Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Разработчик: Jump Over The Age
Разработчик мода доступности: EarthboundPromoter ( aka FlannerysBeard)
Статус: платная
Язык: английский
Платформа: Windows.

В этой текстовой ролевой игре, вдохновленной настольными РПГ, Вы продолжаете играть за «спящего» — оцифрованное человеческое сознание в синтетическом теле. Успешно сбежав от корпорации Essen-Arp, вы попадаете под власть криминального авторитета по имени Лейн. Принцип контроля всё тот же — поставки стабилизатора, вещества необходимого для функционирования вашего тела. Однако в конце концов вы находите способ перепрограммировать своё тело так, чтобы оно перестало в нём нуждаться, и сбегаете из-под власти Лейна в отдалённый галактический регион — Starward Belt. И теперь вам предстоит обзавестись собственным кораблём, верной командой и взяться за выполнение контрактов в пространстве, полном станций, астероидов и секретов.

Действия игры больше не ограничивается одной станцией — теперь перед вами открыт целый регион с несколькими хабами, между которыми можно свободно путешествовать на корабле. Игровая карта открывается по мере исследования, а для перемещения между локациями требуются топливо и припасы. Каждый хаб предлагает свои задания, персонажей и сюжетные линии, а также контракты — многоэтапные миссии с повышенной сложностью и риском.

Игровой процесс строится вокруг циклов. В начале каждого цикла вы бросаете пять шестигранных кубиков, после чего распределяете получившиеся значения по действиям, доступным в текущей локации: работа, торговля, взлом, общение. Чем выше значение кубика, тем выше шанс успеха. Каждое действие связано с одним из пяти навыков: Инженерия (Engineer), Интерфейс (Interface), Выносливость (Endure), Интуиция (Intuit) и Взаимодействие (Engage) . Причём ваш уровень навыка даёт модификатор к броску.

В игре отсутствует боевая система в классическом понимании. Конфликты и опасные ситуации разрешаются через броски кубиков и проверки навыков. Например, чтобы взломать систему или убедить NPC, вы вкладываете кубик в соответствующее действие, и результат зависит от значения кубика и уровня навыка.

В игре доступно три класса. Machinist превосходен в Инженерии, но плох во Взаимодействии. Operator силён в Интерфейсе и слаб в Выносливости. Extractor хорош в выносливости, но слаб в области интуиции. У каждого класса есть уникальная способность Push, позволяющая перебросить кубики или усилить один из них в обмен на накопление стресса.
Развитие персонажа в сиквеле построено вокруг системы улучшений. За выполнение контрактов и ключевых заданий вы получаете очки улучшений. Эти очки можно тратить на две цели: повышение уровня навыков и прокачку способности Push.
Повышение уровня навыка стоит 4 очка. Каждый новый уровень даёт постоянный бонус к броскам, связанным с этим навыком. Как и в первой части, у каждого класса есть один навык, который он не может прокачать.
Способность Push имеет собственное дерево улучшений состоящее из трёх уровней. Каждое улучшение стоит 2 очка. На каждом уровне доступно несколько вариантов, но выбрать можно только один. Это позволяет настраивать способность под свой стиль игры: например, усилить переброс кубиков, уменьшить накопление стресса или добавить дополнительные эффекты.

Ключевая механика сиквела — система стресса (Stress). Стресс накапливается при неудачных действиях или использовании способности Push. Чем выше уровень стресса, тем больше штрафов получают ваши кубики. Каждый кубик имеет три очка здоровья. При критическом уровне стресса кубик теряет одно очко, а когда все три исчерпаны — ломается и становится недоступным до починки в корабельной мастерской. Починить кубик можно двумя способами: импровизированный ремонт за 2 единицы металлолома, но с риском получить глючный кубик; или полноценный ремонт за 1 редкий компонент, полностью восстанавливающий кубик без риска. При поломке всех кубиков вы получаете перманентный сбой — один кубик навсегда становится «глючным» и даёт отрицательный результат в восьмидесяти процентах бросков. Однако, в настройках сложности можно отключить это наказание.

В игре присутствует система предметов. Вы можете собирать, покупать и использовать расходные материалы: еда восстанавливает энергию, стабилизаторы снижают уровень стресса, металлолом и редкие компоненты требуются для ремонта кубиков и создания улучшений.
Также вам доступна система крафта — вы можете создавать апгрейды для кубиков, повышающие их стабильность, а также другие полезные предметы.

А ваш корабль — это не просто средство передвижения, а полноценная база. Он имеет собственный инвентарь для хранения предметов, требует регулярного пополнения топлива и припасов. В процессе игры вы можете улучшать корабль, открывая новые возможности и повышая его эффективность.

В игре также присутствуют часы двух типов . Пассивные часы заполняются автоматически в конце каждого цикла и означают приближение события — положительного (прибытие корабля с товарами) или отрицательного (преследователи настигают вас). Активные часы заполняются вашими действиями и открывают новые локации, сюжетные линии и награды.

В игре появилась система спутников. Вы можете набирать членов экипажа, у каждого из которых свои навыки, предыстория и сюжетные линии. Во время контрактов спутники предоставляют дополнительные кубики, которые можно распределять по задачам. Отношения с ними влияют на доступные диалоги и развитие сюжета. Сюжет в игре нелинейный — ваши решения влияют на развитие событий и ведут к одной из нескольких концовок.

Звуковое оформление использует атмосферную электронную музыку и амбиентные звуки станций и космоса.

Доступность

Мод доступности Sleeptalker полностью озвучивает интерфейс игры, диалоги, кубики, часы, показатели состояния, инвентарь, карту и контракты через экранный диктор (NVDA, JAWS, SAPI). Мод находится в стадии бета-версии.

Основные возможности мода:
Озвучивание всех текстовых элементов интерфейса и диалогов.
Навигация по локациям, кораблю и контрактам с помощью таблиц: перемещение по строкам и колонкам осуществляется с использованием стандартных клавиш навигации.
Объявление полной строки.
Панель состояния, отображающая показатели, кнопки и кубики.
Карта пояса, организованная по доступности: текущая локация, затем достижимые в порядке стоимости топлива, затем недостижимые с указанием причины.
Переключение между станцией и кораблём.
Окно персонажа с навыками и улучшениями.
Инвентарь.
Журнал драйвов.
Способность Push.
Объявление последнего изменения локации.
Повтор последней произнесённой фразы.
Контекстная помощь с описанием доступных команд для текущего экрана.
В начале каждого цикла мод озвучивает сводку изменений, произошедших во время отдыха.

Установка мода:

  1. Скачайте архив мода Sleeptalker с GitHub.
  2. Распакуйте архив в папку с игрой — туда, где находится Citizen Sleeper 2.exe. Архив содержит BepInEx с уже установленным модом и библиотеки речи .
  3. Запустите экранный диктор до запуска игры.
  4. Запустите игру. При успешной загрузке мода прозвучит голосовое сообщение: «Sleeptalker 0.9.0.»

Управление

Стрелки — навигация по таблицам (локации, диалоги, меню, выбор кубиков, карта).
Enter — активация / подтверждение выбранного элемента.
Space — чтение полной текущей строки или фокусированного элемента.
Backspace — возврат / отмена.
1–9 — выбор варианта ответа в диалоге.
V — панель состояния (показатели, кнопки, кубики). Повторное нажатие V или Backspace закрывает панель.
M — карта пояса (или локальная карта, если доступна).
G — переключение между станцией и кораблём.
U — окно персонажа (навыки и улучшения).
I — инвентарь.
J — журнал драйвов. Слеш — переключение вкладок.
P — способность Push.
N — объявление последнего изменения локации.
Z — повтор последней произнесённой фразы.
F1 — контекстная помощь с описанием клавиш для текущего экрана.
F3 — запись диагностического снапшота в лог (для отчётов об ошибках).
Esc — пауза (штатная клавиша игры).

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать последнюю версию мода с GitHub

Страница мода на GitHub

Обсуждение мода на форуме audiogames.net

Комментарии

Добавить комментарий