**Super Robot Wars Y**

Разработчик: Bandai Namco Forge Digitals Inc.
Разработчик мода доступности: Stephen
**Статус:
Платная
Язык: английский, китайский, корейский, японский.
Платформа: Windows

Super Robot Wars Y — это тактическая пошаговая стратегия с элементами РПГ и повествованием в стиле визуальных новелл, в которой под одним небом существуют десятки легендарных роботов и пилотов из культовых анимесериалов о гигантских мехах.
Действие начинается в кроссоверном мире, который всё ещё оправляется от событий Zero Requiem из Code Geass. Центральной фигурой повествования становится Этика Ягами (Echika Yagami) — четырнадцатилетняя девушка, которая получает на день рождение построенную под городом огромную летающую крепость A. Advent. А вместе с крепостью кучу проблем, обязанностей и врагов. И в ходе событий сюжета к ней присоединяются различные герои, от обычных обывателей, до пилотов разнообразных мехов.
Сюжет мастерски сплетает оригинальную историю с каноничными линиями множества аниме-франшиз, умело сохраняя аниме стилистику повествования, со всеми присущими жанру МЕХА особенностями. В игре представлены как классические тайтлы (Getter Robo, Combattler V, Mazinger Z, Mobile Suit Gundam), так и более современные проекты (SSSS.Dynazenon, Godzilla Singular Point). Кроссоверный подход является главной движущей силой игры: персонажи из разных вселенных взаимодействуют друг с другом, создавая уникальные диалоги и сюжетные ситуации. Для неподготовленного игрока некоторые персонажи могут появиться внезапно, но именно в этом и заключается очарование серии.

Геймплей разделён на две основные фазы: подготовительную стратегическую, с прокачкой мехов и персонажей, и боевую тактическую, разбавленную различными сюжетными и анимешными диалогами.

В подготовительной части между миссиями вы улучшаете мехов, снаряжаете их новым оборудованием, обучаете пилотов новым навыкам, назначаете персонажей поддержки изучаете улучшения STG Memory. А меню выбора миссий позволяет вам выбирать когда продолжить основную сюжетную линию, а когда заняться побочными заданиями для прокачки отряда и добычи ресурсов.

Боевая система представляет собой классическую пошаговую тактическую стратегию на изометрических картах, разделённых на клетки. игрок одного за другим перемещает своих роботов по полю боя, выбирает цели и атакует. Каждый юнит обладает уникальными характеристиками, различным набором оружия, специальными атаками и способностями, которые необходимо грамотно комбинировать. В игре есть несколько ограничений. Вы не можете сначала атаковать, а потом ходить. Разные мехи могут иметь ограничения при использовании в различных средах, Разное оружие требует различных дистанций применения, оружие также может иметь ограниченный боезапас, А длительность боевых действий ваших мехов ограничено запасом топлива.

Система навыков Spirit позволяет персонажам активировать особые навыки до или во время атаки. Эффекты варьируются от повышения точности на 30% до предоставления дополнительного хода при успешном уничтожении врага.

По мере прохождения миссий вы накапливаете MXP, за которые разблокируются различные бонусы в на трёх ветках улучшений STG Memory. . Среди них хватает улучшений которые выглядят довольно незначительными (например, «Каждый юнит получает +50 HP»), но среди них есть и крайне эффективные, например, «Каждый юнит получает +10 процентов дополнительного опыта».

Система Assist Link: — это новая механика, которая выводит на передовую различных второстепенных персонажей. Так что теперь даже члены команды корабля и друзья пилотов теперь могут помогать в бою, оказывая поддержку с с борта A. Advent. За каждое участие они получают очки опыта и повышают свой ранг, что усиливает их эффективность. В бою они выполняют команды поддержки (Assist Commands) — восстанавливают HP, повышают боевые характеристики и дают другие тактические бонусы. Чем чаще вы их используете, тем сильнее они становятся.

Саундтрек Super Robot Wars Y, по признанию критиков, является феноменальным. Он включает лицензионные песни из представленных в игре аниме-сериалов, а также множество новых оригинальных композиций, написанных специально для игры. Боевые анимации сопровождаются динамичной, энергичной музыкой, которая меняется в зависимости от того, чей ход наступил. Повествование подано в формате визуальной новеллы с диалогами, портретами и текстовыми окнами, но полная голосовая озвучка отсутствует — поэтому длинные куски технического жаргона могут утомлять, если вы не являетесь поклонником жанра. А вот звуки боя звучат хоть и в стиле аниме, но не слишком впечатляют.

Доступность

Благодаря моду SRWYAccess игра становится полностью проходимой для незрячих и слабовидящих игроков. Мод работает через MelonLoader и использует библиотеку Tolk для связи с любым скринридером (NVDA, JAWS и др.). Он автоматически подстраивается под язык игры, выбранный в Steam (поддерживаются английский, упрощённый и традиционный китайский, японский, корейский). Мод включает следующие возможности:
Автоматическое озвучивание всех меню (главное, стратегии, магазин, улучшения, экипировка, духи и т.д.).
Чтение сюжетных диалогов с указанием говорящего.
Озвучивание субтитров во время боевых сцен.
Озвучивание всплывающих подсказок, учебных окон, диалогов подтверждения.
Объявление смены сторон (ход игрока / врага) с указанием количества неподействовавших юнитов.
При перемещении курсора по тактической карте: название юнита, пилот, HP или тип местности.
Возможность по запросу прочитать всю информацию на экране (клавиша R) и листать её по элементам.
Циклический обзор врагов и союзников с определением направления и расстояния.
Объявление дальности движения и атаки.
Аудиосигналы на карте (пустая клетка, союзник, враг), которые можно включить или отключить.
Поддержка тактильной отдачи (вибрации геймпада) при подтверждении действий.
Автоматическая пауза, когда окно игры не в фокусе.

Установка мода

  1. Установите MelonLoader v0.7.1 Open-Beta (скачайте установщик с официального репозитория). Запустите установщик, выберите путь к SUPER ROBOT WARS Y.exe (обычно …\Steam\steamapps\common\SRWY), отметьте версию v0.7.1 и нажмите «INSTALL». Запустите игру один раз, затем закройте — появится папка Mods.
  2. Скачайте архив мода SRWYAccess (последняя версия) и распакуйте. Скопируйте файлы в корневую папку игры:
    SRWYSafe.dll → в …\SRWY\ (рядом с исполняемым файлом).
    Tolk.dll → туда же.
    nvdaControllerClient64.dll → туда же.
    SRWYAccess.dll → в …\SRWY\Mods.
  3. Запустите игру, мод активируется примерно через 8 секунд после загрузки (появится консоль MelonLoader). Вы услышите озвучивание меню. Если возникнут проблемы, нажмите F3 для сброса состояния мода или F2 для его временного отключения/включения.

Полезные советы

Перестал читаться интерфейс: После продолжительного бездействия интерфейс может перестать читаться. В этом случае нажмите F3.
Улучшение STG Memory. Чтобы изучить улучшение выберите его и удерживайте Enter около 2 секунд. Короткое нажатие не сработает — это особенность интерфейса игры.
Регулировка громкости музыки. Опция доступна только во время игры (в стратегическом режиме или в бою). Нажмите Esc, затем зайдите в настройки. В главном меню настройки музыки нет.
Клавиша R — ваш главный помощник. Используйте R везде, где скринридер молчит, а информация на экране есть. Особенно полезно: при просмотре результатов миссии (кредиты, MXP, трофеи); во время озвученных кат-сцен (если субтитры не читаются); в меню улучшений и магазина чтобы узнать количество ресурсов (кредитов, MXP, PP).
Меню с несколькими столбцами. В некоторых экранах (например, выбор пилота и одновременно юнита) используется два столбца. Переключайтесь между ними стрелками влево/вправо.
Обход отсутствия озвучки в некоторых подменю. Если мод не читает какой-то пункт, нажмите R, затем используйте [ и ] для просмотра списка.

Первый запуск после установки. Мод инициализируется с задержкой (~8 секунд) из-за загрузки MelonLoader. Не нажимайте клавиши в это время.
Конец хода в бою: Нажмите Enter на пустом месте карты и выберите соответствующий пункт меню.

Горячие клавиши

WASD или стрелки — перемещение курсора по карте / по меню.
Enter — подтверждение выбора / действие.
Shift или Backspace — отмена / возврат на предыдущий экран.
F — открыть меню (в тактическом режиме или в стратегической фазе).
Q или 1 — переключить вкладку влево. во время вашего хода переключает между союзниками. При выборе цели атаки, переключает между врагами. (L1).
E или 3 — переключить вкладку вправо. во время вашего хода переключает между союзниками. При выборе цели атаки, переключает между врагами. (R1).
G — сортировка (в некоторых меню). Сброс STG memory
F1 — подробная информация / справка.
Z — просмотр журнала субтитров (предыдущая страница).
X — просмотр журнала субтитров (следующая страница).
F2 — включить/отключить мод. При отключении все функции озвучивания останавливаются, кроме самой клавиши F2.
F3 — сбросить состояние мода (очищает внутренние данные и заново определяет текущий экран). Полезно при нестабильной работе.
F4 — включить/отключить аудиосигналы на тактической карте (звуковые тона для пустых клеток, союзников и врагов).
F5 — открыть папку с лог-файлом (для отправки разработчику).
R — прочитать всю видимую информацию на текущем экране. В зависимости от режима: в тактическом режиме – цели миссии, обзор поля, данные юнитов; в меню – пункты и статус; в бою – данные сражающихся.
[ (левая квадратная скобка) — перейти к предыдущему элементу в тексте собранном клавишей R.
] (правая квадратная скобка) — перейти к следующему элементу в тексте собранном клавишей R.
I — прочитать подробные характеристики выбранного юнита (HP, EN, SP, боевой дух, броня, мобильность, оружие и т.д.).
; (точка с запятой) — переключиться на предыдущего врага (сортировка от ближайшего к дальнему). Объявляет имя, направление, расстояние и HP.
‘ (апостроф) — переключиться на следующего врага (аналогично).
Alt+; — переключиться на предыдущего врага с именем (босса или особого юнита).
Alt+’ — переключиться на следующего врага с именем.
Ctrl+; — переключиться на предыдущего врага, упорядоченного по убыванию HP (от наиболее слабого).
Ctrl+’ — переключиться на следующего врага по убыванию HP.
. (точка) — переключиться на предыдущего союзника (по расстоянию).
/ (косая черта) — переключиться на следующего союзника.
Alt+. — переключиться на предыдущего недействовавшего союзника (кто ещё может действовать в этом ходу).
Alt+/ — переключиться на следующего недействовавшего союзника.
Ctrl+. — переключиться на предыдущего действовавшего союзника (кто уже совершил действие).
Ctrl+/ — переключиться на следующего действовавшего союзника.
**** (обратная косая черта) — повторить последнее объявление расстояния до выбранного юнита (обновляет направление и дистанцию).
Alt+ — объявить направление и расстояние до точки цели миссии (куда нужно переместить юнита).
Ctrl+ — объявить врага, ближайшего к любой точке цели миссии (имя, расстояние до точки, направление/расстояние от курсора, HP).
P — рассчитать путь до последнего запрошенного юнита (объявляет направление и расстояние).
Alt+P — мгновенно переместить курсор на последнего запрошенного юнита (врага, союзника, цель миссии).
Ctrl+P — умное перемещение (доступно только в режиме движения юнита). При первом нажатии перемещает курсор на дальнюю достижимую клетку, с которой юнит может атаковать врага (с учётом оружия, EN, боевого духа); при втором нажатии — на ближайшую достижимую клетку к врагу. Для союзников всегда выбирает ближайшую достижимую клетку.
= (равно) — объявить дальность передвижения выбранного юнита (в клетках).
— (минус) — объявить дальность атаки выбранного юнита (сначала дальность до перемещения, затем после перемещения; если нет оружия после перемещения, сообщается «none»).
C — в бою или на межмиссионных экранах произносит имя текущего персонажа (пилота).
V — произносит название текущего юнита (меха).

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать мод доступности

Комментарии

Добавить комментарий