Мод доступности для **Rift Wizard 3** обновлен до версии 0.6.5

С момента последнего упоминания мод доступности для пошаговой Roguelike РПГ Rift Wizard 3 получил ряд обновлений.

Боевая система и урон
• Озвучка тихого урона: Эффекты, тихо сливающие HP (например, некроз или жертва при призыве), теперь озвучиваются итоговым состоянием: «Некроз: HP 25 из 25», «3 Гоблина: HP 15 из 25 каждый» и т.д.
• Информативные смерти: Сообщения о гибели теперь называют убийцу (прямое попадание, периодический эффект с указанием источника или ваше же заклинание). События фатального хода зачитываются на экране смерти.
• Группировка урона: Удары из одного источника объединяются в одну фразу (например, «3 попадания, 2 святого урона каждое»), вместо того чтобы спамить отдельными строками.
• Одно сообщение об убийстве: Если юнит умирает от множества линий урона, слово «убит» произносится только один раз — вместе с финальным, смертельным ударом.
• Множественные действия: Если один юнит действует несколько раз подряд, это озвучивается как несколько попаданий одним юнитом, а не как появление нескольких разных юнитов.
• Исчезновение союзников: Призванные существа, у которых истекло время действия, теперь корректно объявляются как «исчезнувшие», а не «убитые».
• Снаряды и спавн: Экипировка и снаряды больше не приписывают себе существ, появившихся в результате расщепления врагов или триггеров смерти (теперь звучит корректно: «появилось 2 Червяных шара»).
Навигация и перемещение
• Быстрый взгляд (Spring look): Удерживайте Ctrl + направление для шага временным курсором взгляда (добавьте Shift для прыжка). Отпустите Ctrl, чтобы вернуться. Нажатие Enter или V во время заглядывания оставляет включенным режим осмотра.
• Интеллектуальная клавиша P: Если курсор не поднят, P озвучивает путь к последнему озвученному результату сканирования. Если курсор активен, P уточняет цель: «путь к курсору» в режиме осмотра, «путь к прицелу» при наведении заклинания, «путь к точке телепортации» для телепортов.
• Прыжки по осям: Теперь озвучивают дистанцию (например, «4 клетки на восток, Бес»). Порядок озвучки (сначала расстояние или приземление) настраивается.
• Границы карты: Попытка сдвинуть курсор за край карты теперь всегда озвучивается словом «Край».
• Сводка при продолжении: Опция «Продолжить забег» теперь приветствует вас кратким брифингом: локация, HP, щиты, SP, активные статусы, соседние враги с указанием направлений, количество союзников и оставшиеся задачи.
Способности, заклинания и объекты
• Зоны заклинаний: При наведении курсора на постоянные зоны (Стена пламени, Ореол молнии, Миазма и т.д.) они озвучиваются по названию, а в режиме осмотра сообщается количество оставшихся ходов. При создании зоны сразу озвучивается количество занятых клеток и их координаты.
• Кровавая пуля: Теперь сообщает «Заблокировано [имя]», если выстрел не может достичь цели. Учитывается первое существо на пути, включая союзников (однако проход сквозь цели Благословенной крови учитывается корректно).
• Жезл Артефактора и Чаша: Срабатывания триггеров теперь озвучивают количество задействованных компонентов (можно отключить названия компонентов в настройках, оставив только счетчик).
• Возврат зарядов: При подборе мотыльков или срабатывании жезла озвучиваются названия возвращенных заклинаний.
• Увеличение макс. HP: Получение фрагментов сердца и similares бонусов теперь зачитывают встроенную игровую фразу.
• Слизи: Теперь озвучивают процесс расщепления — исцеление и координаты появления новой слизи.
Меню, интерфейс и поиск
• Меню настроек и модов: Полностью озвучены — переключатели, позиции модов, включение/отключение, смена порядка загрузки (Shift+Up/Down) и выбор файла для загрузки.
• Кастомные игры (мутаторы): Полная озвучка интерфейса настройки: просмотр списка, добавление и удаление мутаторов, подменю параметров и значений. Подсказываются клавиши перелистывания страниц.
• Поиск: Поля поиска в магазине и боевом журнале озвучиваются в реальном времени: Q фокусирует поле, количество результатов обновляется при вводе, Enter сохраняет фильтр, Escape сбрасывает, стрелка вниз зачитывает запрос.
• Фильтры: При открытии магазина или экрана крафта озвучиваются названия все еще активных фильтров.
• Боевой журнал: Строки зачитываются как нормальный текст без технической разметки цветов. Каждый юнит помечается как «союзник» или «враг» согласно его цвету (взбесившийся союзник объявляется врагом). Читатель журнала теперь корректно следует за отфильтрованным представлением.
• Экран поражения: Озвучивает доступные варианты действий (какая клавиша открывает лог, какая продолжает игру). Клавиши复查 (Z, [, ]) безопасно работают на этом экране.
• Списки заклинаний: В магазинах порядок метаданных изменен для лучшего восприятия: сначала название, затем стоимость, затем всё остальное.
• Счетчик страниц: В подсказках счетчик страниц (например, «2 из 5») перенесен в конец строки.
Озвучка, формулировки и оптимизация
• Унификация терминов: Введено строгое разделение понятий: просканированные объекты — это «цель», курсор в режиме осмотра — «курсор», прицел заклинания — «прицел».
• Союзники в толпе: Союзники, смешавшиеся с врагами с аналогичными именами, сохраняют приставку «Союзник» и больше не сливаются с врагами в одну группу.
• Чистота текста: Предметы подбора и предупреждения о смерти больше не зачитывают технические теги разметки (теперь звучит «50 HP», а не «скобка 50 HP двоеточие лечение скобка»).
• Паузы в тексте: Многострочные описания (заклинаний, улучшений, экипировки) теперь делают правильные паузы на разрывах строк, а не читаются сплошным потоком.
• Дальность атаки союзников: При осмотре союзника клавишей T его дальность теперь озвучивается как «достижимость» (reach), а не как «угроза». Взбесившиеся или очарованные союзники по-прежнему объявляются как угроза.
• Оверлей угроз: Токены на карте теперь говорят «безопасно» вместо «чисто», что соответствует общему стилю.
• Оптимизация диалогов: Фоновое повествование теперь использует единый общий индекс. Это устраняет баги, из-за которых озвучка зависала на несколько минут в очень насыщенных событиями ходах, и предотвращает рост нагрузка на систему со временем.
• Тишина при автоподборе: Во время автоматического перемещения для подбора лута фоновое повествование за ход подавляется. Ваш личный урон и появление новых врагов по-прежнему озвучиваются, как и итоговая сводка.
Новые настройки
• wizard_hp_readout (по умолчанию выкл.): озвучивать строку состояния HP после ходов, в которых оно изменилось (полученный урон или затраты здоровья).
• artificer_component_names (по умолчанию вкл.): при срабатывании жезла озвучивать только количество компонентов, скрывая их названия.
• jump_count_open_space, jump_compass, jump_landing_first: настройки для тонкой настройки того, как зачитываются прыжки по осям.
• search_key_echo (по умолчанию выкл.): озвучивать каждый вводимый символ в полях поиска.
• deploy_scan_routing (по умолчанию вкл.): при значении false курсор на экране развертывания остается на месте во время сканирования (используйте J для прыжка к последнему озвученному результату, Shift+J для возврата).
• review_buffer_enabled (по умолчанию выкл.): базовая подготовка для грядущего экрана обзора ходов — сохраняет повествование в виде раскрываемых структурных элементов.
Диагностика и прочее
• Добавлены диагностические настройки для отладки: frame_probe_enabled (записывает в лог задержки кадров и паузы сборщика мусора) и frame_probe_census (каждые 5 минут записывает количество объектов в памяти).
• Добавлена настройка key_trace_enabled для логирования таймингов нажатий клавиш и диагональных комбинаций (помогает диагностировать баги управления).
• В справку по клавишам добавлено описание клавиши J (включая то, что она перемещает прицел, когда активно заклинание).
• Добавлен файл TUTORIAL.md — руководство для новых игроков, описывающее базовые механики игры и мода от первого сканирования до первого боя.
Скачать последнюю версию мода

Комментарии

Добавить комментарий