Interstellar Space: Genesis

Разработчик: Praxis Games
Разработчик мода доступности: firefly82
Статус: Платная
Язык: английский
Платформа: Windows

Перед вами глобальная пошаговая космическая 4x стратегия, являющаяся духовным наследником классического Master of Orion II. Игра была создана при участии сообщества и позиционируется как возвращение к корням жанра с добавлением ряда современных удобств и оригинальных механик. Разработчики стремились избавиться от избыточного микроменеджмента, фокусируясь на ключевых аспектах жанра: исследовании, расширении, эксплуатации и уничтожении.

В ходе игры вы будите исследовать космос, колонизировать новые миры, развивать науку, культуру и инфраструктуру, а также вступать в дипломатические и военные конфликты с другими расами. Игровой цикл построен вокруг пошагового управления империей, где каждый ваш ход приближает вас к одной из нескольких возможных побед: военному завоеванию, технологическому превосходству, дипломатическому влиянию или культурной гегемонии.

Перед началом игры вас встречает экран настройки новой игры, с широкими возможностями кастомизации игровой галактики и живущих в ней рас. Вы можете настроить размеры и форму галактики, расстояние между звёздными системами, степень их концентрации, обилие планет, ресурсов и планетарных особенностей (спецификаций), а также количество космических монстров. Вы также можете выбрать количество противников, кто это будет, сложность аи противниковичастоту случайных событий.

Для игры вы можете либо выбрать одну из шести стандартных рас, либо воспользоваться конструктором рас, назначив новой расе уникальные расовые черты, идеальный тип планеты, внешний вид и специальную Титаническую способность, что позволяет настроить стиль игры под себя с самого начала.

Галактика в ISG представляет собой открытую сетку с квадратными тайлами без заранее заданных космических путей. Между звёздами могут встречаться туманности, которые замедляют или блокируют движение, если не изучены соответствующие двигательные технологии. При этом любые флоты имеют ограниченную дальность полета, которая зависит от уровня развития логистики в вашем государстве, то есть корабли не могут удаляться на неограниченное расстояние от ваших колоний.

Исследование космоса в Interstellar Space: Genesis начинается с отправки разведывательных кораблей для изучения соседних звёздных систем. Дальность их полета ограничена радиусом поддержки (support range), который определяется ближайшей колонией или аванпостом. Расширить этот радиус можно, основывая новые колонии или аванпосты, а также исследуя более высокие уровни логистики.

Системы в игре представляют собой крупное гравитационное тело (звезду или чёрную дыру) с планетами, поясами астероидов и/или аккреционными дисками. Они являются единственными местами для перемещения кораблей и проведения боёв.

Помимо обычных звёздных систем, существуют скрытые системы (Hidden Systems), которые можно обнаружить только через удалённое сканирование (Remote Exploration). Это уникальные объекты, являющиеся единственным источником некоторых стратегических ресурсов, такие как чёрные дыры (источник антиматерии), нейтронные звёзды (источник нейтрония) и бозонные звёзды (источник тёмной материи).

Сканирование систем и планет происходит автоматически при посещении их кораблём, а удалённое сканирование доступно через отдельное меню, где вы можете назначать сектора для проведения удалённых исследований.. Также на планетах можно найти руины (Ruins), которые дают возможность для исследований с участием любого корабля, имеющего доступ к системе.

Основа любой империи — её колонии. Колонизировать можно планеты, тип которых соответствует вашему расовому биому, или те для колонизации которых вы изучили соответствующую технологию. Именно колонии служат источником дохода, научных очков (Research), культурных очков (Space Culture Points), а также позволяют строить на поверхности различные здания и производят корабли. Характеристики самой планеты (размер, тип, гравитация, экологический уровень) напрямую влияют на её возможности, включая штрафы к производству и боевому духу (Morale).

В игре есть три основных показателя — Казна (BC): Основная валюта. Используется для обслуживания зданий, найма лидеров и постройки кораблей.
— Исследования (Research): Очки, необходимые для изучения новых технологий. Культура (Space Culture): Очки для получения перков (постоянных бонусов) через дерево культуры. Вы можете перераспределять усилия вашей расы, гибко изменяя прирост этих показателей.

Отдельно можно регулировать процент налога. Повышение налога увеличивает доход империи, но снижает производство (Production) на всех колониях из расчёта 1 BC за каждые 3 очка производства. Альтернативой для повышения доходов является переключение колоний на производство торговых товаров (Trade Goods), что особенно эффективно для небольших миров.

Население (Population) — ключевой мультипликатор колонии. Он влияет на все сферы жизни колонии: экономику, науку, культуру и т.д. Максимальное население зависит от размера планеты, технологии «Подземное хранилище» (Subsurface Vault) и расовых черт. Население отображается в миллионах, а его рост — в тысячах, поэтому для увеличения населения на 1 миллион требуется накопить 1000 единиц роста. На рост влияют множество факторов: производство, направленное в «Жилищный контроль» (Habitat Control), расовые показатели, здания клонирования, технологии и планета (её тип, гравитация и т.д.).

Инфраструктура (Infrastructure) определяет количество строительных слотов на колонии, является мультипликатором её производства и открывает доступ к особым специализациям. Каждый раз, когда уровень инфраструктуры повышается, вы можете выбрать специализацию для этой колонии.

Колонии также создают сферу влияния, пропорциональную их населению, в которой другие расы могут строить только аванпосты, и только при наличии Договора о добыче (Mining Treaty). Впрочем тоже касается и вас.

Вы можете создавать аванпосты (Outposts) на любых планетах, поясах астероидов или аккреционных дисках с помощью специальных кораблей. Аванпосты выполняют несколько функций:
* Предоставляют доступ к стратегическим ресурсам на планете.
* Позволяют разрабатывать пояса астероидов, конечно же только после изучения соответствующей технологии. В зависимости от размера пояса размещенный на нём аванпост получаетбонусы к производству, доходу (BC) или исследованиям.
* Они расширяют границы вашей империи, увеличивая дальность полётов кораблей и радиус удалённого сканирования.
* А также запрещают другим империям доступ к планете.

В вашу империю время от времени приходят лидеры (Leaders), которых можно нанять. Они бывают двух типов: губернаторы (Colony Leaders), назначаемые на планеты, и адмиралы (Fleet Leaders), командующие флотами. В ходе игры нанятые вами герои могут повысить свой уровень, что позволяет увеличить одну из его основных характеристик и получить перк. Также лидеры могут давать квесты. Например, губернатор может попросить построить на его планете определённое здание. Выполнение задания приносит герою очки влияния, ускоряя его развитие и повышая эффективность; отказ, наоборот, ухудшает параметры.

Важно: не стоит нанимать лидеров «впрок». Если лидер не привязан к флоту или планете, он со временем начинает терять эффективность и в конечном итоге может покинуть вашу империю. Также лидеры могут получать случайные черты характера (Traits), дающие как бонусы, так и штрафы.

Древо технологий в ISG включает множество направлений, и каждое новое исследование открывает доступ к новым зданиям, кораблям и возможностям. Отдельную роль играют стратегические ресурсы. В отличие от большинства 4X игр, где они используются для строительства, здесь они открывают доступ к новым технологиям, которые дают мощные бонусы.

Отдельно стоит заметить, что губернаторы (Colony Leaders) назначаются на целые звёздные системы, а не на отдельные колонии, и их бонусы распространяются на все поселения в системе.
Одноименное dlc добавляет в игру эволюцию — это уникальные, высокоасимметричные деревья космической культуры. Каждая раса (и созданная пользовательская раса с соответствующей принадлежностью) получает собственное дерево эволюций, предлагающее уникальные пути развития.

С другими расами можно торговать, заключать союзы, объявлять войны и вести переговоры. В игре также есть малые цивилизации (Minor Civilizations) — неигровые фракции, обитающие на планетах. Взаимодействуя с ними, можно получать различные бонусы в зависимости от вашего уровня доступа к их системе.

Одной из ключевых особенностей Interstellar Space: Genesis является гибкая система проектирования военных кораблей, доступная через экран Ship Design. Здесь вы можете создавать новые модели с нуля или модернизировать существующие, чтобы затем применять их к старым кораблям на орбитальных станциях.

Процесс проектирования начинается с выбора корпуса (Hull Type). Корпуса определяют доступное пространство для установки вооружения и специальных систем, а также влияют на базовые характеристики корабля. В игре представлено пять основных классов корпусов:

  • Фрегат (Frigate) — корпус первого уровня, не требующий предварительных исследований. Хорош для разведки и роли эскорта.
  • Эсминец (Destroyer) — корпус второго уровня, также доступный с самого начала. Подходит для лёгких боёв на ранней стадии, позже — для разведки и сопровождения.
  • Крейсер (Cruiser) — корпус третьего уровня, требующий постройки Звёздной базы. Это первый из капитальных кораблей, хорош для боёв на среднем этапе игры.
  • Линкор (Battleship) — корпус четвёртого уровня, также требующий Звёздной базы. Крупный капитальный корабль для боёв на всём протяжении игры.
  • Титан (Titan) — корпус шестого уровня, требующий Звёздной базы и специальной технологии Titan Construction. Это самый крупный корабль, требующий для своей постройки значительные инвестиции подходящий для крайне тяжёлых боёв.

После выбора корпуса вы определяете его начинку. Корабли автоматически оснащаются самыми лучшими из доступных вам двигателей, бронёй и щитами, но вы также можете дополнительно настраивать эти системы:

  • Двигатели (Drive) — можно добавить дополнительные тактические двигатели, повышающие боевую скорость, манёвренность и дающие бонусы к атаке и защите корабля за счёт дополнительного пространства.
  • Броня (Armor) — можно усилить структурную прочность корпуса, также используя дополнительное пространство.
  • Щиты (Shields) — можно ограничить защиту щитов только носовой частью или носом и бортами, экономя пространство.

Специальные системы (Ship Special Systems) дают кораблям уникальные возможности: от защиты от ракет и бомбардировки планет до улучшения точности и способности к прыжкам в бою. Например:
* Battle Sensors — улучшают точность стрельбы в зависимости от уровня технологии сканеров.
* Bomb Rack — позволяет бомбардировать планеты.
* ECM Jammer — обеспечивает защиту от ракет.
* Automated Repair Bots — восстанавливают корпус на 20% за раунд.

Вооружение (Weapons) также полностью настраивается. По мере исследования технологий новые виды оружия становятся доступны для установки на корабли. Оружие можно модифицировать различными улучшениями (Weapon Mods), а его эффективность зависит от правильного выбора типа против конкретного противника. Вы можете выбирать между разными типами:
* Лучевое оружие (Beam Weapons) — лёгкое, но его точность и урон зависят от дистанции.
* Кинетическое оружие (Kinetic Weapons) — урон не падает с дистанцией, но точность невысока.
* Ракеты (Missiles) — не имеют ограничений по дальности, но могут быть сбиты.
* Торпеды (Torpedoes) — классифицируются как ракеты, но мгновенно достигают цели и не могут быть сбиты.

Также для каждого оружия можно настроить угол обстрела (Fire Arc), увеличивая его до 360 градусов или делая оружие кормовым (без дополнительной стоимости). Существующие корабли можно модернизировать до последних проектов на орбитальных станциях через очередь строительства колонии.

Сражения в Interstellar Space: Genesis — пошаговые. Бои проходят на специальной тактической карте, представляющей собой сетку. Игроки перемещают свои корабли в порядке очереди, определяемой инициативой. Ключевое значение имеет правильный выбор типа вооружения и его расположение на корабле, так как каждый тип оружия имеет свою базовую точность, эффективную дальность и урон. Вы можете уничтожать вражеские корабли, нанося урон по корпусу.

В боевых настройках можно включить отображение возможных позиций для движения, зоны атаки выбранного корабля и область, которую может поразить противник. Это помогает принимать тактические решения, особенно на первых порах.

Победить в игре можно несколькими способами, соответствующими классическим 4X-целям. Военная победа достигается уничтожением всех остальных фракций. Также доступны технологическая, дипломатическая и культурная победы. Достижение победы требует от игрока грамотного развития империи, эффективного использования ресурсов и выбора правильной стратегии.

Саундтрек к игре написал Грант Киркхоуп. Музыка полностью соответствует духу классической научной фантастики — величественные оркестровые композиции создают ощущение величия космоса и эпопеи. Интерфейс сопровождается чистыми и понятными звуковыми сигналами, оповещающими о важных событиях (завершение исследований, строительства, найм лидера). В настройках можно регулировать громкость музыки и звуковых эффектов.

Дополнения

Для игры было выпущено несколько крупных дополнений, значительно расширяющих геймплей. Они добавляют новые расы, варианты правителей, музыкальные треки, систему эволюций и малые цивилизации, а также другие механики, часть из которых была описана выше.

Доступность

Разработчик мода доступности firefly82, поэтому мод может быть сделан не очень аккуратно и не имеет оптимизации навигации по меню. Изменение положения слайдеров только нажатием перед и после слайдера, множество точек взаимодействия практически никак не разбитых по элементам. фактически в игре вы перемещаетесь по всем элементам текущего экрана которые видит зрячий игрок. Впрочем, никто не писал о каких то недоступных игровых элементах. Мод активно не разрабатывается и можно не ждать каких-то частых обновлений и улучшений.

Все ключевые экраны и механики озвучиваются через скринридер.

Основные возможности:

  • Речевая навигация по всем меню и интерфейсам игры с помощью Tab, стрелок, Enter и Escape.
  • Озвучивание подсказок (Tooltips) для любого элемента под курсором (клавиша T).
  • Навигатор UINavigator для быстрого перемещения по текущему экрану.
  • Поддержка всех ключевых экранов:
    • Звёздная карта (Starmap) — навигация по секторам, объектам, переключение между режимами.
    • Системная карта (System panel) — выбор планет, поясов астероидов и аккреционных дисков.
    • Окно исследования (F1) — навигация по сетке секторов.
    • Древо технологий (F3) — навигация по полям, технологиям, управление очередью исследований.
    • Экран лидеров (F6) — переключение между флотскими и колониальными лидерами.
  • Полная поддержка боя:
    • Навигация по сетке с шагом 1 и 5 клеток.
    • Выбор и управление кораблями (циклический перебор, центрирование камеры).
    • Все режимы действий: движение, сканирование, ротация, бегство, абордаж, спасение.
    • Панели управления: оружие (вкл/выкл отдельных орудий), энергия (перегрузка/охлаждение), специальные системы.
    • Подробная информация о выбранном корабле или тайле.
    • Обзор карты и флота с координатами.
    • Лог боя с прокруткой.
  • Управление империей:
    • Завершение хода с паузой на предупреждения.
    • Вход/выход в панель уведомлений, уникальных способностей и HUD.
  • Контекстные подсказки — клавиша F11 озвучивает список горячих клавиш для текущего экрана.

Горячие клавиши мода

Глобальные (всегда активны)

Клавиша Действие
F10 Включить/выключить режим доступности (Mod)
F11 Объявить список горячих клавиш для текущего экрана (Mod)
F12 Включить/выключить режим отладки (Mod)

Навигация в текущем контексте (UINavigator)

Клавиша Действие
Стрелки Перемещение по элементам текущего контекста (вверх/вниз и влево/вправо эквивалентны)
Enter / Numpad Enter / Пробел Активировать выбранный элемент
T Прочитать подсказку (tooltip) выбранного элемента (Mod)
1…9, 0 (После T) Прочитать отдельную секцию многочастевой подсказки (0 = секция 10)
Escape Выйти из под-навигатора / снять фокус с аутлайнера / закрыть выпадающий список

Глобальные игровые действия (мод)

Клавиша Действие
N Завершить ход (Mod). Первое нажатие останавливается на предупреждениях.
Shift+O Показать/скрыть аутлайнер. Родная клавиша игры; мод дополнительно переводит фокус клавиатуры в аутлайнер.
I Войти в панель уведомлений (Mod)
U Войти в панель уникальных способностей (Mod)
B Войти в HUD империи (Mod)

Контекстно-зависимые

Звёздная карта (Starmap)

Клавиша Действие
Стрелки Перемещение по сетке секторов (родная клавиша игры)
Page Up / Page Down Переключение между известными объектами в текущем секторе (Mod)
V Переключение между режимом сектора и пространственным режимом (Mod)
H Переместить курсор к столице (Mod)

Панель флота открыта

Клавиша Действие
M Включить режим перемещения по карте: стрелки двигают курсор карты для выбора пункта назначения (Mod)

Панель системы открыта

| Клавиша | Действие |
|———|———-|
| Tab | Войти в выбор планеты (аналог клика по планете, поясу астероидов или аккреционному диску в 3D-сцене) (Mod) |
Ctrl+стрелки : Перемещения по информационным блокам на экране планеты

Окно исследования (F1) открыто

Клавиша Действие
Tab Войти в сетку секторов (Mod)
Стрелки Перемещение курсора по сетке
Enter / Пробел Активировать выбранную ячейку сетки

Экран технологий (F3)

Клавиша Действие
Влево / Вправо Переключение между 6 областями технологий
Вверх / Вниз Перемещение по технологиям в текущей области
Page Up / Page Down Переход к следующему/предыдущему уровню
Enter / Пробел Добавить или удалить выбранную технологию из очереди исследований
Q Объявить текущую очередь исследований (Mod)
R Сбросить (очистить) очередь исследований. Активирует родную кнопку игры (Mod)
F Открыть фильтр по типу (выпадающий список). Стрелками выбор из 8 опций, Enter для выбора, Escape для закрытия (Mod)
G Прочитать уникальные технологии игрока — редкие «супер-технологии», найденные в древних руинах (Mod)

Экран лидеров (F6)

Клавиша Действие
Влево / Вправо Переключение между флотскими и колониальными лидерами
Вверх / Вниз Перемещение по карточкам в текущей категории
Enter / Пробел Активировать выбранную карточку

Бой

Выбор корабля:

Клавиша Действие
Tab / Пробел Циклический перебор вперёд по своим кораблям (родная клавиша игры; мод объявляет выбор)
Shift+Tab Циклический перебор назад по своим кораблям (Mod)
X Снять выбор текущего корабля (родная клавиша игры)
C Центрировать камеру на выбранном корабле (родная клавиша игры)
Q / E Повернуть вид камеры (родная клавиша игры)

Режимы действий (родные клавиши игры; мод объявляет смену режима, 2 добавлена модом):

Клавиша Действие
1 Режим движения
2 Режим сканирования (Mod)
3 Режим ротации
4 Режим бегства
5 Режим абордажа
6 Режим спасения (режим столкновения, если активна эволюция Death Wish)

Тайловый курсор (Mod):

Клавиша Действие
Стрелки Переместить курсор на один тайл
Shift+Стрелка Переместить курсор на 5 тайлов
Ctrl+Стрелка Переместить курсор к следующему кораблю в этом направлении
Page Down / Page Up Переместить курсор к следующему/предыдущему вражескому кораблю
Home Вернуть курсор к выбранному кораблю

Действия:

Клавиша Действие
Enter / Numpad Enter Подтвердить действие для текущего режима: движение, стрельба, ротация, абордаж, таран, сканирование, бегство или применение спецспособности по курсору (Mod). В свободном режиме — наведите курсор на врага и нажмите Enter для стрельбы.
N Завершить боевой ход (Mod)
A Включить/выключить автобой (Mod)

Чтение информации (Mod):

Клавиша Действие
T Подробно прочитать информацию о курсоре / выбранном корабле. Оружие и специальные системы врага становятся известны только после сканирования.
M Обзор карты: все корабли с координатами сетки и расстояниями
O Чтение аутлайнера флота: оба флота, корабль за кораблём
L Открыть/закрыть историю боевого лога. Пока открыт: Стрелки вверх/вниз прокручивают записи, L или Escape закрывают.

Панели (Mod):

Клавиша Действие
W Открыть панель оружия: включает/выключает отдельные орудия; Shift+Enter переключает все. W или Escape закрывает.
P Открыть панель энергии: перегрузка оружия/щитов/двигателя или охлаждение корабля. P или Escape закрывает.
S Открыть панель специальных систем: активировать специальную систему. S или Escape закрывает.

Панель уведомлений открыта (вход через I)

Клавиша Действие
Стрелки Перемещение по уведомлениям
Enter / Пробел Активировать уведомление
Delete / Backspace Отклонить уведомление
Escape Выйти из панели

Слои галактической карты (родные клавиши игры; мод объявляет состояние)

Клавиша Действие
Shift+F1 Оверлей радиуса поддержки
Shift+F2 Оверлей маршрутов добычи
Shift+F3 Оверлей радиуса сенсоров
Shift+F4 Оверлей границ империи
Shift+F5 Оверлей уровней сканирования
Shift+F6 Оверлей стратегических ресурсов
Shift+F7 Оверлей колонизируемых планет
Shift+F8 Оверлей флотов противников

Примечания:
— Режим доступности должен быть активен (F10) для работы большинства клавиш. Исключение: F10, F11, F12 всегда активны.
— Клавиши, помеченные как (Mod), не имеют привязки в оригинальной игре и добавлены модом.
— Для родных клавиш игры мод добавляет речевое озвучивание или перехватывает фокус для удобства.
— Во время боя нажмите F11 для полного озвучивания списка горячих клавиш.

Установка

Скачайте мод. Извлеките содержимое архива в любое удобное для вас место. зайдите в папку ISG-Access и извлеките её содержимое в основную папку игры (имеется в виду папки BepInEx, doorstop_version и т.д.). После этого запустите игру, всё должно работать и читаться.
При обновлении автор часто распространяет измененный файл мода (ISGAccess.dll). Для обновления мода поместите скачанный файл по следующему пути. Основная папка игры\BepInEx\plugins и согласитесь на замену.
Ссылки на последнее обновление ищите ниже или на этом форуме .

Ссылки

Скачать мод доступности по ссылке разработчика

Скачать последнее обновление по ссылке разработчика
Скачать мод доступности с нашего облака
Скачать последнее обновление с нашего облака

Комментарии

Добавить комментарий