Street Fighter V

Разработчик
Capcom
Разработчик мода доступности
Kong (Kongster90)
Статус
платная
Язык
есть русский язык
Платформа
Windows

Street Fighter V — это файтинг с классической 2d перспективой, являющийся пятой номерной частью в основной серии Street Fighter. Игровой процесс строится на классической формуле серии, когда два бойца сражаются на арене, используя различные удары, специальные приёмы и комбинации.
Два бойца, четыре кулака, четыре пятки, боевое колдунство и много-много насилия. Но без кровавой расчленёнки, лишь тёплая ламповая атмосфера старого доброго мордобоя, где побитый враг вместо переработки на кошачий корм, очнувшись, уползает зализывать раны и лить слёзы по своей никчёмности.

При выходе у игры не было полноценного кинематографического сюжетного режима: истории персонажей раскрывались через отдельные небольшие сюжеты для каждого бойца. Позже вышло бесплатное сюжетное дополнение «A Shadow Falls», посвящённое противостоянию злодейской организации Shadaloo под предводительством M. Bison и героических «Мировых воинов». Сюжет дополнения разворачивается между событиями Street Fighter IV и Street Fighter III. В нём Bison запускает на орбиту семь «Чёрных Лун», чтобы получить безграничную силу и погрузить Землю во тьму. Ryu, Ken, Chun-Li и другие персонажи отправляются в путешествие по миру, чтобы собрать фрагменты, способные остановить катастрофу. Помимо общей истории, у каждого персонажа есть личная сюжетная линия, раскрывающая его предысторию и мотивацию.

Помимо сюжетного режима «A Shadow Falls», в Street Fighter V имеется ещё несколько вариантов игры. Arcade Mode позволяет пройти классические сюжетные линии, соответствующие разным частям серии. Versus и Training предназначены для локальных матчей и отработки навыков. Survival Mode предлагает серию боёв с ограниченным здоровьем, сохраняющимся между раундами. Trials содержат комбо-задания для каждого персонажа, а Demonstrations показывают примеры игрового процесса. Online-режимы включают ранговые и казуальные матчи, а также Battle Lounge для игры с друзьями.

В отличие от многих современных файтингов, в Street Fighter V нет системы экипировки или прокачки, влияющей на характеристики. Да, у каждого персонажа есть собственный уровень, который растёт по мере боёв в любых режимах. Однако этот уровень не даёт никаких боевых преимуществ и не меняет баланс: он лишь отражает, сколько времени игрок провёл за конкретным бойцом. За каждый новый уровень начисляется Fight Money — внутриигровая валюта, которую можно тратить на открытие новых персонажей, арен, костюмов и цветов, а также на покупку дополнительного контента в магазине. Fight Money также начисляется за ежедневные задания и онлайн-матчи. Следует отметить, что после выхода Arcade Edition в 2018 году прохождение одиночных режимов, включая сюжетный, перестало приносить Fight Money: теперь валюта зарабатывается в основном через повышение уровней персонажей и онлайн-сражения. Баланс бойцов от прокачки не меняется: в Versus, Training и онлайн-режимах все персонажи выступают на равных условиях.

Боевая система Street Fighter V строится вокруг нескольких ключевых механик, которые как раз и определяют стиль боя каждого из персонажей.

V-Skill — уникальный особый приём, доступный каждому бойцу. У одних это парирование, у других — специальный прыжок, у третьих — атака с особыми свойствами. V-Skill можно использовать многократно в течение боя, и он заполняет шкалу V-Gauge при успешном применении. У каждого персонажа есть два варианта V-Skill, и какой из них будет использоваться, игрок выбирает перед самым боем.

V-Trigger — мощное усиление, активируемое при заполненной шкале V-Gauge. У каждого персонажа он даёт уникальный эффект: новые свойства обычным ударам, дополнительные возможности для специальных приёмов или временное изменение стиля игры. У большинства бойцов есть два варианта V-Trigger, выбор между которыми происходит на экране выбора персонажа. Активация V-Trigger расходует всю заполненную шкалу.

V-Reversal — защитный приём, позволяющий выйти из блока и контратаковать. Стоит одну единицу V-Gauge. Применяется, когда противник давит на блок, и позволяет перехватить инициативу.

V-Shift — защитный манёвр, активируемый одновременным нажатием тяжёлого удара рукой и среднего удара ногой с расходом одной единицы V-Gauge. Персонаж выполняет короткое уклонение назад. Если V-Shift успешно уклоняет атаку противника, игра замедляется, и в этот момент можно выполнить V-Shift Break — контратаку, нажав те же кнопки повторно. В отличие от V-Reversal, который гарантированно восстанавливает шкалу оглушения, V-Shift не даёт автоматического эффекта: его успех зависит от тайминга и типа атаки противника.

Critical Art — сверхмощная атака, требующая полностью заполненной шкалы Critical Gauge. У каждого персонажа свой Critical Art с уникальной анимацией. Шкала заполняется при нанесении урона и попаданиях, и в отличие от V-Gauge, неиспользованные единицы переносятся в следующий раунд.

EX Special Attacks — усиленные версии специальных приёмов, которые стоят одну единицу Critical Gauge. Они наносят больше урона, имеют улучшенные свойства или дают дополнительные возможности для комбо.

Crush Counter — особая разновидность контратаки. Если определённый сильный удар попадает по противнику в момент начала его атаки или восстановления после приёма, срабатывает Crush Counter: противника отбрасывает с увеличенным временем восстановления, что открывает возможности для мощного комбо. Crush Counter также даёт бонус к заполнению V-Gauge.

Помимо этого, в бою доступны обычные удары (лёгкие, средние, тяжёлые), броски и уклонения.

Для освоения приёмов в игре есть Training Mode с настраиваемыми параметрами, Trials — комбо-задания для каждого персонажа, и Demonstrations — примеры игрового процесса.

Звуковое сопровождение игры отличается высокой насыщенностью и динамикой. Бои проходят в быстром темпе, и звуковая картина постоянно меняется: удары, специальные приёмы, голосовые реплики персонажей и звуки ударов по блоку.
Саундтрек включает оркестровые темы персонажей и арен, сочетая электронные и оркестровые элементы. Звук в игре мощный: атаки звучат весомо, а музыкальное сопровождение усиливает ощущение скорости. Озвучка персонажей только на английском и японском языках: персонажи выкрикивают названия своих приёмов и реплики в бою, а в сюжетных сценах говорят на английском. Русской озвучки в игре нет — только русские интерфейс и субтитры.

Доступность

Мод Street Fighter V Access добавляет озвучивание меню и элементов интерфейса через экранный диктор, используя библиотеку Prism для вывода речи. Благодаря Prism мод работает с любым экранным диктором, установленным в системе, а при его отсутствии переключается на голоса Windows. Мод читает данные напрямую из памяти игры, не внедряясь в её код и не изменяя файлы, что обеспечивает безопасность и стабильность. Все элементы управления остаются стандартными для игры.

Возможности мода

Озвучивание интерфейса и меню:

— Главное меню, настройки, пауза, сохранение и загрузка.

— Настройки контроллера с описанием действия каждой кнопки, предпросмотр кнопок и настройки клавиатуры.

— Экраны выбора персонажа, выбора арены и экран Versus перед боем.

— Battle Settings, включая Random Stage Settings, где каждая арена сообщает, отмечена она или нет.

— Message Log и Good Luck Charms в Gallery с описанием эффекта каждого предмета.

Озвучивание игровых режимов:

— Arcade, Versus и Training, включая экраны результатов и данные об атаках в режиме Training.

— Trials: каждое комбо проговаривается словами, а также сообщается, пройдено оно или нет.

— Demonstrations.

— Story Mode: главы Character Story, профили бойцов, главы и сцены General Story, элементы управления сценами и настройки костюмов. Инструкции и подсказки обучения также читаются.

— Survival Mode: предметы и бонусы между этапами, результат каждого боя с оставшимся здоровьем и итоговый результат в конце забега.

— Магазин, включая Fighting Chance и его призы, миссии Challenges, Extra Battle, а также уведомления и миссии после входа в систему.

Озвучивание сетевых функций:

— Online-режимы: экран Versus, объявление победителя по завершении матча, экран результатов и чат Battle Lounge.

— CFN: меню, лента событий, запросы в друзья, турниры с подробностями и профиль игрока с его показателями.

— Replays с озвучиванием элементов управления и названий кнопок.

Звуковые подсказки в бою:

— Звуковые сигналы здоровья: сигнал при падении здоровья любого бойца ниже 75, 50 и 25 процентов, каждый ниже предыдущего, и два коротких низких сигнала при 10 процентах. Сигналы игрока 1 звучат в левом динамике, игрока 2 — в правом, то есть с той стороны, где расположены их шкалы здоровья на экране.

— Звук Counter Hit: короткий звук при попадании контратаки, звучит в динамике того, кто её провёл, чтобы игрок знал, что можно продолжать.

— Звук Crossup: отдельный звук при попадании сзади, также в динамике атакующего. Играет один раз при ударе, начинающем комбо, и молчит при бросках.

Эти звуки работают офлайн, онлайн, в повторах и сюжетных боях, причём с правильной стороны независимо от того, за какую сторону играет игрок.

Прочие возможности:

— Кнопки озвучиваются в стиле Xbox, PlayStation или клавиатуры. Переключение между стилями запоминается.

— Мод называет каждый шаг при переназначении клавиш по реальному действию ключа, поскольку встроенные инструкции игры содержат ошибки в описании некоторых клавиш.

— Субтитры сюжета: выключены, включены (имя говорящего и реплика) или только имена говорящих. По умолчанию выключены, так как озвучка сюжета в игре на английском. Настройка запоминается.

— Мод может запускаться автоматически при старте игры через Steam и закрываться вместе с игрой. В этом режиме он не открывает окно, а записывает вывод в лог-файл.

— Все необходимые файлы включены в архив, дополнительно ничего устанавливать не нужно. Настройки сохраняются между запусками.

— Горячие клавиши мода работают только при активном окне игры, поэтому не мешают в других программах.

Установка

  1. Скачайте архив с модом со страницы релизов на GitHub. В архиве уже есть всё необходимое, включая Python и библиотеку для вывода речи, поэтому дополнительно ничего устанавливать не нужно.
  2. Распакуйте архив в любую удобную папку. Лучше не класть её в системные директории вроде Program Files, чтобы не возникло проблем с правами доступа.
  3. Откройте распакованную папку и запустите файл Start SFV Access.bat двойным щелчком. Мод запустится и будет ждать, пока вы откроете игру. Держите его открытым, пока играете.
  4. Если вы хотите, чтобы мод запускался автоматически вместе с игрой через Steam, закройте Steam и запустите файл steam_launch_options.py, который находится в папке tools внутри папки с модом. Он добавит мод в параметры запуска игры. Для отмены запустите тот же файл ещё раз — он уберёт изменения.
  5. При автоматическом запуске мод не открывает отдельного окна, а записывает свои сообщения в текстовый файл в папке snapshots. Закрывается он сам через несколько секунд после закрытия игры. Если мод уже запущен вручную, автозапуск его не трогает. Клавиша F10 по-прежнему закрывает мод сразу.
  6. Чтобы проверить, что всё работает правильно — речь, чтение памяти игры и захват экрана, — запустите файл selftest.py из папки с модом. Он проведёт быструю проверку и сообщит результат.

Требования

— Windows 10 или 11.

— NVDA запущен, хотя при его отсутствии речь переключается на голоса Windows.

— Python 3.14 (уже включён в архив).

Мод может работать только в одном экземпляре за раз. Если запустить второй, он сообщит об этом при старте вместо того, чтобы оставить клавиши неработающими.

Управление

Все клавиши мода работают, пока игра находится в фокусе, включая полноэкранный режим.

Чтение и навигация:

— Alt R — прочитать выбранный элемент, с подробностями, если они есть.

— Alt A — прочитать весь экран.

— Alt Up и Alt Down — перейти к предыдущей или следующей строке.

— Alt Home и Alt End — первая и последняя строка.

— Alt Period — повторить текущую строку.

— Alt D — описать выбранный элемент.

— Alt C — озвучить, что делают кнопки на текущем экране, по подсказкам самой игры.

— Alt P — прочитать состояние игры, в частности экран выбора персонажа.

Боевая информация:

— Alt H — прочитать здоровье обоих бойцов, V-Trigger и Critical Art в любой момент боя. Например: «V-Trigger 1 of 2, Critical 2 of 3».

— F5 и Shift F5 — громкость сигналов здоровья выше или ниже с шагом 5 процентов от значения 40. Ноль отключает звук.

— F6 и Shift F6 — громкость звука Counter Hit.

— F7 и Shift F7 — громкость звука Crossup.

Настройки и режимы:

— Alt M — включить или выключить озвучивание меню. При запуске narration включён.

— Alt B — переключить стиль названий кнопок: Xbox, PlayStation или клавиатура. Настройка запоминается между запусками.

— Alt T — переключить субтитры сюжета: выключены, включены или только имена говорящих. Настройка запоминается.

Служебные клавиши:

— Alt G — статус мода.

— Alt X — остановить речь.

— Alt K — список всех горячих клавиш.

— Alt S — сохранить снимок экрана игры и данных, прочитанных из памяти, для проверки одного против другого.

— F10 — закрыть мод.

Купить игру в Steam
Скачать мод доступности с Github
Страница мода на Github
Обсуждение на форуме audiogames.net

Категории материала: Доступные нам игры для зрячихФайтинг

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.