Подземная лаборатория

Разработчик
Haver-games,
Статус
БЕсплатная
Язык
Русский
Платформа

Windows, Android
Подземная лаборатория — это приключенческая аудиоигра со стелсом, с системой выживания и элементами РПГ выполненная в научно-фантастическом сеттинге. Вы играете за испытуемого номер семь, который приходит в себя на объекте «Ковчег» без зрения, но со слуховым имплантом «Эхо». Этот имплант описывает окружающее пространство, предупреждает об опасности и ведёт вас вниз — этаж за этажом, к реактору «Исток» в Ядре и дальше, куда позовёт гул из глубины.

Объект «Ковчег» — это подземный исследовательский комплекс, которого нет ни на одной карте. Уровень под уровнем, этаж под этажом — сколько их всего, не знает почти никто. Официально здесь занимались изучением физики высоких энергий: магнетронные установки, сверхвысокие частоты, позитронный реактор.

Три недели назад реактор вышел на запредельную мощность, и в Ядре образовался пространственный разрыв — так появился Разлом. Вы приходите в себя в криокапсуле на первом этаже первого уровня. Выход на поверхность запечатан. Что произошло в «Ковчеге», неизвестно. Но Разлом в глубине комплекса растёт, и его гул слышен даже здесь.

Вы узнаёте о случившемся из записок, журналов, терминалов и документов, которые находите в ходе исследования комплекса. Но документы могут противоречить друг другу, а один найденный отчёт может поменять смысл ранее собранной информации.

Камера позиционирована как вид сверху, а основа игры — спуск по этажам, выживание в условиях ограниченных ресурсов и борьба с угрозами. Время здесь привязано к вашим шагам: каждый шаг — это одна игровая минута. Пока вы стоите на месте и не действуете, время не идёт, и ресурсы не расходуются. Поэтому планировать действия стоит с оглядкой на эту особенность.

Вы бродите по коридорам и комнатам комплекса, открываете двери, взаимодействуете с терминалами, ящиками и установками. Избегаете обнаружения системой безопасности, сражаетесь с роботами и заполонившими комплекс мутантами. Разгадываете головоломки, собираете ресурсы и крафтите снаряжение. «Эхо» подсказывает, что находится рядом, и описывает помещение, в которое вы входите, а навигатор может проложить путь к известным вам объектам на этаже.

Вы сражаетесь с роботами ОКО и мутантами, и каждый тип противника требует своего подхода.

Стрельба ведётся по четырём направлениям. Целиться точно не нужно: выстрел отклоняется, попадая в ближайшего врага в направлении выстрела, но если враг чуть в стороне — шанс попадания снижается. А в случае промаха слышно, как заряд попадает в стену.

Гранаты, мины и растяжки — отдельный слой боя. У каждой гранаты свой звук и свой эффект: осколочная рвёт с визгом осколков, зажигательная вспыхивает огнём, светошумовая хлопает так, что звенит в ушах, крио трещит льдом, газовая шипит, кассетная рассыпается малыми разрывами. У мины перед взрывом щёлкает взрыватель, у растяжки рвётся проволока.

В игре два режима боя: пошаговый и реального времени. В пошаговом режиме враги ходят только после вас, и каждый ваш ход — это действие: выстрел, перезарядка, смена оружия, бросок гранаты, установка ловушки или использование аптечки.

А в режиме реального времени бой идёт непрерывно.

Оружие делится на типы: бластеры, лазер, ионный бластер, плазма, гаусс-винтовка, криопушка, резак и другие. Ионы, электрошок и ЭМИ лучше действуют против роботов, магнетрон, плазма и жар — против мутантов, позитронное оружие прожигает любую броню. Оружие питается от энергобатарей. Ячейки заряжает магнетронная установка, позитронные заряды синтезирует позитронная установка. Отдельно стоит отметить, что лучевое оружие греется от длинных очередей: услышали шипение — дайте стволу остыть, иначе он перестанет стрелять.

Ближний бой опасен: когти, лезвия и пилы оставляют кровотечение, которое нужно останавливать аптечкой. Также стоит помнить, что враги, которые бьют вплотную, могут ударить вдогонку, если вы отступите от них.

Любая броня гасит часть урона. У каждого вида своя стойкость: к ударам, энергии, разрядам, химии, холоду, жару и полям. Тяжёлая броня хорошо защищает, но делает вас медленнее. А в лёгкой вы быстрее, но и уязвимее. Броню можно найти во время исследования этажей, купить в торговых терминалах и собрать в мастерской из найденных деталей.

Противники делятся на мутантов и роботов ОКО.

В глубинах лабораторного комплекса десятки видов мутантов, и на каждом уровне вы можете встретить новый вид тварей: одни обитают только на верхних этажах, другие — в средних, третьи — в самых нижних. Чем глубже, тем они опаснее и разнообразнее.

Тварей отличает друг от друга не только сила или скорость, но и интеллект: неразумные не отступают, полуразумные перемещаются стаями и созывают своих сородичей, разумные умеют открывать двери и обходить добычу с флангов, а сверхразумные и вовсе видят вас сквозь стены. А в глубинах лабораторного комплекса твари живут группами, разбитыми на различные касты — вожаки, жрецы, провидцы, ткачи ловушек и трутни. Заметил вас один — знают все. Убили вожака — отряд теряется, если командование не подхватит жрец. Твари растут — от окрепших до древних, а улей глубин адаптируется к вашему оружию.

Роботы системы «ОКО» тоже могут похвастаться разнообразием — от охранных дронов до шагающего танка «Титан». С каждым этажом они становятся сильнее и умнее: держат дистанцию, уходят с линии огня, отступают чиниться, зовут подмогу, ждут в засаде и уклоняются от выстрелов. Модификации роботов имеют префиксы: бронированный, форсированный, разогнанный, с энергощитом, сетевой, снайперский, взрывной, маскированный, адаптивный.

Помимо роботов в охрану объекта также входят турели. Турели стоят в коридорах и помещениях. Они бьют только по прямой. После серии выстрелов турель перегревается и шипит пару секунд, охлаждаясь, — это окно позволяет вам проскользнуть мимо. Турель также можно разбить, обойти или перехватить управление с помощью служебного ключа ОКО. Перепрограммированные турели открывают огонь по всем, кроме вас. Но ключ одноразовый, и ОКО может его отозвать.

«ОКО» — это система безопасности лаборатории. Она знает о вас только то, что ей сообщили камеры, охранные роботы, уборщики, дроны, акустические датчики, датчики дверей и терминалы. У системы безопасности этажа семь режимов: штатное наблюдение, подозрение, подтверждённое нарушение, локальная тревога, комплексная тревога и другие. Чем выше уровень тревоги, тем больше патрулей и тем чаще они заглядывают туда, где вас видели. К примеру, дрон слежения идёт по вашему следу через весь этаж, стреляет, когда вы на прямой, и докладывает ОКО, где вы.

Также в лаборатории вы встретите широкий выбор ловушек с различными эффектами. Вплотную «Эхо» слышит признак наличия ловушки, а осмотр и сканер позволяют её найти. Замеченную ловушку можно обезвредить и забрать её детали.

Кроме здоровья, у героя четыре показателя: сытость, бодрость, токсины и нейронагрузка. Сытость падает по игровым шагам: каждый шаг — это 1 минута. Чем выше уровень голода, тем медленнее восстанавливается энергия имплантов, а истощение отнимает здоровье. Еда продаётся в автоматах, встречается на кухнях и у выживших. Бодрость падает без сна, и уставшему труднее целиться. Токсины копятся от ядов тварей, химии, несвежей еды и стимуляторов, а выводятся сами, делая это быстрее, когда вы сыты. Нейронагрузка растёт от использования нейростимулятора и от каждого установленного импланта. Нейроблокатор снимает нагрузку, и она спадает за секунды.

По вентиляции комплекса ползёт мутагенный туман. Он тяжелее воздуха, поэтому чем глубже, тем гуще. Без защиты ваше тело накапливает мутации. Для защиты от тумана используются фильтры, респираторы и костюмы химзащиты. Для избавления от мутаций можно использовать антимутаген, целителей и долгий сон в капсуле. Ткани тварей из тумана мощнее, но и приготовленные из них составы содержат мутаген.

В «Подземной лаборатории» есть две связанные системы создания предметов: химия и верстаки.

Химические столы встречаются на большинстве этажей и бывают разных уровней — от простого стола со спиртовкой до биореактора. Сырьём для них служат реактивы из лабораторий и складов, жидкости из машин и ткани тварей. У сырья есть чистота, а у химика — несколько направлений, которые со временем можно специализировать. Из сырья делают лекарства, противоядия, сыворотки, яды, смазки для оружия, гранаты и взрывчатку. Сложные рецепты можно найти в лабораторных журналах или проанализировав готовый состав.

Верстаки тоже бывают трёх уровней: базовый, специализированный и продвинутый. На них собирают аптечки, батареи, гранаты, декодеры, модули оружия, броню и оружие из деталей. Новые схемы открываются через технические документы, разговор с инженером, разбор устройств или исследование на верстаке. Модули устанавливаются в два шага: сначала модуль, потом оружие.

На объекте множество замков и устройств, которые открываются не силой, а вниманием и слухом. Кодовые замки и сейфы требуют набрать код, который можно найти в записке или на терминале безопасности. Взлом — это повторение сигналов. Резонатор магнетронной установки настраивается на слух. Схема реле переключается, и каждое реле связано с соседями. Настройка частот требует расставить тона от низкого слева к высокому справа. Звуковой замок открывается мелодией, которую нужно сыграть. Голосовой замок задаёт загадку с четырьмя вариантами ответа.

В игре есть различная музыка, фоновые звуки, шаги, звуки столкновений, различные звуковые маячки, слышно, как выдёргивается чека и как граната звякает о металл пола и катится. У каждой гранаты свой взрыв. У мины перед взрывом щёлкает взрыватель, у растяжки рвётся проволока, а далёкий взрыв доносится глухим раскатом. Все звуки позиционируются в пространстве: враги слышны слева, справа, впереди, за спиной и за стеной.

Известные ограничения

Игра находится в стадии альфы и может содержать ошибки.
Игра регулярно обновляется.
Игра распространяется только на своём телеграмм канале.

Скачать игру с Telegram канала разработчика

Категории материала: action игрыИгрыИгры для мобильных устройствПриключенческие игрыШутеры

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.