Разработчик: Klei Entertainment
Разработчик мода доступности: Rashad Naqeeb
Статус: Платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows, MAC OS, Linux
Oxygen Not Included — это сложнейший менеджер космической колонии с элементами симуляции физики, термодинамики, газов и жидкостей. Вы управляете сознанием, заключённым в 3D-принтер, который печатает маленьких работящих существ — дубликантов, сокращённо дупов. Каждый дуп имеет свои черты характера, потребности и склонности к стрессу. Прямого управления дупами нет: вы раздаёте задания (копать, строить, убирать), распределяете приоритеты их деятельности, а они сами решают, чем именно заниматься в тот или иной момент времени. Главная цель — выжить в астероиде, добывая ресурсы, производя кислород, обеспечивая еду, поддерживая температуру и утилизируя отходы.
Весь игровой мир показан с боковой перспективы, напоминающей 2D-платформер. Однако вертикальность пространства здесь не просто особенность графики, а имеет решающее значение для работы игровой физики: от действия гравитации и поведения различных газов до распределения тепла и движения потоков жидкостей. Геймплей строится на понимании того, что каждый ваш шаг должен учитывать не только архитектуру базы и географию астероида, но и то, как поведут себя различные вещества и объекты с учётом трехмерного пространства.
Под управлением игрока находится каждая клетка астероида. Вы сами решаете, где будут проходить шахты, коммуникации и производственные линии. Ключ к выживанию — правильное зонирование: сектор генерации ресурсов (например, кислородный модуль и водяной насос), жилой и производственный сектор, система утилизации отходов и теплообмена. Всё начинается с простого: вашим дубликантам нужны туалет, источник воды и еды. Уже на этом этапе вы сталкиваетесь с тем фактом, что ресурсы ограничены и их нужно искать и перерабатывать. Вы начинаете с добычи руды и зелёных водорослей, из которых можно производить начальный кислород.
По мере развития вам придётся возводить сложные инженерные сооружения. Тепловое управление будет одной из ваших главных головных болей: практически любая техника выделяет тепло, которое может погубить урожай и самих колонистов. Поэтому жизненно важны термоизолированные стены, системы газовых и жидкостных труб с теплообменниками или охладителями. Часто единственным выходом становится создание изолированного «холодного контура» для охлаждения базы.
Работа с газами и жидкостями, это едва ли не самая глубокая и необычная механика игры. Мир Oxygen Not Included — это клеточный автомат, где каждая клетка может содержать только один вид газа или жидкости. Это означает, что газы и жидкости не смешиваются, а расслаиваются по плотности, создавая чёткие слои. Водород всегда будет скапливаться под потолком, кислород — в центре, а углекислый газ — в нижней части вашей базы. Температура влияет на плотность газов и жидкостей, но при этом физическая модель не является полностью реалистичной. Изменение концентрации газа в одной клетке изменяет давление и выталкивает газ в соседние клетки, стремясь к равновесию. Если вы пробурите дыру в газовый карман, содержащийся в нём газ вырвется под давлением и займёт множество окружающих клеток, выдавив кислород. Поэтому для эффективной работы сложных систем (разделение газов, очистка воды) приходится строить настоящие инженерные системы из насосов, фильтров и труб.
В чём же заключается сложность? Почему игра так трудна?
Сложность создаётся не одним глобальным вызовом, а одновременным наложением десятков мелких проблем, которые со временем только нарастают. В отличие от многих менеджеров, здесь почти ничего не исчезает бесследно: выхлопной газ CO2 нужно куда-то девать, отходы жизнедеятельности — перерабатывать, а тепло — отводить, иначе оно убьёт всё живое на вашей базе. Решение, которое вы приняли тридцать циклов назад (например, построили генератор на угле), может привести к катастрофе, когда вся база перегреется, а вы этого не ожидаете. В игре нет магической кнопки для решения проблем — когда генераторы сломались, а запасы воды на исходе, вы просто наблюдаете, как ваши колонисты задыхаются или гибнут от голода. Болезни не убивают мгновенно, но снижают эффективность; перегрев оборудования не ломает его сразу, но увеличивает потребление энергии, истощая ресурсы. Главный убийца здесь — не внезапная катастрофа, а незаметное накопление проблем. К тому же в игре нет полноценного сюжетного обучения; разработчики предлагают вам гуглить, экспериментировать и учиться на своих ошибках.
Практические советы для выживания
Организуйте зонирование базы: размещайте «грязные» производства (туалеты, угольные генераторы) ниже по газовой вертикали и подальше от жилых зон и ферм. Контролируйте давление воздуха, используя насосы и вентиляцию, чтобы кислород не вытеснялся углекислым газом в жилых комнатах. Помните, что ваши дубликанты имеют рост в две клетки и не могут взаимодействовать с объектами находящимися выше их более чем на две клетки. Так что, пути и конструкции для дубликантов должны быть спроектированы с учётом этих особенностей. Всегда имейте резервный план. К примеру, выработка энергии на вашей базе не должна зависеть от одного единственного ресурса, используйте возобновляемые источники (ветер, газовые гейзеры) в дополнение к углю или водороду.
Музыка в игре приятная, электронная, атмосферная, но достаточно спокойная, чтобы не отвлекать от размышлений. Звуковое оформление очень информативное: шаги дупов по разным поверхностям, звуки работы машин, включения насосов, шипение газов. А Мод доступности добавляет множество дополнительных звуковых сигналов (эарконов), которые помогают ориентироваться без зрения.
Вопросы, пожелания, сообщения о багах вы можете писать в discord канале мода на сервере разработчика мода.
Доступность
Мод работает через Prism и поддерживает все основные скринридеры. Устанавливается через Steam Workshop (рекомендуется) или вручную с GitHub. Он полностью интегрируется в игру и предоставляет подробный речевой вывод обо всём, что происходит на экране.
Для исследования мира используется плиточный курсор. Стрелками вы перемещаетесь по клеткам один шаг за раз. Каждая клетка сообщает, есть ли на ней здание, из какого элемента состоит основание и его масса, какие сущности, мусор, активные приказы. Размер курсора можно увеличивать до 5×5 и более, тогда при перемещении вы будете передвигать целую площадь, получая сводный отчёт о содержимом: процентные доли твёрдых, жидких, газообразных элементов, количество зданий и так далее. Специальная клавиша сообщает координаты текущей клетки относительно точки старта — принтера.
Доступны мощные инструменты навигации: пропуск движения в направлении до ближайшего изменения, например, до другой стены или другого элемента. Есть также «большой пропуск» по категориям, который перепрыгивает через множество одинаковых объектов: все полы, все лестницы, все растения и так далее.
Мод включает сканер, который каталогизирует всё на астероиде по иерархии: категории (твёрдые тела, жидкости, газы, здания, сети, мусор, зоны, жизнь), подкатегории и конкретные объекты. Вы можете циклически перемещаться по категориям, подкатегориям, элементам и экземплярам, получая расстояние до каждого объекта. Предусмотрена телепортация курсора к выбранному объекту и возврат в исходную позицию. Можно искать объекты по названию, используя поиск.
Важнейшая особенность мода — это аудиальные сигналы (эарконы). Они включены по умолчанию не все, но их можно активировать в настройках. Среди них: звуки шагов при движении курсора в зависимости от типа поверхности; звуковой сигнал на непроходимых для дупов клетках; звуки, указывающие направление труб и проводов; звуки изменения температурной зоны (повышение или понижение тона); непрерывный звук, отражающий заполненность трубопровода или нагрузку электросети; звуки присутствия скрытой инфраструктуры в обычном обзоре; звуковые указатели направления для сканируемых объектов.
При выборе инструмента (копать, демонтировать, вытереть и т.д.) вы входите в режим размещения заданий. Можно ставить прямоугольные выделения, устанавливая два угла клавишей пробела, или использовать одиночный режим. Важно задавать приоритеты (от 0 до 9, где 0 — красная тревога), а для некоторых инструментов — фильтры, например, копать только определённую породу. При строительстве новых зданий мод позволяет просматривать описание здания, необходимые материалы, порты подключения (входы-выходы для труб, проводов). Можно вращать здание перед установкой.
Все детализированные экраны — приоритеты, расписания, исследования, ресурсы — полностью доступны. Экран приоритетов представляет собой сетку (дупы × типы работ), где можно менять приоритеты для каждого дупа сразу или для всех. Расписания позволяют рисовать блоки (работа, гигиена, отдых, сон) на двадцатичетырёхчасовой сетке с помощью кистей. Экран исследований имеет три вкладки — доступные технологии, очередь и древо, поддерживается поиск по названиям. Диалоги уведомлений сгруппированы по типу, чтобы не захламлять речь.
Клавиша контекстной помощи показывает список доступных команд для текущего экрана с поддержкой поиска — очень удобно для изучения. Весь мод можно временно отключить комбинацией Ctrl+Shift+F12.
Мод поддерживает все DLC, в том числе Spaced Out с межастероидными путешествиями. Для карты кластера (звёздная карта) реализована навигация по шестиугольной сетке и свой сканер объектов.
Автор мода рекомендует покупать игру только в Steam, так как установка через Steam Workshop обеспечивает автоматическое обновление мода. Хотя вы всегда можете устанавливать его и вручную.
Для языков, отличных от английского, мод имеет не перевод, который можно отредактировать вручную, заменив файлы .po в папке мода.
Инструкции к игре
Здесь вы можете ознакомиться с инструкцией по всем функциям мода.
Здесь можно прочитать инструкцию к началу игры, включая установку, с чего начать и так далее.
Установка мода
Ручная установка мода
1.
Скачайте последний релиз мода в формате ZIP со страницы выпусков на GitHub.
2.
Распакуйте ZIP‑архив в локальную папку с модами:
•
в Windows: Документы\Klei\OxygenNotIncluded\mods\local\OniAccess\;
•
в macOS: ~/Library/Application Support/unity.Klei.Oxygen Not Included/mods/local/OniAccess/.
Если папка не существует, создайте её. В папке должны находиться файлы OniAccess.dll, mod.yaml, mod_info.yaml, а также папки native, translations и audio — непосредственно в корне, а не внутри дополнительной подпапки.
3.
Отключите две горячие клавиши Steam, которые мешают работе мода:
◦
откройте Steam > Настройки > В игре;
◦
снимите флажок «Включить оверлей Steam во время игры»;
◦
очистите или измените «Сочетание клавиш для создания скриншота».
4.
Скачайте и запустите инструмент EnableMod:
◦
в Windows используйте EnableMod.exe;
◦
в macOS используйте EnableMod.app (
при первом запуске щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Открыть, чтобы обойти Gatekeeper).
Инструмент активирует мод в конфигурации игры — так вам не придётся активировать мод вручную в менеджере модов. Также он предложит запустить игру. Если мод когда‑либо вызовет сбой и игра отключит его, запустите инструмент снова, чтобы повторно активировать мод.
5.
Запустите игру. Мод сообщит, когда будет готов к работе.
Чтобы обновить мод, скачайте новый ZIP‑архив с релизом и распакуйте его в ту же папку, перезаписав существующие файлы.
Установка мода через Steam Workshop
- Подпишитесь на мод в Мастерской Steam.
- Отключите две горячие клавиши Steam, мешающие работе мода:
◦ Откройте Steam > Настройки > В игре.
◦ Снимите флажок «Включить наложение Steam во время игры».
◦ Очистите или измените «Клавишу быстрого доступа к снимку экрана». - Запустите игру один раз, затем закройте ее. Это позволит игре обнаружить мод.
- Скачайте и запустите инструмент EnableMod:
◦
в Windows используйте EnableMod.exe;
◦
в macOS используйте EnableMod.app (
при первом запуске щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Открыть, чтобы обойти Gatekeeper).
Инструмент активирует мод в конфигурации игры — так вам не придётся активировать мод вручную в менеджере модов. Также он предложит запустить игру. Если мод когда‑либо вызовет сбой и игра отключит его, запустите инструмент снова, чтобы повторно активировать мод. -
Запустите игру. Мод сообщит, когда будет готов.
Обновления доставляются автоматически через Мастерскую Steam.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.