Автор: Станислав Мацкевич

  • **Folklore Fishing** demo

    Разработчик: Quay Games
    Статус: демоверсия
    Язык: английский
    Платформа: Windows

    Folklore Fishing — это сюжетная рыболовная игра, Разработанная небольшой командой Quay Games, она предлагает расслабляющий, но увлекательный игровой процесс, где вы ловите рыбу, слушаете подсказки капитана и пытаетесь поймать легендарных существ из валлийского фольклора.
    (далее…)

  • Peek

    Разработчик: Loyal Mussy
    Статус: платная, есть демоверсия.
    Язык: английский, турецкий
    Платформа: Windows

    Peek — это аудио головоломка в стилистике хоррора, в которой вам предстоит отслеживать движения духа по ритуальной сетке, полагаясь исключительно на звуки. Игра полностью построена на слуховом восприятии и не требует зрения для прохождения, благодаря специальному режиму для слепых и слабовидящих игроков. (далее…)

  • Tangledeep

    Разработчик: Impact Gameworks
    Разработчик мода доступности: Destranis
    Статус: платная
    Язык: английский, китайский, японский.
    Платформа: Windows

    Tangledeep — это пошаговая dungeon crawler Roguelike РПГ, вдохновлённая классическими 16-битными RPG эпохи SNES. Игра сочетает в себе пиксельную графику в ретро-стиле, глубокую тактическую боевую систему, уникальную систему профессий и процедурно-генерируемые подземелья. И в отличие от многих современных рогаликов, Tangledeep предлагает несколько режимов сложности, включая режим без перманентной смерти, что делает её доступной для игроков с разным уровнем опыта. (далее…)

  • Shoot for the Stars: Journey

    Разработчик: Life Games Production
    Статус: бесплатная, есть реклама
    Язык: английский
    Платформа: iOS, Android

    Shoot for the Stars: Journey — это инкрементальная стратегия, в которой вы выживаете после кораблекрушения на дикой неприветливой планете. Начав с одинокого костра и золотых рук, вы должны собирать ресурсы, строить здания, автоматизировать производство, исследовать технологии и в конечном итоге построить ракету, чтобы найти путь домой. Игра предлагает долгосрочное развитие с мета-прогрессией и полностью офлайновым геймплеем. (далее…)

  • Couch x Crawler

    Разработчик: Tristan Nohrer
    Статус: платная (единоразовая покупка)
    Язык: английский
    Платформа: iOS, Android.

    Couch x Crawler — это платная игра в жанре idle RPG, в которой ваш герой продолжает приключения даже когда вы не играете. Это не просто кликер и не классическая RPG с глубоким сюжетом, а гибрид пассивного данжн-краулера и симулятора ухода за виртуальным питомцем. Игра создана для коротких сессий и быстрых проверок, позволяя наблюдать за прогрессом героя в фоновом режиме. (далее…)

  • Началось тестирование Swamp 2

    Разработчик известного в узких кругах многопользовательского аудио шутера Swamp сообщил что ведется тестирования второй части игры. ниже я указываю точные слова Aprone.
    Поучаствовать в дискуссии или даже напроситься в бета тестеры можно здесь

    Thanks everyone!  smile
    There are some major differences, so I’ll see if I can generalize them and hit all the big ones so far.
    The world is a single very large map, and that map is 3D so you can actually explore some building while another player is in the sewers under your feet (you can even possibly hear him die down there).  Firing from rooftops and second floor windows is a thing now, though at this exact moment I’m typing this, only 1 building has it’s second floor attached.  I’m still stress testing the mechanics before I add the sub 1 hospital, and then go nuts adding elsewhere.  Original Swamp was something like half a million walkable tiles when you added all the maps.  Swamp 2 is currently at 2.5 million and growing.  Loads of empty space, placeholder buildings, missing map sections, and I’ve yet to really build up or down.
    The original game quickly turned into players who nearly never died, and were traumatized when they did because it meant the loss of a huge inventory.  The new game puts the focus on Safe zones and off the players.  You establish a Safe zone (eventually nearly any building is eligible) and drop-off equipment you’ve scavenged with a single key press.  Weapons unlock so each time you die and respawn you start out with the starting gear and ammo you’re establishing there.  Dying means losing what you were trying to get back home with, not everything you have.  AI civilians can be found and escorted back to a safe zone, where they serve as guards using the weapons you’ve unlocked there.  If a safe zone truly falls to the swarm, all progress on it is lost, so the new focus is protecting the Safe zones, not your own personal pawn shop you carry on your back.
    Crates show up in or around buildings, rarely.  If successfully carried back to a safe zone, those are turned into bonuses, such as +10 health to any player who respawns there.  Those bonuses build up, thus adding to the desire to protect a place.
    The Land dolphin is going to play a bigger role in this game, than in Swamp 1.  For those who don’t know, they are a joke name for trucks you could ride in traveling between safe zones.  In Swamp 2, the current plan (when finished) will be the ability to be driven and dropped off at any road intersection, and at key locations, giving lots of flexibility to get someplace quick if you have the diesel to spend.  There is also a planned mechanic where 1 person pays for the ride, and others can pile in within about 10-15 seconds to tag along at no cost.  This will be good for small teams to travel together, or someone to panic and hop into a truck that’s leaving someplace.  Behemoth is planned but not in yet either, as a larger challenge that will sometimes enter the map, wander, and leave.
    I’m sure I’m forgetting stuff, but for now that’s a good list of the key differ… NUMBER!  Almost forgot… Swamp 2 has the number 2 added to the end!  Whew.  Okay, I think that’s all the big stuff for now.

    I don’t have any plans for PVP yet.  I assume you mean players shooting at one another, not some people being zombies right?  If you meant some people being zombies who can freely attack human players, then I might have some ideas already.  Balance, and avoiding clear ways people will ruin everyone else’s fun, are the big things that slow down any PVP plans.  Slow doesn’t equal ruined though, so I’ll keep brainstorming.

  • Последняя версия патча доступности для Зайчик

    Благодаря усилиям Всеволода Попова разработчики визуальной новеллы Зайчик предоставили патч доступности для последней версии игры.

    Скачать патч доступности

  • PeakParkour

    Разработчик: ZheYinX
    Статус: бесплатная
    Язык: английский, китайский, вьетнамский
    Платформа: Windows, Android

    Перед вами аркадная аудио игра в жанре endless runner. Игрок управляет персонажем, который автоматически бежит вперёд по трёхполосной трассе. Задача — уклоняться от препятствий, собирать бонусы и продержаться как можно дольше. Игра поддерживает как системный TTS, так и скринридеры.

    В обычном режиме игра использует перспективу бега «от себя»: персонаж движется вперёд, а перед ним расположены три параллельные полосы — левая, центральная и правая. препятствия и предметы находятся впереди, и их местоположение определяется по звуку.

    • Стрелки влево/вправо — переключение между полосами (влево, центр, вправо).
    • Стрелка вверх — прыжок (для перепрыгивания низких препятствий).
    • Стрелка вниз — приседание (для проползания под высокими препятствиями).

    На Android используются аналогичные жесты: одно- и двухпальцевые свайпы для навигации по меню и управления в игре.

    Главное меню предлагает два режима:
    Обычный режим (Normal) — стандартная игра с постепенным нарастанием сложности.
    Пиковый режим (Peak Mode) — мгновенный переход на максимальную сложность с самой высокой плотностью препятствий. Режим для опытных игроков, ищущих вызов.

    В игре имеется четыре типа поверхности (terrain), со своими ограничениями.

    1. Джунгли (Jungle) — стандартная местность без ограничений. Доступны все действия: прыжок, приседание и смена полосы.
    2. Водная местность (Water) — нельзя приседать, иначе персонаж утонет.
    3. Канатная дорога (Rope) — нельзя менять полосу, иначе персонаж упадёт с высоты.
    4. Трубопровод (Pipe) — нельзя прыгать, иначе персонаж ударится о потолок.

    На пути вам встретятся различные препятствия, каждое из которых требует своей тактики преодоления.

    • Катищиеся брёвна — можно только обойти, сменив полосу.
    • Горящие лианы — нужно проползти под ними (приседание).
    • Бурные реки — нужно перепрыгнуть.
    • Опасные кабели — можно перепрыгнуть или проползти под ними.

    Ключевая механика: Головокружительное яйцо (Dizzy Egg)

    Уникальный элемент игры, который временно меняет перспективу. Яйцо нельзя избежать — оно всегда попадает в персонажа. Перед попаданием звучит подсказка, указывающая направление (влево или вправо). После попадания игра переходит в режим бокового бега (side-scrolling), с возможностью смены полосы.

    • Перспектива меняется: персонаж бежит не вперёд, а вбок.
    • Клавиши прыжка и приседания меняют полосу (вверх/вниз).
    • Направление бега определяет, какая клавиша отвечает за прыжок (вперёд), а какая — за приседание (назад).
    • Звуки впереди становятся выше по тону, сзади — ниже.

    Это состояние длится до следующего попадания яйца, после чего игра возвращается в обычный режим бега «от себя».

    В игре также имеются специальные предметы влияющие на ход вашего забега.

    • Монеты — направляют игрока на канатную дорогу. Если не собрать монету, можно попасть в опасную ситуацию.
    • Ускоритель — удваивает скорость персонажа. Эффект суммируется при сборе нескольких ускорителей.
    • Предмет полёта — позволяет взлететь над всеми препятствиями. В этом состоянии нельзя прыгать или приседать — только менять полосу. Эффект можно комбинировать с ускорителем.

    Однако, в трубопроводе нельзя собирать предметы полёта. Если персонаж уже летит, при приближении к трубопроводу полёт автоматически отключается.

    В игре есть функция добавления собственных персонажей, но на момент обзора она не документирована и, по словам разработчика, не предназначена для широкого использования. Разработчик не планирует публиковать инструменты для создания персонажей в ближайшее время.

    Игроки высоко оценивают музыкальное сопровождение и звуковой дизайн. Фоновая музыка динамичная и энергичная, соответствующая темпу игры. Звуковые эффекты чёткие и информативные: каждый тип препятствия имеет свой звук, а приближение опасности сопровождается предупреждающими сигналами. Разработчик использует библиотеку BASS для работы со звуком, что обеспечивает качественное воспроизведение.

    Требования и установка

    Для Windows требуется .NET Framework 4.8. Игра распространяется в виде исполняемого файла для Windows и APK для Android. Загрузка доступна на странице разработчика на Itch.io.

    Предупреждение от itch.io

    Несмотря на предупреждение о возможной опасности при загрузке на itch.io защитник виндовс не обнаружил никакой опасности. Файл также не защищен паролем. Игру для андройд не проверял. На форуме Audiogames.net также нет никаких жалоб. Но скачиваете вы конечно же на свой страх и риск. Мы не несем никакой ответственности за ваш выбор. Мы лишь информируем.

    Ссылки

    Скачать игру с Itch.io

  • Corruption of Champions II

    Разработчик: Savin & crew (Salamander Studios)
    Статус: бесплатная, вы можете купить игру в Steam, чтобы поддержать разработчика.
    Язык: английский
    Платформа: windows? linux, mac os, android.

    ВНИМАНИЕ!!! Данная игра предназначена для лиц старше 18 лет.

    Corruption of Champions II — это продолжение эротической текстовой RPG в фэнтезийном сеттинге, действие которой разворачивается в новом мире — Саварра. Прошёл год с тех пор, как чемпион Ингнама победил Летис, положив конец её владычеству над искажённым миром Марет. Однако в мире Саварра зло принимает новые формы: монстры бродят по диким землям, ночи становятся всё темнее, а демоническая скверна неумолимо распространяется. Всё начинается с того, что раненая девушка-кошка вваливается в таверну деревни Хоуксорн — её сестру похитил культ, готовящий жертвоприношение. С этого момента привычный мир рушится, и вам предстоит стать тем, кто сможет противостоять надвигающейся тьме. (далее…)

  • Top Speed Remake

    Разработчик: Diamond Star
    Статус: бесплатная
    Язык: английский, испанский (поддерживаются пользовательские переводы)
    Платформа: Windows, Linux, macOS, Android, I OS.

    Top Speed Remake — это современное переосмысление классической аудиогонки Top Speed 3], полностью переписанное на C# с нуля. Проект не просто копирует оригинал, а предлагает новую физическую модель, развитый мультиплеер, кроссплатформенность и глубокую поддержку пользовательского контента. Разработчик создал игру, которая сохраняет дух классики, но при этом отвечает современным требованиям по физике, доступности и функциональности. (далее…)