Sid Meier’s Civilization V

Разработчик: Firaxis Games
Разработчик мода доступности: Lord Lundin, Rashad
Статус: Платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

Civilization V — это пошаговая глобальная (4x) стратегия, в которой вы ведёте свою цивилизацию от каменного века до космической эры. Настроив параметры генерации игровой карты по своему вкусу и выбрав одну из сорока трех цивилизаций со своим историческим лидером и уникальными бонусами, вы стараетесь привести своих подопечных к власти над миром. Изучайте новые технологии, стройте и улучшайте города, развивайте окружающие земли, расширяйте культурное влияние своей цивилизации, продвигайте собственную религию, занимайтесь дипломатией и конечно же ведите военные действия.
Для работы мода потребуется дополнение Brave New World. Разработчик рекомендует приобретать Complete Edition.

Любая игра начинается с того что в вашем распоряжении оказывается Воин и Поселенец. С помощью Поселенца вы основываете столицу своего будущего государства. Города производят юниты, позволяют строить здания и чудеса света, получать очки науки для исследования новых технологий, а также очерчивают границы вашего государства. Изучение новых технологий открывают новые возможности, строения и юнитов. Вы можете побеждать разными способами: военным захватом столиц, культурным влиянием, научным прорывом (постройка межзвёздного колониального корабля), дипломатической победой в Организации Объединённых Наций или по очкам (если истекли ходы).

Карта в Civilization V состоит не из привычных квадратных плиток, а из шестиугольных гексов. В отличие от квадратной сетки, у гекса шесть соседей, два сверху, по одному справа и слева и два внизу. Поэтому для перемещения курсора по карте в моде используется шесть клавиш. Они требуют привыкания, но позволяет точно управлять курсором.
Каждый тайл имеет свои характеристики: тип местности (равнина, холм, лес, тундра, пустыня и так далее), рельеф, наличие реки или побережья. На гексах города добывают пищу, производство, науку и золото. Рабочие могут улучшать гексы, возводя на них различные постройки, срубая леса, строя дороги и т.д. Некоторые гексы содержат стратегические ресурсы (железо, уголь, нефть, уран) или ресурсы роскоши (шёлк, специи, драгоценные металлы), которые дают дополнительные бонусы и могут использоваться в торговле. Чтобы получить доступ к ресурсу необходимо построить на этом гексе соответствующую ресурсу постройку. Шахту для железа, плантацию для шелка и т.д.
На карте присутствуют также города-государства — независимые малые цивилизации, с которыми можно строить отношения. А также вы можете встретить варваров — нейтральные агрессивные отряды, которые атакуют всех и могут разорять торговые пути.
Города — основа вашей цивилизации. Именно в городах производятся юниты, строятся здания и возводятся чудеса света. Города производят научные очки, культурные очки, золото и веру (при наличии дополнения Gods & Kings).
При выборе места для нового города важно учитывать несколько факторов. На реке или на побережье город получает доступ к торговым путям и дополнительным бонусам. На холме город получает бонус к обороне. Вокруг города должно быть достаточно богатых пищей и производством гексов. Важно не располагать города слишком близко друг от друга, так как один тайл может обрабатываться только одним городом.
Город обрабатывает гексы в радиусе трёх клеток от центра. Горожане (население) назначаются на работу на тайлы — каждый горожанин приносит еду, производство, золото или науку в зависимости от того, на какой гекс он поставлен. Вы можете вручную управлять распределением горожан, чтобы развивать город в нужном направлении (ускорить рост, увеличить производство или науку).
В городе строятся различные здания. К примеру, Библиотеки и университеты увеличивают производство науки. Рынки и банки приносят золото. Казармы и арсеналы позволяют создавать войска. Амбары и водяные мельницы ускоряют рост населения. Каждое здание требует золота на содержание, поэтому строить всё подряд невыгодно.
Чудеса света — уникальные грандиозные постройки (Великая библиотека, Стоунхендж, Пизанская башня)и так далее. Каждое чудо света может построить только одна цивилизация, поэтому за их постройку ведется постоянная конкуренция. Бонусы от чудес очень сильны и даже могут определить исход всей игры.
Границы города расширяются естественным образом по мере накопления культурных очков, а границы города, это границы вашей страны.
В игре существует три типа ресурсов. Такие бонусные ресурсы как пшеница, рыба, овцы, крупный рогатый скот и так далее улучшают характеристики гекса и дают прирост еды или производства. Такие стратегические ресурсы как лошади, железо, уголь, нефть, алюминий, уран и т.д. необходимы для создания определённых военных юнитов, но они не бесконечны и расходуются по мере их использования. А такие ресурсы роскоши как шёлк, пряности, серебро, золото, драгоценные камни, меха и прочие дают счастье населению и могут быть использованы для торговли.
Экономика игры построена на нескольких показателях. Золото — основная валюта. Золото приносят города, торговые посты, некоторые здания и чудеса. Золото тратится на содержание юнитов и зданий, покупку тайлов и улучшений, апгрейд юнитов. Дефицит золота приводит к бунтам и падению эффективности армии.

Технологический прогресс открывает новые юниты, здания, чудеса и возможности. Технологии исследуются последовательно, и вы не можете обмениваться технологиями с другими цивилизациями (как это было в четвёртой части). Единственный способ ускорить научное развитие — использовать Великих Учёных, строить научные чудеса и выбирать соответствующие социальные политики, а также заключать договоры о совместных исследованиях с другими цивилизациями.
Древо технологий охватывает несколько эпох: древность, классическая эпоха, средневековье, эпоха Возрождения, индустриальная эпоха, современность и далее, вплоть до космической эры. Каждая эпоха открывает новые типы юнитов, улучшения местности и социальные политики.
Великие Учёные — особые личности, которые появляются в городе при накоплении определённого количества очков науки. Их можно использовать для мгновенного получения крупного количества научных очков или для постройки Академии — особого улучшения тайла, которое даёт постоянный прирост науки.
Культура выполняет в игре сразу две функции. Во-первых, она расширяет границы городов. Во-вторых, она открывает социальные политики — особые перки, которые дают пассивные бонусы для вашей цивилизации.
Социальные политики сгруппированы в несколько веток: Традиция (прирост населения в столице и бонусы к строительству чудес), Свобода (бонусы к специалистам и эффективность городов), Честь (военные бонусы), Благочестие (религиозные бонусы), Покровительство (бонусы к взаимодействию с городами-государствами) и другие. Каждая ветка состоит из нескольких политик, которые открываются последовательно.
В поздней игре, когда вы завершите эпоху Возрождения, вам станут доступны идеологии. Они представляют собой системы идеологических доктрин, которые влияют на социальное развитие цивилизации и её дипломатические отношения с другими цивилизациями.  Идеологии оказывают огромное влияние на дипломатию, разделяя мир на противоборствующие лагеря.
Культурная победа достигается развитием туризма и оказанием культурного влияния на все другие цивилизации. Ваша цивилизация может создавать различные великие произведения искусства, литературные шедевры, музыкальные композиции и. Вы можете размещать их в зданиях-слагателях (музеях, театрах, оперных театрах), что дает дополнительные бонусы.

Боевая система пятой цивилизации полностью переработана по сравнению с предыдущими частями. Введено правило «один гекс — один боевой юнит»: на каждой клетке может находиться только один военный отряд. Это решение радикально меняет тактику, делая сражения похожими на шахматы, где важно правильное расположение войск и использование ландшафта.
Ранее в серии Civilization широко практиковалось возможность собрать десятки юнитов на одной клетке, создавая непобедимую «стопку смерти». В пятой части такая стратегия больше не работает, поэтому военные кампании требуют продуманного планирования и контроля территории.
Юниты делятся на несколько типов. Ближний бой (воины, мечники, рыцари) атакуют соседнюю клетку. Дальний бой (лучники, арбалетчики, артиллерия) атакуют с расстояния в две-три клетки, но сами уязвимы в ближнем бою. Кавалерия быстра и может использовать тактику «удар-отступление». Осадные орудия (катапульты, требушеты, пушки) наносят повышенный урон городам. Корабли сражаются на море и могут обстреливать прибрежные цели.
Города теперь могут защищать себя сами. У каждого города есть встроенная атака дальнего боя, наносящая урон приближающимся вражеским юнитам. С появлением стен и других укреплений атака города становится сильнее.
Важный элемент тактики — поддержка с флангов. Если ваши юниты атакуют врага с разных сторон, они получают бонус к силе атаки. Также важно использовать особенности местности: леса и холмы дают оборонительные бонусы, форсирование реки ослабляет атакующих.
В поздней игре открываются авиация и ядерное оружие. Бомбардировщики могут уничтожать улучшения на тайлах и наносить удары по юнитам и городам. Ядерные ракеты уничтожают всё в радиусе нескольких клеток, надолго отравляя территорию радиацией.
Военная победа достигается захватом всех столиц всех цивилизаций-соперников. Для этого необязательно полностью уничтожать противника — достаточно захватить его столицу и удерживать её.
Дипломатическая система в пятой части значительно переработана. Вы взаимодействуете с другими цивилизациями через торговлю, обмен посольствами, заключение договоров о границах, совместной обороне и исследованиях.
Каждый лидер имеет свой характер («менталитет»), который определяет, как он будет реагировать на ваши действия. Например, Рузвельт не любит тех, кто развязывает войны на его континенте. Монтесума агрессивен и не доверяет сильным соседям. Ганди миролюбив, но в определённых условиях может стать агрессивным.
Вы можете торговать с другими цивилизациями ресурсами роскоши (они дают счастье), стратегическими ресурсами, золотом, картами. Можно дарить подарки, чтобы улучшить отношения. Объявление несправедливой войны наносит удар по вашей репутации и даёт штраф к дипломатии, из-за чего все цивилизации начинают относиться к вам хуже.
Всемирный конгресс (позднее — Организация Объединённых Наций) открывается после завершения эпохи Возрождения. В конгрессе цивилизации голосуют по глобальным резолюциям: запрет определённых ресурсов роскоши, эмбарго на торговлю с определённой цивилизацией, проведение Всемирной ярмарки, назначение мирового религиозного центра и так далее. Дипломатическая победа достигается, если вы получаете достаточно голосов в ООН — для этого нужно контролировать большое количество городов-государств или стать мировым лидером через голосование.
Города-государства — это маленькие независимые фракции, которые нельзя победить в обычном смысле, но можно с ними дружить, игнорировать или завоевывать. Существует три типа городов-государств: военизированные (периодически дарят вам юнитов), морские (каждый ход поставляют еду в каждый ваш город) и культурные (дают очки культуры). Дружественные отношения дают базовые бонусы, союзные — расширенные плюс поставку стратегических ресурсов и ресурсов роскоши.
Взаимодействие с городами-государствами строится на трёх вещах: заданиях, подарках и послах. Задания города-государства: построить определённое чудо света, соединить торговый путь, уничтожить определённого варвара и так далее. За выполнение заданий вы получаете повышение репутации. Дары золотом напрямую улучшают отношения: чем больше золота, тем быстрее вы становитесь союзником. Выполнение одного задания делает вас дружественными, выполнение двух — ещё больше, выполнение третьего задания делает вас союзником города-государства. Также в города-государства можно направлять послов — чем больше послов вы направили, тем сильнее ваше влияние и тем больше бонусов вы получаете.

В игре великолепный оркестровый саундтрек, меняющийся в зависимости от эпохи и цивилизации. Каждый лидер имеет свою музыкальную тему. Звуковые эффекты информативны: звук основания города, объявление войны, завершение исследования Звуки окружающей среды, городской шум и т.д.

Игра не доступна для покупки в России.

Доступность

Мод устанавливается через специальный установщик.

Основные возможности мода:
Чтение всех меню, переработка некоторых меню в более удобную для пользователей скринридеров форму, добавление дополнительных игровых звуков, тифло комментарии для видео, локализация мода для всех поддерживаемых игрой языков, чтение субтитров, перемещение клавишами по карте, обзор и анализ окружающей текущий гекс территории. сканер для переключения между конкретными объектами, поиск по названию и перенос курсора к найденному объекту, создание закладок для быстрого перемещения к ним, а также возможность установить на закладку звуковой маяк, буфер сообщений, журнал игры, чтение чата в сетевой игре. Мультиплеер также поддерживается. Вы можете как играть на одном компьютере, так и по сети. ,Для игры со зрячим товарищем, в моде предусмотрена функция отключения\включения мода, а при сетевой игре вашему товарищу для совместимости нужно будет установить мод доступности в режиме для зрячего, что предусмотрено в установщике мода.

Мод не поддерживает сценарии и использование любых других модов.

Горячие клавиши (основные)

Перемещение курсора: Q (северо-запад), A (запад), Z (юго-запад), E (северо-восток), D (восток), C (юго-восток). S (или Numpad 5) читает юнитов на клетке.

Информация о клетке: W – доходность, X – модификаторы, 1–4 – информация о городе (название, производство, религия, дипломатия).

Обзорщик (Shift + клавиша): Shift+W/X – радиус, Shift+Q – доходность, Shift+A – ресурсы, Shift+Z – типы местности, Shift+E – ваши юниты, Shift+D – вражеские юниты, Shift+C – города.

Сканер: Ctrl+PageUp/PageDown – категории, Shift+PageUp/PageDown – подкатегории, PageUp/PageDown – элементы, Alt+PageUp/PageDown – экземпляры, Home – телепорт, Backspace – возврат, End – повторить расстояние, Ctrl+F – поиск.

Закладки: Ctrl+1–0 – сохранить позицию, Shift+1–0 – прыгнуть, Alt+1–0 – расстояние и направление. Маяки: Ctrl+Shift+1–0 – включить/выключить.

Юниты: . / , – следующий/предыдущий активный юнит. Ctrl+. / Ctrl+, – все юниты. / – информация о выбранном юните. Tab – меню действий. Alt+S – укрепить/спать, Alt+F – дозор, Alt+W – разбудить, Alt+X – пропустить ход, Alt+H – лечиться, Alt+P – разграбить, Alt+U – улучшить, Alt+M – переместиться к цели, Alt+R – дальняя атака. Перемещение юнита: Alt + направление (Q/A/Z/E/D/C).

Завершение хода: Ctrl+Пробел – стандартный, Ctrl+Shift+Пробел – принудительный.

Меню игры: F1 – Цивилопедия, F2 – экономический обзор, F3 – военный обзор, F4 – дипломатия, F5 – социальные идеи, F6 – древо технологий (Пробел переключает вид, Tab – очередь), F7 – уведомления и журнал ходов, F8 – прогресс победы, F9 – демография, F10 – советники, F12 – настройки мода. Ctrl+C – обзор культуры, Ctrl+T – торговые пути, Ctrl+R – религия, Ctrl+L – всемирный конгресс, Ctrl+E – шпионаж. \ – панель чата. Esc – игровое меню.

Буфер сообщений: [ – предыдущее, ] – следующее, Ctrl+[ – самое старое, Ctrl+] – самое новое, Shift+[ / Shift+] – фильтр.

Помощь: Shift+/ (вопросительный знак) – список активных клавиш в текущем контексте. Ctrl+I – открыть Цивилопедию для выбранного элемента.

Установка

Скачайте установщик мода Civ V Access по ссылке ниже. Запустите его, он автоматически определит папку с игрой (Steam или другой платформы), установит необходимые компоненты и сам мод. Установщик также позволяет обновлять и удалять мод. Убедитесь, что у вас установлено дополнение Brave New World (оно входит в Complete Edition).
Если установщик не находит игру, укажите папку игры вручную.
Установщик также позволяет обновлять мод.

Ссылки

Купить игру в Steam (рекомендуется Complete Bundle)

Скачать установщик мода

GitHub-репозиторий мода (для ручной установки и отслеживания обновлений)

Комментарии

Добавить комментарий