Мод доступности для Persona 4 Golden обновлён до версии 2.2.0

Мод доступности для японской РПГ Persona 4 Golden получил ряд важных обновлений.

  • Рыбалка стала полностью доступной. Меню приманок озвучивает каждую приманку с указанием количества и рыбы, которую она привлекает.
  • При поклёвке звучит короткий сигнал, подсказывающий нажать кнопку действия.
  • Во время вываживания шкала превращается в тон, который следует за поплавком влево и вправо, повышаясь по высоте при отклонении от центра. В синей зоне пульсация прекращается и звучит ровный низкий сигнал — именно там нужно удерживать кнопку действия.
  • Мод объявляет «Натяжение 1–4» перед обрывом лески.
  • На клавиатуре стрелки влево и вправо сначала слегка подталкивают поплавок, а при удержании — сильнее, как аналоговый стик.
  • Справка по рыбалке доступна в разделе «Помощь → Игровые советы → Рыбалка».

Ловля жуков у священного дерева

  • Примерно через пять секунд после начала каждого раунда звучит короткий сигнал, указывающий момент для взмаха сачком.
  • Нажатие кнопки действия точно в этот момент даёт идеальный улов.
  • При промахе раунд начинается заново, и нужно взмахнуть на следующий сигнал.
  • Справка доступна в разделе «Помощь → Игровые советы → Ловля жуков».

Подземелья

  • Залоговые тени: когда тень стоит спиной, от неё исходят мягкие тики, учащающиеся по мере приближения. Если тень начинает поворачиваться, звучит низкий двухнотный сигнал-предупреждение — нужно остановиться или отступить. Когда вы находитесь в зоне досягаемости, точно позади тени и лицом к ней, звучит яркий двойной сигнал, означающий, что можно наносить удар. При движении шагом сигнал звучит чуть раньше, чем при беге. Эти звуки работают даже при отключённом радаре теней. Старая голосовая подсказка «Удар» удалена, так как срабатывала слишком рано.
  • Бои сообщают, кто нанёс первый удар: «Вы ударили первым» или «Засада». Обычное начало боя не озвучивается.
  • Автоходьба теперь следует реальным стенам каждой комнаты на всех этажах лабиринтов и скриптовых этажах. Маршруты проходят по центру коридоров, чисто проходят через дверные проёмы и завершаются на самой лестнице, а не у двери комнаты с лестницей.
  • Расстояния в браузере подземелий теперь являются расстояниями обхода вокруг стен, и список отсортирован по ним.
  • Бой во время автоходьбы сохраняет выбранный объект. После боя мод сообщает, что ходьба приостановлена, и клавиша Backspace продолжает движение.
  • Входная зона каждого подземелья перечисляет партию, вход и выход, а также Бархатную комнату. Пустые категории пропускаются.
  • Автоходьба нажимает на подсказку только тогда, когда она относится к закрытой двери, поэтому больше не может случайно покинуть подземелье.
  • Гул стен и звуки дверей воспроизводятся без задержек.
  • Записи браузера читаются одинаково везде: название, количество шагов, затем позиция в списке.

Город и здания

  • Места называются игровыми метками, такими как «Календарь», «Полка» или «Рыболовное снаряжение», на языке игры. Ходьба сообщает о прибытии только тогда, когда игровая подсказка показывает именно этот объект.
  • Карты ходьбы перестроены на основе игровой коллизии, поэтому маршруты стали гораздо надёжнее, включая дорожки святилища, Окину и проходы в классе.
  • Объекты, отключённые игрой или ещё недоступные, больше не отображаются в списках.
  • Выходы, открывающие карту города, называются по их стороне локации, например «Карта города, северный конец». У святилища есть точка ловли жуков.
  • Маячок P в городе следует за экраном, поэтому влево и вправо соответствуют тому, что вы слышите.
  • Люди называются так, как их называет игра в окне разговора, например «Ленивый студент» вместо «Горожан 1», после того как вы с ними поговорили. Мод запоминает имя для следующего раза.
  • Разговор, начавшийся во время ходьбы, завершает ходьбу. Нажатие Backspace во время разговора сообщает о необходимости сначала завершить разговор.
  • Ходьба к движущемуся человеку следует за ним, пока можно начать разговор.
  • Названия зон и объявления «Проверка» молчат во время автоходьбы.

Звуки

  • Каждый новый звук имеет собственную громкость в меню «F1 → Громкость звуков»: тики скрытности, предупреждение о повороте, сигнал взмаха, поклёвка рыбы, вываживание рыбы и сигнал ловли жуков.
  • Советы в помощи по теням, рыбалке и ловле жуков переписаны в соответствии с новыми звуками.

Меню и исправления

  • Каждый предмет в длинном инвентаре озвучивается. Раньше нижняя часть больших списков предметов была беззвучной.
  • Список восстановления навыков в горячем источнике озвучивает все навыки, а не только первые пять, а экран забывания называет правильный новый навык.
  • Вопрос о ошибке Кобо в финале теперь озвучивает три кандзи.
  • Фермерство и готовка больше не вызывают сбой игры на французском и некоторых других языках. Причиной были добавления в Custom Sub Menu, связанные с дверью дома; они удалены, и установщик удаляет их при обновлении. Функция «Проводить время с» в Custom Sub Menu по-прежнему работает.
  • Несколько других мелких исправлений и улучшений.

Языки

  • Ввод имени читает клавиатуру на французском, немецком, итальянском и испанском. Раньше это было беззвучно.
  • Названия событий календаря сохраняют диакритические знаки и читаются на японском, китайском и корейском.
  • Обычная атака врага объявляется как атака на всех языках.
  • Карты Персон в Shuffle Time читаются правильно на всех языках.
  • Собственная речь мода по-прежнему на английском языке. Текст игры читается на том языке, на который установлена игра.

Обновление

При обновлении с более старой версии запустите установщик снова — он обновит мод на месте, сохранив настройки и изученные данные. При обновлении из zip-архива закройте игру и скопируйте все папки из Mods в архиве в вашу папку Reloaded Mods с заменой. Настройки сохранятся.

Скачать последнюю версию мода

Комментарии

Добавить комментарий