SpaceChem
SpaceChem — это двухмерная логическая головоломка, в которой игрок выступает в роли инженера корпорации SpaceChem. Здесь вы будете как выстраивать последовательности действий для специализированных манипуляторов, позволяющих работать с отдельными молекулами, так и создавать производственные цепочки для их промышленного синтеза.
Однако, SpaceChem — это игра, которая с самого начала не пытается быть приветливой. Она требует терпения, способности удерживать в голове пространственные схемы и готовности часами перебирать варианты решения. Так что если вы ищете расслабляющую головоломку на вечер, это не тот случай. Игра получила репутацию одной из самых сложных в жанре. По данным разработчика, только 2% игроков дошли до финальной головоломки игры. Даже опытные игроки застревают на отдельных уровнях на дни.
Действие разворачивается в будущем, где вы работаете на SpaceChem — могущественную корпорацию, начинавшую с производства рыбных котлет и доросшую до управления энергетикой целых колоний. Вы пройдёте путь от новичка до специалиста, сталкиваясь с аномалиями, враждебными сущностями и корпоративными тайнами. Повествование подаётся через текстовые вставки между уровнями, но основное внимание всё же уделено головоломкам.
В игре существуют три типа уровней: исследовательские, производственные и защитные. Всего в базовой кампании более пятидесяти головоломок, разделённых на эпизоды, и каждый эпизод завершается защитным уровнем.
Каждый исследовательский уровень представляет собой реактор в виде сетки десять на восемь. На сетке размещаются две «руки» (вальдо) — красная и синяя, которые движутся по заданным вами инструкциям. Вы расставляете на клетках команды: стрелки для поворота, захват и отпускание атомов, создание и разрыв связей, сенсоры, телепорты.
Обе руки работают одновременно, а атомы могут сталкиваться, что приводит к авариям и остановке реакции. Игрок должен спроектировать путь каждой руки так, чтобы они не мешали друг другу и вовремя доставляли молекулы в выходную зону.
Производственные задания разворачиваются на большой сетке размером 32 на 22. На этих уровнях ваша задача — спроектировать с нуля производство нужных молекул. Вы расставляете на карте здания — реакторы разных типов, хранилища, переработчики — и соединяете их трубами. Каждое здание занимает определённое количество клеток, а трубы прокладываются вручную, клетка за клеткой.
Ключевая сложность в том, что молекулы перемещаются между зданиями по этим трубам, и то, в каком месте вы выводите атомы из одного реактора, определяет, где именно они появятся на входе следующего. Если спроектировать реактор так, что молекула выходит в неудобной точке, следующий реактор может получить её в неподходящем месте, и вся цепочка развалится. Приходится учитывать не только логику самих реакций, но и геометрию потоков.
Трубы могут забиваться: если выходной реактор не успевает принимать молекулы, труба заполняется и останавливает всё производство. Это заставляет либо оптимизировать реакторы, либо строить обходные пути и буферные хранилища.
Защитные уровни завершают каждый эпизод и заметно отличаются от исследовательских и производственных заданий. Здесь у вас нет заранее заданного результата, к которому нужно прийти. Вместо этого вы строите реакторы, которые должны производить оружие или защитные механизмы, чтобы остановить монстра, атакующего станцию SpaceChem.
Вы проектируете производство, которое выпускает снаряды или защитные системы, и эти системы автоматически используются против врага. В некоторых защитных заданиях присутствует элемент реального времени: монстр движется, атакует, и нужно успевать реагировать на его действия, перестраивая производство на ходу.
Эти уровни считаются одними из самых сложных в игре, причём настолько сложными, что в мобильных портах для iPad и Android они были полностью исключены. В отзывах игроков защитные миссии часто называют «раздражающими», потому что они «выкручивают правила игры» и отвлекают от основного процесса — проектирования реакторов.
После каждого уровня игра показывает статистику решения: сколько циклов оно заняло, сколько инструкций вы использовали, сколько реакторов построили. и Эти показатели сравниваются с результатами других игроков. При этом, любой уровень можно перерешать и улучшить свой результат. Помимо основной кампании, в игре есть встроенный редактор уровней, позволяющий создавать собственные головоломки и делиться ими через Steam Workshop, а также режим ResearchNet — отдельная коллекция дополнительных заданий, не входящая в основную кампанию.
Саундтрек написан Эваном Ли Наем. Музыка атмосферная, минималистичная, с электронными текстурами. Звуковые эффекты чёткие и функциональные: они помогают отслеживать события в реакторе, но не создают лишнего шума.
Доступность
Мод SpeechChem делает SpaceChem играбельной для незрячих пользователей. Мод находится в стадии разработки, но уже покрывает основные механики: исследовательские уровни, производственные цепочки и, с некоторыми оговорками, уровни защиты. Мод работает на Windows и требует установки через отдельный инсталлятор.
Сложность использования мода
Мод не является простым «включателем» доступности. SpaceChem — это игра, где всё построено на пространственном мышлении, и SpeechChem пытается передать эту пространственную информацию через речь. Вам придётся научиться читать сетку, запоминать координаты, отслеживать путь вальдо и понимать, как инструкции влияют на движение. Это требует времени и терпения.
Разработчик предупреждает, что мод всё ещё находится в работе, и особенно просит обратную связь по уровням с защитой, которая «работает, но, вероятно, всё ещё нуждается в доработке». Если вы не готовы к тому, что часть информации придётся собирать по крупицам и учиться на ошибках, игра может показаться неподъёмной.
Возможности мода
Озвучивание:
— Каждая клетка сетки читает свои координаты и содержимое. При перемещении по сетке мод сообщает, что находится в клетке: инструкции, вальдо, атомы .
— Путь вальдо можно прослушать как список: где начинается, какие инструкции проходит, куда поворачивает, где зацикливается .
— Состояние входа и выхода читается отдельно: что подаётся на вход, что требуется на выходе и сколько уже доставлено.
— В режиме пошагового выполнения (клавиша 0) мод останавливается на каждом значимом событии: появление молекулы, захват, поворот, вращение, вывод. События без изменений пропускаются, чтобы не засорять речь.
— Боевой журнал сохраняет все события последнего запуска, сгруппированные по циклам. Если реактор аварийно остановился, можно открыть журнал, найти ошибку и посмотреть на замороженную копию реактора в момент сбоя.
— В производственных уровнях мод читает карту трубопроводов: какие здания где расположены, что подаётся на входы, что выходит, сколько молекул в трубах.
Известные ограничения
— Мод находится в активной разработке. Некоторые механики могут работать нестабильно.
— Уровни защиты (Defense) работают, но разработчик отмечает, что им «вероятно, всё ещё нужна доработка».
— Игра не имеет текстовой локализации на русский язык, поэтому интерфейс и описания будут на английском.
— Основная сложность не в моде, а в самой игре. SpaceChem требует огромного количества времени и терпения, и мод это не меняет.
Установка
- Скачайте установщик со страницы релизов на GitHub и запустите его.
- Установщик найдёт папку с игрой и установит мод. Если игра не найдена, путь нужно указать вручную.
- Запустите игру через Steam или через ярлык, созданный установщиком.
- При первом запуске мод объявит о готовности. Если речь не слышна, проверьте, запущен ли экранный диктор.
Управление
— Стрелки перемещают курсор по сетке. Tab переключает области интерфейса: сетка, палитра, слои, инструменты, журнал.
— Инструкции размещаются на сетке через буквенные клавиши (W, A, S, D для стрелок, E для захвата, R для входа, F для выхода и так далее).
— Цвет инструкции переключается клавишей L. По умолчанию активен красный слой, но можно переключиться на синий.
— Основные настройки инструкции (тип входа, тип выхода, направление) меняются клавишами ' и ;. Для остальных настроек используется Alt+стрелки.
— Прямоугольные области можно выделять и копировать: Shift+Space на одном углу, затем на противоположном, затем операции удаления или копирования.
— Запуск реакции — клавиши 1–4 для разных скоростей, Space для паузы, ` для остановки.
Ссылки
Скачать мод доступности с GitHub
Обсуждение на форуме audiogames.net
Категории материала: Доступные нам игры для зрячихЛогические игры
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1122