Monster Train 2
Monster Train 2 — это колодостроительная roguelike-стратегия с элементами tower defense, в которой вы командуете адским поездом, защищая Пылающий Очаг от волн врагов. Сражения разворачиваются на четырёх этажах состава, а ваша задача — не дать противникам добраться до верхнего уровня и уничтожить сердце поезда.
События Monster Train 2 продолжают историю, начатую в первой части. Ранее... Правящий Раем Серафим нарушил древний договор о ненападении и вторгся в Ад. Блицкриг оказался настолько успешным, что преисподняя буквально замёрзла, а её обитатели оказались на грани уничтожения. Уцелевшие демоны сумели спасти лишь последний осколок адского пламени и на бронепоезде доставили его к Сердцу Преисподней, чтобы возродить свой мир.
Однако на этом конфликт не закончился. Потерпев поражение, Серафим совершил отчаянный шаг: он обратился за помощью к древним Титанам — primordial-сущностям, воплощающим Хаос. Это привело к катастрофическим последствиям. Титаны прорвались сквозь барьер между мирами и захватили контроль над Раем, подчинив или исказив многих его обитателей. Сам Серафим также попал под их влияние и теперь стремится покорить всю Ойкумену.
В этой ситуации сестра Серафима, Фэл, встаёт во главе Изгнанников — ангелов, которые отказались подчиниться Титанам и заключили шаткий союз с демонами. Их цель — не просто вернуть Рай, но и восстановить Согласие между мирами, освободив его от тирании как Титанов, так и безумного Серафима. По мере продвижения по Райским Вратам и Великой Бездне вы будете узнавать больше о природе Титанов и о том, что на самом деле стоит за вторжением.
Сюжет в игре подаётся не через катсцены, а через диалоговые сценки в форпосте Согласия — хабе, который вы посещаете между заездами. Эти эпизоды часто комичны и показывают, как совершенно разные существа — демоны, ангелы, грибы и другие создания — учатся находить общий язык и действовать сообща. При этом в истории есть место и для неожиданных поворотов.
Каждый заезд начинается с выбора двух кланов: основного и союзного. Основной клан определяет вашего Чемпиона, а союзный даёт доступ к своим картам, юнитам и механикам. Всего в игре 12 кланов: шесть новых и шесть возвращающихся из первой части.
Но не все кланы доступны с самого начала. И если новые кланы для разблокировки требуют выполнения довольно простых действий, то разблокировка возвращающихся кланов привязана к системе Pyre Hearts (Сердец Пылающего Очага). Чтобы открыть первый из старых кланов, нужно сначала разблокировать шесть Сердец, а затем выполнить индивидуальные задания для каждого оставшегося клана.
Помимо кланов, перед каждым заездом вы также выбираете Pyre Heart — сердце вашего поезда. Каждое из тринадцати сердец даёт уникальные способности и характеристики самому Очагу, а также играет ключевую роль в продвижении сюжета и разблокировке старых кланов. Условия открытия у каждого сердца свои: от побед в сражениях с испытаниями до прохождения Dimensional Challenges.
Стоит также заметить, что дополнение Destiny of the Railforged добавляет двенадцатый клан — Рейлфорджед (Railforged), бывших строителей поездов, а также новый режим Soul Savior.
Карта и путешествие
Заезд в Monster Train 2 строится как путешествие через восемь Кругов Рая, каждый из которых представляет собой отдельный этап с развилкой путей и финальным сражением с боссом. Девятый Круг — Великая Бездна — является опциональным этапом, который открывается при определённых условиях.
Каждый Круг, начиная со второго, предлагает две параллельные ветки, ведущие к одному и тому же боссу, но с разными наградами и событиями. Внутри выбранной ветки активировать узлы можно в произвольном порядке: вы можете сначала зайти в магазин, потом вернуться к баннеру с юнитами, а затем снова в магазин, если у вас появилось золото. Игра не заставляет вас запускать события строго слева направо. Единственное ограничение — вы не можете покинуть ветку и вернуться на пройденную ранее развилку.
На пути встречаются разные типы точек интереса. Сражения — это обязательные бои с волнами врагов, приносящие золото и выбор карт. Торговцы, в чьих лавках можно купить карты, улучшения, артефакты или снаряжение. Отдельно стоит заметить, что в игре четыре типа торговцев: Кузнец усиливает юнитов, Маг улучшает заклинания, Оружейник продаёт снаряжение, а Торговец безделушками предлагает артефакты. Посещая Баннеры юнитов, вы сможете нанять новых бойцов в колоду. А Сокровищница Херзала (Herzal's Hoard) — узел, где предлагается выбор из двух случайных артефактов, которые дают пассивные бонусы на весь заезд. Небесные ниши представляют собой узлы с текстовыми сюжетными событиями, Точки лечения восстанавливают здоровье Пылающего Очага, Мастерские и кузницы позволяют улучшать карты, а Испытания — это необязательные бои с дополнительными условиями и повышенной наградой.
Артефакты (Artifacts) — это предметы, которые дают вашему отряду или поезду постоянный пассивный бонус на весь текущий заезд. Их эффекты не нужно активировать вручную, они работают постоянно. Артефакты бывают как общими для всех (Clanless), так и уникальными для конкретных кланов. Найти их можно в основном в двух местах: в узле Сокровищница Херзала (Herzal's Hoard), где предлагается выбор из двух случайных артефактов, или у Торговца безделушками (Merchant of Trinkets).
Эффекты артефактов бывают самыми разными. Например, Ancient Pyretap позволяет разыгрывать карты за здоровье Пылающего Очага. А Capricious Reflection даёт случайное улучшение всем картам, которые вы получаете в награду или через баннеры.
Помимо золота, в игре есть особые валюты. Осколки Соглашения (Pact Shards) — особый ресурс, который вы собираете, выбирая на карте специальные узлы с осколками. Они предлагают дополнительную сложность в обмен на награду. Если вы набрали 100 или более Осколков и победили Серафима, открывается дополнительный финальный босс — Последнее Божество (The Last Divinity). У клана Пеклорожденные есть уникальный ресурс — Драконья Сокровищница (Dragon's Hoard), золотые яйца, которые можно обменять на награды.
Бой в игре проходит на трёх нижних этажах поезда, где вы размещаете юнитов и разыгрываете заклинания. Четвёртый этаж занимает Пылающий Очаг; если его здоровье упадёт до нуля, заезд завершится поражением.
В начале каждого боя проходит Фаза размещения. В ней вы получаете не случайный набор карт, а строго определённые: сначала карты, изменённые артефактами, затем ваш Чемпион, после — баннерные юниты и, наконец, размещаемое снаряжение и комнаты.
После фазы размещения начинается обычный бой. В начале каждого хода вы добираете карты из колоды. Размер руки ограничен 10 картами: если колода выдаёт больше, лишние карты не попадут в руку до следующего хода.
Основной ресурс для розыгрыша карт — Уголь (Ember). Каждый ход ваш запас Угля восполняется до определённого лимита, но не накапливается: сколько бы вы ни сэкономили, к следующему ходу остаток сгорит, и вы снова получите стандартный запас. Однако базовый лимит Угля можно увеличить с помощью артефактов, способностей и некоторых карт.
Карты делятся на юнитов, заклинания, а также карты комнат и карты снаряжения. Карты комнат действуют на весь этаж, давая бонусы вроде дополнительного золота за убийства или ослабления врагов. Снаряжение надевается на конкретных юнитов, усиливая их характеристики или добавляя новые свойства.
Враги появляются на первом этаже и в конце каждого хода поднимаются на один уровень вверх. Ваши юниты после размещения действуют автоматически, поэтому ключевая тактическая задача — правильно распределить их по этажам и выстроить порядок в линии. Чемпион — самый сильный юнит, всегда доступен с начала боя и улучшается в Тёмных Кузницах после третьего и шестого сражений.
В числе прочих нововведений во второй части появилась возможность отменить текущий ход (Undo Turn), чтобы переиграть его, или полностью перезапустить бой (Restart Battle), начав его с самого начала. Но стоит помнить, что использование отмены хода записывается в статистике.
После первого успешного заезда открывается система Соглашения (Covenant). Это 25 уровней сложности, каждый из которых добавляет новые испытания и награды. Помимо стандартного одиночного режима, игрокам также доступны ежедневные испытания, многопользовательский режим Hell Rush на скорость и создание собственных испытаний с общими правилами. Также в игре есть Custom Run / Mutators — возможность настроить правила заезда под себя, изменив количество Угля, размер руки, частоту артефактов и другие параметры.
А дополнение Destiny of the Railforged добавляет не только нового Чемпиона и карты, но и полноценный альтернативный режим прохождения под названием Soul Savior.
Главное отличие этого режима от базового — свободный порядок сражений с боссами. Вместо линейного путешествия по Кругам вы попадаете в Soulstream — измерение, где заперты души, и сами выбираете, с каким из «извращённых детей» Жизнематери (Lifemother) сразиться следующим. Каждая победа даёт вам Душу (Soul) — мощное улучшение, которое можно прикрепить к любой карте в колоде, кардинально меняя её свойства. Однако у этой силы есть цена: за каждую освобождённую душу вы получаете проклятие, которое накладывает постоянный негативный эффект на весь заезд. Это создаёт напряжённый цикл «риск — награда»: чем больше сил вы хотите получить, тем тяжелее будут условия.
Жизнематер — неудержимая сила природы, поэтому вам придётся не только собирать души, но и прокачивать их, чтобы получить достаточно мощи для сражений с её порождениями. По мере прохождения вы открываете новые слои метапрогрессии, которые сосуществуют с основной системой игры.
Саундтрек написал композитор Джордан Чин. Музыка поддерживает напряжённый и эпический тон сражений, а звуковые эффекты карт, атак и способностей помогают отслеживать происходящее на поле боя.
Доступность
Мод MT2 Access от amerikrainian делает игру доступной для незрячих и слабовидящих игроков. Мод озвучивает интерфейс, меню, карты, юнитов, артефакты и боевые события через экранный диктор с использованием Prism (NVDA, JAWS и другие). Управление построено на клавиатуре и геймпаде.
Возможности мода
— Озвучивание интерфейса. Меню, экран выбора кланов, награды, магазины, карта маршрута и компендиум доступны с клавиатуры и геймпада.
— Контекстные буферы. содержат Дополнительную информацию о картах, существах, артефактах и наградах, которая вынесена, в отдельные списки, которые можно читать, не перемещая фокус.
Мод объявляет ходы, изменения ресурсов, розыгрыши карт, изменения юнитов, здоровье Пылающего Очага и срабатывания артефактов.
Отдельные клавиши озвучивают золото, здоровье Очага, Уголь, очки ковки и другие показатели.
Виртуальный курсор позволяет изучать маршрут, не перемещая поезд, и читать типы предстоящих узлов.
При выборе цели для заклинания или способности можно перемещаться между юнитами и этажами, а затем подтвердить выбор.
Все клавиши мода переназначаются, а детализацию речи можно регулировать.
Известные ограничения
— Мод находится в активной разработке, и некоторые элементы интерфейса могут озвучиваться неполно или с задержками.
— Поддержка геймпада тестировалась ограниченно, так как у разработчика нет контроллера.
— Обучающие подсказки игры могут упоминать перетаскивание и прокрутку, которые не используются в моде.
— Мультиплеерные режимы имеют ограниченную поддержку доступности.
Документация мода
Документацию мода можно найти запустив файл index.html в папке MT2AccessibilityDocs.
Установка
- Скачайте установщик
MonsterTrainAccessibilityInstaller.exeсо страницы релизов на GitHub. - Запустите его и укажите папку с игрой (по умолчанию
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Monster Train 2). - После установки запустите игру. Мод инициализируется при старте и начнёт озвучивать интерфейс.
Для ручной установки распакуйте архив MonsterTrainAccessibility.zip в папку с игрой. В папке должны появиться winhttp.dll, doorstop_config.ini, prism.dll и папка BepInEx.
Управление
Мод использует собственные клавиши в дополнение к стандартному управлению игрой.
— F1 — контекстная справка по доступным действиям на текущем экране.
— Ctrl+M — настройки мода.
— Стрелки — навигация по меню и элементам интерфейса.
— Enter — подтверждение, Escape — отмена.
— Ctrl+Up / Ctrl+Down — перемещение по текущему буферу.
— Ctrl+Left / Ctrl+Right — переключение между буферами.
— R — чтение текущего Угля.
— Ctrl+G — чтение золота.
— Ctrl+H — чтение здоровья Пылающего Очага.
— Ctrl+R — чтение очков ковки.
— B — чтение вместимости этажа и заряженных эхо.
— I — чтение исхода боя для выбранного юнита.
Ссылки
Скачать мод MT2 Access с GitHub
Категории материала: Доступные нам игры для зрячихКоллекционные карточные игрыСтратегии
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1155