Slay the Spire 2

Разработчик: Mega Crit
Разработчик мода доступности: stewie
Статус: Платная (ранний доступ)
Язык: Многоязычная, русский язык есть.
Платформа: Windows

Slay the Spire 2 — это коллекционная карточная Roguelike, в которой вам предстоит пробиться на вершину таинственного Шпиля, сражаясь с врагами, обвешиваясь вязанками разнообразнейших артефактов, распихивая по карманам всевозможные расходники и собирая мощную колоду из могущественных способностей. Смерть в этой игре окончательна, а каждая попытка уникальна, ведь как сами уровни, так и расположенные на них карты, реликвии и враги генерируются случайным образом. А в отличие от первой части, в сиквеле появился официальный кооперативный мультиплеер до четырёх игроков.

Действие разворачивается в мрачном и загадочном Шпиле — гигантском сооружении, полном опасностей. Вы выбираете одного из пяти персонажей, каждый из которых обладает уникальным набором стартовых карт и своими игровыми механиками. Ваша задача — пройти три акта, преодолевая рядовых врагов, элитных противников и боссов, чтобы в финале сразиться с таинственным Архитектором. Маршрут к вершине нелинеен. На карте вы можете просмотреть текущий уровень и предлагаемые вам маршруты и решить по какому из них для вас выгоднее всего двигаться и куда поворачивать на развилках. Каждый маршрут состоит из «комнат» на которых указано, что именно вас ждёт — сражение, сокровищница, магазин, место отдыха или случайное событие.

В игре представлено пять уникальных персонажей, каждый со своим стилем игры. Однако в начале доступен только Латоносец; остальные открываются по мере прохождения.

Латоносец (Ironclad) — выносливый воин, идеальный выбор для новичков. Его стартовая реликвия «Пылающая кровь» восстанавливает 6 здоровья после каждого боя, что прощает тактические ошибки. Специализируется на накоплении Силы для нанесения колоссального урона и умеет эффективно сжигать карты из колоды ради получения бонусов.

Безмолвная (Silent) — ловкая охотница, полагающаяся на яды и метательные клинки. Её стартовая реликвия «Кольцо Змеи» даёт две дополнительные карты в начале каждого боя. В сиквеле у неё появились карты с пометкой «Коварная», эффект которых срабатывает не только при разыгрывании, но и при сбросе из руки.

Дефект (Defect) — загадочный автоматон, управляющий полем боя с помощью стихийных сфер четырёх типов: Молнии (урон), Льда (защита), Тьмы (накопление) и Плазмы (энергия). Стартовая реликвия «Треснувшее ядро» генерирует в начале боя одну сферу Молнии. Считается, что при правильном понимании механик именно этот класс обладает самым высоким потенциалом масштабирования урона.

Наследник (Regent) — инопланетянин, оперирующий двумя ресурсами: стандартной энергией и особыми Звёздами. Мощные атаки расходуют Звёзды, поэтому ключевая задача — накопить их достаточно для сокрушительного удара. Стартовая реликвия «Божественное право» даёт 3 Звезды в начале каждого боя. Это самый сложный класс, но и самый сильный при правильной сборке.

Призывающая (Necrobinder) — некромант, управляющий костяным приспешником Ости. Ости принимает урон на себя, и если он выживает до конца хода, его максимальное здоровье увеличивается на 1. Вторая ключевая механика — накопление эффекта Рок (Doom). Когда Рок превышает текущее здоровье врага, тот мгновенно умирает. Стартовая реликвия «Замкнутая филактерия» призывает в начале хода 1 миньона.

В начале забега ваша колода состоит лишь из базовых карт: несколько «Ударов наносящих небольшой урон и несколько карт защиты дающих временную броню. После каждой победы над рядовым врагом игра предлагает выбрать одну новую карту из трёх случайных вариантов.

Карты делятся на несколько типов: атаки (наносят урон), навыки (дают защиту или баффы), силы (действуют весь бой) и проклятия (вредоносные карты). Каждая карта имеет определенную стоимость в энергии. При этом стоимость может меняться по ходу игры, в зависимости от используемых карт и имеющихся реликвий. Карты также различаются по редкости: обычные (Common), необычные (Uncommon) и редкие (Rare). Редкие карты, как правило, обладают более мощными или уникальными эффектами, но и встречаются реже.
На местах отдыха (Rest Sites), отмеченных на карте значком костра, вместо отдыха, вы можете улучшить одну карту в вашей колоде (Smithing). Улучшение обычно усиливает карту: увеличивает урон, повышает блок, снижает стоимость или добавляет дополнительный эффект. Также карты можно улучшить в некоторых случайных событиях или с помощью тех или иных реликвий. Но это не единственный способ усиления карт. Механика зачарования (Enchantments) — позволяет накладывать на карты особые модификаторы, меняющие их свойства и даже логику работы. Зачарования можно получить через события или с определёнными реликвиями. Но стоит помнить, что одна карта может нести только одно зачарование.

Но помимо монстров на уровне можно встретить магазины, где продаются карты, реликвии и зелья. Места отдыха, в которых можно восстановить здоровье или улучшить карту. Случайные события, предлагающие выбор с разными последствиями и представляющие собой короткие сюжетные события с текстовым описанием. . А также сундуки с реликвиями.
И если Зелья — это одноразовые предметы с мощными эффектами, которые можно использовать в бою, то реликвии — это артефакты с разнообразными пассивными эффектами, способные как просто вас усилить, так и позволяющие кардинально изменить тактику боя. И в отличии от зелий, количество одновременно носимых реликвий ничем не ограничено.
Их можно получить за победу над элитными врагами, достать из сундука с сокровищами, приобрести в Магазине или получить во время случайных событий.
Все реликвии делятся на несколько категорий редкости:
Стартовые (они же классовые): Выдаются автоматически в начале забега и уникальны для каждого персонажа.
Обычные: Чаще всего встречаются в сундуках и у элитных врагов на начальных этапах. Как правило, дают небольшие, стабильные бонусы. Примеры: «Якорь» (начало боя с 10 брони), «Сумка подготовки» (две дополнительные карты в начале боя), «Книга пяти колец» (лечение 15 HP за каждые 5 добавленных в колоду карт).
Необычные: несут на себе уже Более сильные и редкие эффекты нежели обычные. Они имеют более заметное влияние на игровой процесс, например, «Гремлинский рог» даёт энергию и карту после смерти врага, а «Сумка с шариками» накладывает эффект «Уязвимости» на всех противников.
Редкие: это Самые мощные, но и самые редкие артефакты. Их эффекты могут кардинально изменить стратегию на весь забег, давая уникальные способности или огромные бонусы.
Реликвии Древних: Мощные артефакты, которые можно получить у восьми древних существ, встречающихся в начале каждого акта. Например, Неов, Мать Воскрешения, предлагает выбор из трёх реликвий, таких как «Волшебный свиток» (который добавляет в колоду случайную редкую карту) или реликвия Тескатары, «Восковая шкатулка», — уникальный выбор, дающий сразу 4 «восковые реликвии», которые тают после определённого количества боёв.
Также можно обозначить реликвии событий — это Специфические реликвии, которые можно получить, только выбрав определённый вариант действий в тех или иных событиях. («?»).

Но именно бои являются основой этой игры: именно в них проверяется эффективность собираемой вами колоды и артефактов.

Бой в игре пошаговый и строится вокруг разыгрывания карт из вашей колоды. Перед каждым боем ваша колода перемешивается, и начальная рука формируется из карт, лежащих у неё наверху .Вы разыгрываете карты из руки, тратя на них имеющуюся у вас энергию, которая восстанавливается в начале каждого хода. Однако, в конце хода неиспользованная энергия сгорает, а все неразыгранные карты отправляются в стопку сброса. Когда колода заканчивается, стопка сброса перетасовывается и становится новой колодой.
Блок поглощает входящий урон, но в конце хода он полностью сгорает, если только у вас нет особых эффектов или реликвий. Поэтому каждый ход приходится искать баланс между атакой и защитой.
Над каждым врагом отображается значок намерения (Intent). Он показывает, что противник сделает в свой ход: атакует (с указанием силы урона и количества ударов), применит бафф к себе, наложит дебафф на вас, будет блокировать, или сочетает несколько действий сразу, например, атакует и применяет бафф одновременно. Причём в бою с вами может участвовать как один противник, так и целая группа врагов.

Возвышение (Ascension)

После победы над финальным боссом третьего акта для каждого персонажа в отдельности открывается режим Возвышения. Это система прогрессивного усложнения игры, рассчитанная на опытных игроков. Всего доступно 20 уровней Возвышения. С каждым новым уровнем игра становится заметно сложнее, добавляя новые постоянные модификаторы, которые действуют на протяжении всего забега. Эффекты разных уровней суммируются: на 20-м уровне Возвышения действуют все 19 предыдущих штрафов и ограничений одновременно.

Изменения на разных уровнях включают:

  • У врагов повышается здоровье и урон.
  • Элитные враги становятся сильнее и встречаются чаще.
  • Боссы получают новые усиления или дополнительные фазы боя.
  • Лечение на местах отдыха восстанавливает меньше здоровья.
  • Игрок начинает забег с одной или несколькими проклятиями в колоде.
  • Стоимость карт в магазинах повышается.
  • Зелья становятся слабее или реже выпадают.
  • Ухудшаются награды за победу над врагами.

Прохождение более высоких уровней Возвышения требует глубокого понимания механик, грамотного управления ресурсами и точной сборки колоды. А 20-й уровень считается истинным испытанием для мастеров игры. Для каждого из пяти персонажей прогресс Возвышения сохраняется отдельно, поэтому нужно подниматься по уровням за каждого героя независимо.

Отдельно стоит упомянуть о том, что в игру был добавлен кооперативный режим. И если в первой части игры кооперативный режим для 2–4 игроков появился благодаря специализированным модам, то во второй части эта функция была добавлена самими разработчиками.
В кооперативном режиме вы можете объединяться с друзьями в группу и вместе покорять Шпиль. Но помните, что в кооперативе важно взаимодействие между игроками — например, можно передавать карты друг другу или усиливать союзников. Ведь в кооперативном режиме действует специальная механика: статусные эффекты, наложенные одним игроком, работают и для всех остальных. Например, если вы сделали врага Уязвимым, ваш напарник нанесёт ему дополнительный урон. Это позволяет распределить роли: один игрок фокусируется на защите и ослаблении врагов, другой — на нанесении урона. Игроки могут исследовать карту по отдельности: один идёт к торговцу, другой сражается с элитным врагом, получая общую для всей команды реликвию.
В игре также появились эксклюзивные карты, работающие только в кооперативном режиме, с эффектами, которые могут передавать ресурсы, усиливать союзников или создавать сложные комбо-цепочки между разными колодами. Однако бой в мультиплеере выглядит довольно хаотичным, ведь все игроки разыгрывают карты одновременно в реальном времени.

Атмосфера Шпиля во многом создаётся благодаря саундтреку от Кларка Эбауда, которого пригласили для работы над музыкой для второй частью игры. Композитор использует оркестровые текстуры и адаптивные темы, меняющиеся в зависимости от ситуации: исследование, подготовка к бою и само сражение сопровождаются разными музыкальными фрагментами. Это помогает поддерживать напряжение в пошаговых боях и подчёркивает мрачную, таинственную атмосферу башни.

Звуковое оформление игры направлено на информативность — большинство действий имеют отчётливую звуковую обратную связь. Звуки сопровождают розыгрыш карт, нанесение урона, набор блоков, активацию реликвий и другие ключевые события. Однако не стоит ждать от игры такого же разнообразия звуков как в каких-нибудь масштабных рпг. Но вы всегда можете поискать моды расширяющие и дополняющие звуковую часть игры.

Как и в первой части, разработчики Slay the Spire 2 с самого начала поддерживают сообщество моддеров, сделав процесс создания модов максимально простым. Игра легко поддаётся модификации, и уже сейчас доступно значительное количество модов, расширяющих и изменяющих игровой процесс. Хотя на момент написания этой статьи официальная поддержка Steam Workshop ещё не добавлена, поэтому моды устанавливаются вручную, но сам этот процесс значительно упрощен и не требует специальных приложений.
Но При использовании модов нужно учитывать несколько важных моментов:
* Отдельные сохранения: При активации модов игра автоматически создаёт отдельный профиль и новые слоты для сохранения, чтобы не повредить сохранения обычной игры. Ваши оригинальные файлы сохранений останутся нетронутыми.
* Потеря прогресса: Рекомендуется делать резервную копию папки с сохранениями перед первой установкой модов, так как в редких случаях прогресс разблокировки может сброситься.
* Совместимость: Некоторые моды конфликтуют друг с другом. Рекомендуется устанавливать по одному моду и проверять стабильность игры.
* Работоспособность: Slay the Spire 2 находится в раннем доступе и часто обновляется. После выхода официальных патчей некоторые моды могут перестать работать, пока их авторы не выпустят обновлённые версии.

Доступность

Мод Say the Spire 2 полностью озвучивает интерфейс игры и делает её доступной для незрячих игроков. Он поддерживает как клавиатуру, так и геймпад, а также предоставляет все необходимые инструменты для комфортной игры:

  • Полное речевое сопровождение всех элементов игры.
  • Система буфера для просмотра подробной информации.
  • Настраиваемые объявления событий в бою (урон, блок, силы, розыгрыши карт).
  • Просмотр карты с навигацией по дереву.
  • Полная поддержка мультиплеера (лобби, голосование, информация об удалённых игроках).
  • Гибкие настройки уведомлений с фильтрацией по источникам.
  • Экран настроек мода (Ctrl+M) для всех конфигураций.
  • Все клавиши клавиатуры и геймпада можно переназначать.
    Мод имеет перевод на все имеющиеся в игре языки.

Установка

Если вы хотите играть с контроллером, необходимо отключить Steam Input для Slay the Spire 2. Это связано с тем, что в игре используется особенно неудобная конфигурация Steam Input, которая мешает корректной работе многих элементов контроллера; например, оба стика воспринимаются как левый стик, и это лишь одна из проблем. Отключить Steam Input для Slay the Spire 2 можно, не затрагивая настройки других игр. Для этого сделайте следующее:
• В режиме Big Picture: перейдите к Slay the Spire 2 в библиотеке. Сдвиньтесь вправо до пункта «Управление», выберите его, затем перейдите вниз к «Свойства». На вкладке «Контроллер» найдите раскрывающийся список с надписью «Override for Slay the Spire 2» (Переопределение для Slay the Spire 2). Выберите «Disable Steam Input» (Отключить Steam Input).
• В обычном режиме: в библиотеке игр щёлкните правой кнопкой мыши по Slay the Spire 2 (или нажмите кнопку управления / шестерёнку). Выберите «Свойства», перейдите на вкладку «Контроллер» и установите переопределение Steam Input в положение «Отключить».

Использование установщика (рекомендуется)
Рекомендуемый способ установки Say the Spire 2 — использование предоставленной программы-установщика. Она загружает последнюю версию, извлекает все необходимые файлы в нужную папку и в доступной форме изменяет настройки игры, чтобы включить моды. Вам не потребуется скачивать установщик для обновления мода до более новой версии — можно просто использовать ту же программу (за исключением случаев, когда обновлён сам установщик). Скачать его можно со страницы последнего релиза.

Первоначальная настройка
1. Важно: запустите Slay the Spire 2 хотя бы один раз перед запуском установщика. Игра должна создать файл настроек.
2. Запустите установщик. Он автоматически определит каталог игры. Если этого не произошло, вы можете указать его вручную с помощью кнопки обзора рядом с полем ввода.
3. Нажмите «Install» (Установить) и выберите нужную версию.
4. Установщик предложит два параметра:
◦ Поддержка программ экранного доступа: включите, если вы слепой или слабовидящий пользователь.
◦ Отключить Godot UIA: для пользователей скринридеров (особенно NVDA) рекомендуется выбрать «Да». Выберите «Нет», если вы зрячий или пользуетесь другими специальными инструментами, которым требуется UIA.
5. Установщик автоматически включит моды в настройках игры. Если файл настроек не будет найден, появится запрос сначала запустить игру и повторить попытку.
6. Запустите игру обычным образом. Если всё сделано правильно, вы услышите, как мод произносит «Say the Spire» и версию мода.

Обратите внимание: обновлять мод до новых версий можно с помощью того же установщика — просто нажмите кнопку «Update» (Обновить) в интерфейсе установщика.

Настройка JAWS
Если вы используете JAWS, установщик может скопировать конфигурационные файлы JAWS в папку с настройками JAWS. Это настоятельно рекомендуется. Конфигурационные файлы JAWS разрешают передачу в программу тех нажатий клавиш, которые JAWS обычно блокирует, например, клавиши со стрелками. Кроме того, они отключают надоедливые повторяющиеся объявления, вызванные некоторыми сбоями UIA (частое сообщение о невидимом элементе управления, отвечающем за отчёт об аварийном завершении игры).
После установки мода нажмите «Install JAWS config» (Установить конфигурацию JAWS), и мод предложит выбрать каталог настроек JAWS. Обычно это что-то вроде C:\Users\пользователь\AppData\Roaming\Freedom Scientific\JAWS\год\Settings\язык.

Ручная установка
Если вы предпочитаете не использовать установщик или он не работает, всё можно настроить вручную.
1. Важно: запустите Slay the Spire 2 хотя бы один раз перед запуском установщика. Игра должна создать файл настроек.
2. Скачайте последний zip-релиз с https://github.com/bradjrenshaw/say-the-spire2/releases/latest
3. Извлеките содержимое zip-архива в корневой каталог игры. В Windows по умолчанию это C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2. В корневом каталоге вы должны увидеть файлы для скринридера и подпапку mods.
4. Затем измените файл настроек игры. В Windows он находится по пути %APPDATA%/SlayTheSpire2.
5. Откройте подпапку steam, а затем — подпапку с длинным номером (это ваш идентификатор учётной записи Steam).
6. Откройте файл settings.save в текстовом редакторе (Блокнот подойдёт; избегайте Word и подобных). Найдите mod_settings (Ctrl+F пригодится, так как это большой JSON-файл). Вы должны увидеть "mod_settings": null. Замените null на {"mods_enabled": true}, чтобы строка выглядела как "mod_settings": {"mods_enabled": true}. Следите за тем, чтобы не изменить окружающее форматирование. Сохраните и закройте файл.
7. Запустите игру обычным образом. Если всё сделано правильно, вы услышите, как мод произносит «Say the Spire» и версию мода.

JAWS
Если вы пользуетесь JAWS, для значительного улучшения работы предусмотрены конфигурационные файлы. Они разрешают передачу в программу нажатий клавиш, которые JAWS обычно блокирует (например, стрелки), и отключают назойливые повторяющиеся объявления, вызванные сбоями UIA (частое сообщение о невидимом элементе управления, отвечающем за отчёт о сбоях игры).
Скрипты JAWS находятся в подпапке jaws внутри скачанного zip-архива. Откройте эту папку, скопируйте все файлы в буфер обмена и вставьте их в каталог настроек JAWS. Обычно это путь вида C:/Users/пользователь/AppData/Roaming/Freedom Scientific/JAWS/год/Settings/язык.

Горячие клавиши

Вот горячие клавиши для клавиатуры и геймпада, разделённые на два списка.

Клавиатура

Навигация
Навигация вверх: Стрелка вверх
Навигация вниз: Стрелка вниз
Навигация влево: Стрелка влево
Навигация вправо: Стрелка вправо
Выбрать: Enter
Отмена: Backspace
Принять: E
Пауза и назад: Escape
Подглядывание: Пробел

Буферы
Следующий элемент буфера: Ctrl + Стрелка вверх
Предыдущий элемент буфера: Ctrl + Стрелка вниз
Следующий буфер: Ctrl + Стрелка вправо
Предыдущий буфер: Ctrl + Стрелка влево

Информация о забеге
Объявить золото: Ctrl + G
Объявить здоровье: Ctrl + H
Объявить босса: Ctrl + N
Объявить счётчики реликвий: Ctrl + R
Верхняя панель: T
Просмотр колоды и вкладка влево: D
Просмотр сброса и вкладка вправо: F
Карта: M

Бой (общие)
Объявить блок: Ctrl + B
Объявить энергию: Ctrl + Y
Объявить силы: Ctrl + P
Объявить намерения: Ctrl + I
Объявить краткие намерения: Alt + I
Посмотреть стопку добора: A
Посмотреть стопку сброса: S
Отпустить удерживаемую карту: Стрелка вниз

Статус противника (с 1 по 12)
Слот 1: 1
Слот 2: 2
Слот 3: 3
Слот 4: 4
Слот 5: 5
Слот 6: 6
Слот 7: 7
Слот 8: 8
Слот 9: 9
Слот 10: 0
Слот 11: минус
Слот 12: равно (клавиша =)

Намерения противника (с 1 по 12)
Слот 1: Shift + 1
Слот 2: Shift + 2
Слот 3: Shift + 3
Слот 4: Shift + 4
Слот 5: Shift + 5
Слот 6: Shift + 6
Слот 7: Shift + 7
Слот 8: Shift + 8
Слот 9: Shift + 9
Слот 10: Shift + 0
Слот 11: Shift + минус
Слот 12: Shift + равно

Карта (точки интереса)
Предыдущая точка интереса: запятая (,)
Следующая точка интереса: точка (.)
Переключить режим точек интереса: обратная косая черта ()

Карта (метки)
Поставить или снять метку: косая черта (/)
Убрать все метки: Ctrl + Shift + /

Мод
Справка: F1
Настройки мода: Ctrl + M
Сбросить назначения: Ctrl + Shift + R
Перейти к первому элементу: Home
Перейти к последнему элементу: End
Консоль разработчика: обратный апостроф (`)
Сообщить о проблеме: F2

Постоянные горячие клавиши
Включить или выключить доступность: Ctrl + Shift + A

Геймпад

Навигация
Навигация вверх: Крестовина вверх или левый стик вверх
Навигация вниз: Крестовина вниз или левый стик вниз
Навигация влево: Крестовина влево или левый стик влево
Навигация вправо: Крестовина вправо или левый стик вправо
Выбрать: A (Xbox) или X (PS5)
Отмена: B (Xbox) или Circle (PS5)
Принять: Y (Xbox) или Triangle (PS5)
Пауза и назад: Start (Xbox) или Options (PS5)
Подглядывание: Нажатие на левый стик

Буферы
Следующий элемент буфера: Правый стик вверх
Предыдущий элемент буфера: Правый стик вниз
Следующий буфер: Правый стик вправо
Предыдущий буфер: Правый стик влево

Информация о забеге
Объявить золото: RT + A (Xbox) или R2 + X (PS5)
Объявить здоровье: LT + A (Xbox) или L2 + X (PS5)
Объявить босса: RT + B (Xbox) или R2 + Circle (PS5)
Объявить счётчики реликвий: RT + Back (Xbox) или R2 + Create (PS5)
Верхняя панель: X (Xbox) или Square (PS5)
Просмотр колоды и вкладка влево: LB (Xbox) или L1 (PS5)
Просмотр сброса и вкладка вправо: RB (Xbox) или R1 (PS5)
Карта: Back (Xbox) или Create (PS5)

Бой (общие)
Объявить блок: LT + B (Xbox) или L2 + Circle (PS5)
Объявить энергию: LT + X (Xbox) или L2 + Square (PS5)
Объявить силы: LT + Y (Xbox) или L2 + Triangle (PS5)
Объявить намерения: RT + Y (Xbox) или R2 + Triangle (PS5)
Объявить краткие намерения: RT + X (Xbox) или R2 + Square (PS5)
Посмотреть стопку добора: LT + LB (Xbox) или L2 + L1 (PS5)
Посмотреть стопку сброса: RT + RB (Xbox) или R2 + R1 (PS5)

Карта (точки интереса)
Предыдущая точка интереса: LT + правый стик влево (Xbox) или L2 + правый стик влево (PS5)
Следующая точка интереса: LT + правый стик вправо (Xbox) или L2 + правый стик вправо (PS5)
Переключить режим точек интереса: LT + правый стик вверх (Xbox) или L2 + правый стик вверх (PS5)

Справка: LT + Back (Xbox) или L2 + Create (PS5)
Настройки мода: LT + Start (Xbox) или L2 + Options (PS5)

Полезная информация

Здесь вы можете найти полную документацию мода. В ней подробно описано управление на всех игровых экранах, как в однопользовательском режиме, так и в многопользовательском, а также способы переназначения клавишь и прочая полезная информация.

Известные проблемы

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать последнюю версию мода

Комментарии

Добавить комментарий