XCOM 2: War of the Chosen
XCOM 2 — это пошаговая тактическая стратегия с элементами РПГ. А дополнение War of the Chosen расширяет и углубляет оригинальную игру, добавляя в игру массу различного контента, при этом дополняя, но не искажая оригинальную сюжетную линию.
«2035 год. Два десятилетия минули с того дня, когда человечество проиграло войну за собственное будущее и теперь Земля живёт по чужим правилам: над планетой безраздельно властвуют пришельцы. Под их покровительством возникло марионеточное правительство и его силовой оплот — организация «Адвент». На первый взгляд, мир будто стал лучше: в «чистых» городах исчезли бедность, преступность и болезни, а клиники генной терапии обещают каждому исцеление. Но за фасадом благополучия скрывается нечто пугающее.
Геймплей в XCOM 2 делится на две основные фазы: стратегическую и тактическую.
На стратегической карте игрок управляет летающей базой «Мститель» — бывшим кораблём снабжения пришельцев, переоборудованным в мобильный штаб XCOM. База представляет собой корабль в разрезе, на обширных палубах которого вы будите разворачивать различные инфраструктурные объекты, каждый из которых даёт новые возможности. Например, лаборатория ускоряет исследования, мастерская позволяет производить и улучшать снаряжение, а Тренировочный центр даёт бойцам доступ к дополнительным способностям.
Экономика стратегической фазы строится на нескольких ключевых ресурсах. Припасы — основная валюта, которая расходуется на строительство объектов, производство снаряжения и содержание базы; они поступают ежемесячными поставками и за выполнение миссий. Разведданные используются для установления контактов с новыми регионами, покупок на чёрном рынке и раскрытия тёмных событий — тайных операций пришельцев, которые вступают в силу через несколько недель, если их не предотвратить. Сплавы пришельцев и элерий — стратегические материалы, необходимые для производства продвинутого оружия, брони и экспериментальных устройств.
А ещё одним игровым ресурсом, является личный состав XCOM. На базе работают инженеры и учёные. Инженеры ускоряют строительство и разбор завалов, а также могут быть прикреплены к объектам для повышения их эффективности; учёные, в свою очередь, ускоряют исследования. И вы свободно можете перераспределять личный состав между различными задачами.
Исследования открывают доступ к новым технологиям и снаряжению, которое впоследствии можно будет изготовить в ваших мастерских. Механика исследований не является линейной: игрок свободен выбирать между доступными направлениями исследований, исходя из текущих потребностей организации и своих собственных коварных планов по освобождению мира.
Но помимо всего вышеперечисленного в игре, также существуют особые проекты Теневой палаты, которые продвигают сюжет, но на время своего выполнения приостанавливают обычные исследования, поэтому их использование требует осторожности. В игре также существуют так называемые прорывные исследования — редкие проекты, дающие случайные постоянные бонусы к определённым технологиям.
Одним из ключевых элементов войны с пришельцами являются тайные операции. Через Кольцо сопротивления можно отправлять бойцов на задания, которые выполняются автоматически за несколько дней и приносят ресурсы, новых солдат, снижают прогресс проекта «Аватар» или помогают в охоте на Избранных. Отправка двух бойцов вместе укрепляет их связь, давая тактические бонусы в бою. Помимо тайных операций, вы можете выбирать миссии по всему миру — от диких земель до мегаполисов и инопланетных объектов, каждая из которых представляет собой уникальную комбинацию карты, целей и противников.
Миссии проводятся на различных локациях в пошаговом режиме. В основе этого режима лежит система из двух очков действия, выдаваемых каждому юниту на ход. Большинство действий (выстрел, использование способности, перемещение на дальнюю дистанцию) расходуют одно или оба очка, а некоторые способности позволяют действовать вне очереди. Например, бойцы фракции Заступники могут атаковать, не завершая свой ход.
Позиция на поле боя напрямую влияет на выживаемость. Будь то другой этаж, стена или колонна. Вообще укрытия бывают двух типов: частичные (например, низкая стена или ящик) снижают шанс попадания по бойцу на 25%, а полные (высокая стена, колонна, дерево) — на 50%. Однако укрытие защищает только от атак с одной стороны, и если противник обходит бойца с фланга, бонус укрытия аннулируется, а шанс критического попадания по цели возрастает на 40%. При этом многие укрытия вполне разрушаемы: гранаты и тяжёлое оружие способны уничтожить стену или машину, лишив юнит защиты.
Также стоит отметить, что занятие господствующей высоты даёт стрелкам ощутимое преимущество: стрельба сверху вниз добавляет +20 к меткости по цели, находящейся ниже. Высота также расширяет обзор, позволяя раньше замечать патрули и выбирать более выгодные углы для атаки.
Каждый боец обладает набором активных и пассивных способностей, зависящих от класса и экипировки. Помимо базовых классов (Рейнджер, Гренадёр, Специалист, Снайпер, Штурмовик), в War of the Chosen появляются герои фракций со своими уникальными механиками. Жнецы полагаются на скрытность и снайперские винтовки, позволяющие стрелять в тот же ход, что и двигаться. Заступники — бывшие солдаты Адвента, которые получают дополнительные действия, когда враги совершают свои ходы, и могут атаковать, не завершая ход. Храмовники — псионические бойцы ближнего боя, способные меняться местами с противниками и использовать энергетические клинки.
Помимо этого, в бою доступны общие тактические приёмы. Разрушение брони взрывчаткой, которая снижает весь входящий урон, пока не будет уничтожена. Использование специалиста для взлома и поддержки, а также применение гранат для уничтожения укрытий и столпившихся врагов.
Снаряжение делится на несколько категорий. Оружие, начиная с базовых винтовок, и заканчивая уникальным фракционным оружием. Броню, которая делится на лёгкую, среднюю, тяжёлую, а также специализированные костюмы вроде экзоскелета или костюма с крюком-кошкой), плюс различные вспомогательные устройства — гранаты, аптечки, сканеры, средства взлома и боеприпасы с особыми эффектами. А также модификации оружия и улучшения (PCS-чипы), которые устанавливаются в соответствующие слоты и дают пассивные бонусы к точности, урону, критическому шансу или другим параметрам.
Отдельного внимания заслуживают Странники — бывшие люди, обращённые в зомби инопланетным газом. Они слабы поодиночке, но передвигаются большими группами и привлекаются шумом взрывов. Их ключевая особенность — механика выстрела в голову: любое огнестрельное убийство Странника считается выстрелом в голову и не расходует очко действия, что позволяет одному бойцу за ход уничтожить целую цепочку врагов, если каждый выстрел смертелен. При этом Странники враждебны и к силам Адвента. Так что при правильном подходе вы можете натравить одних на других.
Стоит отметить, что бойцы в XCOM 2 погибают навсегда. Если солдат падает на поле боя, его тело и экипировка остаются на месте, и их можно эвакуировать обратно на «Мститель», чтобы сохранить снаряжение для других бойцов. В некоторых миссиях эвакуация является обязательным условием завершения, а в других — способом спасти раненого бойца до того, как его добьют.
Развитие персонажа в XCOM 2: War of the Chosen строится на системе очков способностей(AP), которые можно потратить на изучение способностей из классового дерева или на дополнительные умения, обычно недоступные его классу.
Очки способностей делятся на два типа. Личные AP начисляются самому бойцу и расходуются только на его развитие. Общевойсковые AP (XCOM AP) представляют собой общий пул, из которого может черпать любой солдат, кроме псионика, идущего по отдельной ветке развития. Однако бойцы фракций — Жнецы, Заступники и Храмовники — развиваются исключительно за счёт личных AP, которые они получают при повышении в звании. Обычные солдаты тоже получают небольшую долю личных AP за уровни, но их основной прирост связан с боевыми достижениями.
Источников AP несколько. Бойцы получают их за повышение в звании, причём объём зависит от скрытого параметра — боевого интеллекта: чем он выше, тем больше AP начисляется. Помимо этого, AP можно заработать непосредственно на поле боя за конкретные тактические действия: убийство врага фланкирующим огнём, уничтожение противника из скрытности или с высоты, комбинированное убийство противника парой напарников, обезвреживание или окончательное устранение Избранного, а также за убийство одного из трёх инопланетных владык. Некоторые тайные операции также приносят AP в качестве награды.
Тренировочный центр — центральное сооружение, где очки способностей превращаются в умения. В нём доступны три функции. Первая — приобретение способностей: за AP можно немедленно открыть умение для любого солдата, включая те, что обычно принадлежат другим классам. Набор доступных для покупки способностей случайным образом генерируется для каждого бойца, и их стоимость зависит от звания, на котором умение становится доступным. Впрочем, часть способностей имеет фиксированную цену в 25 AP. Вторая функция объекта — переподготовка: она позволяет сбросить все выбранные ранее классовые умения и распределить очки навыков заново, что даёт возможность полностью перестроить билд бойца без потери уровня. А третья функция связана с системой связей между бойцами.
Связи — отдельный слой развития, появившийся в дополнении. У каждого солдата есть скрытый рейтинг совместимости с каждым другим бойцом в диапазоне от 1.0 до 9.9. Совместные миссии и тайные операции повышают этот рейтинг. Когда шкала совместимости заполняется, два бойца могут стать напарниками. Однако у солдата может быть только один напарник одновременно. Но в том случае если напарник погибает или попадает в плен, связь разрывается, и боец со временем может образовать новую.
Помимо уровней, способностей и экипировки, у каждого солдата в XCOM 2: War of the Chosen есть набор черт — устойчивых особенностей, которые влияют на его поведение в бою и вне его. Черты делятся на отрицательные и положительные, и их наличие делает каждого бойца немного уникальным.
Отрицательные черты приобретаются в ходе кампании. Солдат может получить их, если его несколько раз ранит один и тот же тип противника, если он слишком часто проваливает одно и то же действие или если его Воля истощена усталостью и травмами. Некоторые черты навязываются напрямую. Те же Избранные способны провести диверсию, которая накладывает страх перед ними сразу на нескольких бойцов одновременно.
Отрицательные черты не отключают контроль над бойцом полностью, но добавляют вероятность нежелательного действия при определённом триггере. Например, Страх огня даёт шанс паники, когда солдат или его напарник горит; Страх промаха — шанс паники после промаха; Страх псионики — шанс паники, когда союзник получает урон от пси-атаки. А страх конкретного противника срабатывает при появлении этого врага на поле, но только один раз за обнаружение группы. Есть и поведенческие черты: Навязчивая перезарядка с определённой вероятностью заставляет бойца перезарядиться после первого действия, если магазин неполон; Осторожность даёт шанс залечь в укрытие после первого перемещения; Агрессивность может заставить бойца выстрелить по врагу вместо того, чтобы встать на наблюдение.
Все отрицательные черты имеют определенную вероятность активации, так что при срабатывании триггера эффект черты может и вовсе не проявиться. Кроме того, их воздействие можно частично смягчить экипировкой: Щит разума снижает риск паники, а нахождение рядом с напарником по связи помогает бойцу сохранять контроль.
Положительные черты встречаются реже и не выдаются напрямую за повышение уровня. В ванильной игре они связаны с боевым интеллектом: солдаты с уровнем Одарённый, Гений или Светоч получают больше очков способностей за уровни, что ускоряет их развитие.
В War of the Chosen физическое здоровье бойца — не единственное, за чем нужно следить. После каждой миссии солдат теряет часть Воли — характеристики отражающей психическую устойчивость бойца. На объём потери влияют сложность и длительность операции, полученный урон, а также участие в особо напряжённых событиях: бой с Избранным или столкновение с ордой Странников. Кроме того, Воля снижается прямо на поле боя: при виде врага есть шанс потерять её часть, а гибель или ранение товарища по отряду почти гарантированно наносит урон психике.
Когда Воля опускается примерно до 66% от максимума, солдат переходит в состояние «Устал». Уставший боец всё ещё может быть отправлен на задание, но это крайне рискованно: развёртывание в таком состоянии немедленно наносит дополнительный штраф к Воле, а по завершении миссии резко возрастает вероятность, что солдат получит негативную черту или станет «Потрясённым».
Если Воля продолжает падать и опускается примерно до 33%, солдат становится «Потрясённым». Это состояние сродни тяжёлому ранению: боец выведен из строя на длительный срок и требует восстановления в Лазарете. При дальнейшем истощении Воли или после череды психологических травм у солдата может развиться ментальный шрам — постоянная негативная черта (клаустрофобия, трусость, одержимость). В самом тяжёлом случае боец «Ломается» и становится непригодным для использования до полного курса терапии.
Для восстановления используется Лазарет. Он выполняет две функции: ускоряет заживление обычных физических ран и позволяет назначить солдата на терапию для снятия негативных черт и состояния «Потрясён». Лечение занимает несколько дней и оплачивается ресурсами. При этом важно понимать: медицинские наборы и способности специалиста на поле боя работают как «бинты» — они спасают от кровотечения, но не сокращают время последующего восстановления в Лазарете. Срок лечения зависит от полученного за миссию урона, а не от того, подлечили бойца в бою или нет.
Центральное место в дополнении занимают Избранные — трое элитных воинов пришельцев: Убийца, Охотник и Чародей. Каждый из них контролирует свой континент, обладает уникальным стилем боя и постепенно развивается, получая новые способности. Они могут вмешаться в любую обычную операцию, атаковать «Мститель» или похищать бойцов XCOM для допроса. Победа над Избранным требует целенаправленной подготовки и часто становится отдельной сюжетной линией.
Музыкальное сопровождение XCOM 2: War of the Chosen сочетает оркестровые и электронные элементы, а звуковой дизайн включает различимые звуки выстрелов, способностей, шагов и окружения.
Игра не доступна для покупки из России.
Доступность
Мод X2Access делает XCOM 2: War of the Chosen полностью проходимой для незрячих игроков. Мод не работает с оригинальным XCOM 2, а только с XCOM 2: War of the Chosen . Мод поддерживает как Steam, так и gog версию.
Мод состоит из двух слоёв: C++ ASI-плагина и компаньон-мода на UnrealScript. Первый отвечает за чтение интерфейса, ввод и вывод речи, второй интерпретирует игровое состояние и передаёт слова для экранов, текст которых хранится только во Flash.
Что уже работает:
- Оболочка и меню: главное меню, настройки, создание новой кампании, сохранение и загрузка, пауза, модальные диалоги, ввод имени сохранения.
- «Мститель»: сетка комнат, строительство, уборка обломков, список персонала в виде таблицы, тринадцать экранов товаров (исследования, производство, хранение, импланты, чёрный рынок и другие).
- Геоскейп: кольцо категорий с регионами, миссиями, объектами и континентами, с указанием расстояния и направления.
- Тактический бой: курсор по плиткам с информацией об укрытиях, опасностях, высоте и видимости; сканер объектов по одиннадцати категориям (враги, включая Странников, отряд, добыча, подкрепления, эвакуация, гражданские, опасности, интерактивные объекты, башни, лестницы); HUD выстрела с шансами, уроном и здоровьем цели; свободное прицеливание для гранат и экран взлома, которые в ванильной игре не имеют клавиатурного управления; чтение выбранного бойца и текущие объявления способностей, урона, смертей, передачи хода и скрытности.
- Сюжет и переходы: сообщения туториала, брифинг в «Небесном охотнике», радиосвязь и уведомления.
Установка
Требования:
- XCOM 2: War of the Chosen на ПК (Windows), актуальная сборка. Базовая игра без дополнения не поддерживается. Поддерживаются Steam и GOG.
Инструкцию по установке и список зависимостей мода вы можете найти здесь
Ссылки
Купить XCOM 2: War of the Chosen в Steam
Скачать мод доступности на GitHub
Категории материала: Доступные нам игры для зрячихСтратегии
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1189