Автор: Станислав Мацкевич

  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

    Разработчик: Tribute Games
    Разработчик мода доступности: Lirin
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русского языка нет
    Платформа: Windows (Steam, Epic Games).

    Перед вами аркадный файтинг в стиле beat ’em up с боковой прокруткой, представляющий собой ностальгическое путешествие в золотую эру аркадных игр про Черепашек-ниндзя. Сюжет игры разворачивается вокруг попытки Шреддера и Крэнга похитить Статую Свободы и захватить мир. Черепаший ниндзя квартет из Леонардо, Донателло, Рафаэля и Микеланджело, вместе с человеком-репортёром Эйприл О’Нил, недонацуми Мастером Сплинтером и уличным мстителем Кейси Джонсом отправляются в путешествие по Нью-Йорку и не только, чтобы остановить злодеев. (далее…)

  • Darkest Dungeon II

    Разработчик: Red Hook Studios
    Разработчик мода доступности: amerikranian
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    Darkest Dungeon II является Dungeon Crawler Roguelite RPG с узловой системой навигации. Сюжет игры напрямую не связан с первой частью, хотя её события и разворачиваются в том же мире, спустя некоторое время после событий оригинальной игры. На этот раз вас ждёт этакое дорожное приключение проклятых: здесь вы собираете отряд из четырёх героев, садитесь в дилижанс и отправляетесь в путешествие по разрушающемуся миру, чтобы предотвратить апокалипсис. В игре свой сюжет, своя механика боёв, забегов и мета-прогрессии, а ключевые механики вроде стресса были сильно переработаны.

    Сюжет игры разделён на пять актов (Confessions) — каждый посвящён одному из боссов на Горе. Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Смерть здесь по-прежнему окончательна, а неудачный поход вооружает вас ресурсами для улучшения следующего путешествия. История раскрывается через монологи закадрового рассказчика с голосом Уэйна Джьюна, а также через Святилища героев (Hero Shrines), где можно узнать трагические истории происхождения каждого героя. У каждого героя по пять эпизодов, и в каждом вам дают частичку информации о его прошлом.

    Игровой процесс строится вокруг путешествия на дилижансе по процедурно генерируемой карте. Вы выбираете маршрут между узловыми точками интереса: сражаетесь с врагами, посещаете Святилища для раскрытия историй героев, заходите в трактиры для отдыха и останавливаетесь на привалах. В конце пути вас ждёт Гора, где предстоит сразиться с одним из пяти боссов — отражающих ваши слабости.

    Путешествие между узлами происходит в реальном времени: вы движетесь по маршруту, и в пути могут случаться различные события — атаки врагов на ходу, препятствия, случайные встречи и прочее. Во время поездки тратится факел (он же показатель стресса и «жизни» отряда в этом сегменте) и горючее. Если факел погаснет — будет штраф, если кончится топливо — придётся идти пешком (что ещё хуже). У героев есть специальные дорожные навыки, позволяющие отбиваться от врагов, чинить дилижанс, тушить пожары, лечить стресс прямо во время поездки и так далее.

    Дилижансу необходимо преодолеть четыре региона, чтобы добраться до Горы. Выбор региона осуществляется в трактире. Всего существует шесть регионов, из которых каждый раз предлагается 2-3 на выбор.

    Боевая система в игре по-прежнему пошаговая, но в сравнении с первой частью была значительно переработана. Вместо процентных шансов на попадание используется система токенов (Tokens). Токены — это визуальные маркеры статусов, отображаемые под полоской здоровья. Токены бывают положительными (например, «Сила» даёт +50% урона на следующую атаку, «Крит» гарантирует критический удар) и отрицательными («Слепота» даёт 50% шанс промахнуться, «Слабость» снижает урон). Большинство токенов действуют ограниченное время, а некоторые могут накапливаться до нескольких стеков. Токены добавляются и расходуются через навыки, боевые предметы, особенности героев и эффекты регионов.

    Расположение героев в строю критически важно — ведь некоторые навыки нельзя использовать на определённых позициях. В игре представлено 12 героев, каждый со своим набором навыков и уникальными Путями (Paths).

    У каждого героя (кроме Наёмника) есть стандартный путь «Странник» (Wanderer), который не даёт ни бонусов, ни штрафов, а также три уникальных пути, которые можно разблокировать за Свечи Надежды (Candles of Hope) в Алтаре Надежды. Каждый путь кардинально меняет стиль игры: усиливает одни навыки и ослабляет другие. Например, путь «Алхимик» для Чумного Доктора увеличивает урон от Чумы, но снижает здоровье, а путь «Монарх» для Прокажённого даёт ему огромные бонусы против космических врагов, ослабляя против всех остальных.

    Все герои начинают с 5 базовыми навыками. Чтобы открыть все 11 навыков, необходимо посещать Святилища Размышлений (Shrine of Reflection) и завершать сюжетные главы героя. В каждом Святилище разыгрывается уникальная сцена из прошлого, по итогам которой открывается новый навык.

    Улучшение навыков происходит в трактирах у Мастера (Mastery Trainer) за очки мастерства (Mastery Points). Очки мастерства выдаются за победы в боях с элитными врагами и боссами, прохождение зон, некоторые события в дороге и специальные локации. Улучшение навыка значительно повышает его эффективность: увеличивает урон, шанс попадания или силу лечебного эффекта. В трактире вы также можете менять навыки героев перед следующим регионом.

    В игре также имеется система близости (Affinity System), определяющая отношения между героями. Значение близости варьируется по шкале от 0 до 20. Положительные действия (исцеление союзника, снятие стресса, завершение комбо) повышают близость, отрицательные — снижают. Низкая граница означает враждебность, высокая — тёплую и дружескую связь. Положительные отношения дают навыки-благословения (Blessed), усиливающие союзников, отрицательные — наносят урон морали всей группы. В начале каждого забега близость между героями сбрасывается. Также у героев бывают срывы (meltdowns). Они происходят, когда шкала стресса заполняется, что негативно влияет на всю группу, а также сбрасывает отношения.

    Помимо Путей и навыков, персонажей можно усиливать, используя различные предметы, которые можно найти или купить во время экспедиции.

    Реликвии (Trinkets) — это экипируемые аксессуары, дающие сильные бонусы, часто с ощутимыми штрафами. Их можно найти в боях, получить в награду, купить у торговцев или в трактирах. Реликвии бывают разных редкостей и часто привязаны к конкретным классам или стилям игры. Некоторые из них настолько мощные, что могут кардинально изменить стратегию (например, давать шанс мгновенного убийства или огромные бонусы к сопротивлению). Каждый герой может носить до двух реликвий одновременно.

    Боевые предметы (Combat Items) — это расходники, используемые непосредственно в бою. Их можно применять для лечения, наложения баффов, снятия негативных эффектов или нанесения урона. Количество боевых предметов, которые можно взять с собой, ограничено и может быть увеличено с помощью улучшений дилижанса.

    Предметы для трактира (Inn Items) используются только в трактире. Они помогают снимать стресс, улучшать отношения между героями, лечить болезни и получать временные бонусы. Например, еда восстанавливает здоровье и снижает стресс, а различные развлечения улучшают близость.

    Снаряжение дилижанса (Stagecoach Items) — это улучшения, которые устанавливаются на дилижанс в трактире у Каретника (The Wainwright). Всего можно установить до четырёх предметов одновременно. Они дают пассивные бонусы на протяжении всего путешествия: увеличивают вместимость инвентаря, повышают шанс найти ценные предметы, дают скидки в магазинах или улучшают лечение в пути. Предметы для дилижанса можно найти, преодолевая препятствия на дороге, получить в награду за бои или купить у Торговца (The Hoarder).

    Между экспедициями вы посещаете Алтарь надежды (Altar of Hope), где за свечи надежды (Candles of Hope) — ресурс, получаемый за прогресс в экспедициях, — можно открывать постоянные улучшения. Свечи даются за победы над боссами, прохождение регионов, выполнение целей и выживание героев. Алтарь разделён на несколько категорий:

    • Живой город (The Living City) — разблокировка новых героев, их Путей и постоянное улучшение характеристик.
    • Рабочие поля (Working Fields) — разблокировка новых предметов для трактира.
    • Беспокойный берег (Intrepid Coast) — улучшения дилижанса, компаньоны (например, Волчонок) и другие общие бонусы.

    Помимо основного режима Confessions, в одном из обновлений в игру был добавлен новый режим Kingdoms.

    Это отдельная полноценная стратегическая кампания с элементами менеджмента базы, со своими правилами, целями и сюжетом. Боевая система и герои здесь те же, что и в основном режиме, но задачей игрока является удержание от краха целого королевства.

    По землям королевства расползается сверхъестественная стужа. Реки встают под лёд, дороги заметает, деревни пустеют, а вместе с холодом приходят твари — полчища чудовищ и слуги тёмных сил, для которых вечная зима не стихия, а оружие. Последним оплотом королевской власти остаётся Перекрёсток. Игрок выступает в роли командира обороны: собрать героев, удержать земли от гибели и в конечном счёте дать зиме решающий бой.

    Вы защищаете сеть трактиров, которые служат региональными базами, собираете ресурсы и сдерживаете надвигающуюся угрозу. В начале сессии игрок выбирает размер карты и лимит дней. Каждый ход, он же игровой день, тратится на перемещение, задания или укрепление баз. Каждый трактир можно улучшать по нескольким направлениям: лечение, усиление героев, оборона, разведка и другие. Улучшения дают постоянные бонусы и открывают новые возможности. Если вы не укрепите казармы или не вернётесь с отрядом вовремя, трактир может быть захвачен. Потеря трактира наносит серьёзный урон ресурсам и возможностям.

    Каждый модуль (например, «Голод зверского клана») — это отдельная кампания с уникальной фракцией врагов, особыми заданиями и условиями победы. Модули добавляют новые механики, врагов и предметы.

    Игра ведётся на единой карте королевства, поделённой на несколько областей. Среди них знакомые по основной игре биомы: фермерские угодья, городские кварталы, дремучие леса и прочие земли, соединённые дорогами, по которым курсирует ваш фургон. У каждой области есть своё состояние и уровень угрозы, который растёт со временем — тем быстрее, чем дольше длится зима. Свободные земли снабжают вас ресурсами и бонусами, а территории, отданные на растерзание чудовищ, превращаются в источник проблем.

    Периодически одна из областей подвергается масштабной атаке. О готовящемся нападении предупреждают заранее: у вас есть время подготовиться — выбрать отряд, долечить героев, запастись предметами. Сам штурм представляет собой особую цепочку боёв с изменёнными условиями: недостаточно просто перебить всех врагов, нужно выстоять. Успех сбивает угрозу в регионе и приносит награды; проигрыш или отказ от обороны опустошает область — вы теряете её бонусы, а бедствие перекидывается на соседние земли. Запущенный процесс превращается в снежный ком, в полном смысле этого слова.

    Кампания движется к неизбежной развязке — финальному сражению, где решится судьба королевства. До него нужно дожить, сохранив достаточно земель, ресурсов и героев. А задач всегда больше, чем сил на их выполнение.

    Поражение наступает, когда гаснет Свеча в сердце королевства (это происходит после потери слишком большого количества трактиров) или когда в вашем распоряжении не остаётся живых героев. После поражения кампания завершается, и её можно начать заново.

    В ходе игры вы будете постепенно восстанавливать инфраструктуру на своей базе, улучшая здания, отвечающие за улучшение снаряжения, лечение ран и болезней, работу со стрессом, наём героев и укрепление обороны областей. Ресурсы для всего этого добываются в вылазках. Апгрейды открываются постепенно, и каждое вложение действительно ощутимо, ведь экономика режима устроена так, что «прокачать всё подряд» не выйдет ни при каком раскладе.

    Количество доступных героев значительно превышает размер отряда, поэтому их необходимо ротировать, давая уставшим отдых и лечение. Смерть героя в кампании окончательна. Со временем появятся новые «зелёные» рекруты, но они не смогут заменить погибших ветеранов с прокачанными навыками и снаряжением.

    Вы отправляете отряды на задания: разведка, сбор ресурсов, устранение угроз. Успех зависит от состава группы, экипировки и даже от того, насколько герои «устали». Иногда выгоднее временно заменить уставшего героя солдатом из гарнизона, чтобы сохранить боеспособность отряда.

    Прохождение кампании занимает порядка 15–20 часов, а то и больше в зависимости от сложности и стиля игры.

    Звуковое оформление создаёт мрачную и гнетущую атмосферу: саундтрек Стюарта Чатвуда, звуковые эффекты Power Up Audio и культовый голос Уэйна Джьюна.

    Доступность

    Мод доступности Harkest Dungeon полностью озвучивает игру через экранный диктор, добавляя клавиатурную навигацию и делая её доступной для незрячих игроков. Мод стабилен и позволяет проходить игру, включая DLC и режим Kingdoms. Мод поддерживает все языки, доступные в игре: переключение языка в настройках игры мгновенно меняет язык мода.

    Основные возможности мода:
    — Озвучивание всех меню, экранов и интерфейсов.
    — Полная поддержка управления отрядом, навыками и экипировкой.
    — Озвучивание боёв: токены, урон, статусы, ходы.
    — Озвучивание системы близости и отношений между героями.
    — Поддержка режимов Confessions и Kingdoms.
    — Озвучивание святилищ и историй героев.
    — Встроенная документация.

    Установка мода

    Скачайте HarkestDungeonInstaller.exe с GitHub и запустите его. Установщик автоматически найдёт папку с игрой в Steam, загрузит мод и установит его. Этот же установщик можно использовать для обновления, восстановления или удаления мода. При запуске мод проверяет наличие обновлений и сообщает о новой версии. Для ручной установки распакуйте архив с модом в папку с игрой.

    Управление

    Управление осуществляется через клавиатуру. Полный список горячих клавиш доступен в документации мода.

    Ссылки

    Купить игру в Steam

    Скачать мод доступности с GitHub

    Страница мода на GitHub

    Обсуждение мода на форуме audiogames.net

  • Darkest Dungeon

    Разработчик: Red Hook Studios
    Разработчик мода доступности: Vicorin
    Статус: платная
    Язык: многоязычная, русский язык есть
    Платформа: Windows

    Darkest Dungeon — это сайд-скроллерная Dungeon Crawler Roguelike RPG в сеттинге тёмного фэнтези. Здесь вы управляете отрядом героев, исследуя мрачные подземелья под своим родовым поместьем. Вы не только сражаетесь с чудовищами, но и боретесь с голодом, болезнями, психологическим истощением и тьмой, которая постоянно наступает. Смерть здесь окончательна, и каждый поход может стать последним для ваших героев.

    Сюжет начинается с того, что вы, наследник древнего рода, получаете письмо от своего предка, который в поисках бессмертия пробудил нечто ужасное под фамильным поместьем. Вам предстоит нанять отряд наёмников, исследовать проклятые земли — Руины, Леса, Трущобы и Само тёмное подземелье — и уничтожить источник зла, чтобы вернуть былую славу роду. (далее…)

  • Мод доступности для Moonlight Peaks обновлен до версии 1.1.0

    Мод доступности для фентезийного фермерского симулятора Moonlight Peaks получил большое обновление.
    (далее…)

  • GameMode — дополнение NVDA

    Разработчик: maxe@mail.batol.net\

    Когда вы играете в игры (особенно в экшен‑игры), часто приходится удерживать клавиши — например, стрелки, чтобы двигаться, и т. д. В такие моменты вы замечаете, что NVDA замолкает: принцип работы NVDA таков, что при нажатии любой клавиши она мгновенно прерывает текущее озвучивание. А удержание клавиши как будто постоянно «говорит» NVDA прерывать любое озвучивание. В результате событие с клавиатуры прерывает момент, когда вот‑вот должно начаться чтение нового сообщения.
    По этим причинам пришло время добавить новый режим для игры — так и появился игровой режим NVDA. (далее…)

  • Мод доступности для MTG Arena обновлен до версии 1.6

    С момента последнего упоминания мод доступности для многопользовательской коллекционной карточной игры MTG Arena получил ряд обновлений. (далее…)

  • Battle Brothers

    Разработчик: Overhype Studios
    Разработчик мода доступности: majno
    Статус: платная
    Язык: английский
    Платформа: Windows

    Battle Brothers — это тактическая стратегия с элементами РПГ, действия которой разворачиваются в процедурно генерируемом открытом мире, в сеттинге мрачного средневекового фэнтези. Здесь вы командуете отрядом наёмников, совмещая управление отрядом в реальном времени на глобальной карте и пошаговые сражения на гексагональной сетке. Каждый ваш боец уникальная самодостаточная личность, имеющая свои навыки, черты характера и шансы «сыграть в ящик», ведь смерть в бою окончательна и необратима. (далее…)

  • Мод доступности для Oxygen Not Included обновлен до версии 1.7.1

    С момента последнего упоминания мод доступности для менеджера космической колонии Oxygen Not Included получил ряд обновлений.

    Новые функции и улучшения
    Навигация и интерфейс:
    • Добавлены горячие клавиши Alt+Стрелка вверх и Alt+Стрелка вниз для построчного перемещения по элементам в меню, списках, таблицах и экранах деталей. Это особенно полезно для плотных блоков информации, таких как столбец морали на экране «Жизненные показатели» или панель статуса здания.
    • Добавлена настройка интерфейса «Подробный режим» (отключена по умолчанию, находится в разделе «Интерфейс»). При включении меню и списки объявляют тип элемента управления (кнопка, ползунок, переключатель, радиокнопка, подменю) и его позицию (например, «3 из 9»); таблицы объявляют количество строк и столбцов при их смене, а сортируемые заголовки помечаются как кнопки сортировки; также озвучивается название самой таблицы или сетки (например, «Жизненные показатели, таблица»). При переключении вкладок в конце озвучивается их позиция (например, «вкладка 2 из 4»).
    • Фильтр инструментов теперь сообщает, какой вариант в данный момент выбран, а меню выбора строительных материалов и фасадов помечает текущий выбор как выбранный.
    • Клавиша Backspace теперь возвращает курсор назад после перехода по закладкам или при быстром перемещении.
    Курсор тайла и строительство:
    • Добавлена настройка «Озвучивание настроек здания» в параметрах курсора тайла. При включении курсор сообщает текущую конфигурацию здания в том оверлее, к которому она относится (например, конкретные настройки автоматического датчика в оверлее автоматизации). Сложные настройки, такие как фильтры хранилищ, пропускаются.
    • Настройки здания теперь озвучиваются после чтения его подсказки, а не при наведении курсора на тайл. Для этого нужно нажать I на конкретном здании или найти его в меню выбора, которое появляется при нажатии Enter на тайле.
    • Добавлена настройка «Размер прямоугольника при выделении» в параметрах курсора тайла. Если задать значение «Добавить в конец» или «Добавить в начало», к озвучке курсора будет добавляться размер выделяемой области (например, «4×7») для инструментов, режима строительства и инструментов песочницы. По умолчанию отключено.
    • При размещении зданий нажатие Ctrl+G теперь переключает три режима: одиночная постройка, прямоугольник и новый режим «полый прямоугольник» (здания размещаются только по периметру выделенной области, а середина остается пустой).
    • Вентили, ограничительные вентили и задвижки теперь удерживают курсор на своем входе при вращении (так же, как это делают трубные мосты).
    Авторазгрузчик (Auto-Sweeper):
    • Клавиша I теперь сообщает, захватил ли что-то манипулятор Авторазгрузчика в данный момент или он простаивает.
    • При открытии экрана деталей Авторазгрузчика озвучивается активность его манипулятора: каждое завершенное действие по поднятию и доставке предмета сопровождается оглашением названия предмета, количества, а также источника или точки назначения. Эту функцию можно отключить в разделе «Разное» настройкой «Озвучивание активности Авторазгрузчика».
    • Во вкладке свойств выбранного Авторазгрузчика добавлен раздел «В зоне действия», в котором перечисляются все здания, которые он может обслуживать или с которых может собирать ресурсы (начиная с ближайших).
    • Добавлен звуковой сигнал (эркон), который воспроизводится, когда Авторазгрузчик под курсором подбирает предмет, чтобы игрок знал, что в захвате что-то есть и это можно проверить клавишей I.
    Сканер:
    • Пользовательские категории сканера теперь могут включать дубликантов: выбор всего раздела «Жизнь», подкатегории «Дубликанты» или ввод ключевого слова, совпадающего с именем дубликанта, выведет их в эту категорию. (Во встроенной категории «Жизнь» дубликанты по-прежнему скрыты).
    Исправления ошибок
    Озвучивание и чтение текста:
    • Исправлена проблема, из-за которой синтезатор речи полностью пропускал любой текст с акцентированными или неанглийскими символами. Ранее такой текст отправлялся в речевой движок в неправильной кодировке и молча отклонялся.
    • Исправлено: конвейерные рельсы всегда озвучивались как не перевозящие ничего.
    • При чтении деталей тайла теперь корректно добавляется слово «можно стричь» после имени существа, если его чешуя полностью выросла (позволяет понять, какие Дреко и другие стрижущиеся существа готовы к стрижке, не открывая каждый individually).
    Курсор и навигация:
    • Исправлена и улучшена работа Alt+Стрелка вверх/вниз: они больше не читают весь плотный блок информации (например, выносливость или мораль) как одну сплошную строку, а корректно разбивают его на поля. Также исправлена их работа во вкладке обзора исследований, в разбивке морали дубликантов на экране навыков и в заголовках столбцов приоритетов (список затронутых заданий теперь читается по одной задаче на строку).
    • Исправлено: при активации инструмента копания озвучивались его фильтры-чекбоксы (в отличие от других инструментов, фильтр копания — это набор независимых чекбоксов, а не один выбор; теперь для их просмотра нужно нажать F).
    • Исправлено: сканирование области не учитывало строящиеся трубы, провода и переходы (мосты) между ними при подсчете объектов заказа, так как искало заказы только на стандартных слоях зданий.
    Коммуникации и оверлеи:
    • В оверлеях коммуникаций функция пропуска курсора теперь корректно останавливается на планируемых проводах, трубах, рельсах и проводах автоматизации. Чертежи образуют собственные зоны пропуска для каждого типа коммуникаций (отдельно от построенных сетей и пустого пространства) с остановками на узлах на основе планируемых соединений. Участки построенных коммуникаций, отмеченных для замены, также образуют свою зону, чтобы при пропуске можно было найти начало и конец заменяемого участка.
    • Исправлено: чертежи логических вентилей не озвучивали порты ввода, вывода и управления в оверлее автоматизации. Строящиеся вентили теперь озвучивают те же метки портов, что и готовые.
    • Исправлено: чертежи мостов для труб, конвейеров и проводов не озвучивали порты ввода и вывода в оверлеях коммуникаций. Строящиеся мосты теперь читаются так же, как готовые, с добавлением пометки о том, что они строятся.
    • Исправлено: функция пропуска курсора постоянно останавливалась внутри групп одинаково звучащих тайлов рядом с руинами. Тайлы, созданные при генерации мира, теперь обрабатываются в той же зоне пропуска, что и тайлы, построенные игроком.
    Прочие исправления:
    • Исправлено: номер цикла, озвучиваемый по клавише Q или в автоматическом объявлении нового цикла, был на единицу меньше, чем показано на экране.
    • Исправлено: сортировка столбцов на экране «Жизненные показатели» работала в направлении, противоположном озвучиваемому.
    • Исправлено: в разделе «В зоне действия» Авторазгрузчика отсутствовали несколько зданий: Причал Свипи, Пластиковый пресс, здания, выбрасывающие ресурс не в свой центр (Водяной сито, Деоксидатор ржавчины, Компост, Синтезатор удобрений, Рафинерия оксилита, Дистиллятор этанола), а также Станция управления питанием, Бак окислителя и Док удаленного работника.
    • Исправлено: поле поиска в сканере теперь корректно принимает текст, набранный через методы ввода (IME), такие как корейский.
    • Исправлено: режим сбора урожая, выбранный через меню действий, никогда не применялся.

  • Мод доступности Sid Meier’s Civilization V обновлен до версии 2.3.3

    С момента последнего упоминания мод доступности для пятой части планетарной 4x стратегии Sid Meier’s Civilization V получил несколько обновлений.
    (далее…)