Mindsight
Mindsight — это самоозвученное интерактивное аудиоприключение, полностью построенное на звуке. Оригинал вышел на iPhone и iPad в 2009 году как исследовательский проект Люка Чармана в SAE Institute London. Здесь вы играете за Итана Льюиса, незрячего героя, который вместе со своей спутницей Аликс отправляется спасать сестру из лап злодея Декстера. Путь лежит через головоломки и заканчивается на крыше башни Декстера.
История подаётся как радиоспектакль: вы слышите голоса персонажей, звуки окружения и музыку. Итану предстоит пройти через несколько локаций, решая по пути пространственные и временные загадки. Всё повествование строится на диалогах и звуковых сценах, а ваши действия влияют на то, как разворачиваются события. Это не текстовый квест и не визуальная новелла — это чисто аудио приключение, где вы слушаете и реагируете.
Оригинал управлялся свайпами: в нужный момент вы проводили пальцем вверх, вниз, влево или вправо, а двойное касание ставило игру на паузу. Порт переносит это на клавиатуру: стрелки или W, A, S, D выполняют те же четыре свайпа, а Escape, Enter или P работают как двойное касание. Игра состоит из 56 сцен, каждая из которых — это набор звуковых событий и головоломок. В некоторых сценах нужно вовремя среагировать на звук, в других — выбрать правильное направление, в третьих — запомнить последовательность. Ошибка не обрывает игру: вы возвращаетесь к последней контрольной точке сцены и пробуете снова. Сохранение происходит автоматически на этих контрольных точках, а пункт «Continue» в главном меню продолжает с последней.
Все игровые звукозаписи сделаны с использованием «искусственной головы» (dummy-head microphone), поэтому звук объёмный и позиционируется вокруг слушателя. Голоса, шаги, скрипы, музыка — всё это создаёт полноценную картину мира. В порте добавлен короткий низкий гул ( buzz) вместо вибрации оригинала: он сигнализирует, что свайп засчитан, что меню закончилось и ждёт ответа, или что началась временная головоломка. Гул звучит на частоте 160 Гц с громкостью 20%. Наушники обязательны: без них объёмный звук не работает.
Особенности порта
Порт изначально создавался как способ сохранить игру, которая была доступна только на iOS. Поскольку оригинал полностью аудиальный, порт не требует экранного диктора для геймплея: вы играете на слух. Однако в игре нет ни собственной речи, ни настроек, ни регулировки громкости. Все ошибки, которые останавливают игру (например, отсутствие звукового устройства), выводятся в виде системного окна Windows, которое прочитает ваш экранный диктор. Клавиши, нажатые с Shift, Control, Alt или Windows, игнорируются, поэтому команды вашего экранного диктора не попадают в игру.
Известные ограничения
— Игра не имеет собственной речи, настроек и регулировки громкости. Уровень звука регулируется системным ползунком Windows.
— Записи сделаны для наушников. Без наушников объёмный звук не будет работать должным образом.
— В меню свайп не срабатывает, пока меню не закончится и не прозвучит гул. Дождитесь его.
— При переключении на другое окно игра автоматически ставится на паузу. При возвращении она отматывает 3 секунды назад и приветствует вас, чтобы вы не пропустили реплику.
— Оригинал больше не доступен в App Store, и порт является фанатской работой, сохраняющей игру для будущих поколений.
Ссылки
Страница порта на GitHub Обсуждение на форуме audiogames.net
Обсуждение на форуме audiogames.net
Категории материала: ИгрыПриключенческие игры
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1146