Songs of Conquest

Разработчик: Lavapotion
Разработчик мода доступности: Neurone
**Статус:
Платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

Songs of Conquest — это классическая пошаговая стратегия являющаяся духовным наследником таких серий как Heroes of Might and Magic, Disciples и King’s Bounty. Как и у её предшественников, в Songs of Conquest фундаментом игрового процесса служит классический набор из строительство замков, прокачки героев, путешествия по карте и тактических боёв. Однако разработчики не ограничились ббанальным копированием: они внедрили в классический игровой процесс и собственные оригинальные идеи.

Игровой процесс можно разделить на три основных взаимосвязанных элемента: стратегический (карта приключений), экономический (развитие города) и тактический (пошаговый бой). Во время своего хода игрок перемещает магистров по карте. Карта состоит из клеток с различным ландшафтом (леса, горы, болота, пустыни). На ней расположено множество разнообразных объектов: кучки ресурсов и места их добычи, артефакты и различные сокровища, места найма войск и отряды агрессивных существ, храмы магии и прочие усиливающие героя объекты. Изначально карта скрыта «туманом войны». Когда магистр исследует территорию, туман рассеивается, открывая ландшафт и всё что на нём расположено.

Здешние герои именуются Магистрами, но в остальном функционируют вполне стандартно: водят за собой войска, в бою лично не участвуют и используют заклинания, снаряжаются артефактами и растут в уровнях. При повышении уровня игрок должен выбирать между получением нового случайного навыка или улучшением случайно выбранного навыка из уже имеющихся, при этом предлагаемый вам выбор не всегда случаен. К примеру, если вы часто берёте магические навыки, игра с большей вероятностью будет предлагать вам именно их. Также, на определенных уровнях магистры получают возможность выбрать новую силу, что серьезно усиливает героя и может дать ему дополнительные возможности. Но и немаловажную роль в усилении магистра играют артефакты, которые дают различные пассивные бонусы к армии, характеристикам, магии, а также могут иметь разнообразные дополнительные эффекты.

Однако, размер армии магистра ограничен двумя ключевыми механиками, которые отличают Songs of Conquest от классических представителей жанра.

Каждый магистр может вести за собой строго ограниченное количество отрядов,число которых зависит от уровня навыка Командование (Command Skill). Изначально герой имеет только три слота для отрядов. Каждый новый уровень этого навыка добавляет один дополнительный отрядный слот. Предел развития навыка — девять уровней. Размер армии можно также временно увеличить с помощью некоторых артефактов.

Но даже внутри одного отрядного слота нельзя разместить бесконечное количество юнитов. Для каждого типа существ существует свой максимальный размер отряда (Stack Size Limit) — например, в один стек может помещаться не более двадцати воинов. Что является принципиальным отличием от игр серии Heroes of Might and Magic, где любой отряд мог насчитывать тысячи существ.

А увеличить вместимость отряда позволяют особые исследования (Research), проводимые в городах. Например, фракция Арлеон для этого может построить Великую Оружейную (Grand Armory) и Академию (Academy). Эти исследования часто имеют несколько уровней, позволяя прокачивать лимит для нужных вам типов войск снова и снова. Хотя стоимость исследований варьируется от фракции к фракции.

В базовой игре представлено четыре уникальные фракции, каждая из которых состоит из двух дополняющих друг друга рас.

Арлеон

Арлеон — это остатки некогда величественной империи, распавшейся на разрозненные баронства, чьи владетели непрестанно борются за власть между собой. Но даже заключение союза с волшебными жителями лесов не избавило их земли от крестьянских восстаний. В армиях Арлеона люди сражаются бок о бок с рогатыми зверолюдами, недобрыми феями и другими волшебными созданиями.

Баронство Лот

Процветая во времена империи, ныне баронство находится в упадке, а его жители страдают от голода, плохой погоды, нападений зверей и банд разбойников. И чтобы вернуть былое величие, его правители заключили союз с Таинственным Невидимым Обществом, состоящего из имперских фанатиков и некромантов. Здесь Живые сражаются вместе с легионами мертвецов, восполняя их численность за счет побежденных врагов.

Бария

Бария — это государство торговцев и изобретателей, которое сбросив оковы империи заключило союз с расой харима. Здесь царит культ денег и контрактов, а война — всего лишь прибыльный бизнес. В отличие от рыцарского Арлеона, армии Барии состоит из вооруженных примитивным пороховым оружием и оснащенных паровыми механизмами профессиональных наёмников, перед которыми в бой рвутся могучие Харима.

Рана

Рана — это некогда угнетаемый болотный народ, объединившийся под предводительством загадочного Блюстителя, чтобы вернуть себе былое величие. Их ряды состоят из рептилий, драконоподобных существ и зверей.

Их армии состоят из многочисленных низших рептилий и немногочисленных Древних магических существ.

Собирая ресурсы и захватывая шахты, вы будете накапливать золото и другие материалы, необходимые для развития городов, найма войск и выполнения заданий. При этом стоит учитывать, что хранилище ресурсов общее для всех городов игрока.

Строительство городов является ключевым аспектом игры. Однако в Songs of Conquest город представляет собой не одинокое строение на одной клетке, а агломерацию из занимающего несколько клеток города и окружающих его нескольких строительных площадок, на которых как раз и возводятся те или иные строения. Важно отметить, что у игроков есть возможность строить одинаковые здания, что позволяет игрокам создавать несколько производственных построек для найма одних и тех же юнитов. Однако у каждого города есть три размера строительных площадок, на которых можно возводить только подходящие по размеру строения. А для появления новых строительных площадок нужно улучшать центр поселения. И к слову, в этой игре прирост войск идет каждый ход, а не раз в неделю.
При этом изначально ваши города не защищены никакими стенами, и если вы не успели их отстроить, то любой магистр при желании может спокойно захватывать и разрушать любые постройки, даже не штурмуя центр поселения.
При захвате города вы можете как сжечь его дотла, так и переманить жителей на свою сторону. Сжигание позволяет вам получить часть ресурсов разрушаемых построек, и дает возможность строить на их месте свои. А переманивание позволяет заполучить в свое распоряжение город в том виде в котором он есть и полноценно использовать постройки чужой фракции. Ведь в Songs of Conquestможно свободно смешивать в армиях отряды разных фракций без каких-либо штрафов к боевому духу — такого параметра в игре просто нет.
А столичные города фракций можно оккупировать, что позволяет получить полный контроль на поселением в тот же ход.

Сами сражения в игре являются пошаговыми и разворачиваются на отдельных картах с гексагональной сеткой (сетка состоящая не из квадратов, а из шестигранных гексов). Вы можете как самостоятельно вести бой, так и использовать автобой.
Перед боем вы можете самостоятельно разместить свои войска на поле боя, однако отряды можно размещать ни где угодно, а исключительно на так называемых «точках появления».
В ходе боя противники ходят хоть и по очереди, но не действуя сразу всей своей армией, а поочерёдно получая под управление отряды в соответствии с их показателем инициативы. В начале каждого раунда все отряды на поле боя выстраиваются в смешанную очередь по убыванию показателя инициативы. Соответственно, сражающиеся стороны управляют юнитами согласно этой очередности. Если скорости у существ из разных армий равны, первым ходит отряд той стороны, которая не ходила последней в предыдущем раунде. Каждый тип войск имеет свою дальность движения и атаки.

Отдельно стоит отметить, что на каждом поле боя имеются те или иные препятствия, которые игроки должны учитывать при планировании своих действий. Причём есть разрушаемые препятствия, а есть не разрушаемые. Также стоит отметить несколько нюансов. Перепады высот предоставляют бонус к урону и дальности стрельбы. Если стрелки перемещаются, они получают штраф к урону в текущем ходу в размере 50%. У всех стрелковых юнитов есть свой радиус стрельбы. Вокруг всех юнитов есть так называемая зона контроля, куда можно безнаказанно войти, но передвижение внутри неё или выход из неё провоцируют автоматическую внеочередную атаку владельца зоны контроля. Атака и использование большинства специальных способностей отрядов завершает ход отряда. То есть, вы можете сначала передвинуть отряд, а потом атаковать или использовать его способность, но не можете сначала атаковать или использовать способность, а потом переместиться.

При этом магистры не участвуют в боях напрямую, а поддерживают свои войска различной магией. Вот только магическая система в Songs of Conquest кардинально отличается от «Героев магии и меча». Здесь нет маны как таковой. Вместо неё используются пять так называемых «сущностей» (Порядок, Хаос, Созидание, Разрушение и аркана, каждая из которых имеет преимущественное направление применения. Запас этих магических энергий пассивно пополняется имеющимися в вашей армии отрядами, а также определенными силами магистра. При этом разные типы отрядов могут генерировать не только разное объем сущности, но и разные типы этих магических энергий. К примеру, мечники генерируют порядок, а барды порядок и хаос.
По мере накопления сущностей магистр получает доступ к более мощным заклинаниям. В Songs of Conquest заклинания не учатся героями в каких-нибудь башнях магов,, а уже известны вашим героям, просто становясь доступными по мере накопления тех или иных энергий. При этом в игре нет никаких ограничений на количество заклинаний за ход, насколько хватит накопленных сущностей, столько и можно применить.

Игра поддерживает одиночный режим, а также многопользовательскую игру, как через интернет, так и в режиме Hot Seat )этот режим позволяет играть нескольким людям на одном компьютере).
В игре есть четыре сюжетные кампании — по одной на каждую фракцию, каждая из которых состоит из четырёх глав. Также, помимо кампаний, есть режим схватки, где можно выбрать одну из созданных разработчиками карт или воспользоваться случайно сгенерированной картой. А также вы можете использовать довольно разнообразный пользовательский контент. Для игры есть не только отдельные карты, но и полноценные кампании, глобальные моды и даже новые фракции. Однако не факт что мод доступности будет работать с какими-то новыми механиками.

Музыка и звук в игре заслуживают отдельной похвалы. Ненавязчивые приятные фентезийные мелодии, натурально звучащие звуки окружающей среды на карте, звуки отдельных построек, звуки боя и различных заклинаний. В игре есть все это, но всё-таки музыка вызывает особое восхищение.
А еще После завершения каждой миссии в кампании показывают небольшой ролик, где барды поют о ваших подвигах., а в конце компании вы можете прослушать всю посвященную вам сагу.

На данный момент для игры вышло несколько сюжетных дополнений, добавляющих новые фракции, карты и механики.

Vanir — первое крупное дополнение, добавляющее новую фракцию суровых северных воинов.

Roots — дополнение, которое вводит в игру загадочную и опасную фракцию разумной флоры и некротической материи.

Yulan — последнее анонсированное дополнение, которое должно выйти 4 июня 2026 года и привнести в игру псевдокитайскую фракцию с уникальными юнитами и способностями. Помимо самой фракции, дополнение добавит пять новых карт для завоеваний и уникальный биом.

Rise Eternal — дополнение, фокусирующееся на расширении игровой мифологии. Оно добавит нового Блюстителя (Wielder), новые исследования, постройки, артефакты и способности.

Доступность

За исключением нескольких моментов, мод Songs of Conquest Access обеспечивает полную речевую доступность игры через экранный диктор (NVDA, JAWS и другие). Он поддерживает Windows-версию игры, а также все официальные кампании, карты и дополнения. Мод полностью переведён на русский и другие языки. Поддерживаются мультиплеер и пользовательский контент (экспериментально).
Основные возможности:

Озвучивание всех меню, кнопок, сеток, всплывающих подсказок.

Клавиатурное перетаскивание (drag-and-drop) предметов, войск, артефактов.

Система буферов для просмотра длинных подсказок и истории событий.

Навигация по карте приключений с курсором, озвучивание тайлов, тумана войны, маршрутов.

Сканер объектов (ресурсы, враги, города, войска) с поиском и категориями.

Закладки и звуковые маяки для ориентации на карте.

Полное озвучивание боя: гексагональная сетка, зоны контроля, предпросмотр атак, статусы.

Горячие клавиши для всех действий .
Настройки мода.

Известные проблемы

В порядке убывания приоритета:

Сканер работает для поиска объектов на карте, но всё ещё не идеален для оптимального построения маршрутов для магистров. Я ищу предложения по улучшению.

Озвучивание боя всё ещё довольно многословно.

Следующие функции являются экспериментальными и требуют больше тестирования:

Многопользовательские игры. Дайте мне знать, если вы хотите помочь мне с этим. Я знаю, что экран подтверждения нового раунда в мультиплеере пока не работает.

Игра на пользовательских картах и кампаниях.

Экран всплывающего окна с жалобой на игрока не поддерживается.

В меню настроек смена назначений клавиш в игре и экран отчёта об ошибках в данный момент не поддерживаются.

Управление, которое появляется только в бета-ветке Steam, не поддерживается.

Редактор карт не поддерживается.

Экран титров и экран цифрового артбука не поддерживаются.

Горячие клавиши

Глобальные клавиши (работают почти везде)

Клавиша Действие
Tab Следующий интерактивный элемент (виджет)
Shift+Tab Предыдущий интерактивный элемент
Enter (или Numpad Enter) Подтверждение / активация
Escape Отмена / закрыть текущий экран
` (обратная кавычка) Открыть меню дополнительных действий для текущего элемента
Ctrl+R Прочитать свои ресурсы (золото, дерево, камень и т.д.) или эссенцию в бою
Alt+R Прочитать эссенцию врага (только в бою)
Ctrl+M Открыть настройки мода доступности

Навигация по меню (списки, пункты)

Клавиша Действие
Стрелка вверх Предыдущий пункт
Стрелка вниз Следующий пункт
Home Первый пункт
End Последний пункт
Enter Выбрать текущий пункт

Буферы обзора (чтение длинных подсказок и истории)

Клавиша Действие
Ctrl+Стрелка влево Предыдущий буфер
Ctrl+Стрелка вправо Следующий буфер
Ctrl+Стрелка вверх Предыдущая строка в текущем буфере
Ctrl+Стрелка вниз Следующая строка
Ctrl+Home Первая строка
Ctrl+End Последняя строка

Сетки (таблицы, инвентарь, обмен отрядами)

Клавиша Действие
Стрелка вверх Предыдущая строка
Стрелка вниз Следующая строка
Стрелка влево Предыдущий столбец
Стрелка вправо Следующий столбец
Home Первая строка в текущем столбце
End Последняя строка в текущем столбце
Пробел Начать перетаскивание (drag & drop)
Enter Завершить перетаскивание (сбросить элемент)
Escape Отменить перетаскивание

Карта приключений (перемещение курсора и управление)

Клавиша Действие
Стрелка вверх Переместить курсор на север
Стрелка вниз Переместить курсор на юг
Стрелка влево Переместить курсор на запад
Стрелка вправо Переместить курсор на восток
Shift+Стрелка Переместить курсор к следующему «интересному» тайлу (отличающемуся от текущего)
Enter Первичное действие (левая кнопка мыши): выбрать сущность / очистить пункт назначения
\ (обратный слэш) Вторичное действие (правая кнопка): установить пункт назначения / начать движение
A Сообщить сводку о достижимых объектах (юниты, ресурсы, здания)
W Выбрать следующего магистра (героя)
S Выбрать следующее поселение (город, крепость)
Пробел Переместить фокус карты на текущего выбранного магистра
H Показать / скрыть панель информации (HUD)
N Переключить фокус на уведомления
O Переключить фокус на список задач (цели)
R Переключить фокус на ресурсы
T Переключить фокус на отряды выбранного магистра
Ctrl+1…0 (цифры 1–9 и 0) Сохранить текущую позицию курсора в закладку (слот 1–10)
Shift+1…0 Переместить курсор к сохранённой закладке
Alt+1…0 Прочитать направление и расстояние от текущего курсора до закладки
Ctrl+Shift+1…0 Включить / выключить звуковой маяк для закладки (пространственный звук)
C Открыть окно персонажа (магистр, атрибуты, артефакты)
V Открыть книгу заклинаний
E Завершить ход
Q Переместить магистра к выбранной цели (если маршрут задан)
F5 Быстрое сохранение
F9 Быстрая загрузка
F6 Открыть меню игроков (в многопользовательской игре)
X Открыть меню строительства (в поселении)
F1 Список своей собственности (города, герои)
F2 Информация о доходах от войск
F3 Открыть исследования (технологии)
F4 Открыть рынок

Сканер объектов (поиск сущностей на карте)

Клавиша Действие
End Обновить результаты сканера и повторить их голосом
PageUp Предыдущий результат
PageDown Следующий результат
Home Переместить курсор карты к текущему результату
Shift+Home Повторить информацию о текущем результате
Ctrl+PageUp Предыдущая категория результатов
Ctrl+PageDown Следующая категория
Shift+PageUp Предыдущая подкатегория
Shift+PageDown Следующая подкатегория
Ctrl+F Открыть поиск по всем категориям сканера
L Выполнить «осмотр окрестностей» от текущей позиции курсора (результаты во временную категорию)
K Увеличить радиус осмотра
Shift+K Уменьшить радиус осмотра

Гексагональная сетка (перемещение в бою и при расстановке войск)

Клавиша Направление
A Запад
D Восток
Q Северо-запад
E Северо-восток
Z Юго-запад
C Юго-восток
Shift+A/D/Q/E/Z/C Переместиться к следующему «интересному» гексу

Боевые действия (команды в бою)

Клавиша Действие
I Войти в режим осмотра (inspect) для текущего гекса
S Прочитать подробную информацию об угрозе (атака, зона контроля, дальность)
T Переместить фокус на шкалу времени (очередь ходов)
H Показать / скрыть панель информации (HUD)
\ (обратный слэш) Вторичное действие: переместить отряд / атаковать (правой кнопкой мыши)
Enter Подтвердить цель для заклинания или способности
Escape Отменить выбор цели / выйти из режима осмотра
, (запятая) Переключить фокус на следующий дружественный отряд по инициативе
Shift+, Переключить фокус на предыдущий дружественный отряд
Пробел Переместить фокус на текущий действующий отряд
. (точка) Переключить фокус на следующего врага по инициативе
Shift+. Переключить фокус на предыдущего врага
Ctrl+R Прочитать свои эссенции (магические ресурсы)
Alt+R Прочитать эссенции врага
Q Использовать способность отряда (если есть) – только когда фокус не на гексах
E Завершить ход – только когда фокус не на гексах
V Открыть книгу заклинаний – только когда фокус не на гексах

Кодекс (внутриигровая энциклопедия)

Клавиша Действие
Стрелка вверх / Стрелка вниз Предыдущий / следующий абзац в статье
Home Начало статьи
End Конец статьи
H Следующий заголовок
Shift+H Предыдущий заголовок

Полезная информация

Здесь вы можете найти подробную документацию о моде и игре с ним.
здесь Patreon. разработчика

[Это ссылка на Discord разработчика

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать последнюю версию мода

Комментарии

Добавить комментарий