мод доступности для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition обновлён до версии 1.9.3

Некоторое время назад мод доступности для экшен рпг The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition получил несколько обновлений, переведённый ченджлог которых вы можете прочитать ниже.

Версия 1.9.3 от 2026-10-04

Добавлено
Озвучивание нативного меню Creations — категории и карточки каталога, результаты поиска и «Показать всё», детали и описания, опции, диалоги, загрузки, боковая панель, порядок загрузки, состояние включения/отключения и архив порядка загрузки на версиях среды выполнения 1.6.1170 и 1.7.104. Фокус клавиатуры и геймпада использует текущий бэкенд Prism; структурные фразы и обнаружение отмены следуют загруженным переводам на каждом поставляемом языке.
Нажмите S в диалоге загрузки Creations, чтобы услышать его статус; быстрые изменения процентов больше не объявляются автоматически.
Поддержка большего количества программ экранного доступа и голос Windows при их отсутствии: помимо NVDA, мод теперь работает с JAWS, ZoomText и другими программами экранного доступа. Если ни одна из них не запущена, мод говорит через встроенный голос Windows и переключается обратно на вашу программу экранного доступа, как только она снова становится доступна.
Исправлено
Головоломка Башни Мзарк больше не говорит, что решена, когда это не так — автоматическое решение объявляло «Головоломка решена» каждый раз, даже когда последовательность не сдвинула ни одного кольца, из-за чего незрячий игрок уходил от незавершенной квестовой головоломки, не имея возможности это заметить. Теперь озвучка останавливается, как только шаг не удается, и сообщает об этом, предлагая вам нажимать кнопки вручную.
Список сохранений больше не читает запятые вокруг пустоты — записи, такие как слот нового сохранения, объявлялись как «, [New save], », потому что игра возвращает поле, содержащее один пробел, а не пустое, из-за чего пустое поле выглядело заполненным. Каждое поле записи сохранения теперь очищается перед использованием в обоих местах, где может появляться список сохранений: в главном меню и на вкладке «Система» в журнале.
«Установленный контент» на вкладке «Система» теперь переведен — раньше он объявлялся на английском посреди переведенного меню.
Изменено
Лог теперь начинается с версии плагина и даты его сборки — так отчет об ошибке можно привязать к конкретной сборке. Без этого сравнение двух логов не могло сказать, какой из них от какой версии.
Речь теперь проходит через библиотеку Prism: больше ничего не нужно копировать в корневую папку Skyrim, библиотека речи устанавливается вместе с остальным модом. То, что озвучивается и когда, не меняется. Старый файл nvdaControllerClient.dll, оставшийся от предыдущей установки, больше не используется и может быть удален.
Версия CommonlibSSE-NG обновлена с 6.7.0 до 10.1.0 — больше не нужно патчить старую версию, и мы получили более новую сборку.

Версия 1.9.1 от 2026-09-04
Добавлено
Теперь поддерживаются Skyrim 1.7.99 и 1.7.104 — мод также по-прежнему работает на 1.6.x и 1.5.97 из одного и того же единого архива. На версиях 1.7.x вы также должны обновить две зависимости мода: Skyrim Script Extender (сборка 2.3.0 для версии игры 1.7.99, сборка 2.3.1 для 1.7.104) и Address Library for SKSE Plugins (файл, соответствующий вашей версии игры). Без них игра не запустится с какими-либо модами вообще — это не специфично для данного мода.
Столбовые головоломки теперь решаемы без помощи зрячих — сканер читает требуемый символ для каждого вращающегося столба из собственных данных головоломки игры (ту же информацию, что дают символы на резной стене для зрячих игроков): столбы объявляются, например, как «Столб (Кит, нужна Змея)» или «Столб (Змея, верно)», а поворот столба на правильный символ сразу же объявляется как «верно». Контрольный рычаг объявляется как «Рычаг (головоломка)», чтобы его нельзя было спутать с обычными рычагами в той же комнате, а его активация мгновенно объявляет вердикт: «Правильная комбинация» или «Неверная комбинация, 2 из 3 столбов верны».
Объявляются двери и ворота, открываемые механизмами — когда рычаг, ловушка или другой механизм открывает или закрывает дверь рядом с вами (порткулисса головоломки, потайная дверь), мод теперь сообщает об этом, например: «Железные ворота открываются». Двери, которые вы или NPC открываете обычным образом, не объявляются.
Замочные скважины дверей-когтей объявляют, сколько колец верны — активация замочной скважины двери с драконьим когтем теперь объявляет, например: «2 из 3 колец верны», так что щелчок без видимого результата больше не является тупиком без объяснения.
Исправлено
Мод вообще не запускался на Skyrim 1.6.1130 и новее — меню Creations, к которому он подключается, было удалено Bethesda в версии 1.6.1130, а не в 1.7.99, как предполагалось изначально, поэтому на 1.6.1130, 1.6.1170 и 1.6.1179 плагин аварийно завершался при запуске с ошибкой «Failed to find the id within the address library: 205373», и игра не запускалась. Проверено путем декодирования официальных баз данных адресной библиотеки: меню присутствует до 1.6.659 и отсутствует начиная с 1.6.1130. Skyrim SE 1.5.97 никогда не был затронут.
Подписи в Журнале и Общей статистике с пробелами в ключах перевода теперь корректно разрешаются из файлов Translate_<ЯЗЫК>.txt.
Меню навыков больше не объявляет очко перка, которого у вас нет — при нуле очков перков открытие меню навыков ложно объявляло «Выберите 1 перк для повышения». Этот текст — невидимый заполнитель в собственном файле меню игры (скрытый на экране, но все еще читаемый плагином); теперь объявление использует реальное количество очков перков от движка игры и только тогда, когда они у вас действительно есть. Это ложное объявление создавало впечатление, что изучение перков сломано: игра молча игнорирует нажатие E на перке при отсутствии очков, так что игроки, доверявшие озвучке, не слышали, что ничего не происходит.
Нажатие E на перке при отсутствии очков перков теперь говорит «Очков перков нет» — вместо полной тишины игры.
Кольца дверей с драконьим когтем объявляли неверные символы, делая двери нерешаемыми — объявляемые символы (Медведь, Мотылек, Сова...) были сдвинуты на одну позицию, так что установка колец в комбинацию когтя, как она объявлялась, на самом деле устанавливала неверную комбинацию (сообщалось о двери с Золотым Когтем в Ветреном Пике). Мод теперь читает требуемую позицию каждого кольца из собственных данных головоломки игры — того же источника, что используется для столбовых головоломок — и объявляет «верно», «нужен 1 поворот» или «нужно 2 поворота» после каждого поворота и в сканере. Это точно для каждой двери с когтем, включая добавленные модами.
Символы столбов (Кит, Змея, Орел) теперь переведены на французский и китайский вместо того, чтобы всегда произноситься на английском.
Озвучивание управления теперь разрешает те же неявные клавиши действий $..., которые отображает SkyUI.
Озвучивание крафта теперь использует переведенные метки урона и брони с карточки предмета и направляет свои дополнительные сообщения через каталог переводов Skyrim Access.
Объявления часов сна/ожидания и состояние поиска в Менеджере модов теперь следуют активному переводу.
Текст MCM, опции меню, ввода и слайдеров теперь объявляют переведенное и отформатированное значение, отображаемое SkyUI.
Вкладка «Квесты» в журнале больше не считает временную пустую заголовок SkyUI активным квестом и не обрезает название вкладки.
Озвучивание инвентаря, контейнеров, бартера, подарков, магии, Tween, повышения уровня и взлома отмычками теперь предпочитает локализованные метки, отображаемые активным интерфейсом, при этом предыдущая доступная формулировка сохранена как резервная.
Заклинания концентрации теперь включают локализованный суффикс SkyUI «в секунду» при объявлении их стоимости магии.
Карточки предметов-ингредиентов теперь объявляют их отображаемые эффекты алхимии и суммируют неоткрытые слоты переведенным количеством эффектов вместо повторения «неизвестно» без контекста.
Позиции сканера, маркеры неоткрытых объектов, расстояния, разрушаемые препятствия, символы головоломок, подавление дубликатов HUD и диагностические объявления теперь следуют активному переводу на английском, французском и китайском языках.
Страницы справки больше не объявляют все свое тело целиком: их отображаемые абзацы и разрывы строк представлены как навигационные блоки речи, а Вверх и Вниз читают по одному блоку за раз.
Дополнительные файлы перевода ShowStats и ShowFactions теперь сохраняют ключи, содержащие пробелы, разделяя записи по TAB, что соответствует формату перевода Bethesda.
Создание персонажа теперь определяет селектор пола через его стабильный колбэк Scaleform вместо локализованных слов, объявляет его переведенную метку со значением Мужской/Женский, переводит произносимые названия специальных клавиш и кнопок мыши и восстанавливает ожидаемый порядок Вверх/Вниз, когда ванильное меню теряет фокус клавиатуры.

Страница мода на Nexus Mods

Категории материала: Новости игр

Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.