Wasteland 2: Director's Cut

Разработчик
inXile Entertainment
Разработчик мода доступности
Berenion
Статус
платная
Язык
Многоязычная, русский язык есть
Платформа
Windows

Wasteland 2: Director’s Cut — это партийная RPG с пошаговыми боями в в постапокалиптическом сеттинге, являющаяся продолжением культовой Wasteland 1988 года, в своё время вдохновившей создателей Fallout.

Здесь вы управляете отрядом Пустынных рейнджеров — членов военизированной организации, пытающейся навести порядок в разрушенной Америке. Игра предлагает 50–60 часов геймплея, глубокую систему навыков и репутации, а также мир, где каждое решение имеет последствия.

Действие разворачивается в начале 22 века, спустя 15 лет после событий первой части. Отряд из четырёх рейнджеров новобранцев отправляют расследовать загадочную смерть опытного рейнджера Эйса, который искал источник странных радиопередач. Эти сигналы проповедуют единение машин и людей и угрожают существованию организации. Постепенно расследование перерастает в конфликт, затрагивающий судьбы множества фракций — от фермеров и бандитов до религиозных фанатиков и военных. Сюжет подаётся через диалоги, радиообмен и текстовые описания, а ваши решения влияют на отношения с фракциями и концовку.

Игровой мир состоит из Аризоны и руин Лос-Анджелеса в Калифорнии. Основные сюжетные квесты ведут вас по цепочке локаций, но мир открыт для исследования: почти в каждом поселении есть побочные задания, которые можно брать у NPC. Квесты редко сводятся к «пойди и убей»: чаще это конфликты между группировками, где нужно выбрать сторону, найти компромисс или отказаться от задания. Многие побочные квесты пересекаются с основной линией и открывают доступ к уникальным предметам, союзникам или дополнительным концовкам. Выборы в диалогах и в текстовых событиях на карте мира могут закрыть одни задания и открыть другие, а иногда — привести к гибели целых поселений.

Основа игры — исследование мира и тактические сражения. Вы перемещаетесь по схематичной карте разрушенной Америки. Путешествия между локациями расходуют запас воды отряда и могут сопровождаться событиями на карте мира. Они делятся на текстовые ситуации с выбором действий и прямые боевые столкновения. Пул этих событий зависит от типа местности, а на исход влияет навык «Выживание в пустоши» — он позволяет избежать боя, найти тайник с припасами, получить преимущество в позиции или снизить получаемый урон. Враги не масштабируются под ваш уровень, поэтому радиоактивные зоны и территории высокоуровневых банд остаются смертельно опасными на протяжении всей игры. Если вода закончится в пути, отряд начнёт страдать от обезвоживания и может погибнуть, так и не дойдя до ближайшей локации. Пополнить запасы можно в оазисах и дружественных поселениях.

Радиационные зоны требуют наличия у персонажа радиационного костюма с достаточным рейтингом радиационной защиты. И если слабую радиацию можно просто перетерпеть, то вот сильная быстро убивает. Радиационное поражение лечится у медика, в клинике или с помощью антирадиновых препаратов.

Локации можно условно разделить на несколько типов: поселения, заброшенные промышленные объекты, природные зоны и радиоактивные руины.

На локациях вы можете общаться с различными NPC, обыскивать контейнеры, взаимодействовать с разнообразными объектами, торговать и воевать. Частенько вы попадаете прямо в зону боевых действий между местными бандами, роботами и рейнджерами. Можно дождаться, пока враги ослабят друг друга, и добить выживших, либо использовать навык «Зоркий глаз», чтобы занять выгодные укрытия до начала перестрелки. Стоит также помнить, что часть NPC не отмечены на карте. Их можно найти, только если у отряда высокий навык «Зоркий глаз» или если вы нашли какую‑то подсказку, указывающую на местоположение NPC.

Помимо NPC, локации наполняют различные рычаги, терминалы, замки, переключатели и взрывающиеся красные бочки. Обесточьте турели через электрощиток, откройте ворота для диких животных, чтобы они растерзали врагов, или подорвите мост, на котором засели снайперы. Те же двери можно не только взламывать, но и запирать с другой стороны, чтобы отсечь подкрепления врага, или забаррикадировать свой отряд в комнате, выиграв время на перезарядку.

Ваших бойцов ждут минные поля, растяжки, капканы и электрические поля. Для преодоления которых потребуется навык «Сапёрное дело» или «Зоркий глаз». А такие препятствия, как колючая проволока или завалы, можно обойти, если в отряде есть персонаж с высоким показателем «Ловкости», а боец с высокой Силой и кувалдой сможет проломить ветхую стену.

К слову, в пещерах и ночью без фонарей или приборов ночного видения шанс попадания падает до минимума. Так что вы вполне можете стрелять по лампам, погрузив область локации во тьму и опустив точность врагов ниже плинтуса.

Вообще прохождение локации редко представляет собой линейную историю без возможности какого‑то выбора. Обычно у вас есть сразу несколько вариантов решения одной и той же задачи. Классический пример — электростанция СХЦ: вы можете пробиться через парадный вход с боями, найти ключ от служебной двери в запертом трейлере на другом конце карты или использовать навык «Компьютеры» на терминале во дворе, чтобы дистанционно отключить турели. Также на большинстве карт важную роль играет вертикальность. Многие локации имеют несколько уровней или этажей, а боец, устроившийся на крыше или уступе, получает огромный бонус к шансу попадания и обзору. Кроме того, на локациях всегда есть точки невозврата: закрывающиеся за спиной двери или обваливающиеся мосты. Игра предупреждает об этом, но если отряд не зачистил территорию, вернуться за припасами уже не получится.

В игре также есть стелс‑режим. Он позволяет обходить патрули, занимать идеальные позиции для внезапной атаки с бонусом к первому залпу или обворовывать NPC. В этом режиме вы видите конусы обзора врагов.

Одна из игровых локаций — Главная база рейнджеров в Аризоне. И Цитадель — не просто точка на карте, а полноценный хаб: здесь можно пополнить запасы воды, продать лут, купить снаряжение и боеприпасы, а также получить уникальные предметы у капитана Меркаптена за выполнение заданий командования и принесённые реликвии. В Цитадели же находится музей, где коллекционер принимает уникальные находки вроде значка Эйса.

Сражения в игре пошаговые и используют систему очков действий (AP). У каждого бойца имеются свои индивидуальные очки действий, а очерёдность хода зависит от показателя инициативы. Вы сами решаете, на что их тратить: на перемещение, стрельбу, перезарядку или использование предметов.
Ключевую роль в бою играют укрытия: они повышают уклонение и снижают шанс попадания врагов. Можно стрелять не только в тело врага, но и целиться в конкретные части тела, чтобы при попадании наложить на противника штрафы.
Если в конце хода у вас остались неиспользованные очки действий, их часть переносится на следующий ход. Работает это так: сохранили одно или два очка — на следующий ход получите одно дополнительное; сохранили три и больше — получите два. Это полезно, когда вы ждёте подхода врага или копите на дополнительный выстрел из тяжёлого оружия.
Стоит помнить, что смерть вашего рейнджера окончательна, но имеет нюансы. Если здоровье бойца опустится до нуля, он потеряет сознание. В этом состоянии он лежит на земле и пропускает ходы. Чтобы вернуть рейнджера в строй прямо в бою, союзник должен использовать на нём навык «Медицина» или аптечку, после чего боец придёт в себя всего с одной единицей здоровья. Однако если лежащий персонаж получит хотя бы единицу урона от взрыва или попадания, он умрёт. Причём во время боя поднять погибшего персонажа невозможно.

А вот после окончания сражения у вас появится возможность реанимировать павших. Реанимация после боя требует либо рейнджера с достаточно высоким навыком «Медицина», либо «Дорожную аптечку рейнджера» (Ranger Trauma Kit). Но если в момент победы у вас нет ни аптечки, ни доктора, погибшие рейнджеры удаляются из отряда навсегда. При этом здоровье выживших само по себе не восполняется. Для его восстановления нужно использовать медикаменты, навыки медика или просто отдохнуть.

Оружие в игре бывает стрелковым, к которому относятся пистолеты, винтовки, дробовики, снайперские винтовки, энергетическое оружие и т. д., и холодным, включающим в себя ножи, кувалды и катаны. Каждый тип оружия требует развития отдельного навыка для эффективного использования. При этом стоит помнить важную деталь: урон оружия от развития навыка не зависит — его уровень влияет лишь на точность. Также стоит помнить, что стрелковое оружие использует не только разные калибры, но и разные типы пуль. Поэтому патроны от одной винтовки могут не подойти к другой. Кроме того, оружие делится на уровни качества (tiers): чем выше tier, тем лучше базовые характеристики и тем более высокого навыка оно требует для использования без штрафов.

Кроме оружия, каждый персонаж может носить соответствующее снаряжение в слотах для головы, торса, ног и брони. Броня имеет числовое значение защиты, которое варьируется от 1 до 10, причём разные комплекты брони по‑разному защищают от различных типов урона.

Однако, помимо оружия и брони, в игре ещё есть и тринкеты — аксессуары, дающие пассивные бонусы (например, +1 к навыку или характеристике).

В игре также есть книги навыков, которые навсегда повышают определённые умения при чтении.

В Wasteland 2 есть крафт. Данная механика построена вокруг навыка «Оружейник» (Weaponsmithing). Вы можете разбирать ненужное оружие на детали (Weapon Parts), которые затем используются для установки модификаций на другое оружие. Модификации дают различные бонусы, улучшая те или иные характеристики оружия.
Установка модификации требует определённого уровня навыка «Оружейник», и чем сложнее модификация, тем выше требование. Но разбор оружия не всегда даёт модификацию: с некоторым шансом вы получаете сломанные детали оружия. Однако, чем выше навык, тем лучше результат. Важный нюанс: детали весят больше, чем разобранное оружие, поэтому запас нужно контролировать.

При создании персонажа вы распределяете очки между атрибутами (аналог S.P.E.C.I.A.L. из Fallout) и выбираете навыки. Навыков много: стрельба из разных видов оружия, взлом, медицина, механика, красноречие, выживание и другие. Каждый рейнджер может специализироваться в нескольких областях, но выбрать всё сразу невозможно. По мере роста уровня вы получаете очки навыков. На каждом десятом уровне навыка персонаж получает пассивные бонусы (например, +10 % к урону или доступ к новым модификациям).

В начале игры вы создаёте отряд из четырёх рейнджеров, но в ходе путешествий по пустошам вы сможете набрать к себе ещё трёх дополнительных персонажей, увеличив команду до семи человек.

Спутники — это полноценные персонажи со своими навыками, характером и убеждениями. Если ваши действия противоречат их мировоззрению, шкала лояльности спутника падает. А когда шкала лояльности падает, они могут покинуть отряд. Также нужно помнить, что некоторые спутники конфликтуют друг с другом, поэтому их не стоит брать в одну команду.

Мировоззрение в игре не сводится к шкале «добро/зло». Вместо этого используется репутация с различными фракциями и поселениями, которая меняется в зависимости от ваших поступков. Вы можете быть законопослушным рейнджером, оппортунистом, который ищет выгоду, или откровенным негодяем. Стоит отметить, что игра позволяет убивать мирных жителей и даже вырезать целые поселения, но за это можно получить достижение «Persona Non Grata» и лишиться возможности продвигаться по сюжету. Однако во второй половине игры можно встать на сторону «злых» фракций и получить соответствующую концовку. Но стоит помнить, что многие NPC покинут отряд, если вы станете слишком жестоким.

Саундтрек написал Марк Морган, известный по музыке к Fallout. Музыка атмосферная, с элементами эмбиента и индустриальных мотивов. В Director’s Cut ключевые сюжетные реплики и диалоги компаньонов озвучены, однако часть текста по-прежнему остаётся текстовой.

Помимо музыки и озвучки, в Wasteland 2: Director’s Cut большое внимание уделено звуковым эффектам, которые создают плотную и достоверную картину мира. Пустошь звучит пустынно и тревожно: ветер, скрип металла, шаги по разным поверхностям (пыль, бетон, металл, песок), гудение неисправных механизмов, капли воды в пещерах, отдалённое эхо выстрелов. В поселениях слышны голоса NPC, работающие станки, радио, бытовые шумы. В радиационных зонах добавляется характерный треск счётчика Гейгера, а вблизи аномалий — низкочастотный гул.

Оружие также звучит различимо: пистолеты и винтовки имеют резкий хлопок, дробовики — глухой раскатистый выстрел, энергетическое оружие — характерный электрический разряд. Попадания по разным типам брони и укрытиям звучат по‑разному, что помогает на слух оценивать эффективность атаки. Взрывы гранат и динамита сопровождаются низким гулом и осколочным звоном. Звуки шагов врагов и их рычание позволяют отслеживать перемещения противников, особенно в условиях ограниченной видимости.

В игре есть звуковые подтверждения для действий в меню, переключения вкладок, успешного взлома или обезвреживания ловушки. При получении урона или потере сознания персонажем звучит характерный сигнал, а при повышении уровня — короткая мелодичная фраза.

Игра не доступна для покупки из России.

Доступность

Мод Wasteland 2 Accessibility Mod от Berenion делает игру проходимой для незрячих игроков. Мод находится в стадии публичной беты. Он озвучивает интерфейс, диалоги, боевые события, информацию о предметах и объектах мира через NVDA, JAWS или SAPI с помощью библиотеки Tolk. Управление полностью клавиатурное.

Возможности мода

— Виртуальный курсор-сетка для исследования и боя: вы перемещаетесь по клеткам, слышите, что находится на каждой, и взаимодействуете с объектами. Курсор можно ограничить только проходимыми клетками, чтобы он останавливался у стен.

— Сканер циклически перебирает ближайшие интерактивные объекты по категориям. Клавиша L выводит список всего, что находится в радиусе действия курсора, с указанием направления.

— Звуковые подсказки для новых предметов, попадающих в сканер, с отдельным звуком для каждой категории. В настройках есть глоссарий для изучения и прослушивания этих звуков.

— Уведомление об остановке отряда: когда отряд завершает движение, мод сообщает об этом. При раздельном движении каждый член отряда называется отдельно.

— Метки местности: любую клетку можно назвать (клавиша N) — «магазин Рика» или «телепортирующаяся дверь среди пяти одинаковых». Метки сохраняются между сессиями и отображаются в сканере отдельной категорией.

— Обзор карты мира с курсором, оповещениями о точках интереса и радиации, оценкой расхода воды и циклическим перебором POI.

— Тактическая пауза (Space) замораживает время вне боя. Автоматически срабатывает при открытии инвентаря, лута и экранов торговцев.

— Блокировка вращения камеры (F10), чтобы «вверх» всегда оставалось севером.

Известные ограничения

Мод находится в публичной бете, и часть функций ещё не реализована или работает неидеально.

— Навигация на некоторых локациях. В Discord-чате пользователи сообщают о трудностях с ориентацией: например, в Hide Pool неочевидно, как добраться до платформы крана, а подсказки ограничиваются сообщением о непроходимости клетки. Разработчик признаёт, что навигация — слабое место, и экспериментирует со звуками стен, но пока это не реализовано в полной мере. Он также рассматривает возможность добавления текстовых описаний карт, хотя это потребует значительной работы.

— Отсутствие описаний визуальных элементов. В создании персонажа и в некоторых других местах мод не описывает внешность и портреты. Разработчик не считал это приоритетом, но обещал подумать.

— Ограниченная совместимость. Мод работает только с Wasteland 2 Director's Cut для Windows. Версии для GOG и Steam поддерживаются, но установщик должен найти папку Build.

Насколько игра проходима

Судя по обсуждению в Discord и отзывам, игра проходима, но с оговорками. Игроки доходят до определённых точек и сталкиваются с трудностями навигации, которые требуют либо терпения и экспериментов, либо обращения к внешним источникам. Разработчик активно работает над улучшениями: в версии 0.8.8 добавлены проверки достижимости, исправлены диалоги и установщик. Однако полностью беспрепятственного прохождения, особенно в отдельных локациях вроде Hide Pool, пока нет. Если вы готовы мириться с периодическими тупиками и, возможно, изредка прибегать к помощи зрячего друга или гайдов, игра пройдёт. Если же вы ожидаете, что мод проведёт вас за руку через все карты, этого пока не случится.

Установка

установщик.

  1. Скачайте Wasteland2AccessibilityMod-Installer.exe со страницы релизов на GitHub.
  2. Запустите экранный диктор, затем запустите установщик. Подтвердите запрос прав администратора — он нужен для записи в папку игры.
  3. Установщик сам найдёт игру. Если не найдёт, укажите путь к папке Build (в Steam это ...\steamapps\common\Wasteland 2 Director's Cut\Build).
  4. Выберите «Install / Update». Установщик поставит MelonLoader 0.5.7, скачает и установит мод, а также разместит Tolk.dll и nvdaControllerClient64.dll рядом с игрой.
  5. Запустите игру с работающим экранным диктором.

Для обновления запустите установщик снова и выберите «Install / Update». Для удаления — «Uninstall».

Ручная установка

Если установщик не может достучаться до GitHub, можно установить всё вручную. Потребуется MelonLoader версии 0.5.7 (не новее — другие версии могут вызвать краш игры). Затем скопируйте Wasteland2AccessibilityMod.dll в папку Mods (создаётся MelonLoader при первом запуске), а Tolk.dll и nvdaControllerClient64.dll — рядом с WL2.exe. Проверить загрузку можно в логе <game>\MelonLoader\Latest.log: там должны быть строки «Wasteland 2 Accessibility Mod» и «Screen reader detected».

Управление

Мод автоматически определяет контекст: на карте мира работают одни клавиши, в инвентаре — другие, в бою — третьи. Переключать режимы вручную не нужно.

Базовые клавиши почти везде одинаковы: стрелки вверх и вниз перемещают по списку, Enter активирует, Escape закрывает или отменяет, Home и End прыгают к первому и последнему элементу, обратная косая черта повторяет последнее объявление. Shift+S открывает меню настроек мода, F1–F7 выбирают члена отряда.

В исследовании работают два курсора: сканер перебирает ближайшие объекты, а курсор-сетка движется по клеткам. Page Up и Page Down переключают объекты в сканере, Ctrl+Page Up и Ctrl+Page Down — категории. Стрелки двигают курсор-сетку, Ctrl+стрелки — до препятствия. Tab открывает меню действий, Enter — контекстное меню клетки, L выводит список всего в радиусе. N позволяет назвать клетку, ] отправляет выбранного рейнджера к курсору.

В бою курсор автоматически прыгает к активному персонажу и объявляет, чей ход. Tab открывает меню действий, T — трекер инициативы с порядком ходов, здоровьем и очками действий. Enter на враге открывает меню целей, на союзнике — информацию о нём. L открывает боевой журнал.

В диалогах Enter пропускает озвучку, если NPC ещё говорит, и только потом выбирает вариант. В инвентаре Enter открывает контекстное меню предмета, E — быстрое экипирование/снятие, Tab — полную информацию, I — браузер информации, PgUp и PgDn переключают вкладки. В торговле стрелки влево и вправо переключают зоны (инвентарь игрока, эскроу, инвентарь торговца, фильтры), Enter покупает или продаёт, S показывает баланс металлолома, J продаёт весь мусор.

Купить игру в Steam

Скачать мод доступности с GitHub

Страница мода на GitHub

Discord канал мода

Категории материала: Доступные нам игры для зрячихРолевые игрыСтратегии

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.