Разработчик: Birkin Apps (suleyman gokhan birkin)
Статус: бесплатная, есть внутриигровые покупки и реклама
Язык: многоязычная, русского языка нет.
Платформа: iOS, Android.
Pegfall: Bounce Roguelite — это мобильная головоломка с Roguelite-элементами, основанная на физических принципах, чей игровой процесс построен на отскоках запускаемых сфер от колышков и отбойников, тем самым сильно напоминая пинбол. Игра также сочетает в себе пошаговые сражения, построение колоды и случайные улучшения за каждый забег.
Вы играете за существо, проглоченное колоссальным зверем, и ваша цель — не найти один из нескольких возможных выходов, а добраться до скрытого в его глубинах ядра, отражая атаки врагов и собирая улучшения.
Каждый ход вы выбираете направление атаки и стреляете сферами. Если сферы попадают по колышкам, они отскакивают от них и наносят урон вашему противнику. Урон начисляется за каждый задетый колышек, а длинная цепочка отскоков заполняет шкалу комбо, которая добавляет бонусный урон. При этом колышки могут быть разных форм, отражая попадающие в них сферы в различных направлениях. Когда сферы заканчиваются, враг наносит ответный удар. В этот момент помогает механика «Brace» (Защита): вы можете превратить одну сферу в блок, чтобы поглотить часть урона.
У врагов есть шкала здоровья, как и у вашего персонажа. Победа над врагом позволяет спуститься на следующий этаж и выбрать награду: новую сферу для колоды, карту или реликвию.
По умолчанию доступно пять именованных направлений: от «Far left» до «Far right». Игра озвучивает вероятное первое попадание для каждого направления. После первого отскока физика определяет дальнейший путь, и игра сообщает, если бамперы — отбойники, возвращающие сферу обратно в поле, — или стены могут его изменить.
В меню действий (Actions) доступны дополнительные настройки прицеливания. Aim mode переключает режимы: Steps (более точные углы) или Targets (переход между колышками, которые можно задеть первыми). Power (Мощность) циклически переключает soft, medium и full — full является значением по умолчанию, и менять его без необходимости не требуется.
В игре есть постоянные улучшения. Эссенцию, заработанную во время игры, можно тратить в Мастерской (Workshop) на улучшения стартового здоровья, урона и блока. Также открываются темы, скины для сфер, лица, шляпы для сфер и наборы звуков.
В игре 20 сфер, 23 реликвии, 40 карт и три персонажа, что позволяет строить разные сборки за каждый забег. Проклятия (Curses) добавляют риск и награду, и их можно брать, когда этаж предлагает выбор.
Кампания состоит из 10 глав и 200 этажей. Каждая глава — это отдельный биом со своим боссом и правилами доски. Каждая глава начинается «с нуля», и только последняя взятая реликвия переносится дальше как «наследие».
У игры также есть несколько дополнительных режимов. Endless позволяет спускаться без ограничения по этажам. Daily Challenge — это одна и та же доска для всех игроков, с одной попыткой. Weekly Race — еженедельное соревнование на общей доске.
Игра бесплатна. Внутриигровые покупки включают отключение рекламы, косметические предметы и наборы эссенции. Все покупки также можно заработать, играя. Опциональные вознаграждения за просмотр рекламы (продолжение после падения, бонусная эссенция) остаются доступными по выбору игрока. Ни одна функция доступности не заблокирована покупкой.
Игра использует звуковые эффекты в пинбольном стиле, тактильную отдачу и восходящую пентатоническую гамму, которая усиливается с ростом цепочки отскоков. Это позволяет на слух определять глубину комбо.## Доступность
Доступность
Основные возможности доступности:
— Доступное прицеливание: выбор направления по именам, озвучивание вероятного первого попадания.
— Доступные меню и управление: все элементы управления адаптированы для скринридеров.
— Описания игровой информации: сводка по доске, результат последнего выстрела, статус.
— Звуковая обратная связь: специальные звуки для важных игровых событий.
— Дополнительные описания: там, где визуальная информация была бы необходимой, предоставляются текстовые или звуковые пояснения.
— Формы колышков: типы колышков различаются не только цветом, но и формой, что позволяет идентифицировать их на слух или через описание.
— Уменьшение движения: поддержка настройки Reduce Motion.
— Крупные элементы управления: размер сенсорных целей не менее 44 pt.
В версии 1.3 добавлены бейджи в профиле, три сферы, которые можно открыть только играя, и еженедельная гонка. Также добавлены звуковые сигналы боссов при появлении и смене фазы, вибрация в конце забега и мягкий щелчок при ударе сферы о стену.
Управление
- Свайп вверх или вниз на элементе «Aim» (Прицел) — перемещение между пятью направлениями.
- Двойное касание — выстрел.
- Magic Tap (двойное касание двумя пальцами) — запуск или остановка сканирования доски.
- В меню действий доступны переключение режима прицеливания (Aim mode) и мощности (Power).
Ссылки
Скачать игру в Google Play
Обсуждение на форуме audiogames.net
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.