Рубрика: Ролевые игры

  • Darkest Dungeon II

    Разработчик: Red Hook Studios
    Разработчик мода доступности: amerikranian
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    Darkest Dungeon II является Dungeon Crawler Roguelite RPG с узловой системой навигации. Сюжет игры напрямую не связан с первой частью, хотя её события и разворачиваются в том же мире, спустя некоторое время после событий оригинальной игры. На этот раз вас ждёт этакое дорожное приключение проклятых: здесь вы собираете отряд из четырёх героев, садитесь в дилижанс и отправляетесь в путешествие по разрушающемуся миру, чтобы предотвратить апокалипсис. В игре свой сюжет, своя механика боёв, забегов и мета-прогрессии, а ключевые механики вроде стресса были сильно переработаны.

    Сюжет игры разделён на пять актов (Confessions) — каждый посвящён одному из боссов на Горе. Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Смерть здесь по-прежнему окончательна, а неудачный поход вооружает вас ресурсами для улучшения следующего путешествия. История раскрывается через монологи закадрового рассказчика с голосом Уэйна Джьюна, а также через Святилища героев (Hero Shrines), где можно узнать трагические истории происхождения каждого героя. У каждого героя по пять эпизодов, и в каждом вам дают частичку информации о его прошлом.

    Игровой процесс строится вокруг путешествия на дилижансе по процедурно генерируемой карте. Вы выбираете маршрут между узловыми точками интереса: сражаетесь с врагами, посещаете Святилища для раскрытия историй героев, заходите в трактиры для отдыха и останавливаетесь на привалах. В конце пути вас ждёт Гора, где предстоит сразиться с одним из пяти боссов — отражающих ваши слабости.

    Путешествие между узлами происходит в реальном времени: вы движетесь по маршруту, и в пути могут случаться различные события — атаки врагов на ходу, препятствия, случайные встречи и прочее. Во время поездки тратится факел (он же показатель стресса и «жизни» отряда в этом сегменте) и горючее. Если факел погаснет — будет штраф, если кончится топливо — придётся идти пешком (что ещё хуже). У героев есть специальные дорожные навыки, позволяющие отбиваться от врагов, чинить дилижанс, тушить пожары, лечить стресс прямо во время поездки и так далее.

    Дилижансу необходимо преодолеть четыре региона, чтобы добраться до Горы. Выбор региона осуществляется в трактире. Всего существует шесть регионов, из которых каждый раз предлагается 2-3 на выбор.

    Боевая система в игре по-прежнему пошаговая, но в сравнении с первой частью была значительно переработана. Вместо процентных шансов на попадание используется система токенов (Tokens). Токены — это визуальные маркеры статусов, отображаемые под полоской здоровья. Токены бывают положительными (например, «Сила» даёт +50% урона на следующую атаку, «Крит» гарантирует критический удар) и отрицательными («Слепота» даёт 50% шанс промахнуться, «Слабость» снижает урон). Большинство токенов действуют ограниченное время, а некоторые могут накапливаться до нескольких стеков. Токены добавляются и расходуются через навыки, боевые предметы, особенности героев и эффекты регионов.

    Расположение героев в строю критически важно — ведь некоторые навыки нельзя использовать на определённых позициях. В игре представлено 12 героев, каждый со своим набором навыков и уникальными Путями (Paths).

    У каждого героя (кроме Наёмника) есть стандартный путь «Странник» (Wanderer), который не даёт ни бонусов, ни штрафов, а также три уникальных пути, которые можно разблокировать за Свечи Надежды (Candles of Hope) в Алтаре Надежды. Каждый путь кардинально меняет стиль игры: усиливает одни навыки и ослабляет другие. Например, путь «Алхимик» для Чумного Доктора увеличивает урон от Чумы, но снижает здоровье, а путь «Монарх» для Прокажённого даёт ему огромные бонусы против космических врагов, ослабляя против всех остальных.

    Все герои начинают с 5 базовыми навыками. Чтобы открыть все 11 навыков, необходимо посещать Святилища Размышлений (Shrine of Reflection) и завершать сюжетные главы героя. В каждом Святилище разыгрывается уникальная сцена из прошлого, по итогам которой открывается новый навык.

    Улучшение навыков происходит в трактирах у Мастера (Mastery Trainer) за очки мастерства (Mastery Points). Очки мастерства выдаются за победы в боях с элитными врагами и боссами, прохождение зон, некоторые события в дороге и специальные локации. Улучшение навыка значительно повышает его эффективность: увеличивает урон, шанс попадания или силу лечебного эффекта. В трактире вы также можете менять навыки героев перед следующим регионом.

    В игре также имеется система близости (Affinity System), определяющая отношения между героями. Значение близости варьируется по шкале от 0 до 20. Положительные действия (исцеление союзника, снятие стресса, завершение комбо) повышают близость, отрицательные — снижают. Низкая граница означает враждебность, высокая — тёплую и дружескую связь. Положительные отношения дают навыки-благословения (Blessed), усиливающие союзников, отрицательные — наносят урон морали всей группы. В начале каждого забега близость между героями сбрасывается. Также у героев бывают срывы (meltdowns). Они происходят, когда шкала стресса заполняется, что негативно влияет на всю группу, а также сбрасывает отношения.

    Помимо Путей и навыков, персонажей можно усиливать, используя различные предметы, которые можно найти или купить во время экспедиции.

    Реликвии (Trinkets) — это экипируемые аксессуары, дающие сильные бонусы, часто с ощутимыми штрафами. Их можно найти в боях, получить в награду, купить у торговцев или в трактирах. Реликвии бывают разных редкостей и часто привязаны к конкретным классам или стилям игры. Некоторые из них настолько мощные, что могут кардинально изменить стратегию (например, давать шанс мгновенного убийства или огромные бонусы к сопротивлению). Каждый герой может носить до двух реликвий одновременно.

    Боевые предметы (Combat Items) — это расходники, используемые непосредственно в бою. Их можно применять для лечения, наложения баффов, снятия негативных эффектов или нанесения урона. Количество боевых предметов, которые можно взять с собой, ограничено и может быть увеличено с помощью улучшений дилижанса.

    Предметы для трактира (Inn Items) используются только в трактире. Они помогают снимать стресс, улучшать отношения между героями, лечить болезни и получать временные бонусы. Например, еда восстанавливает здоровье и снижает стресс, а различные развлечения улучшают близость.

    Снаряжение дилижанса (Stagecoach Items) — это улучшения, которые устанавливаются на дилижанс в трактире у Каретника (The Wainwright). Всего можно установить до четырёх предметов одновременно. Они дают пассивные бонусы на протяжении всего путешествия: увеличивают вместимость инвентаря, повышают шанс найти ценные предметы, дают скидки в магазинах или улучшают лечение в пути. Предметы для дилижанса можно найти, преодолевая препятствия на дороге, получить в награду за бои или купить у Торговца (The Hoarder).

    Между экспедициями вы посещаете Алтарь надежды (Altar of Hope), где за свечи надежды (Candles of Hope) — ресурс, получаемый за прогресс в экспедициях, — можно открывать постоянные улучшения. Свечи даются за победы над боссами, прохождение регионов, выполнение целей и выживание героев. Алтарь разделён на несколько категорий:

    • Живой город (The Living City) — разблокировка новых героев, их Путей и постоянное улучшение характеристик.
    • Рабочие поля (Working Fields) — разблокировка новых предметов для трактира.
    • Беспокойный берег (Intrepid Coast) — улучшения дилижанса, компаньоны (например, Волчонок) и другие общие бонусы.

    Помимо основного режима Confessions, в одном из обновлений в игру был добавлен новый режим Kingdoms.

    Это отдельная полноценная стратегическая кампания с элементами менеджмента базы, со своими правилами, целями и сюжетом. Боевая система и герои здесь те же, что и в основном режиме, но задачей игрока является удержание от краха целого королевства.

    По землям королевства расползается сверхъестественная стужа. Реки встают под лёд, дороги заметает, деревни пустеют, а вместе с холодом приходят твари — полчища чудовищ и слуги тёмных сил, для которых вечная зима не стихия, а оружие. Последним оплотом королевской власти остаётся Перекрёсток. Игрок выступает в роли командира обороны: собрать героев, удержать земли от гибели и в конечном счёте дать зиме решающий бой.

    Вы защищаете сеть трактиров, которые служат региональными базами, собираете ресурсы и сдерживаете надвигающуюся угрозу. В начале сессии игрок выбирает размер карты и лимит дней. Каждый ход, он же игровой день, тратится на перемещение, задания или укрепление баз. Каждый трактир можно улучшать по нескольким направлениям: лечение, усиление героев, оборона, разведка и другие. Улучшения дают постоянные бонусы и открывают новые возможности. Если вы не укрепите казармы или не вернётесь с отрядом вовремя, трактир может быть захвачен. Потеря трактира наносит серьёзный урон ресурсам и возможностям.

    Каждый модуль (например, «Голод зверского клана») — это отдельная кампания с уникальной фракцией врагов, особыми заданиями и условиями победы. Модули добавляют новые механики, врагов и предметы.

    Игра ведётся на единой карте королевства, поделённой на несколько областей. Среди них знакомые по основной игре биомы: фермерские угодья, городские кварталы, дремучие леса и прочие земли, соединённые дорогами, по которым курсирует ваш фургон. У каждой области есть своё состояние и уровень угрозы, который растёт со временем — тем быстрее, чем дольше длится зима. Свободные земли снабжают вас ресурсами и бонусами, а территории, отданные на растерзание чудовищ, превращаются в источник проблем.

    Периодически одна из областей подвергается масштабной атаке. О готовящемся нападении предупреждают заранее: у вас есть время подготовиться — выбрать отряд, долечить героев, запастись предметами. Сам штурм представляет собой особую цепочку боёв с изменёнными условиями: недостаточно просто перебить всех врагов, нужно выстоять. Успех сбивает угрозу в регионе и приносит награды; проигрыш или отказ от обороны опустошает область — вы теряете её бонусы, а бедствие перекидывается на соседние земли. Запущенный процесс превращается в снежный ком, в полном смысле этого слова.

    Кампания движется к неизбежной развязке — финальному сражению, где решится судьба королевства. До него нужно дожить, сохранив достаточно земель, ресурсов и героев. А задач всегда больше, чем сил на их выполнение.

    Поражение наступает, когда гаснет Свеча в сердце королевства (это происходит после потери слишком большого количества трактиров) или когда в вашем распоряжении не остаётся живых героев. После поражения кампания завершается, и её можно начать заново.

    В ходе игры вы будете постепенно восстанавливать инфраструктуру на своей базе, улучшая здания, отвечающие за улучшение снаряжения, лечение ран и болезней, работу со стрессом, наём героев и укрепление обороны областей. Ресурсы для всего этого добываются в вылазках. Апгрейды открываются постепенно, и каждое вложение действительно ощутимо, ведь экономика режима устроена так, что «прокачать всё подряд» не выйдет ни при каком раскладе.

    Количество доступных героев значительно превышает размер отряда, поэтому их необходимо ротировать, давая уставшим отдых и лечение. Смерть героя в кампании окончательна. Со временем появятся новые «зелёные» рекруты, но они не смогут заменить погибших ветеранов с прокачанными навыками и снаряжением.

    Вы отправляете отряды на задания: разведка, сбор ресурсов, устранение угроз. Успех зависит от состава группы, экипировки и даже от того, насколько герои «устали». Иногда выгоднее временно заменить уставшего героя солдатом из гарнизона, чтобы сохранить боеспособность отряда.

    Прохождение кампании занимает порядка 15–20 часов, а то и больше в зависимости от сложности и стиля игры.

    Звуковое оформление создаёт мрачную и гнетущую атмосферу: саундтрек Стюарта Чатвуда, звуковые эффекты Power Up Audio и культовый голос Уэйна Джьюна.

    Доступность

    Мод доступности Harkest Dungeon полностью озвучивает игру через экранный диктор, добавляя клавиатурную навигацию и делая её доступной для незрячих игроков. Мод стабилен и позволяет проходить игру, включая DLC и режим Kingdoms. Мод поддерживает все языки, доступные в игре: переключение языка в настройках игры мгновенно меняет язык мода.

    Основные возможности мода:
    — Озвучивание всех меню, экранов и интерфейсов.
    — Полная поддержка управления отрядом, навыками и экипировкой.
    — Озвучивание боёв: токены, урон, статусы, ходы.
    — Озвучивание системы близости и отношений между героями.
    — Поддержка режимов Confessions и Kingdoms.
    — Озвучивание святилищ и историй героев.
    — Встроенная документация.

    Установка мода

    Скачайте HarkestDungeonInstaller.exe с GitHub и запустите его. Установщик автоматически найдёт папку с игрой в Steam, загрузит мод и установит его. Этот же установщик можно использовать для обновления, восстановления или удаления мода. При запуске мод проверяет наличие обновлений и сообщает о новой версии. Для ручной установки распакуйте архив с модом в папку с игрой.

    Управление

    Управление осуществляется через клавиатуру. Полный список горячих клавиш доступен в документации мода.

    Ссылки

    Купить игру в Steam

    Скачать мод доступности с GitHub

    Страница мода на GitHub

    Обсуждение мода на форуме audiogames.net

  • Darkest Dungeon

    Разработчик: Red Hook Studios
    Разработчик мода доступности: Vicorin
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    Darkest Dungeon — это сайд-скроллерная Dungeon Crawler Roguelike RPG в сеттинге тёмного фэнтези. Здесь вы управляете отрядом героев, исследуя мрачные подземелья под своим родовым поместьем. Вы не только сражаетесь с чудовищами, но и боретесь с голодом, болезнями, психологическим истощением и тьмой, которая постоянно наступает. Смерть здесь окончательна, и каждый поход может стать последним для ваших героев.

    Сюжет начинается с того, что вы, наследник древнего рода, получаете письмо от своего предка, который в поисках бессмертия пробудил нечто ужасное под фамильным поместьем. Вам предстоит нанять отряд наёмников, исследовать проклятые земли — Руины, Леса, Трущобы и Само тёмное подземелье — и уничтожить источник зла, чтобы вернуть былую славу роду. (далее…)

  • Battle Brothers

    Разработчик: Overhype Studios
    Разработчик мода доступности: majno
    Статус: платная
    Язык: английский
    Платформа: Windows

    Battle Brothers — это тактическая стратегия с элементами РПГ, действия которой разворачиваются в процедурно генерируемом открытом мире, в сеттинге мрачного средневекового фэнтези. Здесь вы командуете отрядом наёмников, совмещая управление отрядом в реальном времени на глобальной карте и пошаговые сражения на гексагональной сетке. Каждый ваш боец уникальная самодостаточная личность, имеющая свои навыки, черты характера и шансы «сыграть в ящик», ведь смерть в бою окончательна и необратима. (далее…)

  • **Persona 4 Golden**

    Разработчик: Atlus
    Разработчик мода доступности: Haru
    Статус: платная
    Язык: английский, японский; русского языка нет
    Платформа: Windows

    Persona 4 Golden — это пошаговая ролевая игра с элементами симулятора жизни, являющаяся обновленной версией Persona 4, вышедшей в далёком 2008 году. Игра сочетает в себе исследование подземелий, пошаговые сражения и повседневную жизнь обычного японского школьника. (далее…)

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector

    Разработчик: Jump Over The Age
    Разработчик мода доступности: EarthboundPromoter ( aka FlannerysBeard)
    Статус: платная
    Язык: английский
    Платформа: Windows.

    В этой текстовой ролевой игре, вдохновленной настольными РПГ, Вы продолжаете играть за «спящего» — оцифрованное человеческое сознание в синтетическом теле. Успешно сбежав от корпорации Essen-Arp, вы попадаете под власть криминального авторитета по имени Лейн. Принцип контроля всё тот же — поставки стабилизатора, вещества необходимого для функционирования вашего тела. Однако в конце концов вы находите способ перепрограммировать своё тело так, чтобы оно перестало в нём нуждаться, и сбегаете из-под власти Лейна в отдалённый галактический регион — Starward Belt. И теперь вам предстоит обзавестись собственным кораблём, верной командой и взяться за выполнение контрактов в пространстве, полном станций, астероидов и секретов. (далее…)

  • Fallout: New Vegas

    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Разработчик мода доступности: alex19EP
    Статус: Платная
    Язык: Многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    Благодаря усилиям alex19EP нам стала доступна еще одна знаменитая постапокалиптическая экшен РПГ в открытом мире, переносящая нас в выжженные солнцем пустоши Мохаве. (далее…)

  • Endless Tales 2 — RPG

    Разработчик: CNX Apps
    Статус: бесплатная, есть реклама и внутриигровые покупки
    Язык: английский, португальский, испанский
    Платформа: Android (версия 8.0 и выше)

    Endless Tales 2 — текстовая ролевая игра в фэнтезийном сеттинге. Вы начинаете путь в роли обычного средневекового крестьянина, который получает запечатанное кровью письмо, после чего оказывается втянутым в эпическую историю, где каждое решение формирует судьбу героя, а каждая битва проверяет его на прочность. (далее…)

  • **Citizen Sleeper**

    Разработчик: Jump Over The Age
    Разработчик мода доступности: EarthboundPromoter ака FlannerysBeard
    Статус: платная
    Язык: английский, русского языка нет
    Платформа: Windows

    Citizen Sleeper — текстовая ролевая игра, вдохновлённая настольными RPG. Действие разворачивается в далёком будущем на станции «Око Эрлина» — полуразрушенной космической станции, ставшей домом для тысяч людей, пытающихся выжить на окраине межзвёздного сообщества. Вы играете за «спящего», представляющего из себя оцифрованное человеческое сознание в синтетическом теле от корпорации Essen-Arp. Однако ваше тело было сконструировано так, чтобы иметь функцию запланированного устаревание. Так что без регулярного приёма специализированных препаратов оно начинает саморазрушаться. Но несмотря на это, вы сбежали от корпорации и теперь пытаетесь выжить своими силами.

    Станция «Око Эрлина» представляет собой огромную кольцевую вращающуюся конструкцию с множеством разрушенных секторов. Она разделена на несколько обитаемых районов. Вы начинаете игру в самом сердце станции — в Хабе. Оттуда вам открыт только путь на Рынок (Bright Market) в районе Rim. Остальные части станции изначально недоступны и блокированы.

    Доступ к новым районам и локациям открывается постепенно, по мере вашего продвижения. Основной способ прогресса в игре — заполнение активных часов (Progress Clocks). Выполняя действия в определённой локации, вы заполняете специальный таймер. Когда он заполняется, это открывает доступ к новым местам и персонажам. Например, чтобы попасть в район Лоуэнд (Lowend), нужно заполнить часы, выполняя задания на Рынке. А чтобы исследовать Гринвей (Greenway), нужно заполнить часы «Going Green».

    Игра строится вокруг вашего побега от корпорации, поиска способов выживания и отношений с NPC. Здесь нет какой-либо одной главной сюжетной линии. Вместо этого вы погружаетесь в жизнь станции, состоящей из множество отдельных историй её обитателей. При этом в игре существуют «драйвы» — это сюжетные квесты, которые являются основной движущей силой игры. Драйвы бывают основными и побочными. Основные драйвы необходимы для завершения игры — их выполнение продвигает игру и приводит к одной из концовок. Побочные драйвы открывают новые истории персонажей, доступ к новым НПС и ценным предметам, но необязательны для финала. Вообще Драйвы могут быть связаны с выживанием, помощью другим, исследованием или раскрытием тайн.

    Здесь вы полностью свободны в выборе действий. Вы можете работать за кредиты, выполнять заказы для обитателей станции, торговать, воровать, взламывать облачные узлы, общаться с NPC и развивать отношения. Отношения с персонажами открывают новые диалоговые опции, задания и сюжетные ветки. Некоторые персонажи могут стать союзниками или врагами в зависимости от ваших решений.

    В начале игры доступны три класса. Механик (Machinist) получает бонус к Инженерии и штраф к Взаимодействию, может получать случайные детали при инженерных действиях. Оператор (Operator) получает бонус к Интерфейсу и штраф к Выносливости, может получать кредиты при действиях с интерфейсом. Экстрактор (Extractor) получает бонус к Выносливости и штраф к Интуиции, может восстанавливать энергию.

    В игре используется пять навыков: Инженерия (Engineer), Интерфейс (Interface), Выносливость (Endure), Интуиция (Intuit) и Взаимодействие (Engage). И каждое действие в игре связано с одним из этих навыков. Навыки прокачиваются через выполнение действий и получение очков навыков за завершённые задания. Навыки дают модификаторы к кубикам: при высоком уровне навыка кубик может получить бонус.

    Состояние — основная шкала здоровья. При падении состояния до нуля персонаж умирает. Состояние уменьшается на 1 в конце каждого цикла. Энергия — шкала из пяти делений, уменьшается на 2 каждый цикл. При нулевой энергии состояние начинает падать быстрее. Для восстановления энергии нужна еда, для поддержания состояния — препараты. Препараты можно купить у торговцев, получить за задания или украсть. Также на восстановление состояния и энергии влияет место вашего отдыха. Если в начале игры вы ночуете в пустом транспортном контейнере, то по мере прогресса вы можете получить доступ к более комфортным местам отдыха.

    Весь игровой процесс строится вокруг циклов. Каждый цикл вы получаете кубики — от одного до пяти, в зависимости от показателя «Состояние». Чем выше состояние, тем больше кубиков. Кубики имеют значения от 1 до 6. Вы распределяете кубики по действиям. Каждое действие требует кубик с определённым значением. Вероятность успеха зависит от значения кубика и уровня соответствующего навыка.

    В игре реализована система часов двух типов. Первый тип — пассивные часы (Cycle Clocks). Это таймеры событий, которые происходят через определённое количество циклов независимо от ваших действий. Они заполняются автоматически на одно деление в конце каждого цикла. Часы могут быть положительными — например, прибытие грузового корабля с дефицитными товарами. Или отрицательными — прибытие охотников за головами, ухудшение состояния, проблемы с поставками препаратов. Пассивные часы создают постоянное давление и требуют планирования: вы должны решать, тратить ли время на подготовку к неизбежному событию или заниматься другими делами.

    Второй тип — активные часы (Progress Clocks). Это цели, которые вы заполняете своими действиями. Вы тратите кубики на действия, и в зависимости от результата заполняете определённое количество делений на этих часах. Заполнение активных часов означает завершение задачи: помощь персонажу, открытие новой локации, заработок денег или продвижение сюжетной линии. Именно активные часы являются основным инструментом прогресса в игре.

    Также в игре есть особая деятельность — облачный взлом. Облако — это цифровое пространство станции, содержащее данные, секреты и доступ к новым локациям. Для взлома требуется кубик с определённым значением. Процесс состоит из нескольких этапов: выбор узла, вложение кубика, взлом, извлечение данных. В облаке кубики функционируют иначе: здесь можно использовать кубики с низкими значениями, которые неэффективны в реальном мире. Каждый успешный взлом открывает новую информацию, может продвигать сюжет или открывать доступ к новым областям станции.

    Звуковое оформление использует атмосферную электронную музыку композитора Амоса Родди. Саундтрек отличается меланхоличным, чилл-хаус звучанием. Также в игре есть амбиентные звуки станции: гул механизмов, звуки интерфейса.

    Доступность

    Мод доступности полностью озвучивает интерфейс игры, диалоги, кубики, часы, показатели состояния, меню и облачный взлом через экранный диктор (NVDA, JAWS, SAPI).
    Основные возможности мода:
    Озвучивание всех текстовых элементов интерфейса и диалогов.
    Навигация по районам станции и облаку с помощью таблиц. Стрелки вверх и вниз перемещают по строкам — локации и персонажи в порядке их физического расположения. Стрелки влево и вправо перемещают по колонкам строки.
    Объявление полной строки клавишей Space.
    Диалоговый буфер (B): во время диалога позволяет перечитывать предыдущие строки с помощью стрелок.
    Панель состояния (C): озвучивает состояние, энергию, крио-капсулы и облачный трекер. Открывает верхнюю панель интерфейса.
    Панель кубиков (V): показывает доступные кубики.
    Объявление часов (K).
    Объявление последнего изменения локации (N).
    Объявление текущего местоположения (L).
    Повтор последней произнесённой фразы (Z).
    Перечитывание текущей диалоговой строки или подсказки (R).
    Перебрасывание кубиков (Shift+R) при наличии соответствующего улучшения.
    Инвентарь (I).
    Окно персонажа с навыками и улучшениями (U).
    Журнал драйвов (J).
    Включение/выключение сканирования облака (O).
    Продолжение всплывающей подсказки (T).
    Контекстная помощь с описанием клавиш для текущего экрана (F1).
    Запись диагностического снапшота для отчётов об ошибках (F3).
    Мод находится в стадии бета-версии. Разработчик сообщает, что весь основной игровой процесс работает, но финальная последовательность и титры пока озвучиваются частично. Рекомендуется создавать резервные копии сохранений перед концовкой игры.

    Установка мода:

    1. Установите BepInEx 5 (x64). Скачайте архив BepInEx_win_x64 с официальных релизов и распакуйте в папку с игрой — туда, где находится Citizen Sleeper.exe. Запустите игру один раз и закройте её, чтобы BepInEx создал папки.
    2. Скачайте архив мода доступности Citizen Speaker с GitHub и распакуйте. Скопируйте CSAccess.dll в папку BepInEx/plugins/.
    3. Скопируйте Tolk.dll и nvdaControllerClient64.dll в папку с игрой рядом с Citizen Sleeper.exe.
    4. Запустите экранный диктор до запуска игры.
    5. Запустите игру. При успешной загрузке мода прозвучит голосовое сообщение: «Citizen Speaker 0.9.5. Press F1 for commands.»

    Управление

    Стрелки — навигация по таблицам (локации, диалоги, меню, выбор кубиков).
    Enter — активация / подтверждение выбранного элемента.
    Space — чтение полной текущей строки или фокусированного элемента.
    Backspace — возврат / отмена.
    1–9 — выбор варианта ответа в диалоге.
    C — панель состояния (состояние, энергия, крио, облачный трекер). Открывает верхнюю панель на строке состояния. Повторное нажатие C или V или Backspace возвращает к предыдущему виду.
    V — панель кубиков. Открывает верхнюю панель на строке кубиков.
    B — диалоговый буфер. Во время диалога позволяет перечитывать предыдущие строки с помощью стрелок вверх и вниз. Повторное нажатие B или Backspace возвращает к текущей строке или вариантам ответов.
    K — объявление часов.
    N — объявление последнего изменения локации.
    L — объявление текущего местоположения.
    Z — повтор последней произнесённой фразы.
    R — перечитывание текущей диалоговой строки или подсказки.
    Shift+R — перебрасывание кубиков (доступно после получения соответствующего улучшения).
    I — инвентарь.
    U — окно персонажа (навыки и улучшения).
    J — журнал драйвов.
    O — включение/выключение сканирования облака.
    T — продолжение всплывающей подсказки.
    F1 — контекстная помощь с описанием клавиш для текущего экрана.
    F3 — запись диагностического снапшота в лог (для отчётов об ошибках).
    Esc — пауза (штатная клавиша игры).

    Русификатор

    В сети вы можете найти русификатор к игре от Zewnya, . Последняя версия русификатора от февраля 26 года. Будет ли он работать с модом доступности, мне неизвестно.

    Ссылки

    Купить игру в Steam

    Скачать последнюю версию мода с GitHub

    Страница мода на GitHub

    Обсуждение мода на форуме audiogames.net

  • Star Wars: Knights of the Old Republic

    Разработчик: BioWare
    Разработчик мода доступности: JeanStiletto
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык только с русификатором.
    Платформа: Windows

    Star Wars: Knights of the Old Republic — классическая РПГ с видом от третьего лица и боем в реальном времени с тактической паузы. Действия игры разворачиваются во вселенной Звездных войн, за 4000 лет до событий оригинальной трилогии.
    За несколько лет до событий игры джедаи Реван и Малак возглавили армию Республики в войне с Мандалорцами. Их решимость и талант полководцев помогли переломить ход войны и разгромить кланы безжалостных завоевателей. Вот только вместо блистательного возвращения армии под командованием героев галактики, на границы республики обрушилась армада ситхов, под предводительством лорда ситхов дарт Ревана и его ученика дарт Малака.
    вы приходите в себя на борту легкого крейсера Endar Spire. Ни единого личного воспоминания, вокруг корабля кипит космическое сражение с флотом ситхов, а сам крейсер подвергается абордажу. И с этого момента начинается ваше путешествие по галактике. (далее…)

  • The Life and Suffering of Sir Brante

    Разработчик: Sever
    Разработчик мода доступности: Rashad
    Статус: бесплатная в steam до 23 июля 2026 года
    Язык: Многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    The Life and Suffering of Sir Brante — это не просто визуальная новелла с элементами РПГ, а настоящая «ролевая книга», где каждое решение ощущается как поступок, последствия которого нагонят вас не в следующем абзаце, а спустя долгие годы. Здесь нет привычной для RPG прокачки характеристик в отрыве от контекста: каждый твой шаг — это выбор пути, который формирует не только личность главного героя и влияет на его характеристики, но и его место в обществе, отношение к нему родных, друзей и врагов. (далее…)