The Elder Scrolls V: Skyrim

Разработчик: Bethesda Game Studios
Разработчик мода доступности: Dio Kyrie, Pyrhame.
Статус: Платная
Язык: Многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

Перед вами пятая часть знаменитой серии экшен RPG с открытым миром, ставшая доступной для нас благодаря труду двух энтузиастов.

The Elder Scrolls V: Skyrim переносит нас в раздираемый гражданской войной суровый северный регион империи Тамриэль. Пойманный на границе и едва избежав казни благодаря появлению дракона, уничтожившего посёлок Хелген, в котором вас хотели казнить без суда и следствия, вы вскоре узнаёте, что являетесь так называемым Драконорождённым — смертным с душой дракона, способным поглощать силу драконов и применять Ту’умы. Но что же именно делать с этой силой, решать только вам.

Скайрим — это заснеженные горы Виндхельма, зелёные леса Рифтена, суровые болота Хьялмарка, золотые равнины Вайтрана и многое другое. Девять холдов, и в каждом — свой город-столица. Пять из них — мощные средневековые крепости-мегаполисы: Виндхельм, Солитьюд, Маркарт, Рифтен и Вайтран — являются центрами политической жизни Скайрима, каждый со своим ярлом, проблемами и уникальной атмосферой. Остальные четыре — Данстар, Морфал, Фолкрит и Винтерхолд — пусть и скромнее, но точно так же живут своей жизнью.

А весь остальной мир наполнен всевозможными подземельями, заполненными драуграми древненордскими руинами, двемерскими городами-механизмами, пещерами, разными фортами с населением из бандитов или даже некромантов и многим-многим другим. Причём каждое место имеет свою историю. Её рассказывают записи в документах и книгах, слова NPC, найденные на месте дневники и записки, расположение скелетов и даже детали окружения. Мир Скайрима живёт и дышит: хищники охотятся на травоядных, бандиты могут напасть на путников, противоборствующие группировки устраивают сражения, а в тавернах барды поют песни, включая знаменитую «Эпоху злодейства» и балладу о Рагнаре Рыжем. И само собой, это не все внутриигровые события, коих в Скайриме воз и маленькая тележка.

Однако настоящая основа Skyrim — не относительно короткая сюжетная линия, а разнообразные фракции со своими цепочками заданий и множество побочных квестов, поджидающих в каждом уголке мира. Порой в историю втягивают почти насильно: обычный разговор или случайная встреча может обернуться как приключением, так и очередным геморроем на ваш героический филей.

Впрочем, вы можете сперва пройти основной сюжет о приключениях Драконорождённого, и уже после этого с головой уйти в исследование мира. А можно и вовсе отложить историю с драконами и довакинами, сосредоточившись на чём-то другом: построить воровскую карьеру в Гильдии воров, примкнуть к элитным воинам-наёмникам, поступить в Коллегию магов Винтерхолда, погрузиться в мрачные дела Тёмного Братства, присоединиться к одной из сторон Гражданской войны или займитесь чем-нибудь совершенно безумным — например рыбалкой или даже начните пихать в нив чём неповинных НПС длинные изогнутые предметы, а контент 18+ со сну-сну, доминированием и рабынями кошко-девочками вы сможете найти среди тысяч модов. . В общем вариантов действительно много. А при желании вы можете стать оборотнем, обзаведясь могучими лапищами и противоблошиным ошейником, или даже можете начать сосать. В смысле стать единоклычным братом Эдварда. Ну того самого парня, который блестит на солнышке аки кошачьи тестикулы. Э, мне тут подсказывают, что речь вообще-то идёт о благородных детях ночи, хотя насчёт их благородства меня терзают смутные сомнения. Благородные люди так не блестят.

Помимо дел с обычными смертными, вы регулярно сталкиваетесь с даэдрическими принцами — могущественными, но немного безумными, сущностями, которые раздают культовые артефакты за выполнение их порой жестоких или странных поручений. Так, у Меридии можно получить Рассветную Звезду, у Молаг Бала — булаву, которая подчиняет волю врагов, а клинок Мерунеса Дагона даёт шанс мгновенно убить цель. Каждый артефакт не просто силён, но и часто связан с мрачной историей и особыми условиями применения.

Что интересно, вступление в одну фракцию почти никогда не закрывает доступ к остальным. Единственное серьёзное исключение — Гражданская война: там придётся осознанно встать на сторону либо Империи, либо повстанцев, и этот выбор определит концовку этой сюжетной арки.

Ещё один приятный нюанс: многие квесты можно пройти без кровопролития. Красноречие, скрытность и заклинания школы Иллюзии нередко открывают мирные пути решения — от убеждения стражника до незаметного обхода целой группы врагов.

Мир живо реагирует на ваши поступки — и не только в больших квестах, но и в мелочах. Система преступлений тут работает локально: если вы что-то украли или кого-то убили у всех на виду, награда за вашу голову растёт в конкретном владении, а не во всём регионе. Разные владения ведут отдельные рейтинги преступности, и стража соседнего города поначалу может вообще не знать о ваших проделках.

Когда стража пытается вас задержать, есть несколько путей: можно заплатить штраф (при этом часто придётся расстаться с украденным), отправиться в тюрьму — тогда прогресс навыков временно снизится, пока вы «чалитесь» на нарах, — или дать отпор. Если свидетелей удалось запугать или устранить и вы вовремя скрылись, риск ареста резко падает. При этом даже мелкие проступки имеют последствия: например, торговцы могут перестать с вами работать, а некоторые квесты — закрыться, пока вы не обелите своё имя перед законом.

Есть и совсем мирные стороны жизни. Можно жениться или выйти замуж: для этого нужно надеть амулет Мары и поговорить с подходящим персонажем — после этого откроется возможность устроить свадьбу. У супруга или супруги появится свой распорядок дня, он или она может переехать к вам и даже помогать в бою.

С личным жильём в Скайриме тоже всё в порядке. В разных городах доступны дома для покупки — от скромного жилища в Рифтене до большого поместья в Фолкрите, а с дополнением Hearthfire можно построить собственный дом с нуля: выбрать участок, спроектировать комнаты, добавить кузницу, алхимическую лабораторию, детскую и даже вольер для животных. Дом — это не просто крыша над головой: там безопасно хранить вещи, готовить еду, заниматься крафтом и отдыхать, чтобы получать бонус «Отдых героя».

Если у вас есть супруг(а) и собственный дом, можно усыновить двоих детей. Они живут в детской, могут приносить подарки, иногда находят полезные мелочи и делают дом уютнее. С детьми можно взаимодействовать: дарить им игрушки, отправлять спать, а в некоторых случаях — поручать небольшие дела по хозяйству.

Компаньоны в Skyrim — это порядка семидесяти возможных спутников: последователи, наёмники, сюжетные напарники и питомцы, от верного пса Барбаса до могущественной колдуньи Сераны. Каждый из них обладает уникальными репликами, предпочтениями в бою и собственным пределом развития.
Вы можете отдавать спутникам базовые приказы: ждать в указанной точке, атаковать врага, взаимодействовать с объектами или подбирать добычу. Им можно передать снаряжение и оружие — они будут использовать экипировку в соответствии со своим боевым стилем. Уровень компаньона подстраивается под ваш, но с ограничением: у большинства спутников максимальный уровень зафиксирован (обычно около 50, в зависимости от персонажа), и дальше они не растут.
В отличие от Fallout 4, смерть компаньона в бою чаще всего окончательна. Исключение — важные сюжетные персонажи: они не погибают, а переходят в состояние «сбиты с ног» и восстанавливаются после боя. Большинство же обычных последователей обладают статусом «защищённых»: когда они падают на колено, враги переключаются на вас, но шальной удар или магия по площади легко могут их убить, в том числе и ваши собственные неосторожные удары и площадные заклинания. Полностью неубиваемы лишь единицы. Из-за этого действительно стоит беречь напарников и грамотно подбирать им экипировку.
Некоторые компаньоны дают собственные квесты или открывают доступ к уникальным механикам.

В The Elder Scrolls V: Skyrim нет жёстко заданных игровых классов, а развитие героя строится на повышении общего уровня, прокачке навыков и выборе перков. В игре 18 навыков, которые можно условно разделить на три группы: Воин (Кузнечное дело, Тяжёлая броня, Лёгкая броня, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Блок, Стрельба), Маг (Разрушение, Восстановление, Изменение, Иллюзия, Колдовство, Зачарование) и Вор (Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Алхимия, Красноречие).
Когда вы активно используете навык, его уровень растёт. Повышение уровня навыка само по себе не даёт уровень персонажа: общий уровень повышается, когда суммарный прогресс во всех навыках достигает определённой планки. При получении нового уровня вы выбираете, что увеличить — здоровье, магию или запас сил, — и получаете одно очко перков.
Перки организованы в виде древовидных веток, которые часто сравнивают с созвездиями. У каждого навыка — своё дерево перков. Чтобы открыть сильный перк, обычно нужно не только достичь определённого ранга навыка, но и предварительно взять более ранние перки в этой ветке. Например, чтобы научиться создавать даэдрическую броню в кузнице, нужно поднять навык Кузнечного дела до 90 и взять перк «Даэдрическая броня», а перед этим пройти ветку от перка «Стальные доспехи».

А ещё при создании персонажа вы выбираете одну из десяти рас, каждая из которых обладает уникальными активными способностями и пассивными бонусами. Кроме того, по всему Скайриму разбросаны тринадцать камней-хранителей, дающих разнообразные постоянные эффекты: от ускоренного изучения навыков определённой группы до увеличения переносимого веса, повышения скорости восстановления магии или возможности воскрешать раз в сутки. Сменить камень можно в любой момент.

Боевая система в Skyrim — это экшен от первого или третьего лица без тактической паузы, со своей уникальной механикой. Каждая рука персонажа действует независимо: в левой можно держать щит, оружие, заклинание или факел, в правой — оружие или заклинание. Если в обеих руках использовать одинаковые заклинания, срабатывает усиленная версия эффекта. Комбинируя оружие и магию, можно играть за гибридного бойца — например, за боевого мага.
У блокирования щитом или оружием есть важный нюанс: своевременный блок (в момент удара врага) ошеломляет противника. Силовая атака, выполняемая с удержанием клавиши, пробивает защиту врага, но расходует запас сил.
А механика скрытности позволяет подкрадываться к противникам. В интерфейсе нет видимого индикатора в виде «открывающегося глаза», но о состоянии скрытности можно судить по изменению музыки, звукам шагов и другим аудиоподсказкам. Скрытная атака из лука или кинжалом наносит повышенный критический урон, а перки из ветки «Скрытность» дополнительно усиливают этот эффект.
Магия Разрушения включает стихии огня, холода и молний, каждая из которых даёт особый эффект: огонь поджигает цель и наносит урон со временем, холод замедляет врага и истощает его запас сил, молнии мгновенно поражают цель и снижают запас магии противника. Заклинания сопровождаются характерными звуковыми эффектами и могут применяться не только в бою, но и вне его — например, для разогрева печей, заморозки ловушек или активации некоторых механизмов.

Драконьи Крики — уникальная механика Skyrim для Довакина. Всего в игре 27 Криков, каждый состоит из одного, двух или трёх Слов Силы. Слова высечены на Стенах Слов, спрятанных в глубине подземелий и особых локаций. Чтобы выучить слово, нужно прочитать его на Стене и потратить душу дракона; души вы поглощаете, убивая драконов. Крики работают на перезарядке, а не на магии, и включают как разрушительные волны вроде «Безжалостной силы» (Fus Ro Dah), так и рывок «Стремительный рывок» (Wuld Nah Kest), замедление времени, призыв грозы, метеоритный дождь и даже подчинение воли драконов. В бою они позволяют сбить с ног группу врагов, быстро сократить дистанцию или переломить ход сражения. При этом крики слышны издалека, так что стража в городах будет комментировать ваши эксперименты.

Система крафта в игре завязана на трёх основных направлениях: кузнечное дело, алхимия и зачарование.
Кузнечное дело позволяет создавать и улучшать оружие и броню. Для крафта используют слитки металлов, кожу, драконью кость и хитин. Улучшение проводят на точильных камнях и верстаках. Степень улучшения зависит от уровня навыка, взятых перков в ветке кузнечного дела, а также от временных баффов — например, от зелий на кузнечное дело и зачарованной экипировки кузнеца.
Алхимия начинается со сбора ингредиентов, а ведь в игре их сотни: от горных цветов до глаз саблезуба. При употреблении ингредиента вы узнаёте одно из его четырёх свойств; остальные свойства открываются либо экспериментами, либо перками в ветке алхимии. На алхимическом столе смешивают два-три ингредиента с совпадающим свойством, чтобы создать зелья (восстановление здоровья, магии, запаса сил), яды, а также составы, усиливающие навыки или дающие сопротивление стихиям.
Зачарование в Skyrim работает через пентаграмму душ — специальную станцию для наложения магических эффектов на снаряжение. Чтобы освоить новый эффект, нужно разрушить на этой станции уже зачарованный предмет. Например, вы нашли меч с уроном холодом: если разобрать его на пентаграмме, чары «Урон холодом» попадут в ваш список, и после этого вы сможете накладывать их на любое подходящее оружие. Одноразового использования предмета для изучения эффекта недостаточно — требуется именно разрушить его.
Далее на пентаграмме вы выбираете из своего списка нужный эффект — скажем, «Урон огнём» для оружия или «Сопротивление холоду» для брони. Потом кладёте предмет, который хотите зачаровать: если на нём уже были чары, они исчезнут, но сам предмет останется целым. Затем добавляете камень душ — он расходуется при зачаровании и напрямую влияет на силу эффекта: крохотная душа даст слабый бонус, великая или чёрная — заметно более мощный. Итоговая мощь чар также зависит от вашего навыка Зачарования и взятых перков.
При желании можно сразу переименовать зачарованный предмет — это чисто косметическая опция, чтобы проще отличать свои вещи.
Чары на оружии срабатывают при ударах: это может быть стихийный урон, поглощение характеристик врага или изгнание нежити. На броне чары работают пассивно: повышают навыки, дают сопротивления или ускоряют восстановление ресурсов. Если собрать комплект из нескольких предметов с грамотными эффектами, можно, к примеру, почти полностью убрать расход магии для какой-то школы заклинаний.
Однако в Skyrim нет полноценной «кулинарной системы» как части крафта. Есть костры и простая готовка, которая даёт лишь слабые и непродолжительные баффы.

Музыкальное сопровождение Джереми Соула чутко реагирует на обстановку: в заснеженных горах звучат величественные оркестровые партии, в лесах — тихие переборы струн, в подземельях царит напряжённая атмосфера. Исследуя мир, вы будете слышать завывания ветра, потрескивание факелов, звон кузни, рык дракона в небе и тяжёлую поступь великанов. В тавернах барды исполняют песни о героях и событиях, а некоторые могут спеть «Эпоху дракона» или «Хватай-ка меч!». Все диалоги полностью озвучены, и несколько десятков актёров озвучили сотни персонажей. Русская версия существует с полной профессиональной озвучкой. Но есть нюанс. Оригинальная озвучка и музыка для ПК-версии игры была настолько пережата, что качество звука ощутимо снизилось, и ниже вы найдёте ссылки на моды, предназначенные исправить это непотребство.
Оригинальные звуки игры тоже не отвечают современным требованиям к озвучке, а благодаря работе моддеров мы можем улучшить и обогатить звучание игры.

Вообще, как и другие игры Bethesda, Skyrim обладает мощной системой модификаций. Десятки тысяч модов позволяют преобразить мир: добавить новые заклинания, оружие, доспехи, полностью переработать древа перков, внедрить реалистичные потребности и влияние погоды, превратить компаньонов в личностей с характером, а также ввести масштабные квестовые кампании, сравнимые по размеру с официальными дополнениями. Моды расширяют функциональность крафта, позволяют строить собственные дома, заводят питомцев, меняют звуки и музыку, добавляют в игру новые механики, возможности, всякий безумный бред и вообще всё что угодно. Благодаря этому каждый может настроить игру под свой стиль — от сурового симулятора выживания на морозе до эпической сказки о всемогущем герое.

К сожалению игра не доступна для покупки из РФ.

Доступность

Мод полностью озвучивает интерфейс игры и добавляет мощные инструменты навигации, делая Skyrim доступной для незрячих игроков.

Основные возможности мода:
— Полное озвучивание всех меню: главное меню, создание персонажа, инвентарь, магия, карта, журнал квестов, навыки, диалоги, кузница и другие.
— Сканер объектов с категориями (NPC, двери, контейнеры, предметы, активаторы, трупы, спутники, квесты, локации) и подкатегориями. Каждый объект озвучивается с указанием расстояния и направления.
— Автоматическая ходьба к выбранному объекту или цели квеста с использованием AI-поиска пути, включая переходы между ячейками.
— Телепортация к выбранному объекту (как крайнее средство).
— Автоматическое прицеливание из лука с компенсацией гравитации и движения цели.
— Блокировка цели (врага или любого NPC) с объявлением здоровья.
— Полноценная навигация по карте: все маркеры с фильтрацией, быстрые путешествия, установка опорной точки для измерения расстояний.
— Управление с клавиатуры и полная поддержка контроллера (Xbox/PlayStation) с использованием LB как модификатора.
— Автоматическое прохождение вступления (Helgen) с описанием сцен.
— Звуковые подсказки для навигации (Clairvoyance) и предупреждение о ходьбе в стену.
— Меню настройки (MCM) для тонкой регулировки всех функций.

Установка мода

Папка с игрой Skyrim обычно находится по адресу:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\

Шаг 1 — Установка SKSE64

Скачайте и установите SKSE64 с официального сайта и следуйте его инструкциям. Запускать игру нужно через skse64_loader.exe, а не через обычный лаунчер Skyrim.

Шаг 2 — Установка мода

Установите Skyrim Access с помощью менеджера модов (Vortex или Mod Organizer 2). Встроенный FOMOD-скрипт проведёт менеджер через установку, автоматически разместив все файлы (SkyrimAccess.dll, SkyrimAccess.esp, скрипты, звуки и переводы) в правильных местах. Ручная установка не рекомендуется.

Важно — nvdaControllerClient.dll должна находиться в корневой папке Skyrim (рядом с SkyrimSE.exe), а не в Data. Как это сделать, зависит от вашего менеджера модов:

  • Vortex: файл должен копироваться в корневую папку автоматически. После установки проверьте, что nvdaControllerClient.dll присутствует рядом с SkyrimSE.exe. Если нет, скопируйте его вручную из папки Root архива.
  • Mod Organizer 2: MO2 не копирует файлы в корневую папку игры по умолчанию. Скопируйте nvdaControllerClient.dll из папки Root архива в корневую папку Skyrim (рядом с SkyrimSE.exe). С установленным плагином Root Builder это происходит автоматически.
  • Ручная установка: скопируйте nvdaControllerClient.dll в корневую папку Skyrim самостоятельно.

Шаг 3 — Активация ESP

SkyrimAccess.esp должен быть включён в вашем списке загрузки:

  • С менеджером модов (Vortex, Mod Organizer 2): убедитесь, что он отмечен галочкой в списке плагинов.
  • Вручную: откройте Data\plugins.txt (или %LOCALAPPDATA%\Skyrim Special Edition\plugins.txt) и добавьте строку *SkyrimAccess.esp.

Шаг 4 — Запуск игры

  1. Запустите NVDA.
  2. Запустите игру через skse64_loader.exe (не через обычный лаунчер Skyrim).
  3. NVDA должна начать автоматически читать меню.

Если вы планируете устанавливать мод вручную, настоятельно рекомендуется использовать менеджер модов, так как процесс размещения всех файлов в нужных папках может быть сложным.

Горячие клавиши мода

Глобальные:
F2 — открыть список всех горячих клавиш мода с описанием (озвучивается).

В игре (без открытых меню):
H — объявить здоровье / магию / выносливость.
Numpad 5 — сканирование объектов вокруг.
Page Down / Page Up — следующий / предыдущий объект в категории сканера.
Shift + Page Down / Page Up — следующая / предыдущая категория сканера.
Home — объявить текущий объект с расстоянием и повернуть камеру к нему.
Shift + Home — начать / остановить автопередвижение к выбранному объекту.
Alt + Home — телепортироваться к выбранному объекту.
End — переключение подкатегорий (запертые/открытые двери, обысканные/необысканные трупы и т.д.).
X — заблокировать ближайшего враждебного врага (в бою).
Shift + X — постоянная блокировка ближайшего врага.
Alt + Shift + X — блокировка выбранного объекта сканера (любой NPC).
B — объявить процент здоровья заблокированного врага.
Shift + H — объявить активные эффекты (яды, болезни, баффы).
F — переключение между видом от первого и третьего лица.

В инвентаре / контейнере / торговле:
Стрелки вверх/вниз — смена предмета.
Стрелки влево/вправо (или Q/E) — смена категории или переключение между вашим инвентарём и инвентарём контейнера/торговца.
H — объявить золото и текущий / максимальный вес переноски.
K — информация о предмете (тип оружия, класс брони, слот экипировки, материал).

На карте (клавиша M):
Page Down / Up — следующий / предыдущий маркер.
Home — объявить детали маркера.
Shift + Home — установить опорную точку.
End — переключение фильтров (Все, Открытые, Неоткрытые, Цели квестов).
Alt + Page Down / Up — переключение подфильтра локаций.
Enter (дважды) — быстрое путешествие к выбранному маркеру.
P — установить пользовательский маркер в текущей позиции.

В журнале (клавиша J):
Стрелки вверх/вниз — смена квеста.
Enter — активировать / деактивировать выбранный квест.
Ctrl + Стрелки влево/вправо — переключение вкладок.

Создание персонажа:
Ctrl + Стрелки влево/вправо — переключение вкладок (Раса, Тело, Голова…).
Стрелки вверх/вниз — навигация по опциям.
Стрелки влево/вправо — изменение значения ползунка.
R — подтверждение персонажа.

Инструкция

В архиве с модом вы найдете файл manual.md, содержащий подробнейшую инструкцию по моду, включая инструкцию по прохождению пролога и информацию о всех функциях мода и о том как они работают.

Файл находится по пути: Папка Docs и подпапка UserDocs.
Папка Localisations предназначена для переводов.

Обязательные моды

Skyrim Script Extender (SKSE) Поместите все содержимое архива в папку с игрой, при необходимости согласитесь на замену.
Address Library for SKSE Plugins Скачивайте основной файл Address Library — All in one (all game versions). Загружается в менеджере модов.
SkyUI

Рекомендуемые моды для игры

Автоматическое прохождение головоломок

Puzzle Pillar Auto-Solve: автоматическое решение головоломок со столбами.
Dragon Claws Auto-Unlock [: автоматическое открытие дверей с драконьими когтями.

Исправление ошибок

Для игры создано много модов исправляющих ошибки игры, но вы можете ограничиться минимумом.
Но самый важный из них это Unofficial Skyrim Special Edition Patch .
У вас есть на выбор несколько вариантов мода для загрузки.
1. Установить оригинальную последнюю версию, и к ней найти перевод, так как этот мод исправляет и текст, переключая исправленные строки на английский и вам соответственно потребуется мод перевода, смотрите чтобы версия перевода подходила к версии патча) Unofficial Skyrim Special Edition Patch .
2. Установить не самую последнюю версию, но уже со встроенным переводом и русской озвучкой измененных звуковых файлов Неофициальный патч для Skyrim AE (USSEP) .
SSE Engine Fixes мод исправляет ошибки самого движка. Очень важен. Скачайте Engine Fixes — Main File и Engine Fixes — SKSE64 Preloader. Содержимое архива Engine Fixes — SKSE64 Preloader нужно поместить в корень игры как это описано в описании этого файла.
Scrambled Bugs
Papyrus Tweaks NG
SSE Display Tweaks
Bug Fixes SSE

Русская озвучка

Так как из-за сильного сжатия качество озвучки в игре пострадало, мододелы исправили эту печальную ситуацию и я вам предлагаю выбрать один из трех различных вариантов исправления качества озвучки.
Unofficial High Definition Audio Project В списке файлов найдите первую и вторую часть русских голосов.
RUS Voices HD
Исправление всей русской озвучки для SE-AE Фиксы
И отдельно музыка
SSE High Quality Music at Skyrim

Здесь вы можете найти большое количество русской озвучки для различных модов и прочего.

Улучшение звуков

Звуковое сопровождение в игре сильно устарело и мододелы создали некоторое количество модов улучшающих как сами звуки, так и добавляющие в игру новые. Ничего советовать не буду, так как выбор модов для улучшения озвучки сугубо индивидуален. Но могу предложить помимо прочего рассмотреть мод Binaural 3D Surround Sound for Headphones — HRTF и не советую ставить мод Babbling Brooks-, он ломает 3d звук для воды. И еще есть тонкость. Вы можете установить несколько звуковых модов, при этом файлы того мода что стоит в списке ниже, будут заменять файлы мода выше по списку, но если у нижнего мода нет файлов перекрывающих часть файлов мода выше в списке, он их не заменит, и таким образом вы можете комбинировать сразу несколько модов. Но обратите внимание на то, что некоторые моды не совместимы друг с другом.

Альтернативный старт

Если вам надоело раз за разом начиная новую игру проходить пролог, используйте мод на альтернативный старт, который позволит выбрать другую предысторию персонажа и больше не кататься на арестантской телеге.
Alternate Start — Live Another Life эта версия мода с русским переводом и озвучкой. Поговорите со статуей, выберите предысторию и откройте в дверь. Если вы хотите добавить комнате со статуей немного мистического ореола, добавьте мод Alternate Start Reborn и к нему новую музыку скачав и установив ASLAL Reborn — Music Patch. А также русификатор .

Пошаговое прохождение Хелгена (вступление)

Часть 1 — Поездка в телеге и создание персонажа
Игра начинается с того, что ваш персонаж находится в тюремной телеге, направляющейся в Хелген, вместе с Ралofом (Stormcloak) и Ульфриком Буревестником. В этой сцене у вас нет управления — просто слушайте диалоги. Когда телега прибывает, солдат по имени Хадвар вызывает имена; вас ведут к плахе, и открывается экран создания персонажа.
Часть 2 — Создание персонажа
Параметры не являются выбираемыми элементами — вы не подтверждаете каждый из них по отдельности. Просто просматривайте вкладки, настраивайте то, что хотите, и нажмите R один раз, чтобы подтвердить всё.

Ctrl + Стрелка вправо / влево — переключение вкладок (Раса, Тело, Голова и подкатегории).

Стрелки вверх / вниз — навигация по опциям в текущей вкладке.

Стрелки влево / вправо — изменение значений ползунков или выбор (например, пола).

R — подтверждение всего персонажа.
Вкладка «Раса»: выберите расу (каждая читается с названием и описанием). Норды, Бретоны и Редгарды — хороший выбор для новичков. Вкладка «Тело»: первый параметр — пол, остальные — визуальные ползунки, которые можно пропустить. Вкладка «Голова»: чисто визуальные пресеты. Имя: после нажатия R открывается поле ввода имени — введите имя и нажмите Enter. Не тратьте на это слишком много времени; внешность не влияет на игровой процесс.
Часть 3 — Атака дракона и побег из Хелгена
После подтверждения персонажа дракон Алдуин атакует. Ничего не нажимайте, пока не сможете двигаться.
Пропуск вступления (рекомендуется): прыжки по крышам во время побега очень сложны без зрения. Как только квест скажет вам добраться до крепости (первая цель после атаки дракона), нажмите Alt + End; мод автоматически проведёт вас через всё вступление шаг за шагом с голосовым сопровождением. В конце появится диалог, предлагающий выбрать Хадвара (Имперцы) или Ралofа (Буревестники) — оба пути почти одинаковы.
Выбор спутника: следуйте за выбранным спутником. Используйте сканер — Shift + Page Down для переключения на категорию NPCs, Page Down / Page Up для поиска нужного, Home для поворота камеры к нему, Shift + Home для автоматического движения к нему. После того как подойдете к выбранному спутнику переключите сканер на двери и найдите ближайший к вам проход в крепость, либо 5 либо 7 метров, в зависимости от выбранного спутника. После того как найдете нужный проход нажмите Home чтобы повернуть камеру к нему и двигайтесь вперед. Возможно вам нужно попрыгать или немного сдвинуться в сторону, но в общем вам нужно самостоятельно войти в проход. В крепости подойдите к спутнику, это можно сделать через сканер и шифт хом, и он разрежет ваши путы.
дальнейшую инструкцию вы найдете в файле инструкции к моду.

Ссылки

Купить игру в Steam
Скачать мод доступности

Discord сервер мода

Обсуждение мода на форуме audiogames.net

Комментарии

Добавить комментарий