Infinity Blade II windows port
Благодаря моду доступности мы можем сыграть в порт для Windows некогда популярной мобильной экшен-РПГ Infinity Blade II. Её отличительная особенность - это дуэльная боевая система: камера расположена за спиной игрока, а бойцы стоят друг напротив друга. Бой построен на своевременных уклонениях, парировании, блоках щитом и направленных атаках.
Сюжет продолжает историю первой игры. Молодой воин Сирис одержал победу над Королём-богом, могущественным правителем, которого считали бессмертным, и завладел Клинком Бесконечности. Это единственное оружие в мире, способное убивать бессмертных существ.
Однако после победы герой оказывается в незнакомом месте и постепенно осознаёт, что его триумф не принёс желанной свободы. Его цель — разыскать загадочного Мастера, создавшего Клинок Бесконечности. Путь героя лежит через земли бессмертных тиранов, где Сирису предстоит сразиться с многочисленными противниками, включая и тех, кто называет себя бессмертными. А по мере продвижения герой всё глубже и глубже погружается в тайну происхождения клинка и историю мира,.
Основная локация, вокруг которой строится большая часть игры, — это огромный замок Крипта Слёз (Vault of Tears). Она включает в себя множество отдельных зон: дворы, залы, подземелья, башни и другие помещения.
Перемещение между локациями устроено как последовательность переходов, где игроку предлагается выбрать один из нескольких путей и от этого выбора зависит, с какими противниками он столкнётся, какие предметы найдёт и в какую часть крипты попадёт. когда вы выбираете путь, герой идёт по нему автоматически, Во время перемещения (и даже во время кат-сцен) вы можете подбирать появляющиеся на экране предметы. Это могут быть мешки с золотом, ключи и зелья. Более того, некоторые предметы можно подобрать только во время таких переходов или анимаций, поэтому важно быть внимательным.
Изначально часть маршрутов закрыта, и Чтобы открыть некоторые пути, нужно победить определённого противника или активировать механизм в другой части замка. Кроме того, в игре есть система перерождений: после смерти персонаж начинает заново, но открытые ранее ответвления и часть прогресса сохраняются.
Механика боя построена на дуэлях с одиночными противниками и реакции игрока на их действия. Атаки и защита привязаны к направлениям. В зависимости от типа оружия доступны разные способы защиты. С одноручным оружием и щитом можно блокировать удары, уклоняться или парировать. Двуручное тяжёлое оружие позволяет парировать и блокировать, но лишает возможности уклоняться. Парное оружие даёт парирование и уклонения, но не позволяет блокировать. Парирование в нужный момент открывает окно для серии атак. В игре также есть комбо-атаки, которые активируются последовательностями определённых ударов, причём для разных типов оружия они различаются. Точное выполнение комбо повышает наносимый урон.
Атаки в игре выполняются в нескольких направлениях: слева, справа, сверху, снизу и по четырём диагоналям. Именно они используются в комбо-последовательностях.
Если просто менять направления, получаются обычные удары. Определённые последовательности превращают их в комбо: например, удар в одну сторону, затем в противоположную, затем снова в первую. Такие серии наносят больше урона, а точное выполнение даёт ещё больше.
Но помимо обычных атак и комбо, в игре есть суперудары, которые становятся доступны после изучения соответствующего навыка. Во время боя на шкале рядом с индикатором здоровья накапливается заряд суперудара. Он заполняется, когда персонаж наносит и получает урон. Когда заряд полон, можно провести суперудар, который на короткое время ошеломляет противника и открывает окно для ваших атак. Конкретный вид суперудара зависит от оружия: с одноручным оружием и щитом это серия точных уколов, с двуручным оружием это три удара с разных направлений, а с парным оружием это серия быстрых нажатий по появляющимся меткам.
Уклонение тоже привязано к направлению. Уклон влево или вправо позволяет уйти от удара. С парным оружием доступно ещё и приседание, которое помогает против атак, идущих по центру или сбоку. Однако бесконечно уклоняться не получится: при уклонении тратится запас выносливости. Он постепенно восстанавливается, пока персонаж не уклоняется, а парирование возвращает часть этого запаса. Если пытаться уклониться при пустом запасе, персонаж получит урон от истощения, а если при этом ещё и не успеет уйти от атаки, урон сложится.
Уклонение и парирование решают разные задачи. Парирование в нужный момент не только защищает, но и открывает более широкое окно для серии атак, чем уклонение или блок. Уклонение же остаётся основным способом избежать атак, которые нельзя парировать, например ударов ногами, а также некоторых ударов, пробивающих защиту.
При блокировке расходуется запас прочности щита. При обычных блоках щитом прочность постепенно снижается, и когда запас исчерпан, щит начинает пропускать часть урона. Однако идеальный блок, то есть блокировка буквально за миг до удара, не расходует прочность щита. А при использовании двуручного оружия следует учитывать следующий нюанс. Несмотря на то, что при его экипировке щит не используется, при блокировке игра всё равно учитывает параметр прочности щита, зависящий от соответствующей характеристики. Каждый обычный блок двуручным оружием отнимает одно очко, и когда этот запас исчерпан, блок начинает пропускать часть урона так же, как и при сломанном щите.
За победы над противниками вы получаете опыт. Когда опыта накапливается достаточно, персонаж повышает уровень и получает очки навыков. Очки навыков можно вкладывать в четыре характеристики: здоровье, атаку, защиту щитом и магию. От развития этих характеристик зависит, сколько урона персонаж может выдержать, насколько сильны его удары, насколько надёжно он блокирует атаки щитом и насколько эффективны его заклинания.
Помимо уровней, очки навыков можно получать за освоение экипировки. Каждый экипированный предмет, будь то оружие, щит, броня, шлем или кольцо, накапливает собственный опыт в бою. Когда предмет полностью осваивается, он даёт дополнительное очко навыка и перестаёт получать опыт, и его обычно заменяют на ещё не освоенный предмет. Освоенные предметы можно продать в магазине за повышенную цену.
Тип оружия определяет доступный стиль боя: одноручное с щитом, двуручное тяжёлое или парное. От этого выбора зависят доступные защитные действия и комбо. Броня и шлем повышают защитные показатели, щит влияет на блокировку, а кольцо задаёт набор доступных заклинаний.
Магия в игре завязана на кольцах. Надев то или иное кольцо, игрок получает доступ к привязанным к нему заклинаниям. Чтобы применить заклинание, нужно выбрать его и нарисовать курсором заданный символ, например, круг или иную фигуру. Однако магию можно применять только во время боя. Среди заклинаний есть атакующие, лечащие и защитные.
Также перед боем или во время него можно использовать зелья. Полное зелье здоровья восстанавливает здоровье до максимума, а зелье регенерации постепенно восполняет здоровье в течение следующего боя. Существуют также зелья, повышающие защиту щитом, и зелье, удваивающее получаемый опыт за бой. Зелья расходуются, поэтому их запас нужно пополнять в магазине.
Кузница позволяет объединять камни. Три одинаковых камня одного типа можно слить в один более сильный камень того же типа. Объединение трёх одинаковых обычных камней с максимальными показателями даёт редкий камень с более высоким значением характеристики. Дальше этот редкий камень можно усиливать, добавляя к нему два обычных камня того же типа, и так до очень высоких значений. Помимо этого, существуют рецепты, в которых разные камни слитые в определённом порядке позволяют получить камень с новым свойством, например защитой от нескольких стихий сразу. Объединение занимает время, но его можно ускорить за золото.
Музыкальное сопровождение написал композитор Джош Экер. Оно оркестровое, с выраженными тематическими фрагментами. Звуковой дизайн боёв опирается на различимые звуки замахов, столкновений и добиваний.
Официально игра недоступна для приобретения. Серия была удалена из App Store, а в 2020 году возможность загрузки была полностью прекращена. Распространением портированной версии игры занимается сообщество в рамках проекта сохранения.
Доступность
Мод доступности добавляет вспомогательный процесс, который в реальном времени озвучивает элементы интерфейса и подаёт звуковые сигналы в бою и при исследовании.
Возможности мода включают озвучивание меню, инвентаря, магазина и экрана характеристик. Для навигации используются звуковые маяки: они указывают направление на пути, врагов и подбираемые предметы. В бою звуковые сигналы сообщают направление атаки противника, а также предупреждают о запаздывающих ударах и сериях, которые нельзя блокировать. Предусмотрены отдельные сигналы для подсказок на добивание и для ситуаций, когда цель захвачена указателем. Мод озвучивает получаемое золото и позволяет перемещаться по пунктам меню стрелками, не полагаясь только на горячие клавиши. Имеются встроенные обучающие материалы, адаптированные под мод, и настройка громкости всех звуков мода через меню параметров игры.
Известные ограничения
К известным ограничениям относится то, что часть подсказок завязана на звуковые сигналы, а не на речевое озвучивание. Некоторые противники, например великаны, намеренно не имеют отдельных сигналов замаха, так как их атаки различаются по звукам шагов и рёву. Для парного оружия действует особенность: при ударе ногой уклоняться нужно в противоположную от сигнала сторону.
Установка
- Распакуйте архив с игрой в отдельную папку.
- Распакуйте файлы мода из архива )из папки Infinity Blade II Accessibility Mod) в папку игры, ту папку, где находятся папки Binaries и SwordGame. Файлы мода и игры должны располагаться вместе.
- Запустите Setup.cmd. В появившемся окне укажите путь к папке с игрой или выберите её из списка найденных вариантов. Установщик сохранит резервные копии исходных файлов управления.
- После завершения установки запускайте игру через файл Play Infinity Blade II.cmd. Он одновременно запускает вспомогательный процесс мода и саму игру.
если игра не запускается, вероятно требуется установка устаревших библиотек Microsoft Visual C++ 2010 и DirectX 9,
Управление
- Стрелки — перемещение указателя; в бою — удары в соответствующем направлении.
- Enter — взаимодействие с объектом, подтверждение выбора.
- Shift — циклический перебор и захват целей (путей, врагов, предметов); в бою — удар на добивание при открытом окне.
- Shift + стрелки влево/вправо — удары по верхней диагонали.
- Control + стрелки влево/вправо — удары по нижней диагонали.
- A, W, D — защитные действия, зависящие от типа оружия (блок, уклонение, парирование).
- S — суперудар.
- Space — столкновение клинков или информация о противнике.
- F (удерживать) — активация магической последовательности (стрелки в определённом порядке).
- U — использование зелья здоровья.
- G (удерживать) — пропуск кат-сцен, вступлений и заставок.
- P — пауза.
- I — инвентарь (из паузы).
- O — параметры (из паузы).
- S — магазин (из паузы).
- Q — выход с подтверждением.
- H — озвучивание текущего запаса здоровья.
- F1 — повтор текущей подсказки или выбранного пункта меню.
- F8 — включение и выключение вспомогательного процесса мода.
- F9 — полная остановка вспомогательного процесса (игра остаётся открытой).
- Tab — открытие настроек мода и уровней громкости (из меню параметров).
- G — открыть сумку с камнями (в инвентаре).
- F — открыть кузницу (в инвентаре).
- R — извлечение камня (в инвентаре).
Ссылки
Обсуждение мода на форуме audiogames.net
Категории материала: action игрыДоступные нам игры для зрячихРолевые игры
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1162