Monster Train

Разработчик: Shiny Shoe
Разработчик мода доступности: ogomez92
Статус: Платная
Язык: Многоязычная, русский язык есть, но перевод не лучшего качества
Платформа: Windows.

Monster Train — это колодостроительная roguelike стратегия с элементами tower defense, в которой вам предстоит защитить последнюю искру адского пламени и доставить её к замерзшему сердцу преисподней, прорвавшись на адском поезде через девять оледеневших кругов ада.

Сюжет разворачивается после того, как силы Рая одержали победу в последней битве. Ад был заморожен, а почти все его обитатели убиты или изгнаны. Уцелел лишь последний пылающий осколок Пекла — искра, способная вновь разжечь адское пламя. Вы берёте на себя управление специальным поездом, несущим этот последний осколок через круги Ада к месту назначения — к погасшему Сердцу Преисподней. Ваша задача — доставить его и вновь зажечь адское пламя. Но небесное воинство не желает возрождения ада, так что ангелы и их помощники отчаянно штурмуют ваш поезд желая затушить последнюю надежду темных сил.

Перед каждым заездом вы выбираете два клана из пяти доступных: основной и союзный. Основной клан, помимо уникальных для него карт, юнитов и заклинаний, определяет вашего чемпиона. А выбирая союзный клан вы получаете доступ ко всем его возможностям, за исключением чемпиона.

Всего в игре пять кланов, каждый со своим уникальным стилем игры и механиками:

Изначально доступны только два клана: Hellhorned и Awoken. Остальные разблокируются в ходе игры. Также замечу, что у каждого клана есть два Чемпиона, однако второй открывается только на пятом уровне клана. Повышение уровня клана также разблокирует новые карты и артефакты. А для прокачки кланов, вам нужно просто участвовать в в заездах. Ведь даже если вы проигрываете, клан получает очки прокачки.

Игра строится вокруг заездов через девять кругов ада. Каждый круг представлен в виде карты маршрута, где вы выбираете путь между битвами. На карте есть развилки, и ваш выбор определяет, с какими испытаниями и наградами вы столкнётесь. Всего за заезд вас ждёт восемь сражений, включая финального босса.

На карте вы можете встретить различные точки интереса:

Бой в Monster Train — это пошаговая стратегия в стиле Tower defense, разворачивающаяся на четырёх уровнях вашего поезда. Три нижних этажа — это ваше основное поле боя, где вы размещаете отряды и встречаете врагов. Четвёртый, верхний этаж — это комната с Пылающим Очагом. Когда вражеские войска добираются до этого этажа, они стараются разрушить очаг, и если его здоровье упадёт до нуля, вы проиграете.

Каждый бой начинается с того, что вы получаете в руку пять карт из вашей колоды и определенное количество угля, который используется в качестве ресурса для разыгрывания карт. Но стоит учитывать, что копить уголь не получится. Весь неиспользованный ресурс сгорает в конце хода.

Всё, что вы делаете в бою, определяется картами в вашей руке. Все карты делятся на два основных типа.

Юниты — это ваши постоянные бойцы на поле боя. Вы тратите Уголь, чтобы призвать юнита, и он будет сражаться пока не погибнет или не будут уничтожены все противники. Каждый юнит занимает определённое место на этаже, а так как их размер ограничен, вы не сможете призвать целую армию, так что придется тщательно планировать, кого и куда ставить.

Заклинания — это гибкие инструменты для немедленного воздействия. Они могут наносить урон, лечить ваших юнитов, накладывать баффы или ослаблять врагов. Заклинания не занимают место на этаже, но их действие мгновенно и одноразово.

Враги всегда появляются на нижнем этаже и в конце каждого вашего хода поднимаются на один уровень вверх, что позволяет вам ослабить врага на первом этаже, добить на втором, а третий оставить как резервный рубеж. Но боссы отличаются огромным запасом здоровья, и ожидается, что вы будете наносить им урон по мере их подъёма по этажам.

Стоит заметить, что вы не можете управлять своими юнитами после их размещения на поле боя. Они действуют полностью автоматически,поэтому ваша стратегия строится на том, кого, куда и в каком порядке вы ставите. Так что,правильное размещение юнитов — ключевая тактическая задача.

Каждый юнит обладает уникальными способностями, которые определяют его роль в бою. Некоторые юниты атакуют несколько раз за ход, другие бьют всех врагов на этаже одновременно, третьи атакуют до того, как их атакуют враги. Есть юниты, которые накапливают броню с каждым ходом, или те, что восстанавливают здоровье союзников.

Но помимо обычных юнитов в игре существуют Чемпионы. Чемпион - это ваш главный и самый сильный юнит. Он входит в вашу колоду с самого начала заезда и всегда появляется в руке на первом ходу каждого боя. Чемпиона можно улучшать в Тёмных Кузницах после третьего и шестого сражений, выбирая одну из трёх веток специализации.

Всего в игре более 220 карт, разделенных на три уровня редкости. Однако в начале заезда вы получаете лишь стартовую колоду, включающую чемпиона, несколько слабых карт и базовые заклинания.

Но по мере прохождения вы будите получать новые карты за победы в сражениях и покупать их в магазинах.

Также, в специальных магазинах вы можете улучшать карты, добавляя им новые свойства. У каждой карты есть два слота для улучшений, что позволяет создавать мощные комбинации. Улучшения могут давать дополнительные эффекты, увеличивать урон или снижать стоимость.

Артефакты — это пассивные предметы, которые дают постоянные бонусы на весь заезд. Всего в игре 88 различных артефактов. Они могут давать самые разные эффекты: увеличение характеристик юнитов, дополнительный добор карт, бонусы к ресурсам и многое другое. Артефакты можно найти в сундуках, получить в особых событиях или купить у торговцев.

После первого успешного заезда открывается система Соглашения (Covenant) — 25 уровней сложности. Каждый новый уровень Соглашения добавляет новые испытания: враги становятся сильнее, усложняются условия боя, вводятся дополнительные ограничения. Повышение уровня Соглашения даёт больше очков и наград за заезды.

Также в игре есть Осколки Соглашения (Pact Shards) — особый ресурс, который можно собирать во время заезда, выбирая более сложные пути. Если набрать 100 или более осколков и победить финального босса Серафима, открывается дополнительный финальный босс — Последнее Божество (The Last Divinity).

Помимо основного одиночного режима, в Monster Train есть:

Саундтрек для игры написал композитор Джордан Чин. Игра качественно озвучена, а музыкальное сопровождение помогает погрузиться в атмосферу битв на адском поезде.

Доступность

Благодаря моду Monster Train Accessibility игра становится полностью доступной для незрячих и слабовидящих игроков. Мод интегрируется через загрузчик BepInEx и обеспечивает речевую обратную связь через любой совместимый скринридер (NVDA, JAWS, Window-Eyes, Windows Narrator/SAPI), а также поддерживает брайлевские дисплеи.

Возможности мода:

После первого запуска в папке BepInEx/config/ создаётся файл настроек com.accessibility.monstertrain.cfg, где можно изменить привязку клавиш, уровень детализации и другие параметры.

Уровни детализации (Verbosity):

Купить игру в steam

Скачать мод доступности с git hub

Горячие клавиши мода

Информационные клавиши:

Информация о забеге (работает на любом экране):

Буферы обзора (Ctrl + стрелки):

Буферы позволяют просматривать дополнительную информацию без перемещения фокуса. Краткие объявления при фокусе дают только базовую информацию (название, стоимость, статы), а полные детали (редкость, тип, описания, пояснения ключевых слов) всегда доступны в буферах.

Доступные буферы:

Просмотр карты (Ctrl + стрелки на карте маршрута):

На экране карты Ctrl+стрелки управляют виртуальным курсором карты, позволяя исследовать весь маршрут без перемещения реального выбора:

Каждый круг объявляет его номер, текущую позицию, пройденные пути, тип боя в конце круга и количество точек. Каждая точка объявляет своё название, путь (левый/правый), статус посещения, доступность и функцию.

Боевые клавиши:

Обзор этажей (Стрелка вверх в бою):

Monster Train не имеет встроенной клавиатурной навигации по юнитам на этажах — только наведение мышью. Мод заполняет этот пробел:

Каждый этаж сначала объявляет обзор: ёмкость, состояние заморозки, карапшн имена юнитов. Нажатие вправо затем проходит по линии в пространственном порядке: ваши юниты с тыла на передний край, затем враги с переднего края в тыл. Каждый юнит объявляет имя, характеристики и позицию. Полные детали всегда доступны через буферы.

Прицеливание заклинаний (когда карта требует выбора цели):

При выборе заклинания, требующего цели на этаже или юните:

При выборе юнитов порядок таков: ваш первый призванный юнит находится справа (передний ряд). Нажатие влево переключает на ваших других юнитов. Нажатие вправо переключает на врагов.

При выборе этажа (для карт, требующих размещения на конкретном уровне):

Известные ограничения

Родные клавиши игры (работают без мода)

Навигация:

Бой и карты:

Меню и система:

Полезные советы для незрячих игроков

Категории материала: Доступные нам игры для зрячихИгрыКоллекционные карточные игрыСтратегии

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.