The Witcher 3: Wild Hunt, remastered edition

Разработчик
CD Projekt Red
Разработчик мода доступности
Pyram
Статус
платная
Язык
многоязычная, русский язык есть
Платформа
Windows

The Witcher 3 — это экшен-RPG от третьего лица с открытым миром, созданная по мотивам произведений Анджея Сапковского. Сюжет разворачивается на фоне войны между Нильфгаардской империей и Северными королевствами. Ведьмак Геральт из Ривии, профессиональный охотник на монстров, отправляется на поиски своей приёмной дочери Цири, которую преследует Дикая Охота — мистический отряд призрачных всадников из другого мира. Повествование охватывает несколько крупных регионов, включая болота Выльена, город Новиград, острова Скеллиге и крепость Каэр Морхен. А дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино» добавляют новые территории и сюжетные линии.

Мир игры — это не единое бесшовное пространство, а несколько крупных открытых зон, соединённых переходами. Каждая зона обладает собственным характером: Выльен — это разорённые войной болота и деревни, Новиград — густонаселённый город с портом и иерархией преступных группировок, Скеллиге — суровые острова с холодным климатом и культурой, близкой к скандинавской. Перемещение между ними осуществляется через переходы, а внутри зоны игрок волен исследовать локации в любом порядке. Для ускорения передвижения доступны лошадь по имени Плотва и система быстрого перемещения между уже открытыми указателями. Помимо основного сюжета, мир наполнен побочными заданиями, контрактами на монстров и точками интереса, которые можно находить самостоятельно или получать от NPC.

Боевая система построена на сочетании фехтования, магии и алхимии, и её ключевая особенность заключается в том, что исход сражения определяется не только реакцией, но и подготовкой к бою. Геральт использует два типа мечей: стальной для людей и других гуманоидов, и серебряный против различных монстров. В бою доступны быстрые и сильные атаки, уклонения, перекаты и парирование. Уклонение позволяет уйти от удара, не разрывая дистанцию, тогда как перекат позволяет избежать атаки и разорвать дистанцию. Парирование и контратака требуют точного тайминга, а блок эффективен только против человеческих противников и не защищает от атак чудовищ.

Помимо физических атак, в распоряжении ведьмака пять магических знаков. Аард создаёт телекинетический толчок, способный сбить противника с ног или разрушить препятствие. Аксий позволяет на короткое время подчинить разум врага, а в диалогах открывает дополнительные варианты реплик. Игни поджигает цель или поверхность, нанося урон огнём и снимая эффект заморозки. Квен создаёт защитный барьер, поглощающий урон, а Ирден ставит магическую ловушку, замедляющую противников в определённой зоне. Каждый знак можно улучшать, вкладывая очки навыков, и на высоких уровнях они приобретают дополнительные свойства: например, Игни начинает создавать поток пламени, а Квен может восстанавливать здоровье при попадании.

Отдельного внимания заслуживает механика Ведьмачьего чутья. Активируя его, Геральт начинает видеть следы, запахи и другие подсказки, которые помогают в расследованиях и при поиске целей. В бою чутьё может подсвечивать слабые места монстров или указывать направление их атак.

Развитие персонажа построено на системе навыков, разделённых на четыре ветки: фехтование, знаки, алхимия и общие умения. За повышение уровня начисляются очки навыков, которые вкладываются в умения внутри этих веток. Каждая ветка содержит как активные способности, так и пассивные улучшения, а некоторые навыки открываются только после вложения определённого количества очков в ветку. Изученные навыки помещаются в активные слоты, но их количество ограничено.

Ещё один слой развития персонажа — это система мутагенов. Мутагены добываются из тел убитых монстров и устанавливаются в специальные слоты рядом с блоками навыков. Если цвет мутагена совпадает с цветом навыков в блоке, персонаж получает дополнительный бонус к характеристикам. В дополнении «Кровь и вино» эта система расширяется: появляются мутации — особый тип улучшений, открывающихся в ходе отдельной сюжетной линии и позволяющих создавать мощные комбинации эффектов. Мутации требуют очков мутагена, которые начисляются за победы над противниками, и позволяют существенно перестроить билд даже на поздних этапах игры.

Помимо навыков, характеристики Геральта зависят от экипировки: оружия, брони и аксессуаров. Оружие делится на обычное, магическое, реликтовое и ведьмачье, и каждое обладает собственным набором бонусов. Чертежи ведьмачьего снаряжения разбросаны по миру, и с их помощью можно собрать комплекты предназначенные для разных стилей игры: одни усиливают знаки, другие — алхимию, третьи — атаки. Комплекты можно улучшать у кузнецов, находя схемы и редкие материалы.

Крафт в The Witcher 3 делится на два крупных направления: изготовление снаряжения и алхимию. Оба работают через чертежи и рецепты, которые нужно сначала найти или купить, а затем прочитать, чтобы они появились в соответствующем меню. Чертежи оружия и брони продаются у кузнецов и бронников, рецепты зелий, масел, бомб и отваров — у травников, а часть чертежей и рецептов можно найти в сундуках, получить за задания или выкупить у торговцев в ходе побочных сюжетных линий.

Изготовление снаряжения выполняется у ремесленников: броню делает только бронник, оружие — только кузнец. У каждого из них есть три уровня мастерства: любитель, подмастерье и мастер. Ремесленники-любители и подмастерья встречаются в городах и деревнях, а мастеров нужно сначала уговорить работать на себя, выполнив их личные задания. Причём уровень мастерства ремесленника влияет не только на доступные чертежи, но и на количество материалов, которые можно получить при разборке предметов.

Материалы для крафта делятся на несколько категорий: руды и слитки, кожа и шкуры, части монстров, травы, алкоголь и драгоценные компоненты вроде алмазной или янтарной пыли. Большая часть обычных материалов находится в мире, выпадает из врагов или покупается у торговцев. Однако ключевой источник редких компонентов — разборка ненужного снаряжения. В меню кузнеца или бронника есть отдельная вкладка, где можно разобрать предмет на составляющие; чем выше редкость предмета, тем более ценные материалы он возвращает. Но и разборка стоит определённых денег. Из более простых материалов также можно создавать более сложные: например, из руды выплавляются слитки, из кожи выделывается более прочная кожа, а из простых компонентов собираются редкие пластины и сплавы, необходимые для ведьмачьих наборов.

Алхимия устроена иначе, чем крафт снаряжения. Зелья, масла, бомбы и отвары создаются один раз, после чего их запас автоматически пополняется при медитации, если в инвентаре есть достаточно алкоголя, например «Алкогеста». Это избавляет от необходимости постоянно искать ингредиенты заново. Зелья дают временные эффекты: одни повышают урон, другие ускоряют восстановление здоровья, третьи улучшают выносливость или дают ночное зрение. Масла наносятся на клинок и увеличивают урон против определённой категории монстров — например, масло для спектров действует на призраков, а масло для вампиров — на высших вампиров. Одно и то же масло покрывает целую категорию существ, а не один конкретный вид, и действует в течение нескольких ударов. Бомбы применяются для контроля толпы, урона по площади или создания дымовой завесы. Отвары — отдельная категория: они готовятся с использованием мутагенов убитых монстров, дают более длительные и мощные эффекты, но сильно повышают токсичность, из-за чего их нельзя принимать без подготовки. Токсичность в этой системе выступает ограничителем: чем больше зелий и отваров активно одновременно, тем выше уровень токсичности, и при превышении порога Геральт начинает терять здоровье. Правильно подобранная комбинация масел, зелий и бомб способна радикально изменить ход сражения. Без подготовки даже заурядный контракт может обернуться серьёзным испытанием.

Ведьмачьи наборы — отдельный пласт крафта. Это комплекты брони и мечей, созданные школами ведьмаков: Волка, Кота, Грифона, Медведя, Змеи и Мантикоры. Чертежи наборов не продаются у обычных торговцев: их нужно найти по картам сокровищ, которые указывают на схроны в разных регионах. Каждый набор имеет несколько уровней улучшения, и для перехода на следующий уровень требуется найти соответствующие чертежи и собрать материалы, включая редкие компоненты вроде отвердевшей кожи драконида, димеритиевых слитков или кислотного экстракта. Великие мастера, доступные в дополнении «Кровь и вино», позволяют довести ведьмачьи наборы до гроссмейстерского уровня — это самый ресурсоёмкий этап крафта в игре, требующий и редких материалов, и значительных сумм денег, и выполнения дополнительных заданий.

Отдельного упоминания заслуживает Гвинт — коллекционная карточная игра внутри The Witcher 3. Игрок собирает карты, сражается с NPC и может посвятить этому значительную часть времени. Партия состоит из двух или трёх раундов. В начале игры каждый участник берёт по десять случайных карт из своей колоды и может заменить до двух из них. Победа в раунде достаётся тому, чья суммарная сила карт на поле окажется выше. Для победы в матче необходимо выиграть два раунда из трёх.

Колода делится на несколько фракций, каждая со своим стилем игры: Северные королевства делают ставку на усиление отрядов, Нильфгаард — на контроль и манипуляции, Скоя'таэли — на быстрые комбинации, а монстры — на непредсказуемые эффекты. Помимо карт отрядов, в колоде присутствуют специальные карты: погодные эффекты, снижающие силу отрядов на поле, карты-ловушки, карты-лидеры с уникальными способностями, а также карты, позволяющие добирать или возвращать карты из сброса. Правильная последовательность ходов и умение вовремя сбросить карты часто важнее, чем начальная сила колоды. Карты для Гвинта можно покупать у торговцев и трактирщиков, выигрывать у NPC или находить в сундуках. Победа в матче приносит золото, предметы или новые карты. Однако Гвинт не является обязательным для прохождения основного сюжета. Впрочем, в игре также есть отдельная сюжетная линия, посвящённая турниру по Гвинту, и достижения, связанные с коллекционированием карт.

Для The Witcher 3 вышли два крупных сюжетных дополнения, которые вместе добавляют более тридцати часов новых приключений. Оба доступны как отдельно, так и в составе комплекта дополнений, и оба рассчитаны на прохождение после основной игры, хотя начать их можно и раньше.

«Каменные сердца» — это первое дополнение, продолжительностью около десяти часов. Геральт оказывается в долгу у Гюнтера О’Дима, демонической фигуры, напоминающей дьявола из польских народных легенд о пане Твардовском. Чтобы расплатиться, ведьмаку нужно исполнить три желания Ольгерда фон Эверека, и каждое из них оборачивается отдельной историей с собственными персонажами и моральными развилками. Дополнение также добавляет новые механики, включая руны и глифы для экипировки, и заметно расширяет возможности крафта.

«Кровь и вино» — второе и значительно более крупное дополнение, рассчитанное примерно на двадцать часов. Действие переносит Геральта в Туссент — новый регион, который не затронут войной и внешне выглядит беззаботным и процветающим, но за этим фасадом скрываются серьёзные тайны. Герцогиня Анна-Генриетта просит ведьмака разобраться с загадочной Бестией, убивающей местную знать. Помимо нового сюжета, дополнение добавляет полноценную новую территорию с собственными поселениями, побочными заданиями и точками интереса, а также вводит систему мутаций, которая позволяет существенно перестроить билд персонажа.

Музыкальное сопровождение написано Марцином Пшибыловичем, Миколаем Строиньским и Петром Мусялом при участии польской фолк-метал группы Percival Schuttenbach. Саундтрек сочетает оркестровые партии с живыми народными инструментами, создавая характерное звучание, которое ассоциируется со славянским фэнтези.

Звуковое оформление The Witcher 3 создавалось с установкой на максимальную достоверность и информативность. Команда звукорежиссёров стремилась к тому, чтобы игрок мог понять, что происходит на экране, не глядя на него. Значительная часть звуковых эффектов была записана не в студии, а на реконструкции Грюнвальдской битвы — исторического фестиваля, где воссоздаются средневековые сражения. Там команда записала звуки марширующих солдат в доспехах, выстрелов из лука, удары кузнечных молотов по наковальне и лязг оружия. Эти записи легли в основу боевых эффектов и звуков окружения. Более «тихие» и детальные звуки — например, шорох ткани при ходьбе, хруст гравия под ногами или звук меча, вынимаемого из ножен, — записывались отдельно в студии, чтобы сохранить чистоту и разборчивость.

В игре 67 типов монстров, и для каждого создавался собственный набор звуковых реакций. Боевая система опирается на обширную систему переключателей (Switches) в Wwise, которая позволяет различать, кто наносит удар, по какой броне попадает оружие, какой тип атаки используется и в какую часть тела приходится удар. Это даёт игроку на слух понимать характер столкновения: звон клинка о стальной доспех отличается от глухого удара по коже или от хруста костей монстра. Отдельно проработаны звуки парирования, уклонений и попаданий по щиту.

Звуки окружающего мира меняются в зависимости от погоды и локации. Когда Геральт едет на Плотве или переправляется через реку, звуковой фон варьируется: в бурю завывание ветра усиливается, а в лесу слышны птицы и шелест листвы. Звуки шагов также зависят от поверхности: грязь, камень, дерево, трава и вода звучат по-разному. Для позиционирования источников используется Wwise Spatial Audio, что позволяет с достаточной точностью определять направление на врага, NPC или объект даже в стереонаушниках.

The Witcher 3 поддерживает пользовательские модификации: с 2024 года CD Projekt RED выпустила официальный редактор REDkit, а сообщество публикует моды на Nexus Mods и в мастерской Steam. Они варьируются от косметических правок до крупных сюжетных расширений, а мод доступности WitcherAccess появился именно как фанатский проект.

Игра не доступна для покупки из России.

Доступность

Мод WitcherAccess для The Witcher 3: Wild Hunt, remastered edition делает игру полностью проходимой с экранным диктором. Мод не работает с оригинальной версией игры. Мод озвучивает меню, диалоги, журнал заданий, инвентарь, магазины, крафт, алхимию, дерево навыков и Гвинт. Для навигации предусмотрен сканер объектов, который перечисляет ближайшие цели (люди, враги, контейнеры, двери, задания) с указанием расстояния и направления. Также доступна навигационная помощь (пошаговое сопровождение к цели), звуковые маяки и автоматическая ходьба. В бою мод сообщает о входящих атаках, уклонениях, низком здоровье и уровне адреналина; прицеливание из арбалета автоматическое.

Отдельная функция — аудиоописание кат-сцен и диалогов, записанное голосами на 17 языках. Это позволяет незрячим игрокам понимать происходящее в сюжетных роликах. Мод включает встроенное обучение, глоссарий клавиш (F6), историю сообщений (F3) и справку (F1) в каждом меню. Поддерживаются клавиатура и геймпад (Xbox и PlayStation), все клавиши переназначаются. Интерфейс мода локализован на 18 языков, и он говорит на языке игры.

Среди ограничений стоит отметить, что не все квесты могут быть одинаково простыми для прохождения без зрения; разработчик оперативно исправляет сообщения о проблемах. Кроме того, в обсуждениях упоминаются отдельные расхождения в документации по управлению геймпадом и редкие случаи, когда игра отображает кнопки контроллера при игре с клавиатуры.

Установка

Требования:
The Witcher 3: Wild Hunt, remastered edition (версия 5.0), Steam или GOG.
Windows 10 или 11 (64-бит); экранный диктор (NVDA или JAWS) либо встроенный голос Windows.

Полное руководство игрока (USER_MANUAL.html) на 18 языках устанавливается вместе с модом в папку игры.

  1. Скачайте архив с модом со страницы Nexus Mods и распакуйте его.
  2. Запустите WitcherAccess-v1.0-installer.exe. Установщик полностью доступен для экранного диктора: он находит игру, устанавливает мод, настраивает клавиши, позволяет выбрать языки аудиоописания и создаёт ярлык на рабочем столе「The Witcher 3 with WitcherAccess」.
  3. Всегда запускайте игру через этот ярлык.

Управление

Мод добавляет собственные клавиши и сочетания, которые можно переназначить. Ниже приведены основные команды для клавиатуры (на основе раскладки, предложенной одним из тестировщиков):

Купить игру в Steam

Скачать мод доступности на Nexus Mods

Обсуждение на форуме audiogames.net

Категории материала: action игрыДоступные нам игры для зрячихРолевые игры

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.