Roadwarden
Roadwarden — это текстовая ролевая игра со статичными иллюстрациями и механиками выживания, в которой вы играете за Путевого стража (Roadwarden) — странника, который рискует жизнью, чтобы защищать путников, связывать изолированные деревни, поддерживать торговцев и сдерживать монстров, бандитов и нежить.
Могущественная и безжалостная торговая гильдия нанимает вас для исследования таинственного полуострова, чтобы расширить своё влияние. Ваша главная задача — собрать как можно больше информации, раскрыть секреты этой земли и успеть покинуть полуостров и вернуться в город Ховлаван до наступления осени. Но помимо основной цели, вы можете преследовать и собственные интересы, добиваясь богатства или влияния.
История подаётся через текстовые описания и диалоги. Мир полуострова позиционируется как живое и изменчивое образование со своей историей, в котором люди, местные племена и природа находятся в хрупком и зачастую враждебном сосуществовании.
Игра постоянно ставит игрока перед моральной дилеммой: помогая одной фракции, вы часто обрекаете на гибель другую, а сама торговая гильдия оказывается не благородным покровителем, а беспринципной организацией, нацеленной на колонизацию полуострова. Последствия ваших решений здесь почти всегда необратимы. Неправильная фраза в диалоге, потраченное впустую время или неосторожность могут закрыть целые ветки квестов, настроить против вас целую деревню или привести к гибели персонажа спустя несколько игровых дней. Ваши действия также влияют на репутацию с отдельными поселениями и группами, открывая или закрывая доступ к диалогам и заданиям.
Основа игры — исследование полуострова и управление ограниченным временем. Вы начинаете с практически пустой картой, которая заполняется по мере путешествия. Карта полуострова состоит из множества соединённых дорогами локаций, время перемещения между которыми можно сократить при выполнении определённых условий, что сэкономит прилично времени в поздней игре.
Вообще каждое действие — от перехода между локациями и ремонта разорванной одежды до варки зелий — отнимает драгоценные часы. На стандартной сложности у вас есть всего 40 игровых дней на то, чтобы раскрыть секреты земли и покинуть полуостров. Время уходит неумолимо: многие возможности безвозвратно теряются с каждым рассветом, а если не успеть покинуть полуостров, герой погибнет. Правда, на лёгкой сложности ограничения по времени нет, зато на сложной вам даётся всего 30 дней.
Полуостров не прощает неподготовленности. Хотя игру часто можно пройти разными путями, наличие правильных инструментов заметно расширяет возможности и снижает риски. Лопата позволяет раскапывать тайники и могилы, кирка помогает взаимодействовать с камнями, а нож пригодится для разделки туш и срезания веток. В тёмных пещерах не обойтись без источника света: без факела или фонаря персонаж рискует потерять здоровье, сбиться с пути или быть вынужденным прервать исследование. Однако если нужного предмета нет под рукой, это не всегда тупик — иногда задачу можно решить силой, магией или найдя обходной путь.
Отдельно стоит упомянуть, что в мире существует несколько языков. Жители изолированных деревень могут говорить на Древней речи, которую ваш герой не понимает. Это создаёт барьер в общении, и преодолеть его можно разными путями: сыграть за Учёного, найти переводчика или использовать внутриигровые знания.
В начале игры вы выбираете один из трёх классов: Воитель (Fighter), Маг (Mage) или Учёный (Scholar). Этот выбор определяет ваше стартовое снаряжение, особую способность и то, как вы будете решать проблемы. Класс также открывает уникальные реплики в диалогах: Учёный может прочитать древний текст, а Воитель — запугать собеседника.
Воитель полагается на силу и выносливость. У него больше жизненной силы и лучше броня, а его особая способность даёт преимущество в бою.
Маг использует пневму (Pneuma) — особый ресурс, который тратится на заклинания. Магия может заменить ключ, усмирить зверя или нанести урон.
Учёный делает упор на знания. Только он умеет читать древние тексты и варить алхимические зелья, что открывает уникальные варианты в диалогах и заданиях.
При создании персонажа вы также настраиваете биографию, убеждения и личность персонажа. Это влияет на доступные реплики в диалогах, но не даёт прямых бонусов к характеристикам.
В Roadwarden персонаж усиливается за счёт подбора лучшего оружия и брони, улучшения классовых способностей, изучения новых знаний и завершения личной сюжетной линии, что позволяет увеличить максимальные значения ваших параметров.
В игре несколько ключевых параметров, от которых зависит выживание вашего персонажа.
Vitality — это запас вашего здоровья. Снижается при получении урона, падений, ядов и болезней. Если опустится до нуля и вы вовремя не используете бинты или зелье, ваш персонаж погибнет. Восстанавливается сном, едой и лекарствами.
Nourishment — отражает уровень сытости. Падает со временем и при переходах между локациями. При низком уровне параметра вы не сможете восстанавливать здоровье во время отдыха, а если он опустится до нуля, вы начнёте терять жизненную силу. Восстанавливается едой.
Armor — это качество вашей защиты. Снижается от попаданий и износа. Рваная и грязная броня хуже защищает и портит впечатление о вас.
Appearance — это ваша опрятность и привлекательность. Грязная, рваная одежда вызывает отвращение у NPC и может закрыть доступ к некоторым диалогам. За внешним видом нужно следить: стирать одежду, чинить её и покупать новую.
Pneuma — этот параметр доступен только магу. По сути, это мана для ваших заклинаний. Восстанавливается отдыхом.
Помимо основных параметров, на персонажа влияют различные состояния.
Болезни (например, лихорадка) появляются от грязной воды, испорченной еды и укусов. Они дают постоянные штрафы и лечатся только противоядиями, припарками или долгим отдыхом.
Травмы (вывихи, переломы, кровотечения) замедляют движение и наносят периодический урон. Лечатся бинтами, шинами и мазями.
Также, если промокнуть под дождём или спать на холоде без костра, вы получите переохлаждение. Чтобы этого избежать, одежду нужно сушить, а костёр — разводить заранее.
Употребление вина и эля временно повышает некоторые параметры для проверок, но вызывает привыкание и похмелье. А курение трубки, наоборот, не вызывает зависимости и помогает успокоиться.
Но именно сон — главный способ бесплатно восстановить все параметры и скоротать время. Лучше всего спать в таверне или в обустроенном лагере.
Любая одежда и броня в игре имеет показатель прочности. Рваная и грязная одежда снижает защиту. Тяжёлая броня даёт отличную защиту, но пачкается и замедляет перемещение. Кроме того, в некоторых местах ваш грозный вид может быть воспринят враждебно: жители отдалённых деревень, ценящие скромность, могут отказаться говорить с человеком в тяжёлых доспехах.
Стартовое снаряжение зависит от класса: Воитель начинает с боевым топором и арбалетом, что даёт ему преимущество в бою. Маг и Учёный полагаются на свои способности — заклинания и алхимию — и могут использовать различное оружие, но их сила не в нём.
Экономика в Roadwarden построена на бартере. У торговцев нет бесконечного золота — у каждого свой ограниченный ассортимент, и они охотнее обменивают товары, чем продают за монеты. Кузнец может взять шкуры в обмен на инструменты, а травник — предложить ингредиенты за информацию. Основной валютой в игре являются драконьи кости (dragon bones) — небольшие круглые фрагменты, вырезанные из костей драконов. Они встречаются редко и чаще всего тратятся на оплату услуг или покупку необходимых вещей.
Крафт в Roadwarden играет важную роль в выживании вашего персонажа, однако не все виды крафта доступны всем классам.
Только Scholar умеет варить зелья и яды. Для этого нужны специальные инструменты, ингредиенты (грибы, травы, части монстров) и время. Алхимия позволяет создавать лечебные зелья, противоядия, яды и другие составы.
На костре можно приготовить еду. Сырое мясо есть рискованно, так как оно может вызвать отравление. К тому же приготовленная на огне пища восстанавливает больше сытости и может давать временные бонусы. Костёр также отпугивает хищников и позволяет высушить мокрую одежду, что позволяет избежать переохлаждения.
В игре также есть предметы вроде рыболовных ловушек, которые можно сплести из подручных материалов.
Для удобства в игре есть журнал (Journal) и архив (Archive). Журнал автоматически пополняется информацией о персонажах, местах, существах и религии по мере продвижения по сюжету. Игрок также может записывать собственные заметки — это помогает не потеряться в обилии информации и планировать свои действия, особенно при повторных прохождениях.
Когда вы встречаете врага, игра описывает ситуацию и предлагает список действий. Эти варианты зависят от контекста: можно атаковать оружием, применить заклинание, использовать предмет, попытаться убежать или заговорить. Исход каждого выбора определяется скрытым броском кубика, на который влияют ваши навыки, класс и снаряжение. Например, попытка задушить монстра потребует проверки силы, а применение магии — запаса Пневмы (Pneuma). Воитель получает улучшенные броски в бою, тогда как Маг и Учёный чаще находят обходные пути и уникальные решения, если тщательно исследуют мир. Часто лучший бой — тот, которого удалось избежать с помощью хитрости или вовремя найденного зелья.
В игре есть редкая, но важная механика ручного ввода. В ключевые моменты — например, при попытке произнести древнее заклинание, назвать пароль контрабандистам или расшифровать надпись на надгробии — интерфейс сменяется на виртуальную клавиатуру, и вам нужно самостоятельно вписать слово. Ошибка в одной букве может привести к провалу проверки, потере ресурсов или даже гибели. К слову, Scholar способен читать руны и древние тексты, что подсказывает правильные ответы в некоторых подобных ситуациях.
В игре несколько концовок, и они зависят от ваших решений и того, успели ли вы выполнить определённые задачи.
А для тех, кто ищет настоящее испытание, можно начать игру в режиме Ironman). В нём ручное сохранение недоступно: игра фиксирует прогресс при выходе, но перезагрузиться, чтобы отменить неудачное решение или смерть, невозможно. Любая ошибка становится фатальной.
В игре звучит меланхоличный гитарный саундтрек композитора Ника Родера (Nick Roder), который он полностью написал, исполнил и свёл сам. Вместе со звуковыми ландшафтами природы — шумом ветра, треском веток, криками неизвестных тварей — музыка создаёт густую, мрачную атмосферу, усиливающую погружение в этот суровый фэнтезийный мир.
Доступность
Мод Vigil от FlannerysBeard (Earthbound Promoter) делает игру полностью проходимой для незрячих игроков. Мод озвучивает историю, выборы, меню, карту и журнал через NVDA или JAWS (с использованием Tolk), а при отсутствии экранного диктора переключается на голос Windows SAPI. Всё управление построено на клавиатуре.
Возможности мода
— Озвучивание интерфейса. Каждый экран представляет собой список элементов, нарисованных на нём. Стрелки перемещают между элементами и озвучивают каждый из них; Tab переключает группы на экране (например, историю, панели статуса, быстрое меню или карту). Когда появляется новый отрывок текста, он читается автоматически, а варианты выбора выводятся в виде нумерованного списка, и Enter выбирает один из них.
— Карта. Представлена в виде таблицы всех известных мест, по одной строке на каждое, с заголовком, временем в пути и состоянием. Стрелки влево и вправо читают ячейки, Enter на заголовке сортирует по нему, а вторая группа позволяет перемещаться по дорогам, ведущим из текущего местоположения.
— Старый туннель. Изображение, которое заполняется по мере исследования, получает группу, где стрелки обходят нарисованные секции по направлению компаса.
— Достижения. Заработанные достижения озвучиваются по мере получения и собираются в отдельную группу, если включить соответствующую полосу в настройках игры.
Мод находится в стадии беты. Вся игровая поверхность построена, и большая часть была проверена в реальном прохождении, но полный маршрут с модом ещё не завершён.
— Вкладка настроек озвучивает некоторые значения их внутренними идентификаторами.
— Один предмет инвентаря раздваивается.
— Серая кнопка отношения озвучивается без названия.
— Разделы журнала могли бы читаться лучше.
— Лист персонажа может отставать на одну строку.
Разработчик просит сообщать о проблемах, прикладывая описание действий, того, что вы услышали (или не услышали), и файл %APPDATA%\RenPy\Roadwarden-Saves\vigil\vigil.log.
Установка
- Скачайте последний архив со страницы релизов на GitHub.
- Распакуйте его в папку с игрой (туда, где находится
Roadwarden.exe), при необходимости объединив папки. Мод добавляетgame\vigil.rpeи папкуgame\vigil; остальные файлы игры не изменяются. - Запустите игру. Титульный экран поприветствует вас сообщением «Vigil 0.9.5». Для обновления распакуйте новый архив тем же способом. Для удаления просто удалите эти два элемента.
Мод загружается через собственный механизм расширений Ren'Py и не требует установки дополнительных загрузчиков.
Известные ограничения
Управление
— Стрелки — перемещение между элементами (в строке таблицы влево и вправо читают ячейки).
— Tab / Shift+Tab — следующая и предыдущая группа на экране.
— Ctrl+Up / Ctrl+Down (или Home / End) — первый и последний элемент.
— Enter — активировать (собственное действие игры для этого элемента).
— Ctrl+Space — повторить текущий элемент.
— Ctrl+T — повторить всплывающую подсказку текущего элемента.
— Ctrl+S — статус: значения панелей HUD, включая часы.
— Ctrl+K (или Ctrl+F1) — произнести список клавиш.
Всё остальное — собственные клавиши игры.
Ссылки
Обсуждение на форуме audiogames.net
Категории материала: Доступные нам игры для зрячихИнтерактивная литератураПриключенческие игрыРолевые игры
Материал подготовил Станислав Мацкевич, опубликовано .
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт.
1152