**Phasmophobia The Audio Game**
Перед вами неофициальная фанатская аудиоадаптация мистического хоррора Phasmophobia, созданная для прохождения без опоры на зрение. И в отличие от оригинала, рассчитанного в первую очередь на совместную игру, эта версия предназначена для одиночного прохождения.
Сюжет в игре как таковой отсутствует. Игрок выступает в роли исследователя паранормальных явлений, который берёт контракты на исследование мест с привидениями и должен определить тип призрака, прежде чем завершить контракт.
Игровой процесс строится на исследовании локаций и сборе улик. В лобби игрок выбирает карту, сложность и снаряжение. В грузовике берут ключ от входа и до трёх предметов экипировки. Затем нужно открыть заднюю дверь грузовика через панель, проникнуть в здание, найти комнату, где обитает призрак, и наблюдать за его взаимодействиями с окружением. Собранные улики отмечаются в дневнике, что позволяет постепенно отсеивать неподходящих кандидатов и в итоге указать правильный тип призрака.
Для расследования доступно различное оборудование. EMF-ридер реагирует на недавние взаимодействия призрака с окружением. Spirit Box нужно включить и поднести достаточно близко к призраку, чтобы получить ответ; он работает как в руках, так и на полу. Книга для записей должна быть размещена в подходящей области. Термометр измеряет температуру комнаты, а не расстояние до призрака, поэтому низкая температура сама по себе не является уликой: для подтверждения замерзания показания должны опуститься до нуля или ниже. Ультрафиолетовая лампа даёт непрерывный сигнал, пока направлена на отпечатки или следы. Проектор D.O.T.S. и видеокамера преобразуют визуальные подсказки в звуковые. Размещённую камеру можно отслеживать с компьютера в грузовике; при удалённом наблюдении игрок не может двигаться и не может погибнуть, а слышит окружение с позиции камеры.
Важную роль играет поведение призрака. Всего в игре 30 типов призраков, каждый со своими особенностями и особым поведением, которое тоже помогает в идентификации, особенно на высоких сложностях, где количество доступных улик может быть сокращено.
Когда игрок готов завершить контракт, нужно вернуться в грузовик и закрыть дверь через панель. Грузовик начинает последовательность отправления, которую можно отменить, снова открыв дверь, пока она не завершилась.
Прогрессия завязана на деньгах и опыте, которые начисляются за контракты. Уровень игрока открывает новые сложности и уровни оборудования, а магазин сообщает о требованиях для разблокировки. Престиж открывает дополнительные карты и имеет предел в 20 уровней. Более высокие сложности меняют время на подготовку, запас рассудка, количество улик, укрытия, скорость и длительность охоты призрака, его активность, страховку снаряжения и множители награды.
Отдельного упоминания заслуживают проклятые предметы. В каждом обычном контракте присутствует один такой предмет: Зеркало, Музыкальная шкатулка, Доска Уиджи, Круг вызова, Карты Таро, Кукла Вуду или Обезьянья лапа. Они дают опасные преимущества и могут расходовать рассудок или провоцировать проклятую охоту.
Одной из основных механик является охота. Она начинается с короткого периода передышки, после чего призрак начинает двигаться. Главный вход закрывается и остаётся заблокированным до конца охоты. Призрак ограничен местом расследования и не может войти в грузовик, но охота может начаться, даже если игрок находится снаружи здания. Чтобы выжить, нужно выключить или бросить электронику, перестать говорить, уйти с линии видимости и найти подходящее укрытие. Призрак ищет последнее место, где он видел или слышал игрока. Сердцебиение указывает на то, что призрак видит и преследует игрока. Начало охоты, активное преследование и её завершение имеют различные звуковые сигналы. По шагам также можно получить информацию: тип призрака, его скорость, линия видимости и особые условия могут менять его поведение.
Поддержка микрофонов позволяет разговаривать с совместимым оборудованием и проклятыми предметами. Голос может активировать объекты, которые принимают вопросы, провоцировать определённые взаимодействия и выдавать позицию игрока призраку во время охоты. Ответ Spirit Box исходит от ближайшего активного устройства, а не от позиции призрака. Для игроков, предпочитающих не использовать микрофон, предусмотрен режим выбора вопросов.
Рекомендуется использовать стереонаушники, так как направление, расстояние, поверхности, стены, двери, оборудование и передвижение призрака передаются звуком. Фонарик и освещение комнаты создают звуковой радар для обнаружения стен, дверей и объектов. Разные сигналы обозначают стены, двери, предметы и снаряжение на полу, а направление и расстояние меняются в зависимости от положения игрока.
Это неофициальный фанатский проект, не связанный с Kinetic Games, которой принадлежат права на оригинальную Phasmophobia и её материалы.
Особенности Доступности
Игра озвучивает название объекта или препятствия впереди по нажатию клавиши, даже если фонарик выключен. Звуковой радар для препятствий требует включённого фонарика или освещения в комнате. Брошенные предметы сохраняют позиционный звук и могут быть идентифицированы при наведении. Состояние и местоположение игрока можно запросить в любой момент. Дневник не ставит контракт на паузу, поэтому открытие дневника во время охоты не защищает игрока.
Распознавание речи работает на протяжении всего контракта, даже без Spirit Box. Голос игрока может активировать объекты, провоцировать взаимодействия и выдавать позицию призраку. В меню можно выбрать язык распознавания отдельно от языка интерфейса. Если распознавание не запускается, следует убедиться, что папка voice полная и микрофон по умолчанию в Windows доступен. При использовании Доски Уиджи необходимо попрощаться на выбранном языке распознавания, прежде чем отходить; уход без прощания может сломать доску и вызвать проклятую охоту.
К известным ограничениям можно отнести то, что на некоторых системах распознавание речи может работать нестабильно, что отмечалось в отзывах игроков.
Управление
- Стрелки вверх/вниз — навигация по меню; в дневнике — перемещение между записями и страницами.
- Enter — подтверждение выбора.
- Стрелки влево/вправо — изменение настроек, отметка улик, просмотр кандидатов и медиа.
- Escape — возврат назад, пауза.
- W, S — движение вперёд и назад.
- A, D — движение в стороны.
- U — поворот налево.
- O — поворот направо.
- Shift (удерживать) — бег.
- C — переключение между приседанием и стоянием.
- E — взаимодействие, подбор снаряжения; удержание E с W или S для открытия или закрытия двери.
- Q — циклический перебор всех слотов инвентаря, включая пустые.
- 1, 2, 3 — прямой выбор трёх основных слотов.
- G — бросить текущий предмет.
- F — разместить совместимое снаряжение.
- Space — использовать, включить или выключить выбранный предмет.
- T — управление фонариком.
- R (удерживать) — запись видео или звука при активном соответствующем устройстве.
- B — повторить название объекта или препятствия впереди.
- V — сообщить текущую область.
- Tab — сообщить статус и местоположение.
- J — открыть дневник.
- H — прочитать управление или текущие инструкции тренировки.
Ссылки
Скачать Phasmophobia The Audio Game
Обсуждение на форуме audiogames.net
Категории материала: ИгрыПриключенческие игрыХоррор игры
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1163