Мод доступности для Darkest Dungeon обновлён до версии 0.10

С момента последнего упоминания мод доступности для сайд-скроллерной Dungeon Crawler Roguelike RPG Darkest Dungeon получил ряд обновлений.

Поддержка и совместимость

  • Обновлена работа с сентябрьским обновлением игры.
  • Мод официально стал открытым исходным кодом — любой желающий может изучать и изменять код.
  • Добавлена поддержка версии для GOG / без DRM. Установщик и лаунчер автоматически находят GOG-версию. Если вы тестируете GOG-версию, отзывы приветствуются.

Озвучивание и речь

  • Библиотека речи заменена с Tolk на Prism. Пакет мода теперь состоит только из DLL мода, Prism и лаунчера. Отдельные контроллеры NVDA и SAPI, а также файлы Tolk можно удалить, выбрав «uninstall» в установщике.
  • Добавлена поддержка других экранных дикторов Windows, например ZDSR, и заложена основа для совместимости с Mac и Linux в будущих обновлениях.
  • В верхней части настроек добавлен раздел речи, где можно вручную выбрать обработчик речи или backend Prism, а также настроить голос, скорость и громкость SAPI.
  • Реплики героев, боевые эффекты и субтитры теперь обычные вежливые объявления — искусственная задержка полностью устранена.
  • Реплики можно настроить так, чтобы они читались только в городе, только в подземельях или были отключены полностью. Эта настройка вместе с субтитрами перенесена в раздел «Announcements».
  • Добавлен переключатель для отключения автоматической проверки обновлений.

Интерфейс и навигация

  • Теперь можно удерживать клавиши стрелок для быстрого перемещения по интерфейсу.
  • Клавиши Home и End перемещают к первому или последнему элементу в текущем меню или контексте.
  • Мод теперь читает экран управления из меню паузы — можно увидеть список нативных сочетаний клавиш игры.
  • При входе в меню районов мод сообщает, сколько у вас чертежей.
  • Назначение героев на городские занятия или в отряд теперь использует настоящий список ростера, поэтому его можно сортировать.
  • Статус героя в ростере стал более подробным и точным: сообщается, на какое занятие герой записан на эту неделю, или что он пропал, вместо простого «недоступен».
  • Внутри комнаты Shift+D и Shift+A перемещают вперёд или назад в пределах досягаемости любых курьёзов или сокровищ в комнате — их легче найти, если они больше не на экране.
  • При входе в комнату теперь звучит объявление о том, что в ней находится, аналогично тому, что слышно при перемещении по клеткам коридора.
  • Добавлена панель информации о задании на экране припасов, доступная по нажатию Tab. Она показывает выбранное подземелье, сложность, длину и шанс разведки отряда. Можно посмотреть подсказку о том, как рассчитывается шанс разведки. Если включено дополнение Crimson Court и вы посещали двор, панель также сообщит, сколько истощённых героев осталось в городе, чтобы вы оставили достаточно крови.
  • Теперь можно просматривать листы персонажей, предлагаемых в рамках городского события.

Боевая система

  • Индикаторы ходов: теперь видно, сколько ходов осталось у каждого участника в текущем раунде или что он уже действовал.
  • Объявления о перемещении в бою, например «Bob moved to rank 3». Формулировка везде изменена на «rank», так как это короче, чем «position».
  • Боевые и лагерные навыки теперь выполняются путём синтеза реального клика на экране, поэтому они никогда не сработают там, где игра обычно не позволяет.
  • В подсказки навыков добавлено количество использований за бой и допустимые условия для тех навыков, у которых они есть. Например, способность флагелланта exsanguinate теперь сообщает, что у неё 3 использования за бой и она действительна, когда у флагелланта осталось 0–40% здоровья.
  • Когда рядом с ловушкой, шанс обезвредить озвучивается при смене героев клавишами Q и E.

Подсказки и информация

  • Подсказки героев исправлены: теперь показывают всю информацию, доступную на визуальной панели статуса, и убирают то, чего там нет. Это все 7 основных характеристик, сопротивления, тринкеты и снаряжение. Также убраны причуды, которые видны только на листе персонажа.
  • Подсказки врагов прошли такую же проверку: в основном это означает, что навыки врагов больше не дают точных чисел, только общие иконки эффектов, которые они накладывают.
  • Подсказки героев и врагов разделены на три раздела, перемещение между которыми — Ctrl + стрелки: характеристики, сопротивления и снаряжение с тринкетами (у героев) или навыки (у врагов).
  • Баффы и дебаффы теперь перечисляются рядом с соответствующей характеристикой или сопротивлением, а не в случайном порядке.
  • Эффекты урона и стресса со временем теперь перечисляются отдельными строками вместе с другими статусными эффектами.
  • Улучшена информация об эффектах предметов, которые вы обнаружили при взаимодействии с курьёзами. Больше не сообщается, что ещё не опробованный предмет работает, а для уже использованного предмета сообщается эффект, повторяя иконки, которые видят зрячие игроки.

Причуды

  • Больше информации о причудах: слышно, если положительная причуда заблокирована, и если отрицательная причуда серьёзная. Новые причуды определяются при первом прочтении, а также сообщается, какую причуду они заменили, если таковая была.
  • Исправлена ошибка, из-за которой серьёзные отрицательные причуды отображались как закреплённые на экране санатория.
  • Даны названия нескольким оставшимся общим баффам и дебаффам.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой мод мог не фокусироваться на кнопке «onward» в Фермстеде.
  • (спойлеры) В финальном Тёмнейшем подземелье исправлена ошибка со способностью «Come Unto Me» — теперь можно выбрать члена отряда.
  • Иконки портретов в ростере для осколочных наёмников и персонажей с причудой «Never Again» теперь озвучиваются текстом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навыки врагов оставались скрытыми, когда должны были быть раскрыты.
  • Исправлены секретные двери. Не хватало правильной проверки для определения, видна ли секретная дверь, поэтому она появлялась на карте и в объявлениях клеток, даже если не была успешно разведана.
  • Мод больше не блокирует вербовку осколочных наёмников, если ростер заполнен.
  • Курьёзы и препятствия в коридорах больше не сообщают «visited» до того, как отряд наступит на них.
  • Исправлена ошибка панорамирования карты, из-за которой разведка звучала чаще, чем должна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клавиатура зависала при открытии меню поверх диалога.
  • Субтитры теперь добавлены к той же очереди, что и всплывающий боевой текст, поэтому они не должны полностью теряться во время боя.
  • Убрано несколько случаев, когда баффы и дебаффы всё ещё объявлялись обобщённо вместо описания их эффекта.

Листы персонажей и лагерь

  • Теперь можно менять выбранные лагерные навыки с листа персонажа клавишей Enter.
  • Выживальщик теперь показывает три общих лагерных навыка (encourage, wound care и pep talk), а не только классовые. Все их можно купить и разблокировать.
  • При просмотре ресурсов на экране отправки нажатие Escape возвращает на экран отправки, а не выходит обратно в Хамлет.

Дополнение Color of Madness (небольшие спойлеры)

  • Теперь видно, в каком регионе задания бродит Thing from the Stars каждую неделю.
  • Кометные осколки добавлены в панель ресурсов и в объявление при входе к ювелиру (находится внутри фургона кочевников по нажатию стрелки вправо после завершения первого задания в Фермстеде).

Дополнение Crimson Court (небольшие спойлеры)

  • Герои с багровым проклятием теперь помечаются как «cursed» в соответствии с визуальным эффектом на их портрете.
  • Улучшено чтение уровня заражения на зданиях, где находится герой, поражённый багровым проклятием. Это означает, что есть шанс, что другие персонажи, назначенные в это здание, заразятся болезнью.
  • После завершения первого задания во дворе уровень заражения объявляется в области регионов заданий, а видимые его повышения озвучиваются при возвращении в Хамлет. Это показывает, насколько вероятно встретить кровососов в регионах, кроме двора.
  • После первого задания во дворе можно увидеть, сколько у вас приглашений в этом регионе и сколько приглашений стоит задание.

Butcher’s Circus

  • Butcher’s Circus теперь полностью поддерживается.
  • Мод позволяет настраивать знамя с разблокированными наградами в дизайнере знамени.
  • Можно вызывать других игроков на приватные матчи на Dueling Grounds.
  • Можно просматривать разблокированные и будущие престиж-награды в Prizebox.
  • Можно проверить свой ранг и историю матчей на Rankings Board.
  • Можно выбирать, настраивать и экипировать отряд тринкетами.
  • Можно завершать матчи против других игроков или тренироваться против ИИ.
  • Можно приглашать друзей и присоединяться к матчам через Dueling Grounds.
  • Нажатие E — присоединиться к очереди матчмейкинга или подтвердить готовность в матче на Dueling Grounds.
  • Можно завершать матчи и просматривать награды в конце.
  • Можно просматривать текущий престиж и будущие награды в Prizebox.

Локализация

  • Полная поддержка языков: бразильский португальский, китайский, чешский, итальянский, японский, корейский, польский, русский. Все переводы сгенерированы ИИ, поэтому возможны проблемы — сообщайте о них, чтобы их улучшить.
  • Полная поддержка французского и испанского. Огромная благодарность Arcandius за французский перевод. Испанский и немецкий написаны ИИ, поэтому отзывы носителей приветствуются.
  • Исправлено несколько мест, где использовались жёстко заданные английские переводы для вещей, которые в других местах используют локализованный текст игры. В частности, золото и реликвии. Возможно, есть и другие — сообщайте, если встретите.
  • Внесены некоторые исправления во французский перевод.
  • Если вы хотите помочь с переводом, в исходном коде есть папка «lang» с текстовыми файлами для разных языков.

Скачать последнюю версию мода

Комментарии

Добавить комментарий