Star Wars: Knights of the Old Republic

Разработчик: BioWare
Разработчик мода доступности: JeanStiletto
Статус: платная
Язык: многоязычная, русский язык только с русификатором.
Платформа: Windows

Star Wars: Knights of the Old Republic — классическая РПГ с видом от третьего лица и боем в реальном времени с тактической паузы. Действия игры разворачиваются во вселенной Звездных войн, за 4000 лет до событий оригинальной трилогии.
За несколько лет до событий игры джедаи Реван и Малак возглавили армию Республики в войне с Мандалорцами. Их решимость и талант полководцев помогли переломить ход войны и разгромить кланы безжалостных завоевателей. Вот только вместо блистательного возвращения армии под командованием героев галактики, на границы республики обрушилась армада ситхов, под предводительством лорда ситхов дарт Ревана и его ученика дарт Малака.
вы приходите в себя на борту легкого крейсера Endar Spire. Ни единого личного воспоминания, вокруг корабля кипит космическое сражение с флотом ситхов, а сам крейсер подвергается абордажу. И с этого момента начинается ваше путешествие по галактике.

В своем приключении вы посетите различные планеты, каждая из которых имеет свои особенности, атмосферу и сюжет. Среди них будут такие миры как Тарис, мир где живущие на верхних уровнях экуменополиса презирают всех тех кто живет на нижних уровнях этого мегагорода. Татуин, песчаная планета где местные жители стараются убить всех инопланетников. Кашиик, мир покрытый лесом из гигантских деревьев Врошир, вырастающих до двух километров в высоту, а живущую на них расу Вуки ловят и обращают в рабов охотники из межзвездной корпорации. А всего в игре 7 планет, плюс несколько локаций на космических объектах.
Каждая планета содержит собственные квестовые линии, связанные с местными фракциями и конфликтами. Сюжет чаще всего разветвляется на два основных пути, относящихся к светлой или тёмной стороне Силы, плюс пограничные варианты тяготеющие к тому или иному полюсу. При этом ваши решения влияют не только на доступные диалоги, отношение спутников, но и на события в других мирах или даже во всей республике..

В начале игры вы создаете своего персонажа, выбрав класс и настроив его характеристики. Но вы можете выбирать только из трех классов.
Солдат (Soldier) — «танк» и ударная сила. Это максимально прямолинейный и живучий класс, который решает проблемы грубой силой. Он получает 10 очков здоровья за уровень и Может носить любую броню и пользоваться почти всем оружием (кроме джедайских мечей). Он получает одно очко умений за каждый новый уровень, но при этом всего два очка навыков
Негодяй (Scoundrel). Его конёк хитрость, скрытность и переговоры. Он предпочитает побеждать умом и из засады, а не в открытом столкновении. Получает четыре очка навыков за уровень. Имеет пассивную защиту.от критических ударов. А Умение Sneak Attack позволяет наносить дополнительный урон из скрытности, со спины или по обездвиженным врагам. Но он получает всего 6 очков здоровья за уровень и одно очко умений каждые три уровня.
Разведчик (Scout) — воплощение баланса и гибкости. Представляет собой золотую середину между грубой силой и хитростью. Он получает 8 очков здоровья за уровень. Этот класс носит лёгкую и среднюю броню, а также может использовать широкий спектр оружия. Может с самого начала использовать импланты. Получает 3 очка навыков за уровень и одно очко умений каждые два уровня.
Но в ходе развития сюжета вы также сможете выбрать один из трех джедайских классов:
Джедай-хранитель (Jedi Guardian). Он специализируется на ближнем бою со световым мечом, обладает высокими физическими характеристиками и большим запасом здоровья. Однако его навыки обращения с Силой ослаблены.
Джедай-консул (Jedi Consular). Этот класс сосредоточен на развитии способностей Силы. Он обладает наибольшим количеством очков Силы и навыками, позволяющими сопротивляться негативному воздействию. Консул — это джедай-маг, который использует Силу не только в бою, но и для исцеления, телекинеза и других задач.
Джедай-страж (Jedi Sentinel). Универсальный боец, который умеет эффективно сражаться как мечом, так и с помощью Силы, но не достигает вершин мастерства ни в одном из направлений. Его ключевая особенность — иммунитет к некоторым отрицательным эффектам, таким как панический страх, оглушение и паралич.

Выбор первого класса определяет начальное распределение навыков, доступ к определённым умениям и количество очков здоровья. Выбор класса джедая определяет дальнейшую специализацию и количество доступных очков Силы.

Но истинный форсюзер это не только класс, но и сторона силы. А для того чтобы органично вплести в геймплей эту грань вселенной Звездных войн В игре была реализована моральная система выбора стороны Силы. Каждое решение в диалогах и сюжетных точках сдвигает персонажа по шкале морали. Выбор светлой стороны открывает доступ к силовым способностям защиты и исцеления, выбор тёмной стороны — к агрессивным разрушительным способностям. Шкала также влияет на финальные диалоги, концовки, возможность использовать те или иные артефакты силы и стоимость предметов у торговцев. Спутники также реагируют на ваши действия: персонажи чью мораль можно отнести к свету одобряют альтруистичные поступки, а персонажи с тёмной моралью — жестокие и эгоистичные. При достижении крайних значений моральной шкалы открываются уникальные диалоговые опции.

В игре есть девять возможных компаньонов, но в партии одновременно может находиться не более двух. Каждый спутник имеет собственную предысторию, диалоговые ветки и квесты, которые открываются по мере повышения уровня отношений. В игре также есть задания которые можно взять только если в вашей группе есть тот или иной персонаж.
Среди спутников встречаются джедаи, солдаты, наёмники, дроиды, охотники за головами и прочие среднестатистические жители развитого общегалактического государства. .

Система развития персонажа основана на правилах D&D. Основные характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Характеристики влияют на эффективность в бою, доступ к диалоговым опциям и количество очков навыков. Каждый навык проверяется в конкретных ситуациях: взлом дверей и контейнеров, обезвреживание мин, скрытное перемещение, убеждение NPC в диалогах или ремонт дроидов.

Бои в игре ведутся в реальном времени, но у вас есть возможность в любой момент включить тактическую паузу. Время паузы ничем не ограничено. Также в настройках игры можно настроить функцию включения паузы в тех или иных случаях. К примеру, при обнаружении ловушки или врага. Во время паузы вы можете указывать нужные действия любому члену партии и выстраивать цепочки последовательных действий, после чего снять игру с паузы и игра продолжится, а члены вашей группы начнут выполнять указанные вами действия. Каждый персонаж выполняет одно действие за раунд, продолжительность которого зависит от выбранного оружия и модификаторов скорости. Во время боя доступны атаки оружием, применение силовых способностей, использование предметов и специальные приёмы. Мод доступности добавляет очередь действий (Shift+H), которая позволяет просматривать и отменять запланированные команды до их выполнения.

Экипировка персонажей включает оружие, броню, шлемы, пояса, импланты, перчатки и дроид-интерфейсы. Оружие делится на типы: бластеры (пистолеты и винтовки), вибромечи, световые мечи, гранаты и специальное оружие (например, ионное оружие для борьбы с дроидами). Каждый тип оружия имеет показатели урона, тип наносимого повреждения (энергетический, физический, ионный) и модификаторы попадания в зависимости от расстояния и характеристик персонажа. Броня предоставляет защиту от физических и энергетических атак, а также может накладывать ограничения на использование силовых способностей, а также ограничивает максимальный бонус защиты от ловкости. Некоторые виды брони дают бонусы к скрытности или навыкам.
В игре реализована система улучшения экипировки. На верстаках вы можете модифицировать подходящее для этого оружие и броню с помощью компонентов, найденных в мире, полученных за задания или купленных у торговцев. Каждый предмет экипировки который можно модифицировать имеет слоты для модификаций: например, световой меч можно модифицировать кристаллами Силы, которые меняют цвет и свойства оружия (урон, бонусы к характеристикам, специальные эффекты). Броню можно улучшать пластинами, усиливающими защиту, или добавлять системы, повышающие сопротивляемость стихиям и статусным эффектам. Некоторые улучшения повышают определённые навыки персонажа. Импланты представляют собой специальные устройства, встраиваемые в тело персонажа, которые дают постоянные бонусы: увеличение характеристик, сопротивляемости или специальные способности. Доступны только при наличии умения «Импланты» (Implant) соответствующего импланту уровня

В бою вы переключаете управление между членами партии клавишей Tab, для распределения их действий. Или можете довериться вполне адекватному ИИ и оставить выбор действий на ваших напарников. Также в разделе характеристик персонажа, можно настроить скрипт действий данного героя в бою.

Помимо основной сюжетной линии и различных побочных квестов, в игре доступны две мини игры. Паззак (Pazaak) — карточная игра с правилами напоминающими блэкджек, где нужно набрать сумму 20, не перебрав, а также гонки на спидерах (Swoop Racing). В Паззак можно играть с NPC в тавернах, делая ставки в кредитах. Спидер-гонки доступны на определённых планетах и требуют прохождения трассы за минимальное время. Обе активности необязательны для прохождения, но дают дополнительные кредиты и опыт.

Звуковое оформление использует симфоническую музыку Джона Уильямса, адаптированную под атмосферу игры. Композиции меняются в зависимости от локации: на Тарисе звучат городские мотивы, на Татуине — пустынные, в храмах ситхов — напряжённые и мрачные. Звуки световых мечей, бластеров, шагов по разным поверхностям и различные фоновые звуки. Также стоит отметить, что все диалоги в игре озвучены.

Игра не доступна для покупки из России.

Доступность

Мод доступности полностью озвучивает интерфейс игры, диалоги, меню персонажа, инвентарь, карту и боевую систему через экранный диктор (NVDA, JAWS, SAPI).
Мод доступности также добавляет звуковые подсказки для навигации: непрерывные позиционные щелчки от ближайших стен, которые меняют громкость в зависимости от расстояния, объявление формы комнаты (коридор, перекрёсток, тупик, открытое пространство) при входе и видимые выходы из помещения.

Основные возможности мода:
Озвучивание всех внутриигровых текстов и элементов интерфейса.
Навигация по трёхмерному миру с помощью системы целеуказания. Клавиши Q и E циклически переключают видимые объекты (существа, двери, контейнеры, переходы между локациями).
Отдельный цикл объектов (клавиши , и .) текущей локации, сгруппированным по категориям. позволяет перемещаться по уже обнаруженным объектам. Если в настройках мода включить функцию Map-wide object selection, вы сможете увидить все объекты в локации и соответственно перемещаться к ним автоходьбой или с помощью звукового маячка.
Автоматическая ходьба к выбранному объекту (Shift+/).
Звуковой маячок, который указывает на ближайшую точку поворота по маршруту к выбранной цели. То есть, при его включении маячок указывает не на саму цель, а на ближайший поворот в проложенном к цели маршруте. (Ctrl+/).
Объявление текущего направления взгляда (AltGr) и поворот камеры по сторонам света (N).
Режим обзора (B), в котором перемещение камеры не связано с движением персонажа.
Чтение карты с навигацией по маркерам с помощью стрелок.
Создание пользовательских маркеров на карте (Shift+N).
Объединённое меню действий (Shift+Enter), содержащее все возможные взаимодействия с целью: атака, разговор, использование силовых способностей и предметов.
Очередь действий (Shift+H) для просмотра и очистки запланированных команд в бою.
Озвучивание состояния здоровья персонажа и активных эффектов (H).
Чтение панели описания выбранной цели (клавиша `).
Озвучивание интерфейса мини-игр Паззак и гонок на спидерах.
Чтение всех объектов в локации и автоматическое перемещение к ним (при автоматическом движении мод не открывает двери). Если автоматическое движение не срабатывает, можно использовать движение по звуковым маячкам.
Мод автоматически устанавливает K1 Community Patch — неофициальный патч, исправляющий большое количество ошибок оригинальной игры. При установке мода также применяются фиксы для поддержки широкоэкранных разрешений.

Русификация

Если вы планируете использовать русификатор, его нужно установить перед установкой мода доступности.
Здесь можно скачать русификатор от Allard.
Особенности установки с текущей версией мода доступности.
Запустите exe файл русификатора. Выберите любую пустую папку (не папку игры) и запустите извлечение. Зайдите в папку куда вы извлекали русификатор и скопируйте всё кроме файла swkotor.exe в папку игры и согласитесь на замену.
Такая установка связана с тем, что мод игры пока не устанавливается на русифицированную версию exe файла игры. Но возможно это изменится позже.
Exe файл нужен чтобы корректно отображать реплики для главного героя женского пола и общей стабильности.

Установка мода:

  1. Скачайте VoiceOfTheOldRepublicInstaller.exe со страницы релизов на GitHub.
  2. Закройте игру, если она запущена.
  3. Запустите установщик от имени администратора. При первом запуске Windows SmartScreen выдаст предупреждение — нажмите Подробнее → Выполнить в любом случае.
  4. Установщик автоматически определит папку с игрой. Следуйте инструкциям на экране.
  5. Еще раз запустите установщик и выберите пункт Enable spatial audio.
  6. Запустите игру.

Управление
Клавиши игры:
W / S — движение вперёд / назад.
A / D — поворот камеры влево / вправо.
Z / C — стрейф влево / вправо.
Q / E — переключение цели влево / вправо.
R — действие по умолчанию для текущей цели (атака, разговор, открытие).
1 / 2 / 3 — использование трёх действий в меню цели.
4 / 5 / 6 / 7 — использование способностей Силы, медпаков, предметов и мин.
Tab — смена активного персонажа в партии.
F — отмена боя.
G — скрытность.
V — автономный режим (партия не следует за лидером).
X — демонстрация оружия.
Space — пауза.
Esc — игровое меню.
F4 — быстрое сохранение.
F5 — быстрая загрузка.
I — инвентарь партии.
U — экипировка.
P — запись персонажа.
K — навыки / умения / способности Силы.
M — карта.
L — квесты.
J — сообщения.
O — настройки.
Клавиши мода:
Enter — действие по умолчанию для текущей цели (аналог клика мыши в мире).
Shift+Enter — объединённое меню действий для текущей цели.
Shift+1 … Shift+7 — открытие категории действий (1–3 — действия цели, 4–7 — способности Силы, предметы, мины).
H — объявление здоровья, активных эффектов и экипированного оружия.
` (тильда, в немецкой раскладке Ö) — чтение панели описания текущей цели.
Shift+H — открытие очереди действий.
Shift+L — открытие панели повышения уровня.
F1 — открытие списка горячих клавиш.
Ctrl+F1 — чтение клавиш для текущего экрана.
, / . — предыдущий / следующий объект в текущей категории обнаруженных объектов.
Shift+, / Shift+. — предыдущая / следующая категория объектов (существа, двери, контейнеры, переходы, маркеры карты).
Ctrl+, / Ctrl+. — переход к ближайшему / самому дальнему объекту в категории.
/ (слеш, в немецкой раскладке -) — объявление текущего выбранного объекта.
Shift+/ (Shift+-) — автоматическая ходьба к выбранному объекту.
Ctrl+/ (Ctrl+-) — активация звукового маячка.
AltGr — объявление текущего направления взгляда.
N — поворот камеры на 90° по часовой стрелке к следующей стороне света.
B — вход в режим обзора. В режиме обзора: A / D — панорамирование камеры, Enter — взаимодействие с точкой, на которую направлена камера, B — выход из режима.
shift+стрелка вниз: прочитать описание объекта в магазине, инвентаре и т.д.
R: Во время головоломки с плитами на неизвестной планете озвучивает все подсвеченные плиты.
На карте (M):
Стрелки — навигация по заметкам и маркерам.
, / . — переключение маркеров карты.
Shift+N — создание пользовательского маркера в текущей позиции курсора.
В меню действий и очередях:
Стрелки вверх / вниз — перемещение фокуса.
Стрелки влево / вправо — переключение между колонками или вариантами.
Enter — активация выбранной строки.
Shift+Enter — очистка всей очереди действий.
Esc — закрытие меню.
В Паззак:
Стрелки вверх / вниз — переключение между зонами (рука, ваш стол, стол противника, действия).
Стрелки влево / вправо — перемещение внутри зоны.
Enter — разыграть выбранную карту или активировать действие.
S — остановка (Stand).
E — завершение хода (End turn).
C — чтение руки.
T — чтение обоих столов с итоговыми суммами.
Shift+C — объявление количества карт у противника.
В окне ставок: навигация по пунктам стрелками, Enter для изменения ставки.

Русская озвучка

Для игры существует непрофессиональная русская озвучка. Озвучены практически все реплики в игре. Очень слабо озвучен HK 47.
Ее можно скачать здесь. Просто скопируйте папки с озвучкой в папку игры и согласитесь на замену.
Здесь можно следить за ходом работ над профессиональной русской озвучкой.

Звуковые моды

Для игры существует небольшое количество аудио модов улучшающих игровые звуки и музыку.
Я предлагаю скачать мою сборку звуковых модов и набор улучшенной оригинальной музыки.
Установка модов.
В архиве набор из нескольких модов на улучшение игровых звуков. Часть модов надо ставить через установщик, часть вручную. смотрите содержимое, если нет установщика, значит вручную.
сначала ставите ultimatesoundmod, затем JC’s Sound Effects for K1 и dm_sound_k1. Файл из Another Tach Noise Replacer кладете в папку streamsounds, а файлы из T3-M4 Voice Module Upgrade [for KotOR1] в streamwaves..

Музыка и кат сцены

содержимое папки Cutscenes Music Change и файл 01a.bik кладете в папку movies и соглашаетесь на замену. Содержимое остальных папок закидываете в папку streammusic и соглашаетесь на замену.
Файл 01a.bik содержит озвученный стартовый ролик.

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать установщик мода с GitHub

Страница мода на GitHub

Комментарии

Добавить комментарий