Мод доступности для Moonlight Peaks обновлен до версии 1.4.1
Мод доступности для фентезийного фермерского симулятора Moonlight Peaks получил новое обновление.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО СЕТКЕ (GRID MOVEMENT)
• Один шаг по сетке — одно число. Клавиша C теперь читает клетку, в которой вы стоите. Раньше C округляла вашу позицию, а перемещение по сетке останавливало посередине клетки, поэтому при шагах на восток по одной клетке координаты читались как «4, 4, 6, 6»: одно нажатие казалось бездействием, а следующее — перемещением сразу на две клетки.
• Одно нажатие больше не проносит вас две клетки. Неторопливое нажатие ещё не успевало отпуститься к концу перемещения на первую клетку и считалось удержанием клавиши. Теперь, чтобы идти дальше, клавишу нужно удерживать полсекунды, и это время вынесено в новую настройку: Grid hold to keep walking («удержание для продолжения ходьбы»).
• Каждый шаг — ровно одна клетка. Мод теперь перемещает вас сам, вместо того чтобы просить игру довести вас до места. Штатная ходьба меняет скорость на дорожках и склонах, обходит жителей, а в обликах кота и аквы вас заносит, поэтому одно и то же нажатие каждый раз покрывало разное расстояние. Стены, заборы и деревья по-прежнему останавливают. Со стороны зрячий увидит, что персонаж плавно скользит, а не идёт.
• Новая настройка: Grid step style («стиль шага по сетке»). Glide («скольжение») проводит вас через клетку за отведённое на шаг по сетке время; Jump («прыжок») перемещает вас в следующую клетку мгновенно, в момент нажатия.
Зрячим, которые смотрят на игру с модом Access: прошу прощения, если что-то выглядит странно. Я, к сожалению, пока не знаю другого способа сделать в этой игре систему перемещения по сетке, работающую так, как устроено движение в Stardew Valley.
СКАНЕР (THE SCANNER)
• Подкатегории. Shift + Page Down и Shift + Page Up сужают категорию, в которой вы находитесь, до одной её части: посевы — готовые к сбору, требующие полива, требующие подкормки, политые или не требующие полива; машины — готовые к сбору, работающие или пустые; почва — политая или нет; норы летучих мышей — обысканные сегодня или нет; собираемые предметы — готовые, не готовые, накормленные сегодня или требующие подкормки; ежедневные лакомства — взятые сегодня или ещё нет. Предлагаются только те части, в которых что-то есть, а смена категории возвращает всю категорию целиком.
• Новая категория: Почва (Soil). Вспаханная земля, в которой ничего не посажено, по одной клетке за раз; про каждую сообщается, политая ли она и удобрена ли, — так вы найдёте, куда посадить следующее семя.
• Мана-экстрактор (Mana Extractor) в Сканере, как и всякая другая машина, сообщает, что он делает: готов к сбору, извлекает или пуст — с сообщением о его заряде.
• Посевы, которые нельзя поливать, сообщают «полив не нужен» — например, дерево Музы (Muse Tree), посаженное прямо в землю.
• Норы летучих мышей вынесены в отдельную категорию, и они сообщают, обыскали ли вы их: «обыскана сегодня». Нора выдаёт добычу раз в день; на экране обысканная нора перестаёт мерцать.
• Новая категория: Ежедневные лакомства (Daily Treats). Предметы, которые раз в день дают вам что-то, — например, конфетные вазы Эвернайта (Evernight); каждая сообщает «взято сегодня», как только вы забрали своё сегодняшнее.
• Собираемые и добываемые предметы перечисляют только то, чем действительно можно пользоваться. Растения, которые игра никогда не позволяет собрать, — например, травы в саду жителя, — и камни, до которых не дотянуться никаким инструментом, — например, выставленные в музее, — теперь попадают в раздел «Украшения» (Decorations). Дикое растение, которое ещё не созрело, сообщает «не готово».
• Урожайные витрины Эвернайта теперь сообщают, чьи они: «урожайная витрина Ллеми» в разделе «Экспонаты» (Exhibits) — вместо «Harvest Display Npc» в разделе «Люди» (People). О вашей собственной сообщается, сколько из её мест заполнено.
• Переключение категории стало быстрее, и название обрывает всё, что говорилось до него, — быстрое пролистывание больше не начинается с первого объекта категории, которую вы только что покинули.
• Page Down и Page Up обрывают чтение последнего объекта — так же, как стрелки при перемещении по меню, — поэтому список можно быстро просматривать, не дослушивая уже пройденное.
• Новая настройка: Say the first object when switching category («произносить первый объект при переключении категории») в настройках речи. Выключите её, чтобы при переключении слышать только названия категорий; Page Down в этом случае начинается с первого объекта.
ДЖИТТЕРБАГ И НАРЯДЫ (JITTERBUG AND DRESSING UP)
• В «трёх в ряд» (Джиггербаг Эльвиры, Elvira's Jitterbug) поле можно читать построчно: Home читает ваш ряд, End — ваш столбец, а H находит ближайшее к вам совпадение и говорит, как до него добраться. Обмен, после которого совпадений нет, теперь озвучивается как «Нет совпадений» вместо «Положите», а при запуске мини-игра сначала показывает свои правила.
• Из показа мод и от зеркала гардероба теперь можно уйти: F нажимает «Готово» на показе мод и «Подтвердить» у зеркала. Другого выхода из показа мод нет, а «Готово» предлагается только после того, как вы побывали у всех трёх моделей, поэтому мод подсказывает, какими клавишами меняются модель и вкладка одежды и когда можно закончить. У зеркала F сохраняет новый облик; Escape по-прежнему выходит без сохранения.
• Стили одежды без собственных названий читаются по имени предмета — например, «Крылатый» в разделе «Ресницы» — вместо «Item Customization Character Eye Lashes Winged».
ТАКЖЕ ИСПРАВЛЕНО (ALSO FIXED)
• Перемещение по сетке останавливается там, где вас останавливает игра. В диалоге, у почтового ящика, при предложении погладить питомца и в другие моменты, когда идти нельзя, стрелки больше не двигают вас.
• Поворот всегда сообщает, перед чем вы теперь находитесь, даже если это то же самое, что и раньше, — например, снова земляная дорожка или то же растение.
• Стрелки Вверх и Вниз в поле имени при создании персонажа повторяют имя ещё раз, вместо того чтобы обрывать речь NVDA и молчать.
• Дикие грибы называются тем, что вы подбираете: «Common Mushroom» («обычный гриб»), а не «Brown Item Wild Mushroom».
NVDA 2026.3
• Библиотека NVDA в моде обновлена до версии из NVDA 2026.3. С NVDA 2026.3 или новее мод может спрашивать у NVDA, закончила ли она говорить. Первое применение: при переключении категории Сканера первый объект и его звуковой сигнал звучат сразу после того, как договорено название категории, — на любой скорости речи. На более старых версиях NVDA всё работает ровно как раньше.
АВТОХОДЬБА (AUTO-WALK)
• Больше никаких «Прибыл», когда по пути застряли. Если ходьба застревала на чём-нибудь за несколько метров до цели — например, на фонаре у Ночного рынка (Night Market), — мод объявлял, что вы прибыли. Теперь он сообщает, что не смог добраться до предмета, и где предмет находится, — вы понимаете, что его нужно обойти.
• При ходьбе к чему-то, встроенному в стену или утёс, остановка происходит с ближней стороны, а не с обратной стороны колонны.
• Когда автоходьба останавливается, а предмет уже в пределах досягаемости, она так и говорит: «Прибыл к норе летучих мышей, в пределах досягаемости». Нажмите клавишу взаимодействия там, где стоите.
Категории материала: Новости игр
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1178