**Rift Wizard 3**

Разработчик: Dylan White, Khoops, Jacob Martinez
Разработчик мода доступности: burningbeard
Статус: Платная (ранний доступ)
Язык: английский
Платформа: Windows

Rift Wizard 3 — это хардкорная пошаговая Roguelike РПГ в ретро-стиле, в которой вы играете за могущественного, но потерявшего память волшебника, путешествующего по осколкам миров в поисках своего заклятого врага. В ходе этих поисков вы собираете арсенал из разнообразных заклинаний, пассивных навыков и магических артефактов. Сюжет же скорее является данью традиции и служит обрамлением для бесконечных экспериментов с магией.

Мир игры — это череда процедурно-генерируемых уровней, называемых Разломами, каждый из которых населён разнообразными врагами. И для их уничтожения в игре представлено 186 заклинаний, и это число будет расти, так как игра находится в раннем доступе и её ожидают новые обновления. каждое из заклинаний можно усилить двумя из нескольких доступных вариантов улучшений, что заставляет игрока делать сложный выбор. Например, заклинание школы Металла можно улучшить так, что оно будет поражать врагов в большем радиусе. А если выбрать другое улучшение, то при каждом применении такого заклинания вы будете получать эффект «Гальваническое перенаправление» (Galvanic Redirection). Этот эффект будет перенаправлять входящий урон молнией в случайного врага на поле боя. Совместив оба улучшения, вы создадите синергию, где ваши заклинания не только наносят урон по области, но и пассивно защищают вас, обращая вражеские атаки против них самих.

Геймплей здесь строится на исследовании уровней и тактических пошаговых сражениях. В игре отсутствует такой ресурс как мана . Вместо неё используется механика зарядов заклинаний. Каждое заклинание имеет ограниченное количество применений на уровень, что заставляет игрока стараться изучать разнообразные заклинания и продумывать наилучшую тактику их применение.
При этом, вы можете использовать только одно заклинание за ход, если конечно у вас нет особых способностей, дающих быструю активацию.

Изучение заклинаний и навыков происходит в окне персонажа, вызываемом клавишей C. Это ваш основной инструмент для построения билда. Потраченные здесь очки навыков открывают выбранные вами заклинания и пассивные способности до конца текущего забега. На уровнях можно найти магазины, которые предлагают случайный набор заклинаний, свитков или артефактов. Однако, единственный способ получения очков навыков — это сбор появляющихся на уровнях Сфер памяти.

Одна из ключевых механик Rift Wizard 3 — глубокая синергия заклинаний с окружением, друг с другом и с создаваемыми предметами. В игре представлены сотни уникальных заклинаний и навыков, которые можно комбинировать. Заклинание Icicle из школы льда не только наносит урон, но и создаёт при попадании в клетку пропасти проходимую ледяную поверхность, позволяя создавать мосты. Огненные заклинания поджигают траву и масло, создавая зоны горения. Электрические разряды распространяются по воде, поражая сразу несколько целей. Заклинания могут накладывать статусные эффекты: страх, немоту, промокание и другие. В игре также имеются канальные заклинания, которые действуют несколько ходов подряд, если их не прерывать.

Однако, одним из главных нововведений третьей части является система крафта. Вместо одноразовых расходников из второй части, на уровнях теперь разбросаны компоненты. Каждый подобранный компонент попадает в ваш запас, который можно тратить на создание снаряжения по рецептам. Рецепты оплачиваются не конкретными предметами, а тегами компонентов (например, «1 Огонь, 1 Природа, 3 любых»). Компоненты бывают двух типов: обычные, которые дают одноразовый эффект при подборе, и редкие, которые не имеют эффекта при подборе, но дают постоянные бонусы к создаваемому из них снаряжению.

Система экипировки была полностью переработана. Снаряжение теперь крафтится, и у вас больше нет ограничения на количество носимых предметов. Так что вы спокойно можете носить сколько угодно посохов, шляп и других вещей одновременно. А многие пассивные навыки из предыдущих игр теперь реализованы через экипировку. Создаваемые предметы имеют самые разные эффекты: от бонусов к характеристикам до сложных событийных триггеров.

также на уровнях вы можете встретить Алтари, дающие временные усиления или особые эффекты в обмен на SP, здоровье или другие ресурсы; Мастерские, позволяющие улучшить уже изученное заклинание; Свитки — одноразовые предметы с мощными эффектами; Сферы здоровья, восстанавливающие часть здоровья при подборе; Золото, альтернативную валюту; а также Ловушки и интерактивные элементы окружения — масляные лужи, сухие кусты, кристаллы, которые можно взорвать.

Игра требует тщательного планирования. Вы всегда можете заглянуть на следующий уровень и увидеть, какие враги вас там ждут. Вы сами выбираете, на какой уровень отправиться, и даже можете выбрать стартовую позицию на нём. Это позволяет избегать непосильных угроз и адаптировать билд под конкретные условия. Главная задача — не дать врагам перегрузить вас числом, вовремя уничтожая источники появления противников и грамотно расходуя заряды заклинаний. Игра поощряет создание сложных синергий и является чрезвычайно сложной — по статистике Steam, только 17% игроков смогли пройти вторую часть хотя бы раз, а ведь третья считается немного более сложной.

Помимо прогрессии внутри одного забега, в игре есть система мета-прогрессии, которая сохраняется между забегами. Выполняя различные достижения и впервые побеждая определённых боссов, вы открываете новые стартовые наборы: готовые комбинации заклинаний, навыков и артефактов, которые можно выбрать в начале нового забега. Это расширяет доступные стратегии с самого начала, позволяя экспериментировать с новыми билдами и подходами.

В игре есть ненавязчивая фоновая музыка и звуковые эффекты в ретро-стиле.

Доступность

Мод Words of Power: RW3 находится в стадии бета-тестирования, но уже полностью функционален. Он озвучивает игровую информацию через NVDA или JAWS.

Для ориентирования на уровнях мод предоставляет несколько мощных инструментов. Сканеры позволяют циклически просматривать врагов, союзников, источники появления (спаунеры) и важные ориентиры (разломы, магазины, алтари, сферы памяти, предметы), каждый раз получая информацию о ближайшем объекте. Отдельные клавиши выдают сводку по линии обзора, проверку угрозы и пространственный луч, сообщающий, сколько свободных клеток доступно в каждом из восьми направлений. Можно сканировать опасности (облака, бури, огонь, паутина) или детально рассматривать выбранный юнит.

Важную цель можно отметить с помощью системы пинов — теперь можно ставить сколько угодно меток, разделённых по категориям, и в любой момент получить к ним путь. Отмеченная цель или ориентир получает обновление направления каждый ход. Метка снимается автоматически при смерти цели или сборе предмета.

Во время ходов врагов может происходить множество событий. Мод разделяет их на три уровня приоритета:
Немедленные: полученный вами урон, ваше здоровье, смерть — озвучиваются мгновенно, даже во время хода врагов.
Очерёдные: результаты ваших заклинаний (нанесённый урон, убийства, наложенные баффы) сохраняются до конца вашего хода и выдаются по порядку.
Свёрнутые: все прочие события (атаки врагов, призывы, эффекты окружения) группируются по цели, сортируются по близости и выдаются структурированным блоком.

Также автоматически озвучиваются:
— Половина, мало, последний заряд и окончание зарядов заклинаний.
— Предупреждения о низком здоровье (20% и 10%).
— Предупреждение об истечении баффа за один ход.
— Урон по устойчивым или уязвимым целям.
— Появление или исчезновение врагов из поля зрения.

В режиме осмотра, прицеливания или размещения все сканы и запросы паркуют курсор на результате, позволяя немедленно получить детальную информацию или взаимодействовать с объектом.

Мод полностью поддерживает новую систему крафта: озвучиваются чертежи, фильтры по тегам, выбор компонентов и прогресс создания предметов. Доступна история речи, повтор последнего сообщения и отмена речи.

Однако из-за того что игра находится в раннем доступе, она будет получать, новые обновления, чье появление скорее всего будет ломать работу мода доступности, так что не удивляйтесь и следите за выходом обновлений мода. И также у нас нет никаких гарантий того, что разработчик мода будет продолжать поддержку мода и регулярно выпускать его обновления для поддержки новых версий игры.

## Установка мода

Скачайте архив мода со страницы релизов на GitHub. Распакуйте архив и скопируйте папку screen_reader в папку Rift Wizard 3/mods/ (создайте папку mods, если её нет). Если вы используете систему контроля версий git, вы можете клонировать репозиторий прямо в папку mods.

Закройте игру, если она запущена. Запустите файл screen_reader/bin/enable_screen_reader.exe (или python enable_screen_reader.py из папки). Это включит мод в игровых настройках. Запустите игру. При успешной загрузке вы услышите «Words of Power version 0.5.1». При первом запуске появится экран выбора языка — просто нажмите Enter. Для отключения мода используйте enable_screen_reader.exe --disable.

Для корректной работы обратной прокрутки целей (Shift+Tab) необходимо отключить Steam Overlay для этой игры в её свойствах в библиотеке Steam.

Горячие клавиши

Родные клавиши игры:
H или / — вызвать встроенную справку по управлению.
Стрелки или Numpad 8/2/4/6 — перемещение по четырём направлениям. Numpad 7/9/1/3 — перемещение по диагонали (также можно использовать пары стрелок).
Пробел или Numpad 5 — пропустить ход / канальное заклинание.
Цифры 1–0 — выбор заклинания.
Enter / Numpad Enter — подтверждение / применение.
W — автоматическое перемещение к цели.
A — автоматический сбор предметов после зачистки уровня.
V — режим осмотра.
C — окно персонажа.
E — крафт.
Esc — отмена / выход.

Горячие клавиши мода:

Нажмите F1 или Shift+/ (?) во время игры, чтобы прослушать полный список горячих клавиш.

Сканирование и навигация:
I — циклический обзор врагов (ближайший первым). Shift+I — обратный порядок.
U — циклический обзор союзников. Shift+U — обратный порядок.
N — циклический обзор спаунеров. Shift+N — обратный порядок.
O — циклический обзор ориентиров (разломы, магазины, алтари, сферы, предметы). Shift+O — обратный порядок.
L — сводка по линии обзора: сколько врагов видно, их типы и направления.
Alt+L — закрепить отображение линии обзора.
T — проверка угрозы на текущей клетке.
Alt+T — закрепить отображение зоны угрозы (или конкретного врага, если предварительно навести на него курсор).
B — пространственный луч: сообщает, сколько клеток свободно в каждом из 8 направлений.
X — сканирование опасностей (облака, паутина).
D — детальная информация о выбранном юните или объекте.
Ctrl+направление — прыжок курсора по оси до ближайшего изменения.
Shift+направление — перемещение курсора на 4 клетки.

Маркировка целей (пины):
Alt+K — отметить/снять отметку с последнего озвученного объекта (или отметить текущую клетку).
Alt+I/N/O/U — отметить объект непосредственно из соответствующего сканера.
K — циклический просмотр всех отмеченных целей (по категориям). Shift+K — обратный порядок. Ctrl+K — переключение между категориями.
P — построить путь к выбранной цели.
Shift+P — повторить путь к текущей отмеченной цели.
J — переместить курсор к последнему озвученному объекту сканера или пину.
Shift+J — вернуть курсор на предыдущую позицию.

Статус и речь:
F — жизненно важные показатели (HP, щиты, SP, активные эффекты и их длительность).
Shift+F — обзор всех союзников с их HP.
G — заряды выбранного заклинания (или всех, если ни одно не выбрано).
Левый Ctrl — прервать речь.
Z — повторить последнее сообщение.
[ и ] — перемещение по истории сообщений.
F1 — открыть справку по горячим клавишам мода.

Режим размещения (перед началом уровня):
1 — обзор по квадрантам: враги, спаунеры, добыча по зонам.
2 — циклический обзор сфер памяти.
3 — циклический обзор предметов на полу.
4 — циклический обзор спаунеров.
5 — циклический обзор магазинов/алтарей/кругов.

Магазин и крафт:
Запятая — прочитать активные фильтры.
I (в крафте) — перечитать описание создаваемого предмета.
R (в крафте) — прочитать прогресс рецепта.

Ссылки

Купить игру в Steam

Комментарии

Добавить комментарий