Sid Meier’s Civilization V

Разработчик: Firaxis Games
Разработчик мода доступности: Lord Lundin, Rashad
Статус: Платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

Civilization V — это пошаговая глобальная (4x) стратегия, в которой вы ведёте свою цивилизацию от каменного века до космической эры. Настроив параметры генерации игровой карты по своему вкусу и выбрав одну из сорока трех цивилизаций со своим историческим лидером и уникальными бонусами, вы стараетесь привести своих подопечных к власти над миром. Изучайте новые технологии, стройте и улучшайте города, развивайте окружающие земли, расширяйте культурное влияние своей цивилизации, продвигайте собственную религию, занимайтесь дипломатией и конечно же ведите военные действия.
Для работы мода потребуется дополнение Brave New World. Разработчик рекомендует приобретать Complete Edition.

Любая игра начинается с того что в вашем распоряжении оказывается Воин и Поселенец. С помощью Поселенца вы основываете столицу своего будущего государства. Города производят юниты, позволяют строить здания и чудеса света, получать очки науки для исследования новых технологий, а также очерчивают границы вашего государства. Изучение новых технологий открывают новые возможности, строения и юнитов. Вы можете побеждать разными способами: военным захватом столиц, культурным влиянием, научным прорывом (постройка межзвёздного колониального корабля), дипломатической победой в Организации Объединённых Наций или по очкам (если истекли ходы).

Карта в Civilization V состоит не из привычных квадратных плиток, а из шестиугольных гексов. В отличие от квадратной сетки, у гекса шесть соседей, два сверху, по одному справа и слева и два внизу. Поэтому для перемещения курсора по карте в моде используется шесть клавиш. Они требуют привыкания, но позволяет точно управлять курсором.
Каждый тайл имеет свои характеристики: тип местности (равнина, холм, лес, тундра, пустыня и так далее), рельеф, наличие реки или побережья. На гексах города добывают пищу, производство, науку и золото. Рабочие могут улучшать гексы, возводя на них различные постройки, срубая леса, строя дороги и т.д. Некоторые гексы содержат стратегические ресурсы (железо, уголь, нефть, уран) или ресурсы роскоши (шёлк, специи, драгоценные металлы), которые дают дополнительные бонусы и могут использоваться в торговле. Чтобы получить доступ к ресурсу необходимо построить на этом гексе соответствующую ресурсу постройку. Шахту для железа, плантацию для шелка и т.д.
На карте присутствуют также города-государства — независимые малые цивилизации, с которыми можно строить отношения. А также вы можете встретить варваров — нейтральные агрессивные отряды, которые атакуют всех и могут разорять торговые пути.
Города — основа вашей цивилизации. Именно в городах производятся юниты, строятся здания и возводятся чудеса света. Города производят научные очки, культурные очки, золото и веру (при наличии дополнения Gods & Kings).
При выборе места для нового города важно учитывать несколько факторов. На реке или на побережье город получает доступ к торговым путям и дополнительным бонусам. На холме город получает бонус к обороне. Вокруг города должно быть достаточно богатых пищей и производством гексов. Важно не располагать города слишком близко друг от друга, так как один тайл может обрабатываться только одним городом.
Город обрабатывает гексы в радиусе трёх клеток от центра. Горожане (население) назначаются на работу на тайлы — каждый горожанин приносит еду, производство, золото или науку в зависимости от того, на какой гекс он поставлен. Вы можете вручную управлять распределением горожан, чтобы развивать город в нужном направлении (ускорить рост, увеличить производство или науку).
В городе строятся различные здания. К примеру, Библиотеки и университеты увеличивают производство науки. Рынки и банки приносят золото. Казармы и арсеналы позволяют создавать войска. Амбары и водяные мельницы ускоряют рост населения. Каждое здание требует золота на содержание, поэтому строить всё подряд невыгодно.
Чудеса света — уникальные грандиозные постройки (Великая библиотека, Стоунхендж, Пизанская башня)и так далее. Каждое чудо света может построить только одна цивилизация, поэтому за их постройку ведется постоянная конкуренция. Бонусы от чудес очень сильны и даже могут определить исход всей игры.
Границы города расширяются естественным образом по мере накопления культурных очков, а границы города, это границы вашей страны.
В игре существует три типа ресурсов. Такие бонусные ресурсы как пшеница, рыба, овцы, крупный рогатый скот и так далее улучшают характеристики гекса и дают прирост еды или производства. Такие стратегические ресурсы как лошади, железо, уголь, нефть, алюминий, уран и т.д. необходимы для создания определённых военных юнитов, но они не бесконечны и расходуются по мере их использования. А такие ресурсы роскоши как шёлк, пряности, серебро, золото, драгоценные камни, меха и прочие дают счастье населению и могут быть использованы для торговли.
Экономика игры построена на нескольких показателях. Золото — основная валюта. Золото приносят города, торговые посты, некоторые здания и чудеса. Золото тратится на содержание юнитов и зданий, покупку тайлов и улучшений, апгрейд юнитов. Дефицит золота приводит к бунтам и падению эффективности армии.

Технологический прогресс открывает новые юниты, здания, чудеса и возможности. Технологии исследуются последовательно, и вы не можете обмениваться технологиями с другими цивилизациями (как это было в четвёртой части). Единственный способ ускорить научное развитие — использовать Великих Учёных, строить научные чудеса и выбирать соответствующие социальные политики, а также заключать договоры о совместных исследованиях с другими цивилизациями.
Древо технологий охватывает несколько эпох: древность, классическая эпоха, средневековье, эпоха Возрождения, индустриальная эпоха, современность и далее, вплоть до космической эры. Каждая эпоха открывает новые типы юнитов, улучшения местности и социальные политики.
Великие Учёные — особые личности, которые появляются в городе при накоплении определённого количества очков науки. Их можно использовать для мгновенного получения крупного количества научных очков или для постройки Академии — особого улучшения тайла, которое даёт постоянный прирост науки.
Культура выполняет в игре сразу две функции. Во-первых, она расширяет границы городов. Во-вторых, она открывает социальные политики — особые перки, которые дают пассивные бонусы для вашей цивилизации.
Социальные политики сгруппированы в несколько веток: Традиция (прирост населения в столице и бонусы к строительству чудес), Свобода (бонусы к специалистам и эффективность городов), Честь (военные бонусы), Благочестие (религиозные бонусы), Покровительство (бонусы к взаимодействию с городами-государствами) и другие. Каждая ветка состоит из нескольких политик, которые открываются последовательно.
В поздней игре, когда вы завершите эпоху Возрождения, вам станут доступны идеологии. Они представляют собой системы идеологических доктрин, которые влияют на социальное развитие цивилизации и её дипломатические отношения с другими цивилизациями.  Идеологии оказывают огромное влияние на дипломатию, разделяя мир на противоборствующие лагеря.
Культурная победа достигается развитием туризма и оказанием культурного влияния на все другие цивилизации. Ваша цивилизация может создавать различные великие произведения искусства, литературные шедевры, музыкальные композиции и. Вы можете размещать их в зданиях-слагателях (музеях, театрах, оперных театрах), что дает дополнительные бонусы.

Боевая система пятой цивилизации полностью переработана по сравнению с предыдущими частями. Введено правило «один гекс — один боевой юнит»: на каждой клетке может находиться только один военный отряд. Это решение радикально меняет тактику, делая сражения похожими на шахматы, где важно правильное расположение войск и использование ландшафта.
Ранее в серии Civilization широко практиковалось возможность собрать десятки юнитов на одной клетке, создавая непобедимую «стопку смерти». В пятой части такая стратегия больше не работает, поэтому военные кампании требуют продуманного планирования и контроля территории.
Юниты делятся на несколько типов. Ближний бой (воины, мечники, рыцари) атакуют соседнюю клетку. Дальний бой (лучники, арбалетчики, артиллерия) атакуют с расстояния в две-три клетки, но сами уязвимы в ближнем бою. Кавалерия быстра и может использовать тактику «удар-отступление». Осадные орудия (катапульты, требушеты, пушки) наносят повышенный урон городам. Корабли сражаются на море и могут обстреливать прибрежные цели.
Города теперь могут защищать себя сами. У каждого города есть встроенная атака дальнего боя, наносящая урон приближающимся вражеским юнитам. С появлением стен и других укреплений атака города становится сильнее.
Важный элемент тактики — поддержка с флангов. Если ваши юниты атакуют врага с разных сторон, они получают бонус к силе атаки. Также важно использовать особенности местности: леса и холмы дают оборонительные бонусы, форсирование реки ослабляет атакующих.
В поздней игре открываются авиация и ядерное оружие. Бомбардировщики могут уничтожать улучшения на тайлах и наносить удары по юнитам и городам. Ядерные ракеты уничтожают всё в радиусе нескольких клеток, надолго отравляя территорию радиацией.
Военная победа достигается захватом всех столиц всех цивилизаций-соперников. Для этого необязательно полностью уничтожать противника — достаточно захватить его столицу и удерживать её.
Дипломатическая система в пятой части значительно переработана. Вы взаимодействуете с другими цивилизациями через торговлю, обмен посольствами, заключение договоров о границах, совместной обороне и исследованиях.
Каждый лидер имеет свой характер («менталитет»), который определяет, как он будет реагировать на ваши действия. Например, Рузвельт не любит тех, кто развязывает войны на его континенте. Монтесума агрессивен и не доверяет сильным соседям. Ганди миролюбив, но в определённых условиях может стать агрессивным.
Вы можете торговать с другими цивилизациями ресурсами роскоши (они дают счастье), стратегическими ресурсами, золотом, картами. Можно дарить подарки, чтобы улучшить отношения. Объявление несправедливой войны наносит удар по вашей репутации и даёт штраф к дипломатии, из-за чего все цивилизации начинают относиться к вам хуже.
Всемирный конгресс (позднее — Организация Объединённых Наций) открывается после завершения эпохи Возрождения. В конгрессе цивилизации голосуют по глобальным резолюциям: запрет определённых ресурсов роскоши, эмбарго на торговлю с определённой цивилизацией, проведение Всемирной ярмарки, назначение мирового религиозного центра и так далее. Дипломатическая победа достигается, если вы получаете достаточно голосов в ООН — для этого нужно контролировать большое количество городов-государств или стать мировым лидером через голосование.
Города-государства — это маленькие независимые фракции, которые нельзя победить в обычном смысле, но можно с ними дружить, игнорировать или завоевывать. Существует три типа городов-государств: военизированные (периодически дарят вам юнитов), морские (каждый ход поставляют еду в каждый ваш город) и культурные (дают очки культуры). Дружественные отношения дают базовые бонусы, союзные — расширенные плюс поставку стратегических ресурсов и ресурсов роскоши.
Взаимодействие с городами-государствами строится на трёх вещах: заданиях, подарках и послах. Задания города-государства: построить определённое чудо света, соединить торговый путь, уничтожить определённого варвара и так далее. За выполнение заданий вы получаете повышение репутации. Дары золотом напрямую улучшают отношения: чем больше золота, тем быстрее вы становитесь союзником. Выполнение одного задания делает вас дружественными, выполнение двух — ещё больше, выполнение третьего задания делает вас союзником города-государства. Также в города-государства можно направлять послов — чем больше послов вы направили, тем сильнее ваше влияние и тем больше бонусов вы получаете.

В игре великолепный оркестровый саундтрек, меняющийся в зависимости от эпохи и цивилизации. Каждый лидер имеет свою музыкальную тему. Звуковые эффекты информативны: звук основания города, объявление войны, завершение исследования Звуки окружающей среды, городской шум и т.д.

Игра не доступна для покупки в России.

Доступность

Мод устанавливается через специальный установщик.

Основные возможности мода:
Чтение всех меню, переработка некоторых меню в более удобную для пользователей скринридеров форму, добавление дополнительных игровых звуков, тифло комментарии для видео, локализация мода для всех поддерживаемых игрой языков, чтение субтитров, перемещение клавишами по карте, обзор и анализ окружающей текущий гекс территории. сканер для переключения между конкретными объектами, поиск по названию и перенос курсора к найденному объекту, создание закладок для быстрого перемещения к ним, а также возможность установить на закладку звуковой маяк, буфер сообщений, журнал игры, чтение чата в сетевой игре. Мультиплеер также поддерживается. Вы можете как играть на одном компьютере, так и по сети. ,Для игры со зрячим товарищем, в моде предусмотрена функция отключения\включения мода, а при сетевой игре вашему товарищу для совместимости нужно будет установить мод доступности в режиме для зрячего, что предусмотрено в установщике мода.

Мод не поддерживает сценарии и использование любых других модов.

Горячие клавиши (основные)

Перемещение курсора: Q (северо-запад), A (запад), Z (юго-запад), E (северо-восток), D (восток), C (юго-восток). S (или Numpad 5) читает юнитов на клетке.

Информация о клетке: W – доходность, X – модификаторы, 1–4 – информация о городе (название, производство, религия, дипломатия).

Обзорщик (Shift + клавиша): Shift+W/X – радиус, Shift+Q – доходность, Shift+A – ресурсы, Shift+Z – типы местности, Shift+E – ваши юниты, Shift+D – вражеские юниты, Shift+C – города.

Сканер: Ctrl+PageUp/PageDown – категории, Shift+PageUp/PageDown – подкатегории, PageUp/PageDown – элементы, Alt+PageUp/PageDown – экземпляры, Home – телепорт, Backspace – возврат, End – повторить расстояние, Ctrl+F – поиск.

Закладки: Ctrl+1–0 – сохранить позицию, Shift+1–0 – прыгнуть, Alt+1–0 – расстояние и направление. Маяки: Ctrl+Shift+1–0 – включить/выключить.

Юниты: . / , – следующий/предыдущий активный юнит. Ctrl+. / Ctrl+, – все юниты. / – информация о выбранном юните. Tab – меню действий. Alt+S – укрепить/спать, Alt+F – дозор, Alt+W – разбудить, Alt+X – пропустить ход, Alt+H – лечиться, Alt+P – разграбить, Alt+U – улучшить, Alt+M – переместиться к цели, Alt+R – дальняя атака. Перемещение юнита: Alt + направление (Q/A/Z/E/D/C).

Завершение хода: Ctrl+Пробел – стандартный, Ctrl+Shift+Пробел – принудительный.

Меню игры: F1 – Цивилопедия, F2 – экономический обзор, F3 – военный обзор, F4 – дипломатия, F5 – социальные идеи, F6 – древо технологий (Пробел переключает вид, Tab – очередь), F7 – уведомления и журнал ходов, F8 – прогресс победы, F9 – демография, F10 – советники, F12 – настройки мода. Ctrl+C – обзор культуры, Ctrl+T – торговые пути, Ctrl+R – религия, Ctrl+L – всемирный конгресс, Ctrl+E – шпионаж. \ – панель чата. Esc – игровое меню.

Буфер сообщений: [ – предыдущее, ] – следующее, Ctrl+[ – самое старое, Ctrl+] – самое новое, Shift+[ / Shift+] – фильтр.

Помощь: Shift+/ (вопросительный знак) – список активных клавиш в текущем контексте. Ctrl+I – открыть Цивилопедию для выбранного элемента.

Моды

В новой версии мода доступности появилась поддержка двух самых популярных модификаций для Civilization V.
Vox Populi — это масштабный мод, который полностью перерабатывает игру. Он добавляет множество новых юнитов, зданий, ресурсов, значительно улучшает искусственный интеллект противников и в целом делает игру гораздо глубже и сложнее. По сути, это почти новая игра на основе Civilization V..
Lekmod — это мод, который чаще всего используют в многопользовательских играх. Он перебалансирует игру специально для сражений с реальными игроками и добавляет более 60 новых цивилизаций на выбор.
Чтобы играть с этими модами, вам не нужно ничего скачивать и устанавливать вручную. Просто скачайте новый установщик мода доступности. Запустив его, вы сможете выбрать, в какую версию игры хотите играть: оригинальную (Vanilla), с модом Vox Populi, с модом Lekmod или с облегчённой версией Vox Populi — Community Patch. Установщик сам скачает и установит всё необходимое.
Важно: Сохранённые игры несовместимы между разными версиями модов. Для каждого выбора нужно будет начинать новую игру. Также учтите, что новый контент из модов будет отображаться на английском языке, так как их авторы не делали переводов.
Разработчик также добавил облегчённую версию мода доступности (core-sighted) для зрячих игроков. Она нужна, чтобы зрячие друзья могли играть по сети с незрячими. Эта версия не загружает речевые компоненты (чтобы не мешать зрячему игроку), но сохраняет совместимость для совместной игры. Установить её можно через тот же установщик.

Установка

Скачайте установщик мода Civ V Access по ссылке ниже. Запустите его, он автоматически определит папку с игрой (Steam или другой платформы), установит необходимые компоненты и сам мод. Установщик также позволяет обновлять и удалять мод. Убедитесь, что у вас установлено дополнение Brave New World (оно входит в Complete Edition).
Если установщик не находит игру, укажите папку игры вручную.
Установщик также позволяет обновлять мод.

Ссылки

Купить игру в Steam (рекомендуется Complete Bundle)

Скачать установщик мода

GitHub-репозиторий мода

Комментарии

Один ответ для «Sid Meier’s Civilization V»

Добавить комментарий