Мод доступности для Darkest Dungeon II обновлён до версии 0.4.1

С момента последнего упоминания мод доступности для Dungeon Crawler Roguelite RPG Darkest Dungeon II получил ряд обновлений.

Королевства (карта)

  • Строки героев на карте королевства теперь сообщают, где находится каждый герой (в отряде или в таверне, где он расквартирован), любое проклятие, которое он несёт, и куда его везёт запланированная поездка.
  • Нажатие Enter на расквартированном герое на карте королевства теперь объявляет режим путешествия героя и перемещает курсор к таверне этого героя; таверны в радиусе действия читаются как пункты назначения с длиной маршрута в регионах.
  • Осады и сокровища на карте королевства теперь говорят «days» вместо «sun» для иконки обратного отсчёта.
  • Кнопки Hero Sheet и Inventory на карте королевства, а также счётчик проклятых регионов теперь в порядке чтения карты.
  • Закрытие листа героя, открытого из строки героя на карте королевства, теперь возвращает на эту строку, а не на курсор сетки.
  • Герой, отправленный в другую таверну, теперь объявляет о своём прибытии при наступлении дня.
  • Портреты расквартированных героев в таверне теперь читают имя, затем класс, как и все другие строки героев.
  • Точки интереса на карте королевства: запятая и точка перемещают курсор по категории клеток (таверны, лагеря, осады, расквартированные герои, сокровища, регионы, проклятые и квестовые регионы, босс, подземный доступ), квадратные скобки переключают категорию и сообщают её количество, а обратный слэш сужает каждую категорию до достижимого — от дилижанса или от героя, которого вы отправляете. Shift с запятой и точкой перемещают к верху и низу данной категории.
  • Клетки карты королевства теперь сообщают свою строку и столбец сразу после имени, а стрелка, нажатая на краю карты, молчит вместо повторения клетки.
  • Закрытие карты королевства больше не объявляет таверну дважды, а открытие больше не перечитывает таверну сначала.
  • Клетки карты королевства теперь сообщают, сколько дней путешествия на дилижансе до них для текущего героя.
  • На карте королевства баннеры заражения дня теперь озвучиваются вместе с регионами, к которым относятся.
  • Список сохранений королевств теперь читает вражескую банду каждого сохранения после его карты, а стрелка вправо от сохранения достигает его кнопки Delete. Раньше можно было просто нажать Shift+Enter, о чём никто не говорил.
  • На перекрёстке королевств Shift+Enter на герое ростера теперь переключает его для ростера королевства.

Тренер мастерства (Mastery Trainer)

  • Вкладка Hero Upgrades в Kingdoms Mastery Trainer теперь читает эффекты и состояние каждого улучшения.
  • Заголовок героя в Kingdoms Mastery Trainer теперь называет героя, на которого вы переключаетесь, когда открыта вкладка Hero Upgrades, вместо повторения героя из вкладки Skills.
  • Выбор навыка в Mastery Trainer теперь сохраняет фокус на этом навыке, а не возвращается к заголовку героя при первом выборе.
  • Отказанный Enter (заблокированный навык тренера или улучшение героя, заблокированная косметика, улучшение таверны, которое вы не можете себе позволить) теперь говорит «unavailable» один раз, а не дважды.
  • Открытие Mastery Trainer теперь объявляет «Mastery Trainer» и строку с именем героя один раз, вместо названия таверны, безымянной строки героя и затем именованной строки.
  • Kingdoms Mastery Trainer теперь учитывает улучшения тренера таверны: пока необходимые улучшения не куплены, игра не позволит вам осваивать или разблокировать навыки.

Бой

  • Перемещение по рангам в бою теперь объявляется.
  • При наведении на участника боя теперь озвучиваются его видимые токены после HP.
  • Во время движения герои теперь включают свой ранг.
  • Боевые строки урона теперь сообщают, когда токен Block сократил удар, несут тег Combo игры, когда удар потратил его, и называют тринкет, когда предмет нанёс урон сам.
  • Тики bleed, blight, burn и regeneration теперь называют эффект, а не читаются как простой урон.
  • Эффект, которому участник боя всегда сопротивляется, теперь читается как «immune to», а не «resisted», а сопротивление целому классу токенов называет его («Positive Token»), а не выдаёт сырой id игры.
  • Вход в перекрёсток больше не читает строку «healed» для каждого героя из-за беззвучного полного лечения игры.

Интерфейс и навигация

  • Иконка рядом со своим словом больше не дублирует это слово.
  • В архиве туториалов клавиша N прыгает к первой записи, всё ещё помеченной New.
  • Пустые слоты дилижанса теперь говорят, что они собой представляют и что они пусты, а не просто «item slot».
  • На экранах экипировки (дилижанс, герои) теперь есть явный элемент, сообщающий, что вы собираетесь экипировать, в верхней части соответствующих экранов.
  • Нажатие Enter на предмете дилижанса и затем Escape на Wainwright больше не оставляет предмет в состоянии «unavailable».
  • Экипировка предмета дилижанса теперь оставляет вас на слоте, к которому он относится, как уже было с тринкетами героев и боевыми предметами.
  • Герои на перекрёстке теперь читают имя перед классом, как в бою.
  • Экран добычи для королевств теперь читает подписи наград (mastery, flame, coach gains) и любой навык, разблокированный в бою за историю героя, с карточкой навыка в буфере.
  • Результаты завершения кампании королевства теперь читают исход, карту и сложность, а также строки счёта.
  • Панель результатов осады королевства теперь читает исход, эффекты героев при поражении, награды и кнопки, а Escape закрывает её.
  • Доска розыска в таверне (Confessions) теперь читается как «Bounty Hunter for hire» среди кнопок станции, а открываемый ею диалог найма читает предложение с его стоимостью в свечах, героя для замены с маркером выбора, а также кнопки Hire и Decline.
  • Лист героя теперь включает кнопку переброса причуды, которую игра предлагает для нового героя на перекрёстке Confessions, с её стоимостью в свечах на линии и балансом в буфере.
  • Дилижанс теперь можно переименовать из его листа.
  • При пересечении нового региона на дороге теперь объявляется название региона, когда игра показывает титульную карточку.
  • Значок профиля в меню паузы теперь читается как кнопка, а открываемое им Profile Summary читает свои подсчёты и каждое достижение с его прогрессом.
  • Реакции и отказы в таверне больше не ждут, пока вы вернётесь в хаб, когда открыт экран станции.
  • Туториал, который игра открывает в архиве, теперь начинает чтение с этого туториала.
  • Записи причуд в Travelogue больше не выдают скрытую причуду: они читаются как кнопка игры «нажми, чтобы раскрыть», Enter раскрывает, а раскрытая запись несёт эффекты причуды в буфере.
  • Перекрёсток теперь читает выбранную исповедь, и буфер каждого героя несёт цель, которую они приносят в забег, с её наградой.
  • Титры теперь читаются: каждый заголовок и каждое имя в паре с его титулом, строка за строкой.
  • Празднование всех огней, показываемое один раз после победы над каждым боссом исповеди с каждым Infernal Flame, теперь читает свой заголовок и текст.
  • Import Save Data на стороне модов меню теперь читает свои списки сохранений и профилей модов, а также кнопки.
  • Героя теперь можно переименовать из его листа, как уже можно было с дилижансом.
  • Кнопка Infernal Flame Vitrine в листе дилижанса теперь читается среди его элементов управления.
  • Лечение в полевом госпитале теперь произносит «Cured» игры над героем.
  • Подбираемые на дороге предметы по-прежнему объявляют своё имя, добыча, которую игра выбрасывает из-за нехватки места, теперь говорит об этом, и оба читаются и с дороги.
  • На экране окончания игры клавиша vitrine теперь открывает Infernal Flame Vitrine, на который указывает всплывающее уведомление о разблокировке огня.

Скачать последнюю версию мода доступности

Комментарии

Добавить комментарий