Разработчик: Screwfly Studios
Разработчик мода доступности: Vicorin
Статус: платная
Язык: английский
Платформа: Windows.
Zafehouse: Diaries — это стилизованная под настольную игру пошаговая тактическая стратегия, посвященная выживанию во время зомби-апокалипсиса. В ней вы управляете группой из пяти выживших, пытающихся выбраться из заброшенного городка. Каждая партия уникальна: процедурный движок игры создаёт новых выживших, генерирует карту города и формирует сюжетные события. Ваша задача — не просто выжить, а найти способ эвакуироваться, собирая улики и управляя сложными взаимоотношениями внутри группы.
Вы начинаете в случайно сгенерированном городе, где зомби-апокалипсис уже нанёс свой удар. У вас есть пять выживших с разными характерами, предрассудками и целями. Некоторые из них могут ненавидеть друг друга из-за расовых, культурных или личных различий, и вам нужно управлять их отношениями так, чтобы группа не была уничтожена изнутри. Ведь напряжение между выжившими может привести к конфликтам, отказу выполнять приказы или даже предательству.
Игра разворачивается на карте 7×7, где каждая клетка представляет собой здание или участок местности. Вы управляете группой, назначая выжившим задачи: обыск зданий, сбор припасов, укрепление убежища, разведку или отдых. Каждое действие может привлечь зомби или других враждебных NPC (линчевателей, охотников на зомби, инфицированных). Некоторые действия создают шум, который привлекает нежить, поэтому стратегическое планирование критически важно. При этом ваши выживальщики могут получать ранения, уставать, голодать и впадать в отчаяние, что влияет на их эффективность.
В Zafehouse: Diaries каждый выживший — это уникальная личность с собственными характеристиками, предысторией и предрассудками. У них нет привычных уровней или классов, но их эффективность напрямую зависит от нескольких факторов.
- Здоровье (Health) — определяет, сколько урона может выдержать персонаж. Ранения снижают этот показатель, и без лечения они могут привести к смерти.
- Усталость (Fatigue) — накапливается со временем. Уставшие выжившие работают медленнее и хуже справляются с задачами.
- Голод (Hunger) — если выжившие долго не едят, их эффективность падает, а мораль ухудшается.
- Мораль (Morale) — отражает психологическое состояние. Низкая мораль может привести к отказу выполнять приказы, панике или даже бунту.
- Навыки (Skills) — у каждого выжившего есть свои сильные стороны: кто-то лучше стреляет, кто-то умеет лечить, кто-то хорошо водит машину. Эти навыки определяют успех при выполнении конкретных задач.
Одна из ключевых механик игры — система взаимоотношений. Выжившие могут симпатизировать друг другу или, наоборот, испытывать неприязнь из-за расовых, культурных или личных различий. Если два персонажа не ладят, они могут отказываться работать вместе, что серьёзно усложняет управление группой. Вы можете влиять на отношения, назначая конкретных людей на совместные задачи (это может улучшить их отношение друг к другу) или, наоборот, сеять слухи, чтобы ослабить нежелательные связи.
Снаряжение в игре не привязано к конкретным персонажам — оно хранится в зданиях, которые занимает ваша группа. Выжившие автоматически используют то, что доступно на их текущей локации. Вам нужно искать оружие, еду, медикаменты, инструменты и другие ресурсы, обыскивая здания. Разные типы оружия (пистолеты, дробовики, холодное оружие) имеют разную эффективность против зомби и враждебных NPC. Также вы будете находить бронежилеты, аптечки и другие полезные предметы.
Игра позволяет укреплять здания, которые вы используете как убежище. Вы можете баррикадировать окна и двери, чтобы замедлить проникновение зомби. Также можно находить и использовать генераторы, чтобы обеспечить здание электричеством, что улучшит мораль выживших. Чем лучше укреплено ваше убежище, тем безопаснее вы чувствуете себя ночью, когда зомби особенно активны. Однако укрепление требует ресурсов и времени, и вам нужно решать, стоит ли тратить на это силы или лучше сосредоточиться на поиске улик и эвакуации.
Со временем вы можете превратить своё убежище в настоящую крепость. Улучшения включают:
— Установку ловушек и сигнализации.
— Создание запасов еды и воды.
— Обустройство спальных мест для восстановления сил.
— Организацию мастерской для ремонта снаряжения.
Однако чем больше вы укрепляете базу, тем больше ресурсов это требует, и тем больше шума вы создаёте, что может привлечь зомби. Баланс между безопасностью и незаметностью — ещё один вызов вашему стратегическому гению.
Боевая система сурова и непредсказуема. Даже небольшая группа зомби может ранить или убить выжившего, особенно в начале игры. Бой происходит автоматически, и успех зависит от множества факторов: оружия, укрытия, усталости и боевого духа. Один неудачный бой может запустить цепную реакцию, которая приведёт к гибели всей группы. Это не игра про «рубилово» — здесь нужно тщательно планировать каждый шаг и избегать ненужных столкновений.
Цель игры — найти улики и разгадать тайну города, чтобы организовать эвакуацию. Улики появляются в виде записей в дневнике, заметок на доске расследований и диалогов с другими выжившими. У каждой партии есть свой сценарий, и вам нужно собрать достаточно информации, чтобы понять, как покинуть город. Прогресс записывается в дневник, который можно сохранить и поделиться с другими. Как только вы соберёте все необходимые фрагменты пазла, вам станет доступен план побега. Но даже на финальном этапе вас ждут трудности: нужно добраться до точки эвакуации, пробиваясь через зомби и другие угрозы.
Звуковое оформление игры минималистично, но атмосферно. Фоновая музыка создаёт напряжение и чувство изоляции, характерное для зомби-апокалипсиса. Звуки шагов, скрип дверей, шум ветра и далёкие крики зомби добавляют погружения. Интерфейсные звуки — щелчки, шорохи бумаги — подчёркивают «бумажный» стиль игры, имитирующий настольную игру.
Доступность
Основные возможности мода доступности:
— Полное озвучивание всех меню, карты, дневника, списков выживших и их характеристик.
— Навигация по карте с помощью стрелок с объявлением информации о каждой клетке.
— Сканер карты для поиска конкретных зданий или предметов без ручного перебора (сортировка по расстоянию от текущей локации).
— Помощь в управлении задачами выживших, их перемещением и взаимодействием с окружением.
— Отображение текущего времени, дня и состояния группы.
— Контекстная помощь (F1) с описанием текущего экрана. Нажатие Ctrl+O на экране помощи открывает полную HTML-версию руководства в браузере.
— Режим обучения (F2), добавляющий голосовые подсказки по управлению при смене экранов.
Установка мода:
Для работы мода требуется лицензионная копия игры. Рекомендуется использовать автоматический установщик, который идёт в архиве с модом:
1. Запустите игру один раз для завершения инициализации.
2. Скачайте архив мода с GitHub.
3. Запустите Zafehouse Installer.exe — он автоматически определит путь к игре.
4. Проверьте путь и нажмите «Install». Вы услышите голосовое подтверждение успешной установки.
5. Запустите Zafehouse: Diaries. Если мод загружен, вы услышите «Zafehouse Access Loaded» и сможете управлять главным меню с помощью стрелок.
Для ручной установки нужно скопировать DLL-файлы (Harmony, Tolk, NVDA controller и Zafehouse Access) в папку с игрой и запустить entry point patcher.exe. Удаление производится через установщик или удалением файлов мода с последующей проверкой целостности в Steam.
Горячие клавиши
Основные:
— F1 — контекстная помощь.
— F2 — режим подсказок по управлению.
— Стрелки — навигация по меню и карте.
— Enter — подтверждение / взаимодействие.
— Escape — закрыть / отмена.
— Tab — переключение между панелями в многопанельных окнах.
Навигация по видам:
— A / D — переключение между основными видами: доска улик → дневник → карта.
— S — открыть вид выживших (досье).
— W — открыть отчёт о безопасности для текущей локации на карте.
— T — объявить текущее время и день.
Карта:
— Стрелки — перемещение по карте. Shift+Стрелки — перепрыгнуть к следующему занятому зданию в этом направлении.
— Enter — взять жетон выжившего в выбранной клетке. Если там несколько персонажей, откроется меню выбора. Для перемещения группы зажмите Shift при выборе.
— Shift+Enter в точке назначения — открыть меню стратегии передвижения (обыск, штурм, прорыв) и настройки экипировки. Туда же можно попасть через задание в буфере обмена.
— Пробел — переход к следующему часу.
— Ctrl+Пробел — переход до следующего события в дневнике.
Управление дневником:
— Стрелки вверх/вниз — чтение записей.
— Z / X или Стрелки влево/вправо — перелистывание страниц.
— Home / End — переход к началу или концу текущего разворота.
— Page Up / Page Down — переход к записям за предыдущий или следующий час.
— \ (обратный слэш) — меню закладок.
— [ и ] (квадратные скобки) — переход к предыдущей/следующей закладке.
Работа с выжившими (на карте):
— Клавиши 1–5 — объявить текущий статус выжившего (здоровье, усталость и т.д.).
— Shift+1–5 — показать краткую сводку (обратная сторона фото).
— Ctrl+1–5 — открыть полное досье выжившего.
— Alt+1–5 — перейти к местоположению выжившего на карте.
Экран настройки экипировки:
— A / D — смена намерения (Investigate → Breach → Assault).
— Стрелки — навигация по спискам снаряжения (доступное/упакованное).
— Tab — переключение между списками «доступно» и «упаковано».
— I — информация о предмете.
— C — объявить текущий вес переносимого груза.
— Ctrl+S / Ctrl+L — сохранить или загрузить шаблон экипировки.
Экран выживших (досье):
— Z / X или 1–5 — смена активного персонажа.
— Стрелки — чтение информации (вкладки переключаются через Tab).
Редактор контента:
— Tab — переключение между компонентами (панель инструментов, фильтр, список файлов).
— Стрелки — навигация по элементам выбранного компонента.
— Enter — активация.
Полезная информация
Здесь вы можете найти мануал по игре.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.