**No, I’m not a Human**

Разработчик: Trioskaz
Разработчик мода доступности: Drew
Статус: платная
Язык: многоязычная, русский язык есть
Платформа: Windows

No, I’m not a Human — психологический хоррор в формате визуальной новеллы от первого лица.
Сохраняйте спокойствие
Рассвет. Земля окутана сумраком. Мир подходит к концу. В воздухе стоит едкий запах гниения и раскалённого асфальта. Улицы тонут в море почерневших трупов. Они скривились в предсмертной агонии. Достаточно лишь беглого взгляда из окна, чтобы из глазниц посыпался пепел. Утешает лишь ночь.
Но ночь теперь принадлежит Гостям.

Игра разворачивается в мире где солнце стало врагом всего живого. Днём оно выжигает улицы, а ночью в дома стучатся выжившие люди и те, кто уже надел нашу плоть. Впускайте только своих. Стук, голос за дверью молит о ночлеге. Те же лица. Те же голоса. У каждого — своя история. Кто-то окажет помощь. Кто-то сгинет без вашей.
А кто-то пришел убивать. Отчаянные времена — отчаянные меры. Допрошен будет каждый. Несогласных ждёт смерть.

Главный герой заперся в своём доме, но оставаться в полном одиночестве нельзя, ведь выжить можно лишь сообща. Каждую ночь в дверь стучатся люди, ищущие убежища. Ваша задача — решить, кого впустить, а кого оставить за порогом. Если впустить Гостя, он убьёт кого-то из жильцов дома. В игре представлено 56 уникальных персонажей, каждый со своей историей, и 10 возможных концовок.

Игровой процесс разделён на дневную и ночную фазы. Ночью в дверь стучатся Гости — вы решаете, кого впустить. Днём вы общаетесь с жильцами, выискиваете признаки Гостей и тратите ограниченную «энергию» на проверки: руки, зубы, глаза, подмышки, фото. Телевизор каждое утро подкидывает новый «признак дня». Список признаков меняется от дня к дню, а среди людей встречаются исключения. Среди возможных признаков: идеально белые зубы, грязные руки, покрасневшие или бегающие зрачки, безволосые подмышки, размытое лицо на фотографии. Если пропустите Гостя, он ночью убьёт кого-то из людей.
В вашем доме есть несколько комнат: спальня, гостиная, кабинет, кухня, кладовая, ванная и коридор. В комнатах, кроме спальни, подвала и коридора, можно размещать незнакомцев на ночлег. Если все места заняты, придётся либо выгнать кого-то из жильцов либо отказать остальным.

Вам жизненно необходимо впускать в дом других людей. Люди в игре выполняют несколько ключевых функций: Во-первых, они заполняют пустоту дома, делая его безопасным убежищем. Ведь если не впускать никого, то вскоре в дом явится таинственный Злоумышленник (Intruder), что приведёт к немедленному проигрышу. А во-вторых, само их присутствие и взаимодействие с ними двигает сюжет, открывая новые диалоги и события.
Если же впустить Гостя и не вычислить его, он убьёт одного из настоящих людей, которые находятся в доме. Смерть всегда происходит ночью, а наутро вы увидите сообщение об этом. Вы можете выгнать любого своего жильца. Это может быть вынужденной мерой, если в доме закончились свободные места, или же осознанным решением, если вы подозреваете, что человек может оказаться Гостем.
Так что вам нужно впускать людей, чтобы выжить, но при этом пытаться вычислить среди них Гостей, чтобы они не убили остальных

В игре ключевыми ресурсами для выживания и принятия решений являются энергия, расходные предметы и информация, получаемая через телевизор и радио.
Энергия отображается в левом верхнем углу и тратится на каждую проверку гостя (руки, зубы, глаза, подмышки, фото). Если энергия заканчивается, день завершается досрочно. Восстановить энергию можно с помощью энергетиков EnerJeka, которые заказываются через службу доставки.
Телевизор в спальне является основным источником информации. Каждое утро транслируется новостной выпуск, сообщающий о новом признаке Гостя. В течение дня телевизор можно включить ещё один-два раза, чтобы получить дополнительные номера телефонов, информацию о новых товарах в службе доставки и другие полезные сведения. Радио в коридоре можно слушать раз в день, предварительно настроив частоту. Как и телевизор, радио даёт дополнительные сведения и номера телефонов.
Номера телефонов выполняют несколько функций. Служба доставки ForRest, номер которой появляется по телевизору на второй день, позволяет заказывать расходные предметы: энергетики, кошачий корм, сигареты, комбучу и другие. Доставка занимает один игровой день. Некоторые номера дают прямую игровую выгоду — например, звонок в FEMA предоставляет подсказки по обнаружению Гостей. Многие выжившие, которых вы приютите в доме, через несколько дней общения могут поделиться своим номером, что открывает новые диалоги и сюжетные линии.
В игре доступны следующие расходные предметы: энергетики EnerJeka восстанавливают одну единицу энергии; пиво, наоборот, снижает энергию, но позволяет завершить день раньше; кошачий корм предотвращает смерть в доме на одну ночь при наличии кота; сигареты нужны для прохождения проверки Линчевателя; комбуча служит точкой сохранения — одна банка стоит в коридоре, дополнительные можно заказать; временные предметы могут менять внешность персонажа, что влияет на проверки; кофе, как и энергетики, влияет на состояние.
Если впустить Женщину с кошкой, кошка остаётся в доме. Её главная функция — защита: если накормить её специальным кормом, никто не умрёт этой ночью, даже если в доме есть Гость. Кошачий корм не работает на 6-ю и 13-ю ночи.

Звуковое оформление создаёт атмосферу паранойи и напряжения. Стук в дверь, шаги в коридоре, голоса за дверью — все звуки работают на усиление чувства тревоги. В игре нет динамичной музыки, вместо неё тишина и редкие звуки.

Доступность

Мод доступности полностью озвучивает интерфейс игры, диалоги, меню, подсказки и статус.
Основные возможности мода:
Озвучивание всех диалогов и текстовых элементов.
Навигация по меню, комнате, холодильнику, радиоприёмнику и телефону с помощью клавиатуры.
Повтор последней произнесённой строки (клавиша `).
Статусный вывод: текущий день, количество расходников, статус тел в комнате (F9). На экране телефона — сохранённые номера.
Контекстная помощь: клавиша F7 озвучивает доступные действия в текущем контексте.
При прослушивании радио: стрелки влево/вправо меняют частоту, вверх/вниз переключают диапазон между AM и FM.
Мод перехватывает управление клавишами только в контекстах, где игра сама их не использует (фото комнаты, холодильник, радио, 3D-сцена), и не вмешивается в главное меню, меню паузы и диалоги, где используется родное управление игры.

Установка мода:

  1. Установите MelonLoader в папку с игрой (запустите его установщик и укажите путь к NoImNotAHuman.exe).
  2. Скачайте последний архив мода с GitHub.
  3. Распакуйте архив в папку с игрой (…\steamapps\common\No, I’m not a Human), сохраняя структуру папок.
  4. Запустите игру. При успешной загрузке прозвучит сообщение: «I’m a Blind Human accessibility mod loaded.»

Управление

Стрелки / Enter — навигация по меню, комнате, холодильнику, радиоприёмнику и телефону.
` (тильда) — повтор последней произнесённой строки.
F7 — озвучивание доступных действий в текущем контексте.
F8 — повтор / диагностический триггер (для отчётов об ошибках).
F9 — статусный вывод: день/фаза/энергия/предметы и статус тел в комнате; в диалоге — последний результат проверки; на телефоне — сохранённые номера.
WASD — перемещение (в игре используется редко).
Q — выход из просмотра комнаты или сцены.
Backspace или \ — принудительный выход (запасной вариант).
При прослушивании радио:
Стрелки влево/вправо — изменение частоты.
Стрелки вверх/вниз — переключение диапазона (AM/FM).

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать мод доступности с GitHub

Страница мода на GitHub

Обсуждение мода на форуме audiogames.net

Комментарии

Добавить комментарий