мод доступности для Sid Meier’s Civilization 6 обновлен до версии 1.6.0
С момента последнего упоминания мод доступности для шестой части глобальной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization VI получил несколько обновлений.
Версия 1.6.0 — 30 сентября 2026
Добавлено
— На экране шпионажа появились выпадающие списки для сортировки и фильтрации пунктов назначения.
— Добавлена поддержка мода Real Era Tracker. Интерфейс открывается из панели запуска (Shift + Tab).
— Сканер географии и информация о реках по клавише B теперь сообщают, ведёт ли река к побережью или к озеру, когда пункт назначения известен.
— При активном дополнении Gathering Storm чтение рек по клавише B включает сводку направления течения: от направления вверх по течению до направления вниз.
— Добавлена настройка геймплея: перечислять края рек от истока к устью или по часовой стрелке в географической информации. По умолчанию — B. Настройка включена.
— Действия строителя (улучшение, сбор урожая, удаление объекта, посадка), а также создание национального парка теперь сообщают стоимость заряда в начале подсказки действия.
— Добавлены настройки интерфейса: вход в элемент дерева одним нажатием вправо, выход и сворачивание одним нажатием влево, а также управление чтением количества элементов в развёрнутых узлах. Упрощённая навигация по умолчанию выключена, счётчики элементов включены.
Изменено
— Режимы прицеливания теперь сообщают, является ли клетка под курсором допустимой целью, сразу после тумана при перемещении по карте.
— Пункты назначения торговых путей теперь указывают столицы после названия города.
— Пункты назначения шпионов группируются по вашим городам, другим цивилизациям и городам-государствам, с миссиями под каждым городом.
— Чтение районов в центре города теперь включает название города.
— Категория «Доходы» в сканере управления городом включает покупаемые клетки.
— Чтение клетки теперь сначала называет объект, отдельно говорит «Холм» или «Гора» и опускает тип местности, если объект уже его подразумевает. Например, «Grassland (Hills), Woods» стало «Woods, Hill, Grassland», «Grassland, Marsh» стало «Marsh», а природное чудо называется отдельно. Метки путевых точек и целей используют ту же формулировку.
— Неисследованные клетки теперь называются «Unexplored» вместо «Uncharted Territory».
Исправлено
— Выбор уведомления в центре уведомлений активирует именно выбранный элемент, даже если несколько уведомлений находятся в одном стеке. Это должно исправить проблему с уведомлениями в мультиплеере, когда выбор дипломатического уведомления всегда открывал первое.
— Нажатие Enter на недопустимой цели теперь говорит «Invalid target» и оставляет режим прицеливания или размещения открытым, включая дальние атаки.
— Выбор столицы теперь произносит название города, а затем «Capital», а не сливает слова в одно.
— При моде Detailed Map Tacks общие метки других игроков в мультиплеере читают свои детали по доходности и предупреждения о размещении в чтении клетки и сканере.
— При моде Extended Policy Cards окно выбора и просмотра политик теперь использует столбцы «Name», «Type» и «Impact», соответствующие Better Reports, опускает повторяющиеся заголовки таблиц и деревьев и метки политик, а также читает влияние рядом с названиями политик в древовидном виде. Окно выбора теперь имеет правильную метку.
— Модифицированные юниты, которые могут перейти в другой город, теперь показывают список городов назначения.
Версия 1.5.2 — 25 сентября 2026
Исправлено
— Восстановлена речь географии после того, как чтение реки вниз по течению вызывало ошибку.
— Герои теперь открывают список городов назначения при использовании «Transfer to Another City».
Версия 1.5.1 — 24 сентября 2026
Исправлено
— Создание игры Play By Cloud из сохранения теперь восстанавливает CAI, когда загруженная игра достигает комнаты ожидания.
— Загрузка конфигурации игры, импорт карты или загрузка сохранения мультиплеера теперь сохраняют доступность меню в настройке или комнате ожидания.
— Направленное быстрое перемещение теперь говорит «Not enough movement», когда соседняя клетка недостижима в этом ходу, не ставя перемещение в очередь.
Версия 1.5.0 — 22 сентября 2026
Добавлено
— Всплывающие окна о построенном чуде и обнаруженном природном чуде теперь читают описание фильма о чуде по нажатию F2: что показывает фильм при постройке чуда или открытии пейзажа, с названиями реальных объектов. У каждого мирового и природного чуда в игре есть такое описание на всех языках мода.
— Метки лидеров в дипломатии теперь читают лидера и цивилизацию, а затем текущее настроение лидера: Happy, Neutral или Unhappy. Доступно на экранах дипломатических действий и сделок для ИИ-лидеров.
— Alt+равно приближает, Alt+минус отдаляет с шагом 5%. При активном CAI игры теперь начинаются полностью приближенными на 100% после закрытия экрана загрузки, чтобы все окружающие звуки были слышны.
— При размещении района информация о курсоре теперь включает изменения бонусов смежности для соседних районов, после собственных бонусов нового района.
— Добавлена настройка мода в разделе «Геймплей» для автоматического отображения всплывающих окон завершения технологий и гражданских институтов в сетевом мультиплеере. По умолчанию выключена.
— Добавлена полная доступность для редактора мира. Включает обучающие материалы мода для экранов и общего использования.
— В истории событий экрана климата бедствие, вызвавшее урон или изменившее плодородие, теперь можно развернуть для просмотра подробностей. Под ним находятся улучшения, районы и здания, которые были разграблены или разрушены, удалённые объекты и ресурсы, убитые или раненые юниты, клетки, чьи доходы изменились и на сколько, и города, потерявшие население. Нажатие Enter на самом бедствии перемещает курсор карты к его начальной клетке, а на затронутой записи — к той клетке. Штормы и пожары обновляют изменения каждый ход по мере движения. Работает только для обнаруженных штормов.
— Добавлены привязки клавиш для клавиш статуса империи, которые читают внешнюю разбивку доходов или статистики, обычно находящуюся на экране отчётов. Кроме того, Shift+Y читает источники, вносящие вклад в текущий счёт эпохи. Это общие разбивки. Вы можете открыть экран отчётов для подробностей по отдельным источникам.
— H читает количество ваших городов с предупреждениями. Shift+H перечисляет каждый затронутый город и его предупреждения о жилье, удобствах, голоде, лояльности, энергии и осаде.
— Категория «География» мирового сканера получила подкатегорию «Реки и утёсы»: обнаруженные клетки с краями рек и утёсов, каждая объединена в связанные зоны с количеством клеток, хранящиеся в отдельных группах «Реки» и «Утёсы».
— Мировой сканер получил новую категорию «Доходы», отображаемую при управлении гражданами города и расположенную сразу после управления городом. В ней есть группа для каждого типа дохода (еда, производство, золото, наука, культура и вера); каждая группа перечисляет обрабатываемые клетки, производящие этот доход, начиная с наибольшего, так что клетка появляется под каждым доходом, который она производит. Каждая клетка читает свои доходы, например «3 production, 2 food».
— Мировой сканер получил новую категорию «Редактор мира», отображаемую только при активном редакторе мира. В ней две подкатегории: «Стартовые позиции» перечисляет каждую размещённую стартовую позицию, названную по типу назначения и цели, например «Player: Rome», «Leader: Trajan», «Civilization: Rome», «Random Player» или «Random City-State», и сгруппированную по этому типу; и «Владение» перечисляет принадлежащие клетки, объединённые в зоны по владельцу, как в политической линзе.
— Добавлена настройка интерфейса для фокусировки активной вкладки вместо содержимого страницы при первом входе в элемент управления вкладками. Некоторые экраны могут по-прежнему переопределять это.
Изменено
— Описания картин и скульптур в просмотрщике великих произведений переписаны на основе реальных произведений искусства. Каждое теперь состоит из трёх-четырёх простых предложений, которые называют среду и традицию, затем сцену, затем внешний вид, и больше не повторяют название или автора.
— Описания лидеров, читаемые по F2 на экранах дипломатии и сделок и в средстве выбора лидера, переписаны на основе полной дипломатической сцены, а не маленького портрета. Каждое теперь начинается с полного имени и титулов лидера, затем описывает обстановку, человека, их одежду и регалии, любые реквизиты, фон и свет в одном подробном абзаце, называя реальное место, которое показывает сцена, где оно известно.
— Просмотрщик великих произведений теперь также описывает общие фоны письменности и музыки, изображения артефактов, изображения реликвий, символы и эпосы Heroes and Legends, реликвии Secret Societies и продукты Monopolies and Corporations.
— Открытие, закрытие или иное изменение доступных слоёв экрана больше не прерывает уже идущую речь. Всплывающие окна советника по-прежнему прерывают речь.
— Экраны исследований и гражданских институтов теперь всегда открываются на своём основном представлении доступных элементов.
— Дерево гражданских институтов представляет текущее правительство и размещённые политики в виде разворачиваемого дерева, сгруппированного по типу политики.
— «Move To» в списке действий юнита отключено, пока режим перемещения уже активен, с пояснительной подсказкой.
— «Unit needs orders» теперь объявляется, даже когда автоматические объявления о блокировке хода отключены. Ctrl+Space теперь сообщает, когда нет других готовых юнитов для выбора, вместо молчания.
— Открытие Civilopedia обычным способом теперь фокусирует дерево разделов даже при первом открытии. Открытие конкретной статьи по-прежнему фокусирует её тело.
— Сочетание клавиш 2 на баннере города теперь читает производственный доход города перед его текущим производственным элементом.
— Юниты без оставшегося движения всё ещё могут использовать «Move To» (Alt M по умолчанию) или из списка действий юнита, чтобы поставить перемещение в очередь на более поздний ход.
— Нажатие Escape в комнате ожидания мультиплеера теперь запрашивает подтверждение перед выходом.
— Назначение губернатора или присоединение к Secret Society с экрана губернаторов запрашивает подтверждение перед тратой титула губернатора.
— Передача великих людей теперь открывает список городов назначения. Выбор города выполняет передачу напрямую, без открытия интерфейса прицеливания на карте или добавления пунктов назначения в мировой сканер.
— Юниты без зарядов теперь описываются как не имеющие зарядов, вместо сообщения о том, что заряды не поддерживаются.
— Удалён виджет списка истории из civilopedia, он был избыточным. Вы по-прежнему можете использовать Alt+влево и Alt+вправо для навигации по истории.
— Названия городов рассматриваются как зоны, вместо повторения при каждом перемещении курсора.
— Национальные парки больше не являются зонами. Вместо этого они повторяются при каждом перемещении курсора. Это должно облегчить отслеживание их формы.
— В категории «Управление городом» мирового сканера каждая клетка теперь читает свои доходы после статуса, например «Worked, 3 food, 2 production».
— Цели размещения районов сортируются по отображаемым бонусам, начиная с наибольшего, включая жильё для Preserves и Neighborhoods. При равных бонусах используется расстояние.
— На вкладке «Оперативники» обзора шпионажа ваши активные шпионы теперь группируются по цивилизациям: сначала ваша собственная цивилизация, затем одна категория на каждую иностранную цивилизацию и единая категория «Города-государства» внизу. Каждая категория даёт своё название и количество оперативников там; разверните её, чтобы найти города, и разверните город, чтобы добраться до шпионов, работающих в нём.
— Дерево панели производства теперь разделено на больше категорий. На вкладке «Производство» районы и здания имеют свои собственные категории вместо одной общей, а категория «Needs Repair» вверху собирает все разграбленные районы и здания.
— Когда юнит не может достичь пункта назначения в этом ходу, объявление о перемещении теперь сообщает, продвинулся ли он так далеко, как мог, и остановился раньше, или вообще не мог двигаться и просто поставил путешествие в очередь. Юнит, который не двигался, теперь говорит «Movement queued» с количеством ходов до прибытия, вместо «Stopped short».
— Предпросмотр перемещения говорит «Next turn», когда юнит прибудет на следующий ход, вместо «1 turn».
Исправлено
— Исправлены фактические ошибки в описаниях великих произведений, например иконы Андрея Рублёва назывались византийскими, и детали, придуманные по миниатюрам.
— После открытия конкретной статьи Civilopedia Shift+Tab из её тела теперь правильно попадает на эту статью в дереве разделов, вместо фокусировки первого раздела.
— Исправлена проблема с исчезновением юнитов во время боевых анимаций.
— Прибрежные низменности больше не объявляются дважды при перемещении курсора с активной линзой поселенца.
— Доходы центра города больше не читаются дважды и не объявляются ошибочно как доходы специалистов речью курсора W и управления гражданами.
— Категории перемещения юнитов, установленные на «None», больше не добавляют сообщения в буфер сообщений.
— Предпросмотры перемещения теперь сообщают о прибытии на следующий ход, когда юнит уже вошёл в зону контроля врага и обычно прибыл бы в этом ходу, вместо рассмотрения его оставшегося движения как доступного.
— В режиме наблюдателя (EG после проигрыша в Red Death) юниты, города, районы, улучшения, чудеса и другие принадлежащие объекты правильно отображаются как нейтральные для наблюдателя.
— Сохранения теперь можно удалять из меню загрузки игры клавишей Delete.
— Проверка количества титулов губернатора (O по умолчанию) сразу после получения титула и до открытия панели губернаторов теперь сообщает актуальное значение, вместо всегда 0.
— Исправлена ошибка с перемещением и обменом великих произведений, когда средство выбора не показывало все допустимые слоты. Это приводило к таким проблемам, как невозможность обмена произведениями во дворце с другими, не соответствующими их типам, или прямого перемещения произведений в пустые слоты.
— После перемещения юнита в племенную деревню, обнаружения природного чуда или входа в воду или из неё объявление о перемещении ждёт обновления перемещения игрой и сообщает фактическое оставшееся движение юнита, вместо устаревшего значения.
— В панели обзора города в сводке граждан и роста показатель еды за ход теперь является чистым доходом еды после потребления, а не сырым доходом еды.
Версия 1.4.1 — 30 августа 2026
Исправлено
— Сочетания клавиш масштабирования объявляют запрошенный уровень масштаба, а не предыдущий.
— Исправлено визуальное двойное отображение текста в опциях главного меню при фокусировке на разных пунктах.
— Исправлен визуально дублирующийся текст на экране загрузки.
— Исправлена установка для зрячих, которая больше не вызывает ошибок lua и несоответствий файлов в мультиплеерных играх.
— При установке для зрячих сочетания клавиш экрана и меню теперь ведут себя точно так же, как в базовой игре, вместо перенаправления модом.
— Пока слой доступности выключен, список привязок клавиш в опциях теперь снова показывает привязки базовой игры вместо их скрытия.
Версия 1.4.0 — 27 августа 2026
Добавлено
— При основании религии средство выбора иконок теперь называет каждую религию, а затем описание её символа. Пользовательские религии нумеруются и называются по символу, например «Custom Religion 1, Crab», чтобы их можно было различать.
— На экранах дипломатии и сделок нажатие F2 позволяет услышать описание внешности лидера.
— Просмотрщик великих произведений теперь читает описание того, что изображает каждая картина или скульптура.
— Дипломатическая лента (F4) теперь имеет табличное представление и сортировку. Переключение видов — Alt 1 и 2 или кнопка переключения вида. Кнопка мирового конгресса находится вне списка лидеров / таблицы.
— Добавлен список панели запуска. Shift+Tab открывает единый список экранов игры и позволяет выбрать один для открытия. Экраны, требующие вашего внимания, идут первыми.
— В сценарии Red Death глобальная способность вашей фракции появляется в списке панели запуска. Её подсказка читает описание, готовность и заряды, а выбор активирует способность.
— Когда обучающий советник говорит вам открыть экран, он теперь сначала упоминает панель запуска и даёт прямое сочетание клавиш как альтернативу.
— Добавлены ещё три слота мирового сканера, всего пять. Новые слоты (3, 4 и 5) по умолчанию не привязаны, так что вы можете назначить им свои клавиши в привязках клавиш.
Изменено
— Список стихийных бедствий мирового сканера в разделе географии теперь включает каждый обнаруженный вулкан, а не только извергающиеся. Каждый читается как «Volcano», его имя, если оно есть, и статус: inactive, active или erupting.
— Бедствия теперь группируются по типу в подкатегории стихийных бедствий сканера.
— Удалено сочетание клавиш списка доходов верхней панели (Ctrl+Y), которое было избыточным, так как F2 уже открывает экран отчётов на вкладке доходов.
— Выбор лидера в настройке игры, настройке сценария и комнате ожидания мультиплеера теперь является кнопкой, открывающей панель лидера, содержащую список и выпадающий список сортировки. Вы можете сортировать по имени лидера или цивилизации. Нажатие F2 на любом лидере позволяет услышать описание его внешности.
Исправлено
— Сочетания клавиш масштабирования объявляют запрошенный уровень масштаба, а не предыдущий.
— Исправлен ввод с клавиатуры во всплывающем окне Secret Society, который мог перестать работать, если под ним появлялось другое всплывающее окно.
— Оптимизирован поиск по первым буквам для более быстрого отклика при вводе каждого символа. Заметно в больших деревьях.
— Поиск по первым буквам теперь сопоставляет имена с акцентами при вводе простых букв, так что ввод chateau находит Château, а ввод буквы с акцентом также сопоставляется с её простой формой.
— Поиск по первым буквам больше не скрывает совпадения дальше от места, где вы начали вводить. Теперь появляются все совпадения, ближайшие предлагаются первыми.
Версия 1.3.0 — 25 августа 2026
Добавлено
— Экран лидеров теперь имеет табличное представление каждого лидера, с которым вы встретились, чтобы сравнивать их бок о бок. Каждая строка — лидер с сортируемыми столбцами для отношений, уровня доступа, правительства, повесток дня, сплетен (количество новых элементов), иностранных отношений, соглашений, а также, когда активны соответствующие режимы, альянса, претензий (изменение за ход, против вас и против них), тайного общества и чрезвычайных ситуаций (участие с вами и нацеливание на вас). Ячейки сплетен и претензий являются кнопками: нажмите Enter на кнопке сплетен, чтобы открыть полный журнал сплетен с фильтром для сужения до одного вида сплетен, или Enter на любой кнопке претензий, чтобы открыть полный журнал претензий. Ваш собственный лидер находится прямо перед таблицей. Переключение между таблицей и старым древовидным видом — кнопка внизу или Alt+1 для таблицы и Alt+2 для дерева.
— Раздел отношений на экране дипломатии теперь правильно перечисляет ваши активные соглашения с этим лидером (делегации, посольства, оборонительные пакты, открытые границы, исследовательские соглашения и совместные войны).
— Теперь вы можете фильтровать сплетни на экране дипломатии, подобно тому, как это делается в отчётах. Выпадающий список появляется в журнале сплетен в табличном виде и на главной панели в древовидном виде.
— Экран дипломатии теперь показывает ходы в записях сплетен, подобно вкладке сплетен в отчётах.
— Добавлена поддержка мода Quick Deals. Его всплывающее окно открывается по Ctrl+D.
— На вкладке статуса города в отчётах добавлена используемая и требуемая мощность как в табличном, так и в списочном виде при активном Gathering Storm. Используемая мощность читает статус мощности города и источники, которые её обеспечивают, а требуемая мощность читает то, что потребляет мощность.
— Добавлена поддержка мода Better Report Screen.
— Добавлена поддержка мода Extended Policy Cards. При его активности каждая политика читает сводку своего фактического эффекта (например, предоставляемые доходы) после своего слота в описании, а средство выбора и просмотра политик становится панелью, которую можно переключать между таблицей (со столбцами «Name», «Slot» и «Effect», отображаемыми по умолчанию) и обычным деревом, с опцией сортировки в древовидном виде. Столбец эффекта и сортировка могут упорядочивать политики по наибольшему или наименьшему эффекту. Переключение видов — кнопка или Alt+1 для таблицы и Alt+2 для дерева.
— Добавлена испанская локализация. Спасибо CodedByGoose за вклад.
— В мировом сканере массив суши или океан теперь говорит «fully revealed», как только вы нанесли на карту каждую его клетку. Полностью нанесённые на карту регионы Pirates и Red Death говорят то же самое.
— Категория «География» мирового сканера получила новый раздел «Стихийные бедствия» (Gathering Storm), перечисляющий штормы, засухи и извергающиеся вулканы, которые вы можете видеть в данный момент.
Изменено
— Prism обновлён до последней версии. Это должно исправить ошибки, связанные с обработкой UTF-8.
— На экране загрузки каждая из ваших уникальных способностей говорит, является ли она способностью цивилизации или способностью лидера, перед своим описанием.
Исправлено
— Сочетания клавиш масштабирования объявляют запрошенный уровень масштаба, а не предыдущий.
— Иконки доходов, написанные заглавными буквами (например, символ производства или золота), теперь читают своё название, а не отбрасываются, так что описания, использующие их, больше не обрываются.
— Surveyor больше не сообщает дико неверное количество ресурсов (например, десятки тысяч крабов) для клеток, обнаруженных через зрение товарища по команде.
Категории материала: Новости игр
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1125