Рубрика: дополнительные материалы для игр

  • Мод доступности для Slay the spire обновлён до версии 0.5.0.3

    Мод доступности для коллекционно карточной Roguelike Slay the spire получил небольшое обновление доступности расширения Downfall beta

    Теперь мод читает temporary hp, reserves и essences у персонажа collector.
    Для чтения имени босса на карте нажмите ctrl + n..
    Эти нововведения еще не добавлены в основной мод поэтому данная версия мода скачивается отдельно.

    Извлеките содержимое архива в удобное вам место и Замените jar файл мода в папке модов файлом мода последней версии из архива, либо запустив ModTheSpire нажмите кнопку «Open Mods Directory» и поместите в открывшуюся папку файл sayTheSpire.jar.
    Перезапустите ModTheSpire. Версия мода Say the Spire должна измениться. Поставьте галочку для мода Downfall и запустите игру. После того как вы нажмёте играть и стандарт появится меню в котором можно выбрать стандарт или Downfall.
    Пока мод доступности работает только с английской версией Downfall и только с официальной бета

    Скачать мод

  • мод доступности Final Fantasy VI обновлен до версии 1.02

    Мод доступности японской РПГ Final fantasy VI получил обновление.
    Исправлена ошибка из-за которой при нажатии кнопки H на экране боя пыталась включиться функция управления дирижаблем.
    Клавиша P теперь позволяет фильтровать объекты навигации между «Все» и только достижимые из вашего местоположения.
    На данный момент доступны все меню интерфейса за исключением меню оперы.

    Скачать мод с git hub

  • Мод доступности для Slay the spire теперь поддерживает расширение [Downfall

    Пользователь форума Audiogames.net под ником Hijacker добавил в мод Say the Spire делающий доступной коллекционно карточную Roguelike Slay the spire поддержку расширения Downfall . Но эти изменения еще не добавлены в общий репозиторий мода, поэтому его придется скачивать и устанавливать отдельно.

    Подпишитесь на Beta версию мода Downfall, а затем скачайте мод Say the Spire 0.5.0.2 .
    Извлеките содержимое архива в удобное вам место и Замените jar файл мода в папке модов файлом мода последней версии из архива, либо запустив ModTheSpire нажмите кнопку «Open Mods Directory» и поместите в открывшуюся папку файл sayTheSpire.jar.
    Перезапустите ModTheSpire. Версия мода Say the Spire должна измениться. Поставьте галочку для мода Downfall и запустите игру. После того как вы нажмёте играть и стандарт появится меню в котором можно выбрать стандарт или Downfall.
    Пока мод доступности работает только с английской версией Downfall и только с официальной бета версией.

  • Мод доступности для Stardew Valley обновлен до версии 1.6.2

    Мод stardew-access для РПГ фермерского симулятора Stardew Valley был обновлен.
    Special quest board переименована вspecial orders board.
    prize ticket box. теперь отслеживается
    Исправлена ошибка с доской специальных заказов
    Исправлена ошибка с непроизносимыми именами домашних животных.
    Обновлена горячая клавиша денег на странице инвентаря, теперь её нажатие позволяет произносить предметы фестиваля/события только во время фестиваля/события, а также добавлена ​​строка даты в информацию.
    При использовании горячей клавиши здоровья и выносливости на странице инвентаря теперь будут произноситься активные баффы и дебаффы, а также здоровье и выносливость.
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой ГМ не запускал диалог окончания фестиваля.
    Добавлен ранее выполненный статус на доску специальных заказов.
    Корректно прекращается поиск пути, когда игрок не может свободно передвигаться, а также останавливать анимацию.
    Исправлено меню усыновления питомцев.
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой на ботинках не отображались правильно бонусы защиты и иммунитета.
    Исправлены water troughs в greenhouse и slime hutch, а также в slime hutch они сделаны динамичными, как кормораздатчики.
    Теперь отслеживаются объекты связанные с фестивалем пустыни, праздником кальмаров и форелевым дерби.
    Отслеживается храм вызова и статуя черепа (в пещере черепа).
    Добавлен пол слаймов
    Озвучивается строка эффекта ситцевой статуи и тексты диктора гонки.

    Скачать новую версию мода

  • XuanLing Nianqi обновлена до версии 1.49

    Китайская аудио РПГ XuanLing Nianqi получила массу обновлений.
    Точной информации о том что было добавлено в игру нет, так как разработчик не ведет журнал изменений, но размер игры увеличился более чем в два раза — со 120 мегабайт до 280 мегабайт.

    Скачать версию 1.49 с нашего облака или с dropbox

    Подарочные коды

    20250531,
    20250601,
    20250703,
    20250704,
    20250918,
    20251001,
    20251006,
    20251015,

  • мод доступности Final Fantasy VI получил обновление

    Мод доступности японской РПГ Final fantasy VI получил обновление.
    Добавлена поддержка меню статуса персонажа. Для просмотра физических и магических характеристик вы можете использовать келавиши «Х» и «Ъ».
    Добавлена поддержка меню формирования группы. С геймпадом это несколько неуклюже, но должно работать.
    Добавлена поддержка меню способностей. Теперь вы можете выбирать и экипировать эсперов, выбирать и использовать магию вне боя. Для получения подробной информации об эсперах нажмите «Q» или квадрат на геймпаде.
    Добавлена информация о получении способностей по результатам боя.
    Добавлены звуки столкновения со стенами.
    Добавлены фильтры категорий объектов на карте. «минус» и «равно» позволяют переключаться между категориями. «0» позволяет переключить фильтр в положение «Всё».
    Добавлена поддержка управления дирижаблем. Вы можете управлять им вручную, приземлиться и найти его на карте мира. . Нажмите «H» во время управления и укажите курс в градусах. Также мод сообщит вам когда вы повернёте на восемь точек компаса.

    Для обновления мода просто замените файл FFVI_ScreenReader.dll в папке mods на новый из архива с модом.

    [Скачать мод можно с Dropbox разработчика или с нашего облака .

  • Мод доступности NINE-TAILED OKITSUNE TALE получил обновление

    Мод доступности для приключенческого экшена с элементами РПГ NINE-TAILED OKITSUNE TALE получил обновление.
    Теперь вы можете в любой момент проверить любую цель вокруг вас на карте. Кроме того, дальность обнаружения увеличена до 100 координат по прямой.
    Калибровка рыбалки теперь сопровождается звуковым сигналом.
    Функция Shift + клавиша направления для исследования окрестностей в режиме камеры больше недоступна. Вместо этого, независимо от того, находитесь ли вы в интерфейсе камеры или нет, теперь вы можете удерживать ` (клавиша с тильдой слева от цифры 1 на основной клавиатуре) вместе с клавишами направления для исследования.

    обратите внимание: если вы хотите изменить назначения клавиш в настройках, после нажатия на «Настройки клавиатуры» вам нужно найти «JIS/US» и подтвердить. Это успешно переключит раскладку клавиатуры; в противном случае некоторые клавиши могут работать некорректно.

  • В Blades of Glory наступает Греческая эра

    Менее чем через неделю в многопользовательском слешере от первого лица Blades of Glory наступает Греческая эра, оставляя РИМ в далеком прошлом.
    Двигайтесь в ритме хасапико и рубите врагов в Кефтедес, ну а попутно добывайте слитки на новую историческую броню и оружие с греческим колоритом.
    Также, помимо добавления в игру Греческой эры обновление исправляет некоторые ошибки и делает часть заряженных атак более эффективными.
    Полное описание этого патча можно посмотреть здесь

  • Началось тестирование мода доступности для Terraria

    Для популярной сайдскроллерной экшен РПГ песочницы Terraria появился мод доступности.
    На данный момент версия мода только 0.1.1 и он пока не дает доступа ко всем игровым элементам, хотя и делает многое доступным. Однако разработчик призывает не приобретать игру если вы надеетесь сразу начать в нее играть. Сейчас моду требуются тестировщики и программисты готовые поддержать разработку. Всю информацию о моде вы можете найти на discord сервере проэкта. Следить за обновлениями можно в соответствующей ветке форума audiogames.net.
    Вот что пишет о проекте разработчик мода.
    Hey everyone,
    I’ve been making some pretty awesome progress on a Terraria accessibility mod. Since I have a working build at this time, I thought now would be a good time to start gathering playtesters, and developers. I’ve been using OpenAI’s GPT-5 Codex model to dive through the Terraria files and the tModLoader documentation, and it’s been an absolute powerhouse for getting this thing off the ground.
    I’m really proud of how far this has come in just about a week. So far, the mod can do full main menu reading, full inventory, equipment, and accessory reading, and even screen reader announcements for whatever object, tile, or interactable your smart cursor is currently focused on. If you turn smart cursor off, it’ll still read whatever tile your cursor is on, which makes building a lot easier.
    That said, please don’t buy Terraria solely to use this mod right now. It’s still very early in development, and while there’s a lot working, it’s not what I’d call “fully playable.” At this stage, you can gather resources, build your first home, explore underground, and mine. So there’s definitely something here to experiment with, but it’s not ready for a complete gameplay experience yet.
    There are two big reasons I’m posting this. First, I’m uploading the mod to GitHub tomorrow to get more eyes on the project. I’ve made a ton of progress solo with Codex, but this project could really take off with some collaboration, whether that’s more Codex users or experienced programmers from the community contributing pull requests.
    The second reason is that I’m looking for playtesters. If you understand that this mod is still early but want to help test and provide feedback, your input would be incredibly valuable. I played Terraria when I was sighted, so I already know the mechanics—but I need insights from players who’ve never played before, to understand what’s confusing or inaccessible from your perspective.
    Installing the mod is a little tricky since it uses the tModLoader API, so here’s how to do it. First, download the provided .tmod file from this link:
    Google drive.
    Next, launch tModLoader at least once to allow it to generate all of the necessary folders and configuration files. Once that’s done, place the downloaded .tmod file into your Documents → My Games → tModLoader → Mods folder. Then copy your NVDAControllerClient.dll file into the TModLoader directory (in your Steam folder). Launch TModLoader again, go to the Workshop menu, and hit Build + Reload, and you should hear speech feedback right away.
    At this stage, you’ll likely need sighted assistance for the initial setup, since screen reading isn’t available on the main menu before the mod is built. Once it’s running, though, everything becomes much more accessible.
    This mod is focused on gamepad use for now—aiming, movement, and building are all much easier this way. I may add full keyboard support later, but for now, you’ll definitely want to use a controller. There’s currently a bug on the single-player menu: if you don’t have an existing player, the focus doesn’t land on the “New” button. I’ve been trying to fix it, but developer help would be appreciated. For now, using mouse keys is a decent workaround to move your cursor over the button manually.
    I’m actively working on new features every day, and things like NPC dialogue reading should be ready for testing soon. My only real limitation at the moment is Codex usage—I’m on the $20/month plan, not the $200 one—but even so, I’m still making steady weekly progress.
    Please don’t purchase Terraria expecting a full experience yet. This is mainly a call for developers and patient playtesters who want to help shape something great from the ground up. I’m confident about where this project is heading, especially given how much has already been accomplished in such a short time.
    I’ll also be posting a Codex tutorial soon in the Articles section, so those who want to learn how to use Codex for pull requests can join in. If you have any questions, suggestions, or feedback, feel free to leave them below, and I’ll check back in the morning.
    And again, please do not purchase this game thinking it’s a full-fledged accessibility mod. This is a call to arms for fellow developers and playtesters. If you do decide to purchase and try this mod out just because you’re curious, remember that Steam does offer a refund if you have not owned the game past a certain length of time, and have not played the game past a certain length of time.
    Link to the Discord server to share info and ask me questions directly — discord

    Обновление мода от 22.10.2025
    New version 0.1.1 is available!
    Pretty minor updates, and a couple bugfixes here and there.
    Google drive .
    Minor Change:
    When installing the mod now, you should theoretically be able to simply copy both the tmod file and the enabled file into your mods folder in order to avoid the step of having to reload mods in the Workshop section of the Main Menu. I have tested this on my machine, and it did work, but I am eager to see if this works on your machines as well. Please note, if you are using other mods alongside this one, you may want to keep your original enabled file, so those other mods stay enabled as well.
    Additions:
    Tooltip Support
    Now when navigating around the spoken interfaces like your inventory, chests, equipment, etc, you will be able to read the tooltips of the items you focus with the gamepad. Pretty neat.
    Cursor Reset and Locator Sound
    Now, when you disable Smart Cursor, the Cursor will automatically be placed in the middle of your screen. On top of that, your cursor will now emit a gentle synthesized tone when it moves around, which will gradually pan left and right depending on its position relative to the player, and pitch relative to verticality. These changes help immensely with locating your cursor.
    Bugfixes:
    There was a bug where if you were to hit down on the directional pad in the inventory on inventory slot 31, you would not be able to navigate to the right or left. This has been resolved, so you are free to navigate your inventory in peace.
    I am aware of a couple other bugs that have been posted in the general chat, and I will be working on some of those tomorrow alongside some new features ideally. Please post any bugs in the new bug channel on Discord so I can keep track.
    Enjoy the update!

  • Улучшение доступности в игре Heroes of the Seven Islands. Бета режим.

    Игра
    Heroes of the Seven Islands
    получила бета версию, которая улучшает доступность.
    Ранее была новость о некоторых неудобствах в интерфейсе игры.
    Разработчик частично их исправил, но пока они есть только в бета версии игры.
    Я могу подтвердить, что после включения режима беты, игра действительно стала лучше доступна.
    Разрабодчик всё ещё ведёт работу над доработкой и устранением проблем доступности.
    и не подписаных элементов и кнопок.
    Кто желает протестировать бета версию игры может это сделать следующим образом:

    Информация от разрабодчика

    Я только что создал ветку доступности в Steam. Чтобы активировать её в Steam, нужно зайти в игру из библиотеки, нажать «Настройки», «Свойства», «Бета-версии», затем «Закрытые бета-версии»,
    код:
    Accessibility 123

    Информация о бете

    Игру нужно будет повторно загрузить, сделать это можно из библиотеки steam.
    Steam стал очень хорошо озвучиваться, по этому если вы пользуетесь steam давно, проделать выше описанные действия не составит труда.
    Вот что отмечает пользователь форума, после активации бета версии с улучшением доступности:
    1. Все кликабельные элементы на карте и в комнатах (подземельях, деревнях и т.д.) теперь должны иметь корректную метку, основанную на тексте при наведении курсора.
    2. Я попытался улучшить экран после битвы, но не уверен. (я объявил его модальным окном поверх остальных).
    3. Я исправил некоторые головоломки. Головоломка с лягушкой пока не исправлена, но код написан на азбуке Морзе, и нужно нажать на двух лягушек, чтобы получилось «dash point point dash dash point dash point point point dash».
    4. Полоски HP и MP рядом с портретами персонажей теперь должны отображаться вместе со своими значениями, без необходимости наводить курсор на имя класса (просто перейдя к элементу bar).
    5. Все элементы пользовательского интерфейса теперь объявлены как кнопки, активируемые при наведении, что должно лучше подсказывать NVDA, что делать.
    6. У некоторых кнопок пользовательского интерфейса вообще не было меток, я их добавил.
    Внимание! Текст переведён через переводчик.
    Рекомендую ознакомиться с оригинальным постом на форуме здесь:
    Форум аудио игр. На английском языке.
    Если вы купили игру, и знаете о проблемах, которые не освещены в теме форума, обязательно расскажите о них.
    На английском.

    Дополнительные ссылки

    о проблемах, выявленных в процессе игры пишите сюда:
    Discord разрабодчика.