Rift Wizard 2

Разработчик: Dylan White
Разработчик мода доступности: burningbeard
Статус: Платная
Язык: английский
Платформа: Windows

Rift Wizard 2 — это пошаговая Roguelike РПГ в ретро стиле, в которой вы играете за могущественного, но потерявшего память волшебника, путешествующего по осколкам миров в поисках своего заклятого врага. А в ходе этих поисков вы собираете свой арсенал заклинаний, пассивных навыков и магических артефактов. Сюжет же скорее является данью традиции и служит обрамлением для бесконечных экспериментов с магией.

Мир игры — это череда процедурно-генерируемых уровней, называемых Разломами, каждый из которых населён разнообразными врагами: от классических гоблинов и огров до огромных многоклеточных монстров и процедурно-генерируемых вариаци всего игрового зверинца. Так что огры-феи это не бред больной фантазии какого-нибудь обкуренного мангаки, а страшная игровая реальность. Ну или плот запретной любви между Шреком и феей крестной…
Геймплей строится на исследовании уровней и тактических пошаговых сражениях. В игре отсутствует такое понятие как мана, вместо нее существует механика зарядов заклинаний. Каждое заклинание имеет ограниченное количество использований, восстанавливающихся после окончания уровня, что заставляет вас изучать различные заклинания. При этом не забывая о том, что разные магические школы могут быть особо эффективны против одних монстров и малоэффективны против других.
Вы можете использовать только одно заклинание за ход, если только у вас нет особых способностей, дающих быструю активацию.
Изучение заклинаний и навыков происходит в окне персонажа, вызываемом клавишей C. Это ваш основной инструмент для построения билда. Потраченные здесь очки навыков открывают выбранные вами заклинания и пассивные способности до конца текущего забега. Но также на уровнях можно найти магазины, которые предлагают случайный набор заклинаний, свитков или артефактов. Купленное в магазине заклинание также добавляется в вашу библиотеку до конца текущего забега. Однако, единственный способ получения SP, это сбор появляющихся на уровнях Сфер памяти.
Одна из ключевых механик Rift Wizard 2 — глубокая синергия заклинаний с окружением и друг с другом. В игре представлены сотни уникальных заклинаний и навыков, которые можно комбинировать. Например, заклинание Icicle из школы льда не только наносит урон, но и создаёт при попадании в клетку пропасти проходимую ледяную поверхность, что позволяет создавать мосты, открывая новые возможности для перемещения. Огненные заклинания поджигают траву и масло, создавая зоны горения. Электрические разряды распространяются по воде, поражая сразу несколько целей. Заклинания могут накладывать статусные эффекты: страх, немоту, промокание и другие. В игре также имеются канальные заклинания, которые действуют несколько ходов подряд, конечно если их не прерывать.
В игре также имеется система экипировки. На уровнях можно находить уникальные предметы, которые кардинально меняют свойства ваших заклинаний и открывают новые стратегии. Например, шлем, превращающий весь урон льдом в урон ядом, или посох, конвертирующий урон огнём в дополнительные заряды заклинаний. Существуют предметы, усиливающие целые школы магии. Тот же «Жезл вулкана» увеличивает дальность огненных заклинаний и добавляет к ним разрушительный луч. Другие предметы взаимодействуют с призванными существами, наделяя их особыми модификаторами в зависимости от окружения.При этом вы не можете управлять призванными существами вне зависимости от их происхождения. Все существа ходят автоматически.
Также на уровнях вы можете встретить Алтари, дающие временные усиления или особые эффекты в обмен **Разработчик мода доступности: на SP, здоровье или другие ресурсы. Мастерские — позволяющие улучшить уже изученное заклинание, добавив ему новое свойство или повысив эффективность. Свитки — одноразовые предметы, дающие мощный эффект: лечение, телепортацию, мгновенное изучение заклинания и так далее. Сферы здоровья — объекты восстанавливающие часть здоровья при подборе. Золото, являющееся альтернативной валютой. Им можно расплатиться в некоторых магазинах или использовать в особых взаимодействиях.
Ловушки и интерактивные элементы окружения — например, масляные лужи, сухие кусты, кристаллы, которые можно взорвать и прочее разное.
Вообще игра требует тщательного планирования. Вы всегда можете заглянуть на следующий уровень и увидеть, какие враги вас там ждут. Вы сами выбираете, на какой уровень отправиться, и даже можете выбрать стартовую позицию на нём. Это позволяет избегать непосильных угроз и адаптировать билд под конкретные условия. Главная задача — не дать врагам перегрузить вас числом, вовремя уничтожая спаунеры (источники появления противников) и грамотно расходуя заряды заклинаний. А вообще, игра поощряет создание сложных синергий.
Помимо прогрессии внутри одного забега, в игре есть система мета-прогрессии, которая сохраняется между забегами. Выполняя различные достижения и впервые побеждая определённых боссов, вы открываете новые стартовые наборы: готовые комбинации заклинаний, навыков и артефактов, которые можно выбрать в начале нового забега. Это не делает игру проще напрямую, но расширяет доступные стратегии с самого начала, позволяя экспериментировать с новыми билдами и подходами, которые были недоступны в первых забегах. Также открываются дополнительные заклинания и навыки, которые могут появиться в магазинах или при изучении.

В игре также имеется ненавязчивая фоновая музыка и звуки… Ретро звуки… Сильно ретро… Я бы даже сказал звуки из каменного века компьютерных игр. Но они все-таки есть.

Доступность

Сразу стоит сказать, что мод все еще находится в разработке и некоторые игровые элементы могут быть недоступны или работать нестабильно.
Мод озвучивает игровую информацию через NVDA.

Мод создан так, чтобы игрок получал ту же информацию, что и зрячий: текст меню, визуальные подсказки, цифры урона, текст резистов и т.д.
Для ориентирования на уровнях мод предоставляет несколько мощных инструментов. Вы можете переключиться на режим свободной камеры и спокойно осмотреть всю локацию. Можно использовать сканер, позволяющий циклически сканировать врагов, источники появления (спаунеры) и важные ориентиры (разломы, магазины, алтари, сферы памяти, предметы), каждый раз получая информацию о ближайшем объекте. Отдельная клавиша выдаёт сводку по линии обзора: сколько врагов видно, каких типов и в каких направлениях. Также можно узнать насколько безопасно в вашем текущем месте.
Для понимания географии пространства используется пространственный луч, который сообщает, сколько свободных клеток доступно в каждом из восьми направлений. Также можно отсканировать опасности (облака, бури, огонь, паутина) или проверить, насколько плотно вас окружают враги в ближнем бою. Важную цель можно отметить, и тогда каждый ход вы будете слышать обновлённое направление до неё, пока она не будет уничтожена или не исчезнет.
Во время ходов врагов может происходить множество событий. Мод разделяет их на три уровня приоритета:
Немедленные: полученный вами урон, ваше здоровье, смерть — озвучиваются мгновенно, даже во время хода врагов.
Очерёдные: результаты ваших заклинаний (нанесённый урон, убийства, наложенные баффы) сохраняются до конца вашего хода и выдаются по порядку.
Свёрнутые: все прочие события (атаки врагов, призывы, эффекты окружения) группируются по цели, сортируются по близости и выдаются структурированным блоком.

Половина, мало, последний заряд и окончание зарядов заклинаний озвучиваются автоматически.
— Предупреждения о низком здоровье (20% и 10%).
— Предупреждение об истечении баффа за один ход.
— Урон по устойчивым или уязвимым целям сопровождается пометкой.

Установка мода

Скачайте архив мода и поместите содержащуюся в архиве папку, к примеру screen_reader, в папку Mods в основной папке игры.
Поместить нужно именно папку. Если поместить в папку Модс просто файлы, мод работать не будет.

Горячие клавиши

Горячие клавиши игры

  • H — вызвать встроенную справку по управлению.
  • Стрелки для перемещения по четырем направлениям. цифровая клавиатура для перемещения по восьми направлениям, в том числе и по диагонали.
  • Цифры 1–0 — выбор заклинания.
  • Enter / Пробел — использование выбранного заклинания или взаимодействие.
  • I — инвентарь / персонаж.
  • Esc — меню.

Горячие клавиши мода

Нажмите Shift+/ (?) во время игры, чтобы прослушать полный список горячих клавишь

Перемещение по диагонали без использования клавиш цифровой клавиатуры.
RCtrl + Стрелка вверх = Северо-Запад
RCtrl + Стрелка вправо = Северо-Восток
RCtrl + Стрелка вниз = Юго-Восток
RCtrl + Стрелка влево = Юго-Запад
Способ 2 (для европейских и некоторых ноутбучных клавиатур): Если у вас на клавиатуре клавиша AltGr (правая клавиша Alt) и комбинация с RCtrl не срабатывает, используйте комбинацию левый Ctrl + левый Alt + стрелка.

Сканирование и навигация:
E — циклический обзор врагов (ближайший первым). Shift+E — обратный порядок.
L — сводка по линии обзора: сколько врагов видно, их типы и направления.
N — циклический обзор источников появления (спаунеров).
Q — циклический обзор ориентиров (разломы, магазины, алтари, сферы, предметы). Shift+Q — обратный порядок.
B — пространственный луч: сообщает, сколько клеток свободно в каждом из 8 направлений.
X — сканирование опасностей (облака, бури, огонь, паутина).
T — проверка угрозы ближнего боя: «безопасно», «под давлением», «окружён».
D — детальная информация о выбранном юните (способности, сопротивления, перемещение).
V — режим свободной камеры. Escape — выйти из режима свободной камеры.

Маркировка целей:
Alt+E — отметить/снять отметку с последнего врага из сканирования E.
Alt+N — отметить/снять отметку с последнего спаунера из сканирования N.
Alt+Q — отметить/снять отметку с последнего ориентира из сканирования Q.
Отмеченная цель получает обновление направления каждый ход. Метка снимается автоматически при смерти цели или сборе предмета.

Статус и речь:
F — жизненно важные показатели (HP, щиты, SP, активные эффекты и их длительность).
G — заряды выбранного заклинания (или всех, если ни одно не выбрано).
Левый Ctrl — прервать речь.
Z — повторить последнее сообщение.
[ и ] — перемещение по истории сообщений (до 200 записей).

Режим размещения (перед началом уровня):
1 — обзор по квадрантам: враги, спаунеры, добыча по зонам.
2 — циклический обзор сфер памяти.
3 — циклический обзор предметов на полу.
4 — циклический обзор спаунеров.
5 — циклический обзор магазинов/алтарей/кругов.

В магазине:
Tab — фильтры (озвучиваются при переключении).

Ссылки

Купить игру в Steam

Скачать мод доступности

Комментарии

Добавить комментарий