окне игры. Клавиши самой игры должны оставаться на значениях по умолчанию — мод переназначает их через собственные механизмы, и изменение стандартных привязок может нарушить работу мода.
Движение и взаимодействие
— W, A, S, D — движение персонажа.
— Пробел — уклонение. При зажатом WASD уклонение происходит в направлении движения, при отпущенном — в направлении взгляда.
— J или Enter — левый клик мыши по выбранному объекту: атака, разговор, открытие, подбор предмета. Удержание J — непрерывная атака.
— I — правый клик мыши по выбранному объекту (второй навык).
— Shift+J, Shift+I — атака или применение навыка без движения (удержание позиции).
— U — взаимодействие с ближайшим объектом в радиусе 10 единиц (дверь, сундук, святыня, NPC).
— L — автоходьба к последнему выбранному объекту (враг, предмет, выход, маркер карты). Если цель дальше 200 единиц, нужно подойти ближе и нажать L снова.
— G — подобрать ближайший предмет с земли.
— E и R — зелья энергии и здоровья.
— F — смена набора оружия.
Поиск объектов (курсор обзора)
— «.» и Shift+«.» — следующий и предыдущий враг (ближайшие первыми).
— «,» и Shift+«,» — следующий и предыдущий враг высшего уровня редкости (поиск боссов).
— N и Shift+N — следующий и предыдущий NPC или объект (двери, рычаги, святыни, входы в подземелья).
— B и Shift+B — следующий и предыдущий прохожий или разрушаемый объект (бочки, ящики).
— M и Shift+M — следующий и предыдущий предмет лута.
— V и Shift+V — следующий и предыдущий выход из текущей комнаты.
— ] и [ — следующий и предыдущий питомец.
— C и Shift+C — следующий и предыдущий персонаж (включая себя и членов группы в мультиплеере).
— Alt + любая из этих клавиш — переход к ближайшему объекту соответствующей группы.
— «;» — пинг выбранного объекта (звук, указывающий направление и расстояние).
— «/» — инспекция цели: процент здоровья и активные эффекты.
— «\» — включение и выключение сонара.
Карта и навигация
— Ctrl+M — открыть карту: список всех объектов, отсортированный по расстоянию.
— Апостроф («'») — следовать за выбранным маркером карты: пинг маршрута и сообщение направления.
— Ctrl+апостроф — следовать за выбранным объектом (вместо маркера карты).
— P — найти ближайшую неисследованную область и следовать к ней.
Информация
— K или Ctrl+Shift+P — где я: позиция, здоровье, регион.
— H — здоровье и энергия.
— X — текущая комната: название и описание.
— Q — цели отслеживаемых квестов.
— F1 — меню мода: глоссарий звуков, настройки боевых оповещений (T), настройки сонара (Ctrl+T), опции мода.
— T — настройки боевых оповещений.
— Ctrl+T — настройки сонара.
Меню и окна
— Стрелки вверх и вниз — предыдущий и следующий элемент.
— Home и End — первый и последний элемент.
— Shift+вверх и Shift+вниз — предыдущая и следующая группа.
— Стрелки влево и вправо — изменение ползунка или выпадающего списка.
— Tab и Shift+Tab — следующая и предыдущая панель.
— Ctrl+Tab и Ctrl+Shift+Tab — переключение вкладок из любого места окна.
— Enter — активировать.
— Backspace — вторичное действие (снять предмет, вернуть очко навыка).
— «\» — на предмете в инвентаре или магазине: что экипировано в соответствующем слоте, с сравнением характеристик.
— Delete — выбросить предмет из сумки.
— Пробел — подсказка к предмету; Ctrl+Пробел — подробная подсказка.
— Escape — назад или закрыть.
— Буквы — быстрый поиск предмета по названию.
Навыки и панель быстрого доступа
— 1–9, 0 — слоты панели быстрого доступа.
— Y — переключение между панелями быстрого доступа.
— Ctrl+1–0 — прочитать навык в слоте 1–10 текущей панели.
— Ctrl+- и Ctrl+= — прочитать навыки левой и правой кнопки мыши.
— Ctrl+` — менеджер панели быстрого доступа.
Окна
— Ctrl+C или Ctrl+I — инвентарь, экипировка и характеристики.
— Ctrl+N — навыки (мастерства и созвездия).
— Ctrl+Q — кодекс.
— Ctrl+J — фракции.
— Ctrl+L — личный портал.
— Ctrl+O — настройка фильтра лута.
— Ctrl+P — пауза (только в одиночной игре).
Питомцы
— F2–F6 — выбор питомца 1–5.
— F7 — выбрать всех питомцев.
— Shift+Backspace — выбранные питомцы атакуют цель.
— Backspace — оверлей питомцев: список питомцев со стойками и командами.
Дополнительные возможности
— O — показать все предметы (отключить фильтр лута).
— Shift+W, A, S, D — перемещение курсора обзора (не персонажа).
— Z — переключение режима курсора (по умолчанию или полярный).
Ссылки
Скачать мод доступности с GitHub
Обсуждение на форуме audiogames.net
Категории материала: action игрыДоступные нам игры для зрячихРолевые игры
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1119